home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 99 / dppcz0201.7z / dppcz0201.mdf / Demos / Alice / alicedem.exe / demo / pak0.pk3 / models / croquetball.tik < prev    next >
Text File  |  2000-11-20  |  2KB  |  131 lines

  1. TIKI
  2. setup
  3.     {
  4.     scale 1
  5.     path models/weapons/croquetball
  6.     surface material1 shader skin01.tga
  7.     }
  8.  
  9. init
  10. {
  11.     server
  12.     {
  13.         classname Projectile
  14.         name "croquetball"
  15.         setsize "-8 -8 -8" "8 8 8"
  16.         speed 2500
  17.         hitdamage 30
  18.         ignore_deadtime
  19.         life 5
  20.         gravity 0.5
  21.         radius 100
  22.         bouncetouch 1
  23.         bouncesound         sound/weapon/mallet/mallet_ball_bounce.wav
  24.               aliascache         impact_flesh1 sound/weapon/mallet/mallet_ball_flesh1.wav
  25.               aliascache         impact_flesh2 sound/weapon/mallet/mallet_ball_flesh2.wav
  26.         aliascache        impact_leavewater sound/weapon/shared/water_exit1.wav
  27.         aliascache        impact_watersplash1 sound/weapon/shared/water_splash1.wav
  28.         aliascache        impact_watersplash2 sound/weapon/shared/water_splash2.wav
  29.         explosionmodel fx_croquetballexp.tik
  30.         cache        fx_croquetballexp.tik
  31.         impactmarkshader    markShadow
  32.         impactmarkradius    48
  33.         impactmarkorientation    random
  34.         meansofdeath electric
  35.     }
  36.     client
  37.     {
  38.         originemitter light
  39.         (
  40.             dlight 0.125 0.125 0.5 125 1 additive
  41.             spawnrate 1
  42.             no_deadtime
  43.         )    
  44.         originemitter trail
  45.         (
  46.             model meta.spr
  47.             spawnrate 100
  48.             accel 0 0 -50
  49.             no_deadtime
  50.             scalemin 0.50
  51.             scalemax 1.35
  52.             scalerate 1.2
  53.             life .7
  54.             velocity 5
  55.             randvel crandom .5 crandom .5 random -100
  56.             offset crandom 0.5 crandom 0.5 crandom 0.5
  57.             offsetalongaxis 0 0 0
  58.             fade
  59. //            startoff
  60.         )
  61.         originemitter shorttrail
  62.         (
  63.             model metared.spr
  64.             spawnrate 100
  65.             accel 0 0 -50
  66.             no_deadtime
  67.             scalemin 3
  68.             scalemax 3.35
  69.             scalerate -0.5
  70.             life .3
  71.             velocity 5
  72.             randvel crandom .5 crandom .5 0
  73.             offset crandom 0.5 crandom 0.5 crandom 0.5
  74.             offsetalongaxis 0 0 0
  75.             fade
  76. //            startoff
  77.         )
  78.         cache sound/weapon/mallet/mallet_ball_loop.wav
  79.     }    
  80. }
  81.  
  82. animations
  83. {
  84.     idle notmoving.tan
  85.     {
  86.         client
  87.         {
  88.         0 loopsound sound/weapon/mallet/mallet_ball_loop.wav .3 128
  89.         }
  90.     }
  91.     light notmoving.tan
  92.     {
  93.         client
  94.         {
  95.         first emitteron trail
  96.         first emitteron shorttrail
  97.         0 loopsound sound/weapon/mallet/mallet_ball_loop.wav .3 128
  98.         }
  99.         server
  100.         {
  101.         last anim idle
  102.         }
  103.     }
  104.     nolight notmoving.tan
  105.     {
  106.         client
  107.         {
  108.         first emitteroff trail
  109.         first emitteroff shorttrail
  110.         0 loopsound sound/weapon/mallet/mallet_ball_loop.wav .3 128
  111.         }
  112.         server
  113.         {
  114.         last anim idle
  115.         }
  116.     }
  117.     grow notmoving.tan
  118.     {
  119.         server
  120.         {
  121.             entry rescale 0.5 0.1 1 1
  122.         }
  123.     }
  124.     explode notmoving.tan
  125.     {
  126.         server
  127.         {
  128.             first explosionattack blood3.spr
  129.         }
  130.     }
  131. }