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Text File  |  2000-05-15  |  49KB  |  1,183 lines

  1.  
  2. ====================================
  3.             Messiah (TM) 
  4.             0.2
  5. ==================================== 
  6. ====================
  7. TABLE DES MATIERES
  8. ====================
  9.  
  10. -  1.0 Prologue
  11.  
  12. -  2.0 Commandes clavier par dΘfaut
  13.  
  14. -  3.0 FacultΘs de base de Bob
  15.        3.1 Courir
  16.        3.2 Marcher
  17.        3.3 Ramper
  18.        3.4 Attraper les rebords 
  19.        3.5 Progresser en suspension
  20.        3.6 Pas chassΘ
  21.        3.7 Examiner l'entourage    
  22.        3.8 Action
  23.  
  24. -  4.0 FacultΘs spΘciales de Bob
  25.        4.1 PossΘder
  26.        4.2 Armure
  27.        4.3 AccΦs
  28.        4.4 Camouflage
  29.        4.5 SantΘ 
  30.        4.6 DΘpossΘder 
  31.        4.7 Voler
  32.        4.8 Planer
  33.  
  34. -  5.0 Combattre
  35.        5.1 Prendre et lΓcher des armes
  36.        5.2 Combattre avec une arme
  37.        5.3 Cibler dans les combats armΘs
  38.        5.4 Cibler en mode Sniper
  39.        5.5 Utiliser des armes secondaires
  40.        5.6 Combattre au corps α corps
  41.  
  42. -  6.0 Armes standard
  43.        6.1  Chalumeau
  44.        6.2  Scie α os
  45.        6.3  Fusil α pompe
  46.        6.4  Mitrailleuse
  47.        6.5  Mutileuse    
  48.        6.6  Pak
  49.        6.7  Lance-flammes
  50.        6.8  Bazooka
  51.        6.9  Maser
  52.        6.10 R. P. H.
  53.  
  54. -  7.0 Armes secondaires
  55.        7.1 Grenade
  56.        7.2 Grenade percutante       
  57.        7.3 Grenade collante
  58.        7.4 Grenade dΘformante
  59.        7.5 Jumping Betty
  60.  
  61. -  8.0 Ami ou ennemi
  62.  
  63. -  9.0 Conseils utiles 
  64.  
  65. - 10.0 DΘpannage 
  66.  
  67. - 11.0 Commandes courantes 
  68.  
  69. - 12.0 Messiah sur Internet 
  70.  
  71. - 13.0 Support technique 
  72.  
  73. - 14.0 Limites d'utilisation du logiciel 
  74.        et licence limitΘe
  75.  
  76. - 15.0 Copyrights
  77.  
  78.  
  79.  
  80. ====================================
  81. 1.0 PROLOGUE
  82. ====================================
  83.  
  84. La Terre a changΘ. Elle sent mauvais et son 
  85. aspect est pire encore que son odeur. La loi 
  86. obΘit α une nouvelle doctrine de morale et de 
  87. brutalitΘ, inspirΘe par un rΘgime o∙ rΦgnent 
  88. l'argent, la technologie et le mythe. Les 
  89. dirigeants de la Terre ne s'intΘressent plus 
  90. du tout aux gens ; la connaissance et la 
  91. personnalitΘ sont mΩme devenues des produits 
  92. monnayables. La vie ne vaut plus rien et, 
  93. aprΦs des centaines d'annΘes, le peuple a 
  94. malheureusement fini par adopter cette 
  95. philosophie comme religion et comme systΦme 
  96. de gouvernement. 
  97.  
  98. La science insuffle une vie nouvelle au 
  99. monde. Les nerfs optiques et biologiques 
  100. des ordinateurs crΘpitent au profit de 
  101. leurs crΘateurs cherchant α dΘcouvrir les 
  102. mystΦres du monde. Toutes ces nouvelles 
  103. connaissances sont injectΘes directement 
  104. dans l'esprit des maεtres pour les doter 
  105. d'une intelligence surhumaine. Ils renaissent 
  106. alors avec un nouvel Θtat d'esprit et une 
  107. nouvelle vie. "Donnez-moi les grandes pensΘes 
  108. de l'humanitΘ et je l'Θcraserai". Ces mots ont 
  109. ΘtΘ prononcΘs par le nouveau gouverneur de la 
  110. Terre, connu officieusement sous le nom de PΦre 
  111. Prime. Les grands esprits ne sont plus au 
  112. service du peuple qu'ils sont maintenant en 
  113. mesure de concevoir et de fabriquer eux-mΩmes. 
  114. Comme tous ceux jouissant de trop de pouvoir, 
  115. ils ne voient que leurs propres intΘrΩts en 
  116. recherchant la connaissance au-delα de la 
  117. science et au coeur du mythe. C'est dans cette 
  118. nouvelle Θtude qu'ils concentrent toute leur 
  119. Θnergie. Leur quΩte les mΦne au fin fond de 
  120. l'univers et jusqu'α la preuve indΘniable de 
  121. l'existence du Paradis, de Dieu et de 
  122. l'Enfer. D'aprΦs toi, lequel souhaitent-ils 
  123. contr⌠ler en premier ? Eh oui... 
  124.  
  125. Sur la face obscure de la lune, les PΦres ont 
  126. construit une installation. De lα, ils ont 
  127. ouvert une porte conduisant α l'Enfer et α Satan. 
  128. Selon la thΘorie des PΦres, Dieu serait beaucoup 
  129. trop puissant et moins enclin α nΘgocier, c'est 
  130. pourquoi Satan est le sujet idΘal pour une 
  131. rencontre et une Θtude. S'ils rΘussissent α 
  132. contr⌠ler Satan, ils contr⌠leront Dieu ; en tout 
  133. cas, c'est ce qu'ils affirment. La question 
  134. suivante s'est Θgalement posΘe : s'ils 
  135. contr⌠laient le Paradis et l'Enfer, o∙ se 
  136. situeraient-ils ensuite ? Comme tout objet 
  137. scientifique, les Ωtres immortels obΘissent 
  138. aussi aux lois de l'univers, celles que Dieu 
  139. a Θtabli lui-mΩme. Ces lois reprΘsentent les 
  140. faiblesses que les PΦres ont l'intention 
  141. d'exploiter. 
  142.  
  143. Il est bien Θvident que Dieu est au courant 
  144. des intentions des PΦres. Il a Θtabli sa stratΘgie 
  145. de dΘfense et il en est ressorti... 
  146.  
  147. Bob. 
  148.  
  149. Bob est amenΘ sur Terre et dotΘ d'une Γme. Il ne 
  150. sait pas ce qu'il se passe. Les crΘations de Dieu, 
  151. l'infinitΘ de l'univers, la vie et les Γmes ont 
  152. toujours ΘtΘ les outils de Dieu. Une Γme, dont 
  153. sont normalement dΘpourvus les anges, est tout 
  154. ce qu'il lui faut donner α Bob. C'est comme τa 
  155. que Dieu voit les choses... 
  156.  
  157. Les PΦres savent que Dieu dΘtermine la destinΘe. 
  158. Mais, ce que Dieu ne sait pas, c'est que les 
  159. PΦres sont capables, grΓce α la technologie, de 
  160. lire le destin qu'il a Θtabli, ce qui leur permet 
  161. de prΘparer plus facilement leurs propres plans 
  162. destinΘs au grand patron.
  163.  
  164. Bob se retrouve donc dans un monde qu'il ne 
  165. connaεt pas. Ses seules dΘfenses sont son Γme 
  166. humaine et, le fait qu'il soit un ange et un 
  167. esprit. ╟a lui permet de pΘnΘtrer dans les corps 
  168. organiques des vivants et de les contr⌠ler. Le 
  169. destin est Θcrit par la main de Dieu, y compris 
  170. celui de Bob. 
  171.  
