home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Ham Radio 1997 / WOHR97_AmSoft_(1997-02-01).iso / cw / cw_07 / amsoft.iii next >
Text File  |  1997-02-01  |  27KB  |  550 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                          M o r s e M a n   P l u s
  13.  
  14.                                      &
  15.  
  16.                               M o r s e M a n
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                      "The Premier Morse Code Trainer"
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                           copyright(c) 1988, 1989
  26.  
  27.                           by  Robin A. Gist, NE4L
  28.  
  29.                             All Rights Reserved
  30. +++
  31.  
  32.                         
  33.  
  34.                                  L I C E N S E
  35.                                       and
  36.                               D I S C L A I M E R
  37.  
  38. License I - (applies only to registered users of MorseMan, who are now using
  39.           MorseMan Plus).  You have the non-exclusive right to use the 
  40.           enclosed software (MorseMan Plus) on one computer at a time.  You 
  41.           may make backup copies of the program for your own personal use, 
  42.           but only one copy of the program may be in use at one time.  You
  43.           may not electronically transmit the program, duplicate or copy it
  44.           in any way (except for the above stated "back-up" copies), give
  45.           copies away, duplicate the printed form of this manual (except for
  46.           your own personal use) or alter/translate the program.  MORSEMAN
  47.           PLUS IS NOT PUBLIC DOMAIN OR SHAREWARE (IT IS A COMMERCIAL 
  48.           PROGRAM) AND MAY NOT BE DISTRIBUTED WITHOUT EXPLICIT PERMISSION
  49.           FROM RENAISSANCE DEVELOPMENT.  By using MorseMan Plus, you agree
  50.           to the above conditions.  You will also, under the same conditions,
  51.           use your best efforts to ensure that the terms of this license are
  52.           not violated.  Renaissance Development Corporation reserves the
  53.           right to revoke any license without warning for any reason it 
  54.           deems necessary.
  55.  
  56.  
  57. License II - (applies only to shareware users of MorseMan, who have not 
  58.           registered their copy with the author and Renaissance Development.)
  59.           You have the non-exclusive right to use MorseMan as you wish for
  60.           a period of 30 days.  During that time, you are stongly encouraged
  61.           to copy MorseMan and give them to whoever you wish.  You may upload
  62.           MorseMan to electronic bulletin boards (BBS's) as long as ALL files
  63.           that come with the original disk are also uploaded along with it.
  64.           Shareware distributors are encouraged to distribute MorseMan as
  65.           long as they; (a), charge reasonable copying and service fees ($6.00
  66.           and under is considered reasonable) and (b) they make it clear that
  67.           what they are selling is indeed only a distribution copy and the
  68.           program itself has not yet been paid for.  At the end of 30 days,
  69.           you are STRONGLY encouraged to register your copy of MorseMan with
  70.           the author and Renaissance Developement.  Registration fees are only
  71.           $15.00 ($20.00 after October 1, 1989) and this will get you a 
  72.           registered copy of the latest version of MorseMan Plus (add $3.00 
  73.           if you would like a typeset and printed manual.)  By using MorseMan
  74.           you agree to the terms and conditions of the above license,  and 
  75.           you also agree to use your best efforts to ensure that the terms
  76.           of this license are not violated.  Renaissance Development Corp. 
  77.           reserves the right to revoke any license without warning for any
  78.           reason it deems necessary.
  79.  
  80. Limited Warranty - (applies only to users of MorsMan Plus)  For a period of
  81.           90 dyas, Renaissance Development Corporation warrants to the 
  82.           original purchaser that the disks are not defective and that the 
  83.           program is recorded properly.  If a defect occurs within this
  84.           period, you may return the disk to Renaissance Development, along
  85.           with proof-of-purchase, and it will be replaced free of charge.
  86. +++
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.                                D I S C L A I M E R
  94.  
  95.  
