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Text File  |  1991-02-07  |  5.1 KB  |  133 lines

  1. S U M M I X
  2.  
  3. Lassen Sie sich durch die nachfolgende etwas abstrakte Beschreibung nicht
  4. abschrecken, SUMMIX ist leichter zu spielen als zu beschreiben: Sie benötigen
  5. dafür nur 2 Tasten - die Leer- und die Eingabe-Taste -, gute Reaktion und
  6. Konzentration und die Bereitschaft für einen ungeheuren Streß-Test...
  7.  
  8.  
  9. Spielregeln
  10.  
  11. SUMMIX ist ein Spiel, bei dem es vor allem auf das Konzentrationsvermögen
  12. ankommt. Ziel des Spieles ist, möglichst viele Spielsteine in eine vorteil-
  13. hafte Anordnung zu bringen.
  14.  
  15. Das Spielfeld ist in (horizontale) Reihen und (senkrechte) Spalten unterteilt.
  16. Jeder Spielstein erscheint in der obersten Reihe und bewegt sich dort solange
  17. hin und her, bis er durch Drücken der Leertaste abgeworfen wird. Dann fällt er
  18. in der Spalte, in der er sich gerade befindet, senkrecht hinab, solange die
  19. Spalte des Spielfelds noch nicht durch einen anderen Stein besetzt ist.
  20.  
  21. Die Spielsteine tragen Nummern von 1 bis 7; zusätzlich gibt es noch spezielle
  22. mit  gekennzeichnete Steine. 1 bis 6 treten in etwa der gleichen Häufigkeit
  23. auf, 7 und  sind weniger häufig. Die numerierten Steine werden für das
  24. Ergebnis gezählt, und zwar mit ihrem Ziffernwert multipliziert mit der Nummer
  25. der Reihe, in der sie liegen, wobei ab der untersten Reihe gezählt wird: je
  26. weiter oben ein Stein liegt, umso mehr Punkte zählt er. Doch Vorsicht - wenn
  27. eine Spalte voll aufgefüllt ist, endet das Spiel!
  28.  
  29. Mit einem  wird die Spalte, in der der Abwurf erfolgt, gelöscht, ohne daß
  30. dadurch Punkte vom Ergebnis abgezogen werden: die Reihenbuchhaltung wird
  31. zwar richtiggestellt, die Punktewerte der gelöschten Steine werden dem Bonus
  32. zugeschlagen. Eine  muß nicht unbedingt dann abgeworfen werden, wenn sie
  33. kommt: sie kann durch Drücken der Enter-Taste im 'Stack' für später aufgehoben
  34. werden; wenn irgendein anderer Stein erscheint, kann wieder durch Drücken
  35. der Enter-Taste die  anstelle des anderen Steins ins Spiel gebracht werden.
  36.  
  37. Wenn eine Reihe voll ist, wird sie ebenfalls gelöscht, alle darüber liegenden
  38. Steine fallen um eine Reihe tiefer. Die Punkte bleiben - wie vorhin - ebenfalls
  39. erhalten. Befindet sich in einer Reihe aber eine 7, wird die Reihe nicht
  40. gelöscht.
  41.  
  42. Mitunter stößt die 7 einen auf sie fallenden Spielstein zurück - außer es ist
  43. auch eine 7. Der abgestoßene Stein verschwindet aus dem Spiel. (Von der
  44. 'verflixten 7' habe ich schon irgenwann früher mal gehört!).
  45.  
  46. Neben- und übereinander oder diagonal liegende gleiche Steine werden mit
  47. Extra-Bonuspunkten belohnt. Einen Sonderbonus erhält man durch eine volle
  48. Reihe aus lauter gleichen Steinen - mit ein bißchen Übung ist das gar nicht
  49. so schwer!
  50.  
  51. Mit Fortdauer des Spieles steigert sich die Geschwindigkeit und damit auch 
  52. die Schwierigkeit. Spielsteine gibt es in unbeschränkter Anzahl, solange sie noch auf dem Spielfeld untergebracht werden können, läuft das Spiel weiter.