  172. Bob obΘit au souhait de Dieu qui lui est transmis 
  173. par son Γme. MalgrΘ cela, il suit sa propre route, 
  174. guidΘ par son instinct et soutenu par son Γme. Dieu 
  175. dΘsire se renseigner sur les PΦres ; il veut savoir 
  176. ce qu'ils lui cachent. Il est loin de penser que ses 
  177. projets ont dΘjα ΘtΘ anticipΘs par les PΦres qui ont 
  178. pris des mesures afin de faire dΘvier le destin de 
  179. Bob α leurs propres fins. Dieu n'a donc aucune chance 
  180. devant ce nouvel ordre puisqu'on ne peut changer le 
  181. destin... n'est-ce pas ?
  182.  
  183. Hein, Bob ?
  184.  
  185. Nous verrons bien...
  186.  
  187.  
  188.  
  189. ====================================
  190. 2.0 COMMANDES CLAVIER PAR DEFAUT
  191. ====================================
  192.  
  193. Tourner α gauche         FlΦche gauche    
  194. Tourner α droite         FlΦche droite    
  195. Avancer             FlΦche haut    
  196. Reculer             FlΦche bas    
  197. Pas chassΘ α gauche         W    
  198. Pas chassΘ α droite         X
  199. Marcher / Courir        Maj    
  200. Sauter/Battre des ailes     Ctrl
  201. Action                EntrΘe
  202. Mode de combat/Tirer        Espace
  203. Grenade                C
  204. DΘpossΘder personnage        Retour arriΦre
  205. S'accroupir            D
  206. Zoom avant (mode sniper)    PavΘ Num.+ ou roulette haut
  207. Zoom arriΦre (mode sniper)    PavΘ Num.- ou roulette bas
  208. Quitter mode sniper        PavΘ Num.*
  209. Vue libre            Q
  210. Objectifs de mission        F5
  211. Menu du jeu            Echap
  212.  
  213.  
  214. ====================================
  215. 3.0 FACULTES DE BASE DE BOB
  216. ====================================
  217.  
  218. Voici la liste des diffΘrentes faτons de se dΘplacer 
  219. dans l'univers de Messiah, ainsi que quelques 
  220. techniques pour explorer votre environnement et 
  221. Θviter certains piΦges mortels. 
  222.  
  223.  
  224.   ====================================
  225.     3.1 COURIR
  226.   ====================================
  227.  
  228.   Appuyez sur la touche "Avancer" ou "Reculer" 
  229.   pour courir dans la direction voulue (par dΘfaut). 
  230.   Vous Ωtes beaucoup plus rapide que la plupart des 
  231.   crΘatures sur Terre. Si vous combinez vos 
  232.   dΘplacements avec des "virages" rapides, vous serez 
  233.   plus agile que les humains. La course est idΘale pour 
  234.   vous sortir de situations o∙ il est prΘfΘrable de 
  235.   s'Θchapper le plus vite possible.
  236.  
  237.  
  238.   ====================================
  239.     3.2 MARCHER
  240.   ====================================
  241.  
  242.   Appuyez sur la touche "Avancer" ou "Reculer" et sur la 
  243.   touche "Marcher" pour vous dΘplacer avec prΘcaution, 
  244.   soit beaucoup plus lentement. Cela peut vous Ωtre trΦs 
  245.   utile sur les rebords Θtroits o∙ le moindre faux pas vous 
  246.   ferait basculer vers une fin prΘmaturΘe. N'oubliez pas non 
  247.   plus que vous ne faites pas de bruit quand vous marchez, 
  248.   ce qui vous permet de vous approcher de vos ennemis sans 
  249.   vous faire repΘrer.  
  250.  
  251.  
  252.   ====================================
  253.     3.3 RAMPER
  254.   ====================================
  255.   Appuyez sur la touche "Avancer" ou "Reculer" et sur la 
  256.   touche "Ramper/S'accroupir" pour vous mettre α terre et 
  257.   continuer en rampant. Cela vous permet de vous cacher 
  258.   derriΦre des objets ou de passer sous un objet quand vous 
  259.   ne pouvez le faire en marchant.
  260.  
  261.  
  262.   ====================================
  263.     3.4 ATTRAPER LES REBORDS
  264.   ====================================
  265.  
  266.   Si vous appuyez sur la touche "Voler/Sauter" en mΩme 
  267.   temps que sur la touche "Avancer" et si vous vous approchez 
  268.   d'un rebord, vous pourrez l'attraper et vous pendre dessus. 
  269.   Appuyez de nouveau sur la touche "Avancer" pour passer au 
  270.   niveau supΘrieur. Cela peut vous permettre de monter vers 
  271.   une autre zone que vous ne pouviez pas atteindre en volant. 
  272.   Vous pouvez appuyer sur la touche "Reculer" pour redescendre 
  273.   au niveau infΘrieur.
  274.  
  275.  
  276.   ====================================
  277.     3.5 PROGRESSER EN SUSPENSION
  278.   ====================================
  279.  
  280.   Quand vous Ωtes accrochΘ α un rebord, vous pouvez appuyer 
  281.   sur les touches "Tourner α gauche" et "Tourner α droite" 
  282.   pour vous dΘplacer latΘralement α l'aide des mains. Il ne fait 
  283.   pas de doute que cette facultΘ vous servira au cours de vos 
  284.   aventures.
  285.  
  286.  
  287.   ====================================
  288.     3.6 PAS CHASSE
  289.   ====================================
  290.  
  291.   MΩme si la course et les virages vous suffisent souvent pour 
  292.   larguer vos ennemis et se diriger dans l'espace, les touches 
  293.   "Pas chassΘ α gauche" et "Pas chassΘ α droite" vous permettront 
  294.   de continuer α vous dΘplacer tout en restant concentrer sur une 
  295.   cible. C'est particuliΦrement utile quand vous Θvoluez parmi 
  296.   plusieurs ennemis et que vous dΘsirez garder votre attention 
  297.   sur eux. 
  298.  
  299.  
  300.   ====================================
  301.     3.7 EXAMINER L'ENTOURAGE
  302.   ====================================
  303.  
  304.   Vous disposez de trois moyens d'examiner ce qui vous entoure 
  305.   pendant vos dΘplacements dans les villes/citΘs. 
  306.     
  307.   1)Avec la perspective troisiΦme personne, vous pouvez 
  308.     maintenir la touche "Examiner l'entourage" enfoncΘe et 
  309.     utiliser votre souris pour faire dΘfiler l'environnement 
  310.     et examiner votre entourage de plus prΦs.  Tant que vous 
  311.     resterez dans ce mode d'examen α la troisiΦme personne, 
  312.     vous pourrez continuer α vous dΘplacer. Cela vous permettra 
  313.     notamment de voir ce qui se passe aux coins des rues. LΓchez 
  314.     la touche "Examiner l'entourage" pour revenir au mode de 
  315.     dΘplacement normal. 
  316.     
  317.     2)Un autre moyen d'examiner ce qui se passe autour de vous 
  318.       est d'appuyer sur la touche "Mode sniper/Zoom" pour passer 
  319.       α la perspective premiΦre personne. Dans ce mode, vous 
  320.       pouvez vous servir de la souris pour dΘplacer la camΘra 
  321.       et examiner des zones qui vous intΘressent. Tant que vous 
  322.       restez en mode Sniper, vous ne pouvez pas vous dΘplacer ou 
  323.       tourner, mais vous pouvez faire un pas chassΘ α gauche ou α 
  324.       droite ou vous baisser. Quand vous faites un pas chassΘ, vous 
  325.       pouvez vous cacher derriΦre des boεtes, par exemple, et sortir 
  326.       juste la tΩte pour voir ce qui se passe. Pour quitter le Mode 
  327.       sniper, appuyez sur la touche "Quitter Mode sniper".  
  328.     
  329.     3)Enfin, si vous souhaitez regarder rapidement derriΦre vous, 
  330.       appuyez sur la touche "Regarder vite derriΦre" afin de mettre 
  331.       rapidement la camΘra devant vous plut⌠t que derriΦre. Cela peut 
  332.       vous Ωtre particuliΦrement utile quand vous Ωtes poursuivi ou 
  333.       simplement pour voir si vous Ωtes suivi. Appuyez de nouveau sur 
  334.       la touche pour remettre la camΘra α sa place.
  335.  