  96.           (applies to ALL users) - RENAISSANCE DEVELOPMENT CORPORATION MAKES
  97.           NO IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABLILITY PERFORMANCE OR FITNESS
  98.           FOR A PARTICULAR PURPOSE.  ALL WARRANTIES, EXPLICIT OR IMPLIED,
  99.           ARE LIMITED TO A PERIOD OF 30 DAYS FROM THE DATE OF ORIGINAL 
  100.           PURCHASE.  FURTHER, RENAISSANCE DEVELOPMENT CORPORATION LIMITS THE
  101.           LICENSEE'S REMEDIES TO RETURN THE PROGRAM AND MANUAL TO ANY PARTY 
  102.           FOR REPLACEMENT.  IN NO EVENT SHALL RENAISSANCE DEVELOPMENT CORP.
  103.           BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, CONSEQUENTIAL, OR OTHER DAMAGES FOR
  104.           BREACH OF WARRANTY.  ALSO, RENAISSANCE DEVELOPMENT CORPORATION
  105.           ASSUMES NO RESPONSIBLITY FOR DAMAGES THAT MAY OCCUR TO ANY EQUIP-
  106.           MENT, MATERIALS OR PERSON AS A RESULT OF USE OF THIS PROGRAM.
  107.           BY USING MORSEMAN OR MORSEMAN PLUS, YOU EXPLICITLY AGREE TO THE
  108.           TERMS OF THE DISCLAIMER.
  109. +++
  110.  
  111.           
  112.          
  113.                    Welcome to MorseMan and MorseMan Plus
  114.  
  115.  
  116.         Now that we have the legalities out of the way, I would just
  117.         like to take the opportunity to personally welcome you to
  118.         MorseMan and/or MorseMan Plus.  This manual is primarily
  119.         written for MorseMan Plus, but it also applies to MorseMan
  120.         except where stated.  If you are just starting out on an
  121.         attempt to learn Morse Code, I would like to be one of the
  122.         first to wish you good luck.  Amateur Radio is a wonderful
  123.         hobby and after you are licensed, you will probably make 
  124.         hundreds of friends all over the World!  The modes of 
  125.         communications that you can use are astounding.  From simple
  126.         CW, which breaks the language barrier,  to Amateur Satellites.
  127.         All of it is there for you to enjoy!  And hopefully, you will
  128.         take advantage of this wonderful opportunity to broaden your
  129.         horizons and make new friends by learning the Morse Code and
  130.         obtaining an Amateur License.  The world is yours to explore 
  131.         from your own home when you get your first station on the air.
  132.         And from there, the sky is the limit!!!
  133.  
  134. +++
  135.  
  136.                         What is MorseMan Plus?
  137.  
  138.  
  139.          In your hands, you hold the manual for one of the most
  140.          powerful Morse Code trainers available.  It is designed
  141.          not only to teach you the international Morse Code, but
  142.          to also help you achieve expert efficiency, quickly and
  143.          easily.  MorseMan Plus will take you from learning the
  144.          code, getting a Novice license, all the way through the
  145.          Extra code, and beyond.
  146.  
  147.          The reason that MorseMan Plus is different from other
  148.          trainers is because they put you out on your own after
  149.          they teach you the code (if they can do that).  MorseMan
  150.          Plus is just getting warmed up after you learn the code.
  151.          From that point, MorseMan Plus will let you choose your
  152.          own method to help you increase your code speed.  You
  153.          can pick between random characters, random words, or
  154.          realistic random callsigns.  You can even select the option
  155.          to allow the callsigns vary is speed and frequency so that
  156.          it sounds like you are listening to stations on the air.
  157.          Aside from the random features incorporated into MorseMan
  158.          Plus, there is the ability to send code characters as they
  159.          are typed from the keyboard.  You can also send code from
  160.          any ASCII text file, or create a file to send from within
  161.          the program.  And last, but not least, MorseMan Plus is
  162.          CPU independent.  Most CW trainers lose their accuracy
  163.          when run on machines other than the one it was designed on.
  164.          MorseMan Plus uses a simple, but effective, speed measurement
  165.          algorithm that insures CPU calibration, regardless of what
  166.          machine you are running.
  167.  
  168.  
  169.          MorseMan Plus is the ultimate trainer program and it will
  170.          get even better.  There are already plans to incorporate
  171.          a QSO generator, among other innovations, into the program.
