home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 113 / DPPCZ0302A / DPPCZ0302A.ISO / Demos / SimGolf / SimGolf.exe / Disk1 / data1.cab / Program_Files / Interface / parkland.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-10-19  |  2.2 KB  |  38 lines

  1. Terrain descriptions
  2.     
  3. Parklands
  4.  
  5. *Tees
  6. Flat, green, and well tended.  Perfect for launching a drive down the middle of the fairwayàor into obscurity.  
  7. *Green
  8. SimGolfÆs promised land where approach shots stick and putts roll fair and true.  Grade AAA Bermuda grass, neatly manicured (Press <tab> for tricky green).        
  9. *Sand Trap
  10. Dry, small-grain silica fill this hazard, making for a fair test of playersÆ recovery skills.  Not your typical day at the beach (Press <tab> to rotate).
  11. *Rough
  12. Thick, long, tough grass that swallows up golf balls and makes players hate their hats.  Second shots doubly challenging if a drive ends up here.
  13. *Pot Bunker
  14. Heavy, coarse sand lines the bottom of this pit.  Players may as well dial 911 if a shot lands here. 
  15. *Stream
  16. A gentle rush of cool water that will have players fishing for errant shots.  One stroke penalty assured.      
  17. *Water
  18. Clear, blue, and unforgiving.  The most intimidating of all hazards, place these judiciously or watch your membership sail away.  
  19. *Tree
  20. Mature, leafy, and formidable obstacle between your players and par.  ItÆs best to play it safe from this lie (press <tab> to size).
  21. *Pine tree
  22. Fragrant conifers that make an unfettered shot at the green or fairway virtually impossible.  Players donÆt want to hike in this forest (press <tab> to size).
  23. *Palm tree
  24. Palm tree on a Parklands course?  It's a bonus feature! (press <tab> to size).  
  25. *Fairway
  26. Close-cropped, high-quality turf that welcomes well-placed shots.  Drives that find the ôshort grassö bounce high and roll long.
  27. *Firm Fairway
  28. Watered less frequently and cut shorter than its Fairway cousin.  Shots bounce higher and roll further on this designer carpet.
  29. *Deep rough
  30. Long, wild, untended grass makes golf balls disappear and players curse your good name.
  31. *Waste bunker
  32. Fill a wide trench with coarse sand and lay in some brush and natural vegetation.  Watch your players beg for mercy.
  33. *Brush
  34. Low, tangled, undergrowth.  Players hitting into this stuff may as well pack a lunch...they're not coming out for a while.
  35. *Rocks
  36. Harsh outcroppings make for unpredictable bounce and aborted roll.  Will lead to the ruination of clubs, spikes, and SimGolf rounds.
  37. *END
  38.