  336.  
  337.   ====================================
  338.     3.8 ACTION
  339.   ====================================
  340.  
  341.   Il y a un certain nombre d'objets dans votre environnement avec 
  342.   lesquels vous pouvez interagir. Quand vous Ωtes dans le corps d'une 
  343.   autre crΘature, beaucoup de possibilitΘs s'offrent α vous, mais on en 
  344.   reparlera plus tard. En bas α droite de l'Θcran, vous disposez d'une 
  345.   ic⌠ne appelΘe Action qui change selon la situation dans laquelle vous 
  346.   vous trouvez. En gΘnΘral, elle apparaεt pour vous indiquer qu'il n'y a 
  347.   pas d'action en cours. Cependant, il arrive que Bob puisse interagir 
  348.   avec des ΘlΘments du monde.
  349.  
  350.   1) Quand l'ic⌠ne d'Action d'ouverture de porte apparaεt, vous pouvez 
  351.      appuyer sur la touche "Action" pour ouvrir la porte. Cette ic⌠ne 
  352.      ne sera visible que lorsque vous vous trouverez devant une porte, 
  353.      au centre.
  354.  
  355.   2) Un autre exemple d'interaction avec l'environnement, quand vous 
  356.      Ωtes α l'extΘrieur d'un personnage, est l'utilisation de boutons 
  357.      et de consoles Θlectroniques. D'une maniΦre gΘnΘrale, Bob peut se 
  358.      servir de n'importe quelle console ou interrupteur de base se 
  359.      trouvant dans son entourage. Il pourrait s'agir, par exemple, de 
  360.      boutons marche/arrΩt et de boutons d'ascenseur. Un terminal peut 
  361.      Ωtre considΘrΘ comme un dispositif sophistiquΘ. Pour utiliser ces 
  362.      dispositifs ΘquipΘs d'un clavier, il vous faudra possΘder un 
  363.      personnage qui en connaεt l'usage. Quand vous rencontrez un 
  364.      appareil avec lequel vous pouvez interagir, une ic⌠ne 
  365.      d'Utilisation apparaεt en bas α droite de l'Θcran.
  366.   
  367.   3) Quand un ascenseur est disponible, l'ic⌠ne Ascenseur s'affiche. 
  368.      Elle vous indique que non seulement vous pouvez le faire fonctionner, 
  369.      mais que vous devez aussi indiquer o∙ vous voulez aller. Pour se faire, 
  370.      appuyez sur la touche "Action" en mΩme temps que sur la touche 
  371.      "Avancer" ou "Reculer". Si vous appuyez sur "Action" et "Avancer", 
  372.      l'ascenseur monte, alors qu'avec les touches "Action" et "Reculer", il 
  373.      descend.
  374.  
  375.  
  376.  
  377. ====================================
  378. 4.0 FACULTES SPECIALES DE BOB
  379. ====================================
  380.  
  381. Voici un aperτu des facultΘs spΘciales de Bob et de la faτon de les 
  382. mettre en pratique dans l'univers de Messiah.   
  383.  
  384.  
  385.   ====================================
  386.     4.1 POSSEDER
  387.   ====================================
  388.  
  389.   Certains des indigΦnes de la Terre n'apprΘcieront pas beaucoup votre 
  390.   prΘsence, alors que d'autres seront un peu curieux. Soyez prudent si 
  391.   quelqu'un vous voit, car vous risquez d'Ωtre attaquΘ. Pour vous aider 
  392.   α rΘussir votre mission, vous avez ΘtΘ dotΘ de la capacitΘ de possΘder. 
  393.   Vous pouvez entrer en possession de n'importe quelle crΘature de City 
  394.   Faktur, α condition que sa composition soit organique. Les Ωtres 
  395.   mΘcaniques sont insensibles au pouvoir de la possession ; vous devez 
  396.   prendre d'Θnormes prΘcautions avec eux. Les habitants de la Terre 
  397.   peuvent reprΘsenter plein de choses pour vous. MΩme si, au dΘpart, 
  398.   vous pouvez avoir l'impression qu'ils vous gΩnent, les rΘsidents de 
  399.   City Faktur vous ouvrent de nombreuses portes.
  400.  
  401.   Voici la procΘdure α suivre pour entrer en possession d'un personnage.
  402.  
  403.   1) Efforcez-vous de rester hors de vue jusqu'α ce qu'une opportunitΘ 
  404.      d'entrer en possession du personnage par l'arriΦre se prΘsente. 
  405.  
  406.   2) DΦs que vous le pouvez, foncez sur le personnage par-derriΦre.
  407.  
  408.   3) Quand vous vous approchez de votre proie par-derriΦre, remuez 
  409.      une ou deux fois vos ailes et sautez en direction des Θpaules 
  410.      du personnage.
  411.  
  412.   4) Si tout se passe bien, vous ferez un plongeon dans le dos de la 
  413.      crΘature et pΘnΘtrerez dans son Γme et conscience. Une fois que 
  414.      vous possΘderez le personnage, une aurΘole apparaεtra au-dessus 
  415.      de sa tΩte pour vous indiquer quelle crΘature vous contr⌠lez. 
  416.      Les autres ne la verront pas. Elle n'est lα que pour vous aider 
  417.      α repΘrer votre possΘdΘ dans la foule... Vous contr⌠lez maintenant 
  418.      totalement l'individu et vous bΘnΘficiez de ses forces, faiblesses 
  419.      et autres facultΘs spΘcifiques jusqu'α ce qu'il soit tuΘ ou que 
  420.      vous dΘcidez d'en sortir.
  421.  
  422.  
  423.   ====================================
  424.     4.2 ARMURE
  425.   ====================================
  426.  
  427.   Quand Bob possΦde un personnage du jeu, celui-ci devient son armure. 
  428.   Etant donnΘ que Bob est plut⌠t fragile et qu'il a peu de dΘfenses, 
  429.   il a intΘrΩt α entrer dans des personnages pour se protΘger de 
  430.   dommages Θventuels. Quand le possΘdΘ devient trop "endommagΘ", Bob 
  431.   peut en sortir pour en chercher un autre. Bob ne peut pas, lui, subir 
  432.   de dommages quand il possΦde une crΘature.
  433.  
  434.  
  435.   ====================================
  436.     4.3 ACCES
  437.   ====================================
  438.  
  439.   Certains endroits de la ville ne sont accessibles qu'α des 
  440.   personnages spΘcifiques, comme dans la vie rΘelle. Une installation de 
  441.   surveillance, par exemple, n'est pas ouverte aux prostituΘes. Pour 
  442.   jeter un coup d'oeil α l'intΘrieur, Bob doit d'abord entrer en possession 
  443.   d'un flic. Il pourra alors se promener presque librement α l'intΘrieur sans 
  444.   attirer l'attention.
  445.  
  446.  
  447.   ====================================
  448.     4.4 CAMOUFLAGE
  449.   ====================================
  450.  
  451.   Dans Messiah, quand Bob possΦde un personnage, il doit se conduire de 
  452.   faτon appropriΘe. Lorsqu'il incarne un ouvrier, par exemple, il ne peut 
  453.   pas se balader dans une installation de surveillance comme il veut. C'est 
  454.   un ouvrier, aprΦs tout. Une fois dans le corps d'un personnage, Bob doit 
  455.   jouer le jeu sinon il se fera repΘrer. Quand arrive l'heure de la pause 
  456.   et que tous les flics partent manger, Bob a plut⌠t intΘrΩt α y aller aussi 
  457.   sinon on trouvera τa louche.
  458.  
  459.  
  460.   ====================================
  461.     4.5 SANTE
  462.   ====================================
  463.  
  464.   Quand Bob ne se sent pas trΦs en forme, il peut rΘcupΘrer en sautant 
  465.   dans une autre crΘature. S'il a subi des dommages, il puise dans les 
  466.   ressources du possΘdΘ et rΘcupΦre en proportion de ce qu'il a perdu.      
  467.  
  468.  
  469.   ====================================
  470.     4.6 DEPOSSEDER
  471.   ====================================
  472.  
