home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software of the Month Club 1994 December / SOFM_Dec1994.bin / pc / sri / games / ancients / game.ttt < prev    next >
Text File  |  1993-07-20  |  3KB  |  139 lines

  1. the game screen:
  2.  
  3. the game screen includes the
  4. top information area, the
  5. icon bar, and the character
  6. reference area on the bottom
  7. of the screen.
  8.  
  9. ...top information area...
  10. 3d-view:
  11. this window is located in the
  12. upper left-hand corner and
  13. provides a view of the outside
  14. world.
  15.  
  16. text window:
  17. this window, located in the
  18. upper right-hand corner, gives
  19. a descripiton of certain areas
  20. that the player is currently
  21. in.  It will also display any
  22. text that is spoken to the
  23. party.
  24.  
  25. .....the icon bar......
  26. arrow icons:
  27. these icons will allow the
  28. party to move about the 3d
  29. world.  this movement can also
  30. be accomplished by using the
  31. arrow keys.
  32.  
  33. camp icon:
  34. this icon will allow the party
  35. to make camp - the party can
  36. only camp in the dungeons.
  37. camping will heal injured 
  38. characters and restore lost 
  39. magic energy.  be warned, many
  40. a party has been ambushed while
  41. they slept.
  42.  
  43. cast icon:
  44. this icon is in the shape of
  45. a hand with a ball floating
  46. above it.  this will allow a
  47. character to cast a spell from
  48. outside combat.  when this icon
  49. is selected, you will be asked
  50. to choose a character.  a spell
  51. menu will appear at the top of
  52. the screen.  to cast a spell,
  53. click on the spell name.  To
  54. select from higher level 
  55. spells, use the level icons that
  56. are situated above the spell
  57. listing.  to abort the casting
  58. of a spell, select the quit
  59. icon. 
  60.  
  61. examine icon:
  62. this icon is represented by a
  63. close-up shot of a human head.
  64. you can either examine some-
  65. thing in the 3d window, or
  66. examine an item.  if you choose
  67. to examine an item, you are
  68. asked to choose a character.
  69. the characters inventory will
  70. appear and you can select the
  71. item to be examined.to end an
  72. examination session, click on
  73. the characters portrait.
  74.  
  75. use icon:
  76. this icon is represented by a
  77. hand using a lever.  this icon
  78. works in the same manner as
  79. the examine icon, except that
  80. the item you selected will be
  81. used.
  82.  
  83. disk options:
  84. this icon is represented by a
  85. small computer.  there are
  86. five disk options that are
  87. available:
  88. 1. save game: this option will
  89.  save the game that is currently
  90.  in progress.  it is important
  91.  to note that only parties that
  92.  have been saved in the wilder-
  93.  ness or in one of the cities
  94.  may be operated on from the
  95.  main menu.
  96. 2. load game: this option will
  97.  load a game from the last
  98.  saved game position.
  99. 3. main menu: this will return
  100.  the player to the main menu,
  101.  at the beginning of the game.
  102. 4. exit to dos: this will end
  103.  the game session and return
  104.  to dos.  It does not save the
  105.  game.
  106. 5. abort: this will exit from
  107.  the disk options menu.
  108.  
  109. compass icon:
  110. though this is not a useable
  111. icon, it will provide a party
  112. with valuable information and
  113. is an invaluable mapping tool.
  114.  
  115. ....character reference....
  116. there are four character slabs
  117. located at the bottom of the
  118. screen.  Each slab corresponds
  119. to the character whose portrait
  120. is inside the box.
  121.  
  122. selecting the character picture
  123. will display the character
  124. screen.  for information about
  125. this screen, refer to f6:
  126. character screen.
  127.  
  128. directly to the right of the
  129. portrait are two icons that
  130. indicate what you are holding.
  131.  
  132. above the portrait is a small
  133. text box that displays the
  134. characters name and current
  135. life status.  if you wish to
  136. move a character, click on this
  137. box and then click on another
  138. box in the desired location.
  139.