  53.  
  54. Die 10 besten Ergebnisse werden mit dem Namen des Spielers gespeichert. Bei der Eingabe des Namens können alle Buchstaben und Ziffern verwendet werden,
  55. korrigiert kann mit der Rücktaste (Backspace) werden.
  56.  
  57.  
  58. Programmaufruf
  59.  
  60. DOS-Prompt> summix
  61.   SUMMIX versucht, die Grafikkarte des Computers selbst zu erkennen und
  62.   den optimalen Grafikmodus zu verwenden: unterstützt sind CGA, EGA und VGA.
  63.  
  64. Wenn das Programm die Grafikkarte nicht erkennen sollte, bricht es mit einer
  65. Hinweismeldung ab. In diesem Falle kann der Grafikmodus beim Programmaufruf
  66. erzwungen werden:
  67.  
  68. DOS-Prompt> summix c
  69.   SUMMIX wird im CGA-Modus aufgerufen
  70. DOS-Prompt> summix e
  71.   SUMMIX wird im EGA-Modus aufgerufen
  72. DOS-Prompt> summix v
  73.   SUMMIX wird im VGA-(MCGA)-Modus aufgerufen (256 Farben)
  74.  
  75. (Da ich keine Hercules-Karte besitze, unterstützt SUMMIX Hercules nicht direkt, kann aber im CGA-Modus mit dem Hercules-Emulator HGCIBM.COM gespielt werden).
  76.  
  77.  
  78. Optionen
  79.  
  80. Nach dem Programmaufruf erscheint das Titelbild mit folgenden Auswahlmöglich-
  81. keiten:
  82.  
  83.   F1 HELP        zeigt eine SUMMIX-Kurzanleitung an
  84.  
  85.   F2 PLAY GAME        ruft das Spiel auf
  86.  
  87.   F3 OPTIONS        verzweigt in das tieferstehend beschriebene Menü
  88.  
  89.   F4 QUIT        kehrt ins DOS zurück
  90.  
  91. Options-Menü (F3)
  92.  
  93.   Einstellen der Grundgeschwindigkeit des Spiel mit den Tasten
  94.   + schneller
  95.   - langsamer
  96.   Das Programm ist standardmäßig auf einen 286-AT mit 12 MHz eingestellt
  97.  
  98.   F1 SPEED TEST    Test der eingestellten Anfangsgeschwindigkeit
  99.  
  100.   F2 CHANGE COLORS (nur im CGA-Modus) schaltet zwischen den 4 Standard-
  101.            Farbpaletten um
  102.  
  103.   F3 SAVE OPTIONS  sichert die Einstellung auf Disk
  104.  
  105.   ESC           Zurück zum Titelbild
  106.  
  107.  
  108. Spielsteuerung
  109.  
  110.   Leertaste (SPACE)        Abwurf eines Steins
  111.  
  112.   Eingabe (ENTER)        Speichern eines  im Stack
  113.                 Zurückholen eines  vom Stack
  114.  
  115.   Abbruch (ESC)         Abbruch des laufenden Spiels
  116.  
  117.   S, s                Sound ein/aus
  118.  
  119.   P, p                Spiel pausieren
  120.  
  121.  
  122. Warnung
  123.  
  124. SUMMIX ist nicht ungefährlich; es ist zwar (noch) nicht als Droge klassifiziert, einige Testspieler haben jedoch sehr bald Anzeichen von Spielsucht erkennen lassen!
  125.  
  126. In Maßen genossen übt SUMMIX im Allgemeinen eine wohltuende Wirkung aus.
  127.  
  128. Viel Spaß beim Streß-Testen mit SUMMIX wünscht Ihnen
  129.  
  130.                 Franz Kahlig
  131.                 Burggasse 24
  132.                 A-1070 Wien
  133.