  473.   Vous pouvez sortir d'un personnage α tout moment en appuyant sur la 
  474.   touche "DΘpossΘder". Il sera un peu Θtourdi le temps de reprendre ses 
  475.   esprits. Vous pouvez alors profiter de l'occasion pour trouver une 
  476.   planque ou chercher un nouvel h⌠te. Une fois que la crΘature a 
  477.   recouvrΘ tous ses esprits, elle retrouvera un comportement normal et 
  478.   pourra de nouveau reprΘsenter une menace pour vous, si elle vous repΦre.
  479.  
  480.  
  481.   ====================================
  482.     4.7 VOLER
  483.   ====================================
  484.  
  485.   En plus de sa capacitΘ de possΘder d'autres crΘatures, Bob peut 
  486.   Θgalement voler. Pour remuer vos ailes et dΘcoller, appuyez sur la 
  487.   touche "Voler/Sauter". Vos ailes remueront une fois. Si vous continuez 
  488.   d'appuyer sur la touche "Voler/Sauter", vous vous apercevez que vos 
  489.   ailes remuent en permanence et que vous pouvez rester dans les airs 
  490.   pendant quelque temps. Remuez vos ailes en avanτant et vous vous 
  491.   dΘplacerez assez vite. Vous pouvez aussi passer facilement par-dessus 
  492.   des obstacles gΩnants.
  493.  
  494.  
  495.   ====================================
  496.     4.8 PLANER
  497.   ====================================
  498.  
  499.   Quand vous vous retrouvez sur un rebord trΦs haut, vous pouvez sauter 
  500.   et maintenir la touche "Voler/Sauter" enfoncΘe afin d'ouvrir vos ailes 
  501.   et de planer jusqu'α votre destination. GrΓce au vol planΘ, vous pouvez 
  502.   vous permettre de sauter des bΓtiments trΦs hauts et flotter comme une 
  503.   plume jusqu'au sol en vous faisant peu ou pas de mal. Vous pouvez mΩme 
  504.   vous en servir pour atterrir α distance sans avoir α remuer les ailes.
  505.  
  506.  
  507.  
  508. ====================================
  509.  5.0 COMBATTRE
  510. ====================================
  511.  
  512. Bob est fragile et sans dΘfense. C'est pour cela qu'il doit possΘder 
  513. les habitants de la Terre pour se servir de leur corps et de leurs armes 
  514. quand il lui faut de la force pour se sortir de certaines situations. Voici 
  515. quelques explications pour vous apprendre α vous battre contre les habitants 
  516. de la Terre en combat au corps α corps et avec des armes. Remarque : les 
  517. crΘatures de City Faktur ont une arme principale et parfois des grenades ou 
  518. des mines. Si vous voulez utiliser une arme autre que celle du personnage, 
  519. vous devrez faire un Θchange quand l'occasion se prΘsentera.  
  520.  
  521.  
  522.   ====================================
  523.     5.1 PRENDRE ET LACHER DES ARMES
  524.   ====================================
  525.  
  526.   Le meilleur moyen d'obtenir une arme est de prendre possession d'un 
  527.   personnage qui en a une entre les mains. Dans le cas o∙ celui-ci n'en 
  528.   aurait pas ou n'aurait plus de munitions, vΘrifiez s'il y a une autre 
  529.   arme dans la piΦce et placez-vous devant pour la ramasser. Quand vous 
  530.   vous apprΩtez α rΘcupΘrer une nouvelle arme, une des deux ic⌠nes Action 
  531.   apparaεt en bas α droite de l'Θcran : l'ic⌠ne Ramasser une arme ou l'ic⌠ne 
  532.   Echanger une arme. Quand vous Ωtes juste devant l'arme, il ne vous reste 
  533.   plus qu'α appuyer sur la touche "Action" pour ramasser ou Θchanger l'arme. 
  534.   Pour lΓcher une arme, assurez-vous que votre personnage ne se trouve pas 
  535.   au-dessus d'une autre et appuyez sur la touche "Action". L'ic⌠ne LΓcher 
  536.   une arme affichΘe en bas α droite de l'Θcran vous indique quand vous 
  537.   pouvez le faire.
  538.  
  539.  
  540.   ====================================
  541.     5.2 COMBATTRE AVEC UNE ARME
  542.   ====================================
  543.  
  544.   Un grand nombre des personnages de City Faktur possΦdent des armes. 
  545.   Quand vous Ωtes en possession de l'un d'eux, non seulement vous en 
  546.   avez le contr⌠le, mais vous acquΘrez ses connaissances du combat armΘ. 
  547.   Quand on vous tire dessus, vous pouvez riposter avec l'arme du 
  548.   personnage en procΘdant de la faτon suivante :
  549.     
  550.   1) D'abord, appuyez une fois sur la touche "Combattre/Tirer" pour 
  551.      passer au mode de combat. L'humain que vous avez possΘdΘ adoptera 
  552.      alors une attitude plus agressive ; vous verrez Θgalement, en bas 
  553.      α droite de l'Θcran, l'ic⌠ne de combat passer du mode normal au mode 
  554.      de combat. Assurez-vous que vous Ωtes vraiment prΩt α vous battre 
  555.      quand vous passez au mode de combat. Une fois que vous avez dΘgainΘ 
  556.      votre arme ou levΘ vos poings en l'air, les autres crΘatures vous 
  557.      considΘreront comme hostile et prendront les mesures appropriΘes.
  558.     
  559.   2) Maintenant que vous Ωtes passΘ au mode de combat, appuyez sur la 
  560.      touche "Combattre/Tirer" pour que le possΘdΘ utilise son arme 
  561.      principale. Pour tirer plusieurs fois de suite, maintenez la touche 
  562.      "Combattre/Tirer" enfoncΘe. 
  563.  
  564.   3) Quand vous Ωtes en mode de combat, l'ic⌠ne Quitter le mode de combat 
  565.      apparaεt en bas α droite de l'Θcran. Appuyez sur la touche "Action" 
  566.      pour que le personnage possΘdΘ adopte de nouveau un comportement 
  567.      normal.
  568.  
  569.  
  570.   ======================================
  571.     5.3 CIBLER DANS LES COMBATS ARMES
  572.   ======================================
  573.  
  574.   En mode de combat, vous pouvez balayer la piΦce avec votre arme pour 
  575.   cibler et mettre en valeur toutes les crΘatures les unes aprΦs les 
  576.   autres. DΦs que vous avez la cible dΘsirΘe dans le viseur et qu'elle 
  577.   est mise en valeur, tirez dessus pour vous en dΘbarrasser. N'oubliez 
  578.   pas que chaque arme a une portΘe spΘcifique et que les dommages 
  579.   infligΘs dΘpendront de la distance de la cible. Le fusil α pompe, par 
  580.   exemple, fait souvent mouche du premier coup α courte portΘe, mais 
  581.   vous sera d'aucune utilitΘ de loin.
  582.  
  583.  
  584.   ====================================
  585.     5.4 CIBLER EN MODE SNIPER
  586.   ====================================
  587.  
  588.   Une autre faτon d'utiliser des armes est de passer au mode Sniper pour 
  589.   le ciblage. Pour passer au Mode sniper, appuyez une fois sur la touche 
  590.   "Mode sniper/Zoom" ; vous Ωtes alors en perspective premiΦre personne. 
  591.   Si le personnage possΘdΘ n'a pas encore sorti son arme, appuyez une 
  592.   fois sur la touche "Combattre/Tirer". A ce moment-lα, le viseur 
  593.   apparaεt au centre de l'Θcran pour vous indiquer que vous Ωtes prΩt α 
  594.   tirer. Le rΘticule n'ira pas automatiquement sur la cible comme dans 
  595.   le mode de combat α la troisiΦme personne, mais restera tel quel tant 
  596.   que vous serez en Mode sniper. Un coup est tirΘ α chaque fois que vous 
  597.   appuyez sur la touche "Combattre/Tirer" en direction de l'endroit ciblΘ 
  598.   par le viseur. En Mode sniper, vous n'aurez aucune difficultΘ α viser 
  599.   vos adversaires avec prΘcision. Vous pouvez mΩme essayer de viser 
  600.   diffΘrentes parties du corps pour voir les effets engendrΘs.
