home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 99 / dppcz0201.7z / dppcz0201.mdf / Demos / Alice / alicedem.exe / demo / pak0.pk3 / models / fx_jackbombexp.tik < prev    next >
Text File  |  2000-11-20  |  2KB  |  142 lines

  1. TIKI
  2. setup
  3.     {
  4.     path models/fx/dummy
  5. //    path models/weapons/jackbomb
  6. //    surface all shader skin01.tga
  7.     }
  8.  
  9. init
  10. {
  11.     server
  12.     {
  13.         classname    Explosion
  14.         name        "Cranked Jack"
  15.         setsize     "-16 -16 -32" "16 16 32"
  16.         cache        fx_jackbombbit.tik
  17.         cache        fx_shockwave.tik
  18.         angles        "0 0 0"
  19.         radius        300
  20.         radiusdamage    300
  21.         knockback    300
  22.         life        2
  23.         avelocity    0 0 0
  24.         angles        0 0 0
  25.         ignore_deadtime
  26.         meansofdeath fire
  27.         cache models/fx_jackbombcyl.tik
  28.         cache models/fx_shockwave.tik
  29.         cache models/fx_shockwave2.tik
  30.         cache models/fx_jackbombbit.tik
  31.     }
  32.     client
  33.     {
  34.         originemitter fyre
  35.             (
  36. //                count 3
  37.             no_deadtime
  38.                 spawnrate 30 min 20 30
  39.                 model models/fx_jackbombcyl.tik
  40.                 fade
  41.                 life 0.75 random 0.5
  42.                 scale 2
  43.                 offset crandom 50 crandom 50 0
  44. //                scale 0.7
  45. //                scalerate 1.1
  46. //                color 1 1 1
  47. //                alpha 1.0
  48.             startoff
  49.             )
  50.  
  51.         originemitter smoke
  52.         (
  53.             no_deadtime
  54.             spawnrate 10
  55.             model fire8.spr
  56.             life 2.5
  57.             scale 0.1
  58.             scalerate 1.25
  59.             offset 0 0 0
  60.             randvel crandom 10 crandom 10 -20
  61.             accel 0 0 60
  62.             fade
  63.             startoff
  64.         )
  65.         cache sound/weapon/jackbomb/jackbomb_explode.wav
  66.     }
  67. }
  68.  
  69. animations
  70. {
  71.     idle    timer.tan
  72. //    idle     notmoving.tan
  73.     {
  74.     server
  75.         {
  76.         last stopanimating
  77.         }
  78.     client
  79.         {
  80. //            first emitteron smoke
  81.             first originspawn
  82.             (
  83.             no_deadtime
  84.                 count 1 min 1 1
  85.                 model models/fx_shockwave.tik
  86.                 color 1 1 1
  87.                 fade
  88.                 life 1
  89.                 scale 1.5
  90.                 scalerate 4
  91.                 alpha 0.5
  92.             )
  93.             0 sound sound/weapon/jackbomb/jackbomb_explode.wav 0 .8 512
  94.             2 originspawn
  95.             (
  96.                 count 1 min 1 1
  97.             no_deadtime
  98.                 dlight 1 0.5 0 300 0.5 normal
  99.                 life 0.5
  100.                 fade
  101.             ) 
  102.             2 originspawn
  103.             (
  104.                 count 1 min 1 1
  105.             no_deadtime
  106.                 model models/fx_jackbombcyl.tik
  107.                 fade
  108. //                alpha 0.5
  109.                 life 0.8
  110.                 scale 1.3
  111.             )
  112. // the random LOD interator
  113.             2 originspawn 
  114.             (
  115.                 count 5
  116.             no_deadtime
  117.                 model models/fx_jackbombbit.tik
  118.                 bouncefactor 1.0
  119.                 accel 0 0 -200
  120.                 velocity 300
  121.                 randvel crandom 250 crandom 250 crandom 250
  122.                 fade
  123.                 life 3 random 2
  124.                 scale 0.5
  125.             )
  126.             2 originspawn
  127.             (
  128.                 count 3
  129.             no_deadtime
  130.                 model models/fx_shockwave2.tik
  131.                 fade
  132.                 life 0.7 random 0.4
  133.                 scale 0.4
  134.                 scalerate 1.1
  135.                 offset crandom 100 crandom 100 0
  136.                 randvel random -100 crandom 300 crandom 300
  137.             )
  138.             6 emitteroff fyre
  139.         }
  140.     }
  141. }
  142.