  601.  
  602.  
  603.   ====================================
  604.     5.5 UTILISER DES ARMES SECONDAIRES
  605.   ====================================
  606.  
  607.   Un grand nombre des personnages de City Faktur que vous rencontrerez 
  608.   possΘderont non seulement une arme principale, mais aussi une arme 
  609.   secondaire. Pour utiliser cette derniΦre, appuyez sur la touche 
  610.   "Arme secondaire" ; il s'agira souvent de projectiles.
  611.  
  612.  
  613.   ====================================
  614.     5.6 COMBATTRE A MAINS NUES
  615.   ====================================
  616.  
  617.   Il est inΘvitable qu'α un moment donnΘ, vous vous retrouverez 
  618.   encerclΘ sans les munitions nΘcessaires pour rΘussir α vous en 
  619.   sortir. Pas de panique ! La plupart des habitants de la Terre se 
  620.   dΘbrouillent pas mal au combat au corps α corps. Pour mettre toutes 
  621.   les chances de votre c⌠tΘ dans ce mode de combat, il est prΘfΘrable 
  622.   de lΓcher d'abord votre arme, mΩme si vous pouvez donner certains 
  623.   coups avec une arme α la main. Pour vous battre au corps α corps, 
  624.   appuyez une fois sur la touche "Combattre/Tirer" pour passer au mode 
  625.   de combat. Si votre personnage n'a pas d'arme α la main, il brandit 
  626.   ses poings. L'ic⌠ne Combat, en bas α droite de l'Θcran s'affiche.
  627.   Maintenant que vous Ωtes en mode de combat, vous devez vous rapprocher 
  628.   de votre cible et appuyer sur la touche "Combattre/Tirer". Cette 
  629.   touche seule vous permet de frapper votre ennemi. Si vous appuyez sur 
  630.   la touche "Combattre/Tirer" en mΩme temps que la touche "Avancer", 
  631.   votre personnage exΘcutera d'autres types d'attaques ; vous pouvez 
  632.   aussi essayer d'attaquer par-derriΦre.  Vous pouvez tenter 
  633.   diffΘrentes choses dans le mode de combat au corps α corps pour 
  634.   Θliminer discrΦtement vos adversaires ou mΩme les dΘsarmer si c'est 
  635.   votre intention. Tant que vous Ωtes en mode de combat au corps α 
  636.   corps, l'ic⌠ne Quitter le mode de combat est prΘsente en bas α 
  637.   droite de l'Θcran. Pour sortir de ce mode, il vous suffit d'appuyer 
  638.   sur la touche "Action" et votre personnage adoptera de nouveau 
  639.   une attitude normale.
  640.  
  641.  
  642.  
  643. ==========================================
  644. 6.0 ARMES STANDARD
  645. ==========================================
  646.  
  647. Voici la liste des armes que vous rencontrerez peut-Ωtre au cours 
  648. de vos aventures dans City Faktur.
  649.  
  650.  
  651.   ==================================
  652.     6.1  CHALUMEAU
  653.   ==================================
  654.  
  655.   Il ne sert vraiment qu'α la soudure. Vous avez plus de chances 
  656.   de faire mourir vos adversaires de rire avec cette arme que de 
  657.   leur infliger de graves dommages. Et pourtant, techniquement, il 
  658.   est tout α fait possible de tuer un individu si celui-ci reste 
  659.   immobile suffisamment longtemps.
  660.  
  661.  
  662.   ==================================
  663.     6.2 SCIE A OS
  664.   ==================================
  665.  
  666.   Elle dΘcoupe de jolies tranches ! C'est un outil portable 
  667.   servant α scier, dΘcouper, hacher et broyer. Cet appareil a ΘtΘ 
  668.   conτu pour les travaux de construction, mais il peut Θventuellement 
  669.   servir dans les combats rapprochΘs. La scie α os de 20 chevaux 
  670.   provoquera de gros dommages en trΦs peu de temps, mais elle ne sera 
  671.   pas α la hauteur devant un ennemi ΘquipΘ d'une arme α tir rapide 
  672.   et longue portΘe.
  673.  
  674.  
  675.   ==================================
  676.     6.3 FUSIL A POMPE
  677.   ==================================
  678.  
  679.   C'est le modΦle standard des petits flics de City Faktur. Cette 
  680.   arme tire des bastos de calibre 5 dans un large pΘrimΦtre. Elle est 
  681.   excellente α courte portΘe et nulle α plus grande distance. Pas la 
  682.   peine d'envisager son utilisation en Mode sniper.
  683.  
  684.  
  685.   ==================================
  686.     6.4 MITRAILLEUSE
  687.   ==================================
  688.   Elle Θquipe normalement les flics moyens. Elle est trΦs bonne α grande 
  689.   portΘe et plus prΘcise. GrΓce α son double canon, elle peut projeter 
  690.   des flots de balles. Elle est aussi impressionnante dans le nettoyage 
  691.   de piΦces pleines d'ennemis que dans le tir d'une balle dans la tΩte 
  692.   d'un type α 250 m, en Mode sniper.
  693.  
  694.  
  695.   ==================================
  696.     6.5 MUTILEUSE
  697.   ==================================
  698.   A peu prΦs aussi efficace que sa petite soeur la mitrailleuse, la 
  699.   mutileuse est dotΘe d'un mΘcanisme de tir rapide. Elle est aussi 
  700.   efficace α courte et α longue portΘes. Elle est capable d'anΘantir 
  701.   tous les adversaires sauf les plus coriaces. La mutileuse projette 
  702.   des lames ultra coupantes qui tranchent et dΘcoupent tous ceux 
  703.   qui se trouvent sur son passage.
  704.  
  705.  
  706.   ==================================
  707.     6.6 PAK
  708.   ==================================  
  709.   Issu de la technologie inverse α celle du lance-flammes, cette 
  710.   arme projette des Θchardes de glace, grosses comme des aiguilles, 
  711.   qui embrochent leur cible. DΦs que les projectiles de cette arme 
  712.   percent leur victime, celle-ci commence α geler, ce qui ralentit 
  713.   considΘrablement ses mouvements. A chaque contact, le personnage 
  714.   gΦle un peu plus, ce qui le ralentit de plus en plus. Quelques 
  715.   secondes aprΦs le dernier impact, la victime commence α dΘgeler 
  716.   et recouvre ses capacitΘs normales. Efficace α courte et longue 
  717.   portΘes, le fusil de glace est un choix judicieux aussi bien dans 
  718.   les combats rapprochΘs que dans le mode Sniper plus stratΘgique. 
  719.   Cette arme permet Θgalement au personnage de dΘcoller, grΓce α 
  720.   ses lames en forme d'hΘlices.
  721.  
  722.  
  723.   ==================================
  724.     6.7 LANCE-FLAMMES
  725.   ==================================
  726.   Le lance-flammes crache un mΘlange inflammable d'essence sous 
  727.   forme de gel. DΦs qu'il atteint un personnage, il prend feu. Il 
  728.   souffrira horriblement tant qu'il n'aura pas rΘussi α s'Θteindre.  
  729.   Bien que l'arme soit totalement inutile α distance, elle est ce 
  730.   qui se fait de mieux dans les combats rapprochΘs. Cette arme doit 
  731.   Ωtre utilisΘe avec prudence. Si un personnage enflammΘ entre en 
  732.   contact avec toi, il y a de fortes chances pour que tu te  
  733.   transformes aussi en vΘritable torche humaine.
  734.  
  735.  
  736.   ====================================
  737.     6.8 BAZOOKA
  738.   ====================================  
  739.   Le bazooka tire un missile extrΩmement efficace sur une 
  740.   trajectoire directe jusqu'α sa victime. Avec sa portΘe infinie, 
  741.   sa recharge rapide, son arc de trajectoire zΘro et sa grande 
  742.   vitesse, le bazooka est un joujou bien utile dans le combat α grande 
  743.   portΘe. De prΦs, il est particuliΦrement dangereux, puisque l'explosion 
  744.   aura de grandes chances de frapper aussi bien sa cible que son 
  745.   utilisateur.
  746.  
  747.  
  748.   ====================================
  749.     6.9 MASER
  750.   ====================================
  751.   MalgrΘ ses apparences terrifiantes, cette arme est totalement 
  752.   inutile contre les crΘatures organiques. Cette arme, peu courante α 
  753.   City Faktur, a ΘtΘ spΘcialement crΘΘe pour Θliminer les Behemoths 
  754.   blindΘs. Avec sa puissante impulsion Θlectro-substractive, le Maser 
  755.   est hyper efficace face aux ennemis mΘcaniques les plus fΘroces et 
  756.   certains types de barriΦres de plasma α grand impact.
  757.  
  758.  
  759.   ====================================
  760.     6.10 R.P.H.
  761.   ====================================
  762.   Ce harpon propulsΘ par fusΘe est l'arme la plus dΘvastatrice jamais 
  763.   dΘcouverte α City Faktur. Le R.P.H. transperce sa cible, la soulΦve 
  764.   du sol et l'empale sur le mur le plus proche pour une lente et 
  765.   douloureuse agonie. Aussi efficace α courte et longue portΘes, le RPH 
  766.   est une arme extrΩmement mortelle puisqu'elle est capable de tuer un 
  767.   individu en un seul coup.
  768.  
  769.  
  770.  
  771. ===========================================
  772. 7.0 ARMES SECONDAIRES
  773. ===========================================
  774.  
  775.   ====================================
  776.     7.1 GRENADE
  777.   ====================================
  778.   ModΦle standard des Flics moyens et gros, la grenade est telle qu'on 
  779.   la connaεt. Elle explose en mille morceaux. La grenade touchant 
  780.   directement sa cible est mortelle et assez efficace contre tout ce qui 
  781.   peut se trouver α proximitΘ.
  782.  
  783.  
  784.   ====================================
  785.     7.2 GRENADE PERCUTANTE
  786.   ====================================
  787.   Equipant les Flics anti-Θmeute lors de mouvements de foules, la grenade 
  788.   percutante est trΦs utile pour mettre hors de combat de grands groupes 
  789.   de personnages sans pour autant causer de dommages aux alentours. Quand 
  790.   la grenade explose, elle projette un grand flash qui Θtourdit tout le 
  791.   monde temporairement. MΩme si cette arme ne tue personne, elle peut 
  792.   permettre d'Θtourdir des candidats potentiels α la possession.
  793.  
  794.  
  795.   ====================================
  796.     7.3 GRENADE COLLANTE
  797.   ====================================
  798.   Cette arme vient se coller α sa cible et Θmet une petite tonalitΘ 
  799.   sonore pour indiquer α l'utilisateur qu'elle est active. La grenade 
  800.   collante reste active jusqu'α une seconde utilisation de la touche 
  801.   "Arme secondaire", aprΦs quoi elle explose. Essaie de la poser sur 
  802.   des objets explosifs et d'attendre l'arrivΘe d'ennemis avant de la 
  803.   faire exploser.
  804.  
  805.  
  806.   ====================================
  807.     7.4 GRENADE DEFORMANTE
  808.   ====================================
  809.   L'arme secondaire la plus puissante, la grenade dΘformante s'utilise 
  810.   comme une grenade normale, mais elle crΘe une anomalie qui tord les 
  811.   objets solides. Toutes les crΘatures se trouvant sur sa trajectoire 
  812.   sont projetΘes comme dans le cas d'une Θnorme explosion et subissent 
  813.   des dommages du mΩme genre. Comme la grenade standard, la grenade 
  814.   dΘformante peut Ωtre dΘviΘe sur les murs grΓce α son horloge interne 
  815.   de trois secondes.
  816.  
  817.  
  818.   ====================================
  819.     7.5 JUMPING BETTY
  820.   ====================================
  821.   Contrairement aux grenades, cette arme secondaire est, en fait, une 
  822.   mine de proximitΘ hyper puissante. Une fois posΘe α l'aide de la 
  823.   touche "Arme secondaire", Jumping Betty se dΘclenchera dΦs qu'un 
  824.   autre personnage entrera dans le champ de son capteur de proximitΘ. 
  825.   Une fois active, la mine monte α 1,50m et opΦre cinq rotations 
  826.   complΦtes α l'horizontale, tirant une flΘchette tous les dix degrΘs.
  827.  
  828. ======================================
  829. 8.0 AMI OU ENNEMI
  830. ======================================
  831. Certains personnages de Messiah seront agressifs en voyant Bob, tandis 
  832. que d'autres exprimeront simplement de la curiositΘ.  Vous trouverez 
  833. ci-dessous une liste non-exhaustive des attitudes rencontrΘes en 
  834. fonction des personnages.
  835.  
  836. OUVERTEMENT HOSTILES
  837. Flics
  838. Chots
  839. BΘhΘmoths
  840. Pro-tektrices
  841.  
  842. CURIEUX
  843. IngΘnieurs
  844. Ouvriers
  845. ProstituΘes
  846. Traεneurs
  847.  
  848.   
  849. ======================================
  850. 9.0 CONSEILS UTILES
  851. ======================================
  852.  
  853. ╖  Pour prendre possession d'un personnage, remuez vos ailes et 
  854.    dirigez-vous vers le dos du personnage. Vous pouvez en sortir 
  855.    quand vous voulez en appuyant sur la touche "DΘpossΘder".
  856.  
  857. ╖  Essayez de possΘder les personnages quand personne ne peut vous 
  858.    voir. Les crΘatures ne vous attaqueront pas si vous leur 
  859.    ressemblez.
  860.  
  861. ╖  Bob est fragile et sans dΘfense. Quand vous en avez l'occasion, 
  862.    prenez possession d'autres personnages pour vous en servir de 
  863.    bouclier et de camouflage. Si vous possΘdez un flic, sans avoir 
  864.    ΘtΘ vu, les autres Flics ne feront pas attention α vous. Quand 
  865.    vous vous battez, c'est le flic qui trinque, pas Bob.
  866.  
  867. ╖  Laissez votre arme dans son Θtui ! Se balader avec une arme α la 
  868.    main est un comportement jugΘ agressif par les autres personnages.  
  869.  
  870. ╖  Les ascenseurs de Messiah sont un peu diffΘrents de ceux des 
  871.    autres jeux, mais ils sont assez faciles α utiliser une fois que 
  872.    vous avez pris le coup. Mettez-vous devant la console de 
  873.    l'ascenseur que vous voulez faire fonctionner et tournez le 
  874.    personnage dans sa direction. Appuyez sur la touche "Action" en 
  875.    mΩme temps que celle pour "Avancer" ou "Reculer" selon la 
  876.    direction o∙ vous voulez aller.
  877.  
  878. ╖  Cherchez des armes plus sophistiquΘes et des munitions. Explorez 
  879.    votre environnement dΦs que vous en avez l'occasion.
  880.  
  881. ╖  Les personnages ont des facultΘs spΘcifiques. Servez-vous d'eux 
  882.    pour accΘder α diffΘrentes zones et utiliser diffΘrentes consoles.
  883.  
  884. ╖  Bob peut recouvrer sa forme en possΘdant un autre personnage et 
  885.    en puisant dans l'Θnergie de celui-ci.
  886.  
  887. ╖  Les flics et les Chots ne s'aiment pas. Quand ils se rencontrent, 
  888.    il y a de grandes chances pour qu'ils se battent. Si vous ne 
  889.    comprenez pas pourquoi on vous tire dessus, il est tout α fait 
  890.    possible que vous possΘdez une classe de personnage qui n'est 
  891.    pas apprΘciΘe du tout par votre adversaire.
  892.  
  893.  
  894.  
  895. ====================================
  896. 10.0 DEPANNAGE
  897. ====================================
  898.  
  899. CONFIGURATION MINIMUM
  900. Windows 95/98
  901. DirectX 7 
  902. Pentium II 233 MHz
  903. Carte accΘlΘratrice 3D
  904. 64Mo de RAM
  905. Carte son compatible Direct Sound
  906. Souris compatible Microsoft
  907. Clavier
  908. 600 Mo d'espace disque requis
  909.  
  910. CONFIGURATION RECOMMANDEE
  911. Pentium II 300 MHz
  912. Carte accΘlΘratrice PCI ou AGP 3D avec 16Mo de RAM
  913.  
  914.  
  915. 1) Fermez toutes les applications utilisant de la mΘmoire avant 
  916.    de lancer Messiah. Les programmes anti-virus notamment posent 
  917.    des problΦmes, car ils rΘduisent considΘrablement les 
  918.    performances d'ensemble de Messiah. 
  919.  
  920. 2) Si votre configuration systΦme correspond α ce qui est demandΘ 
  921.    pour Messiah et si le lancement du jeu continue de vous poser 
  922.    des problΦmes, vΘrifiez que vous possΘdez les tout derniers 
  923.    pilotes pour vos diffΘrents pΘriphΘriques.  L'Θquipe de 
  924.    l'Assurance QualitΘ d'Interplay s'est aperτue que l'installation
  925.    des tout derniers pilotes vidΘo de rΘfΘrence ou de fabricants  
  926.    permettait de rΘsoudre un grand nombre des problΦmes survenus 
  927.    avec les pilotes plus anciens.
  928.  
  929. 3) La fonction multitΓche ne fonctionnera peut-Ωtre pas 
  930.    correctement sur certains systΦmes aprΦs le lancement de 
  931.    Messiah. Il ne sera pas possible de passer d'un programme 
  932.    α l'autre tant que Messiah sera activΘ.
  933.  
  934. 4) Avec la version D3D, certains pilotes de la carte Voodoo 3 
  935.    occasionnent des problΦmes de mip mapping dans Messiah.
  936.    Si votre systΦme crashe souvent ou si votre affichage est 
  937.    corrompu avec les tout derniers pilotes de votre carte 
  938.    Voodoo 3, activez la commande "-v" afin de dΘsactiver le 
  939.    mip mapping. Pour en savoir plus sur l'utilisation des 
  940.    commandes, consultez le chapitre 11.0, Commandes courantes. 
  941.  
  942.  
  943. 5) Sur les ordinateurs ΘquipΘs d'une carte son Sound 
  944.    Blaster 16, Messiah fonctionnera Θtrangement si 
  945.    l'option A3D est sΘlectionnΘe dans les paramΦtres 
  946.    audio. Si vous n'Ωtes pas s√r que votre carte son 
  947.    est ΘquipΘe des fonctions Creative Labs EAX ou Aureal 
  948.    A3D, choisissez l'option DirectSound Software. 
  949.  
  950.  
  951. 6) La carte son Maestro a posΘ des problΦmes α certains 
  952.    utilisateurs. Si l'exΘcution de Messiah vous crΘe des 
  953.    difficultΘs et si vous possΘdez une carte son Maestro, 
  954.    sΘlectionnez le son A3D dans les ParamΦtres audio du menu 
  955.    Options. 
  956.  
  957. 7) Il existe Θgalement un certain nombre de problΦmes avec
  958.    les cartes vidΘo ne supportant pas le mode de brouillard 
  959.    de Messiah. Si votre Θcran se remplit de brouillard, 
  960.    quittez le jeu et tapez -o sur la ligne de commande 
  961.    (consultez le chapitre 11 pour en savoir plus sur les 
  962.    commandes).
  963.  
  964. 8) L'Θquipe de CompatibilitΘ d'Interplay a rencontrΘ des 
  965.    erreurs graphiques lors de l'exΘcution de Messiah sur 
  966.    Voodoo Banshee avec les pilotes Diamond 4.10.01.213 
  967.    installΘs. Ce problΦme peut Ωtre corrigΘ en utilisant 
  968.    la version 4.12.01.1157 des pilotes de rΘfΘrence 3DFX.
  969.  
  970. 9) Vous ne pourrez peut-Ωtre pas jouer Messiah avec la carte 
  971.    Diamond Viper V330 α des rΘsolutions supΘrieures α 800x600 
  972.    en mode 16 et 32 bites.  Si un message d'erreur d'espace disque 
  973.    apparaεt, essayez d'exΘcuter Messiah avec une rΘsolution de
  974.    800x600 ou infΘrieure.
  975.  
  976. 10) L'Θquipe de CompatibilitΘ d'Interplay s'est aperτue que 
  977.     l'exΘcution de Messiah en Diamond V550 ne peut s'effectuer
  978.     si vous utilisez les pilotes 4.10.01.0255 α une rΘsolution 
  979.     de 1024x768 ou supΘrieure en mode 32 bites.
  980.     Si vous n'arrivez pas α exΘcuter le jeu avec Diamond V550, 
  981.     essayez une rΘsolution infΘrieure α 1024x768.
  982.  
  983. 11) En jouant Messiah avec des cartes TNT2 en mode 32 bites,
  984.     il est possible que l'utilisateur rencontre des problΦmes  
  985.     pour afficher le menu au cours d'une partie. Ce problΦme 
  986.     peut Ωtre rΘsolu en abaissant la rΘsolution du jeu α un
  987.     mode 16 bites.
  988.  
  989. 12) L'Θquipe de CompatibilitΘ d'Interplay s'est aperτue que 
  990.     certaines corruptions graphiques pouvaient survenir dans les
  991.     menus de Messiah en utilisant la carte vidΘo Voodoo Rush et
  992.     les pilotes 3DFX version 1.33.2072. Le jeu, quant α lui, 
  993.     tournait correctement. AprΦs que le joueur ait jouΘ puis soit
  994.     retournΘ aux menus systΦmes, ces derniers apparaissaient α
  995.     nouveau normaux.
  996.  
  997.  
  998. ====================================
  999. 11.0 Commandes courantes
  1000. ====================================
  1001.  
  1002. Bien que nous recommandions de laisser les paramΦtres de 
  1003. l'exΘcutable tels qu'ils Θtaient lors de l'installation, il 
  1004. est possible de contourner un certain nombre de problΦmes 
  1005. connus et d'optimiser les performances α l'aide de commandes 
  1006. courantes. 
  1007.  
  1008. Pour ajouter une commande α votre fichier exΘcutable, vous 
  1009. devez d'abord crΘer l'ic⌠ne raccourci du programme glide3x.exe 
  1010. ou d3d.exe sur votre bureau Windows. 
  1011.  
  1012. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur l'ic⌠ne et cliquez 
  1013. sur l'onglet PropriΘtΘs. 
  1014.  
  1015. A la fin de la ligne intitulΘe "Cible", ajoutez la commande 
  1016. en question.  
  1017.  
  1018. Voici l'exemple d'une ligne o∙ la commande "-s" a ΘtΘ ajoutΘe :
  1019.  
  1020. C:\messiah\MessiahD3D.exe -s
  1021.  
  1022. Vous pouvez ajouter plusieurs commandes α une ligne d'exΘcutable 
  1023. pour les combiner afin d'amΘliorer les performances du systΦme.
  1024.  
  1025. Commandes courantes :
  1026.  
  1027. -s    DΘsactiver le son
  1028. -o    DΘsactiver le brouillard
  1029. -v     DΘsactiver le mip mapping
  1030. +!    RΘsoudre les crashes Windows 2000 sur certains systΦmes 
  1031.       lors du passage du jeu au menu du jeu.     
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035. ====================================
  1036. 12.0 MESSIAH SUR INTERNET
  1037. ====================================
  1038.  
  1039. Rendez-vous sur le site officiel de Messiah, α l'adresse : 
  1040.  
  1041.     www.messiah.com
  1042.  
  1043. Vous pouvez faire des commentaires sur le tableau d'affichage 
  1044. officiel de Messiah sur le site de VoodoExtreme, α l'adresse :
  1045.  
  1046.     www.voodooextreme.com 
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050. ====================================
  1051. 13.0 SUPPORT TECHNIQUE
  1052. ====================================
  1053.  
  1054. Le service clientΦle de Virgin Interactive :
  1055.  
  1056. Virgin Interactive est dΘsormais le distributeur des jeux Interplay 
  1057. en Europe et met α votre disposition un service clientΦle franτais. 
  1058.  
  1059. Un problΦme technique, besoin d'un coup de main ? 
  1060. Contactez-nous du lundi au samedi, de 8h α 22h, au 0 803 09 41 64 
  1061. (1,09F TTC/ minute).
  1062. Veillez α nous communiquer les informations suivantes :
  1063. - SystΦme d'exploitation (Windows 95, etc.).
  1064. - Type et vitesse de votre processeur.
  1065. - Marque et modΦle de vos carte son et carte vidΘo.
  1066. - Marque et modΦle de votre carte rΘseau et/ou modem
  1067. - Marque et modΦle de votre lecteur de CD-ROM.
  1068. - Volume de RAM.
  1069. - Informations figurant dans les fichiers config.sys et autoexec.bat de 
  1070. votre disque dur.
  1071.  
  1072. Quelque chose vous Θchappe ?
  1073. Sur le 3615 Virgin Games (2,23F ttc/minute), vous pourrez alors poser 
  1074. toutes vos questions. Une rΘponse personnalisΘe vous sera renvoyΘe. 
  1075. Que demander de plus ?!
  1076.  
  1077. Encore plus de soluces, de trucs, d'astuces, d'infos produits, de jeux 
  1078. concours. 
  1079. Sur le WEB, "on line", vous pourrez accΘder α toutes les infos et actualitΘs :
  1080. - V.I. : www.virgininteractive.fr
  1081. - Interplay : www.interplay.com (site en anglais).
  1082.  
  1083. Quoi de plus Θnervant que de rester bloquΘ sans savoir comment 
  1084. s'en sortir ?! 24h/24 V.I. vous donne les bonnes rΘponses : sur 
  1085. notre hint line, vous trouverez les solutions et astuces pour 
  1086. finir vos jeux (en plus des solutions immΘdiates, boεtes vocales 
  1087. avec rΘponse sous 48h & hint lineurs en direct de 17h α 19h lundi,
  1088. mardi, jeudi, vendredi et de 14h α 19h mercredi et samedi.), et aussi 
  1089. des infos produits, des jeux concours, etc.
  1090. TΘl : 08 36 68 94 95 (2,23F ttc/minute)
  1091.  
  1092. Des questions techniques restent encore sans rΘponse ? Alors 
  1093. Θcrivez-nous α l'adresse suivante : 
  1094.  
  1095. Virgin Interactive
  1096. BP 319000 
  1097. 13853 Aix-en-Provence CEDEX 3,
  1098.  
  1099. ou contactez-nous par fax au 04 42 16 52 13.
  1100.  
  1101. Pour obtenir un support technique sur les produits MacPlay, rendez-vous 
  1102. sur le site Web de MacPlay.
  1103.  
  1104. http://www.macplay.com/
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108. =========================================================
  1109. 14.0 LIMITES D'UTILISATION DU LOGICIEL ET LICENCE LIMITEE
  1110. =========================================================
  1111.  
  1112. LICENCE GENERALE PRODUIT        
  1113.  
  1114. Vous pouvez utiliser cette copie de Messiah (le Logiciel) uniquement pour 
  1115. une utilisation personnelle et privΘe, non commerciale de loisir. 
  1116. Il est interdit de dΘcompiler, dΘsassembler le Logiciel ou de procΘder α 
  1117. son ingΘnierie inverse, α moins que la loi ne vous y autorise. Interplay 
  1118. Entertainment Corp. et ses donneurs de licences sont dΘtenteurs de tous les 
  1119. droits, titres et intΘrΩts du Logiciel, y compris les droits de propriΘtΘ 
  1120. intellectuelle reprΘsentΘs par cette licence et les produits dΘrivΘs de ce 
  1121. Logiciel. Le Logiciel, y compris et sans limitation, l'intΘgralitΘ des codes, 
  1122. donnΘes, structures, personnages, images, sons, textes, Θcrans, jeu, ΘlΘments 
  1123. dΘrivΘs et tous les autres ΘlΘments du Logiciel, ne peuvent pas Ωtre copiΘs, 
  1124. revendus, louΘs ou distribuΘs (Θlectroniquement ou autrement), utilisΘs sur 
  1125. une base de payement α la carte, α piΦces ou autre, ou encore pour toute autre 
  1126. fin commerciale. Les permissions accordΘes le sont de maniΦre temporaire et 
  1127. peuvent Ωtre retirΘes par Interplay Entertainment Corp. α tout moment. Tous 
  1128. les droits qui ne sont pas expressΘment accordΘs sont rΘservΘs.
  1129.  
  1130.  
  1131. ==================================================
  1132. PARTIE VIA MODEM OU RESEAU.
  1133. ==================================================
  1134.  
  1135. Si le Logiciel permet de jouer via un modem ou un rΘseau, vous pouvez jouer 
  1136. avec une ou plusieurs autres personnes par l'intermΘdiaire de votre modem 
  1137. directement, sans passer par un service tiers, ou indirectement, en passant 
  1138. par un service tiers, α condition que celui-ci soit un licenciΘ autorisΘ 
  1139. d'Interplay. Pour les besoins de cette Licence, le "service tiers" 
  1140. correspondra α tout service fournissant une connexion entre deux utilisateurs 
  1141. du logiciel ou plus, gΘrant, organisant ou facilitant le jeu, traduisant 
  1142. les protocoles ou fournissant tout autre service exploitant commercialement 
  1143. le Logiciel, mais ne comprendra pas tout service tiers fournissant uniquement 
  1144. une connexion tΘlΘphonique (et rien d'autre) pour le jeu via modem ou rΘseau. 
  1145. Les services autorisΘs des licenciΘs sont rΘpertoriΘs sur le site Web d'Interplay 
  1146. Entertainment Corp. α l'adresse http://www.interplay.com. Ce droit limitΘ de 
  1147. transmettre le Logiciel exclut expressΘment toute transmission de celui-ci ou 
  1148. tout flot de donnΘes relatives α des fins commerciales, y compris, mais ne s'y 
  1149. limitant pas, la transmission du Logiciel par l'intermΘdiaire d'un service 
  1150. commercial (α l'exception de ceux faisant l'objet d'une licence spΘcifique 
  1151. par Interplay) traduisant les protocoles, gΘrant ou organisant les sessions 
  1152. de jeu. Pour tout renseignement sur la licence Pay for Play (Paiement α 
  1153. la partie) ou commerciale relative au Logiciel, veuillez contacter Interplay 
  1154. Entertainment Corp. aux Etats-Unis au +(949) 553-6655.
  1155.  
  1156.  
  1157.  
  1158. =================================================
  1159. ACCEPTATION DES CONDITIONS DE LA LICENCE.
  1160. =================================================
  1161.  
  1162. Par l'acquisition et la dΘtention de ce Logiciel, vous acceptez les conditions 
  1163. et restrictions de cette licence limitΘe. Si vous n'acceptez pas les conditions 
  1164. de cette licence limitΘe, vous devez retourner le Logiciel, son emballage, ses 
  1165. manuels et toute autre documentation fournie, au lieu de l'achat afin d'obtenir 
  1166. un remboursement intΘgral. 
  1167.  
  1168. Toutes les autres marques et droits d'auteur appartiennent α leurs dΘtenteurs 
  1169. respectifs. 
  1170.  
  1171.  
  1172. =================================================
  1173. 15.0 COPYRIGHTS
  1174. =================================================
  1175.  
  1176. MESSIAH :  (c)1999, 2000 Shiny Entertainment Inc. Messiah, le logo Messiah, 
  1177. Interplay, le logo d' Interplay et "By Gamers. For Gamers" sont des marques 
  1178. d'Interplay Entertainment Corp. Shiny et le logo de Shiny sont des marques de 
  1179. Shiny Entertainment, Inc. Toutes les autres marques et droits d'auteur 
  1180. appartiennent α leurs propriΘtaires respectifs. Tous droits rΘservΘs. 
  1181.  
  1182.  
  1183.