  172.          Look for future versions soon.
  173.  
  174.          
  175.  
  176.  
  177.  
  178.          Use of MorseMan Plus
  179.  
  180.          MorseMan Plus is a tool intended for use by amateurs, aspiring
  181.          hams or anyone else who wishes to either learn the
  182.          International Morse Code and\or improve their performance
  183.          and code speed.  MorseMan Plus will take you through the
  184.          procedure of learning the morse code (or CW as called by
  185.          hams) and help you to increase your speed.  You can start
  186.          with the easiest characters and work through a small group,
  187.          later going back to the ones that you had trouble with.
  188.          MorseMan Plus is written with repetiveness in mind, as the more
  189.          often you hear the character and associate it with the
  190.          sound, the easier it will be to recall it.
  191.    +++
  192.  
  193.  
  194.          TIPS FOR LEARNING MORSE CODE
  195.  
  196.          If you already know Morse Code, then you should skip onto the
  197.          next section, but it is recommended that you go over the
  198.          following section if your code speed is a slow (under 10 wpm).
  199.  
  200.          While learning and practicing, keep the following suggestions
  201.          in mind:
  202.  
  203.          1>  Keep your sessions short.  Never go more than 30 to 40
  204.          minutes in a single session.  After that time, your mind
  205.          tends to wander and you are actually learning very little,
  206.          if any past this point.  Let it rest for a few hours, or the
  207.          rest of the day and come back to it later.
  208.      
  209.          2>  Concentrate!  Keep your mind on what you are hearing and
  210.          what it means.  If you feel that you can't give it the
  211.          proper attention at the time, then by all means give it a
  212.          break or don't attempt to learn characters then.  Wait till
  213.          you can give your undivided attention.
  214.  
  215.          3>  Don't get discouraged!  If you feel that you are not
  216.          learning as fast as you'd like or if you just can't seem to
  217.          remember a character, don't give up.  Every ham who has a
  218.          license today had to learn the code and they all went
  219.          through exactly what you are going through now.  Just keep
  220.          on chugging through it.  You probably are remembering more
  221.          than you think.  DON'T GIVE UP!!
  222.  
  223.          4>  Pace yourself:  You don't have to learn it all in one
  224.          day!  Give yourself some time.  A lot of people have learned
  225.          CW in three days and for some it will take a few weeks or
  226.          even a month or so.  Give yourself ample time to learn it.
  227.          Also set aside some time EVERY DAY to practice code.  At the
  228.          beginning of each session, go over what you have learned up
  229.          to that point.  The reinforcement of previous learned
  230.          characters will dramatically increase the speed of your
  231.          learning.
  232.  
  233.          A special note:  If you can schedule your sessions to come
  234.          right before your normal bedtime, do it.  If you can work on
  235.          the code for 20 or so minutes before you retire, your mind 
  236.          will work on it while you are asleep.  This would amount to
  237.          better retention and an increase in speed occuring a little
  238.          faster (normally).  If you are usually "worn out" at bedtime,
  239.          don't schedule your normal session at that time.  Schedule
  240.          it earlier in the day and brush over the characters at bed-
  241.          time.  
  242.  
  243. +++
  244.  
  245.          Operation of MorseMan Plus
  246.  
  247.          (At this point, make sure that you have made a backup copy of
  248.          the main disk.  Make sure that all files are present on the new disk.)
  249.          The MorseMan Plus program is very easy to operate and requires
  250.          very little computer experience to use.  Place the disk in
  251.          the appropriate drive (after properly booting the machine)
  252.          and type MMPLUS at the DOS prompt.  Shortly, you should see
  253.          the introduction  screen.  After a few seconds, the main menu
  254.          window will appear.  Just use your arrow keys to move to the mode of
  255.          operation that you desire and press enter.
  256.  
  257.          
  258.  
  259.          OPERATING MODES
  260.          
  261.          Keyboard Mode
  262.  
  263.          In the Keyboard Mode, the program sends Morse code characters
  264.          for the letter that you hit on the keyboard.  You do not have
  265.          to press <enter> for the text to be sent.  When you get through,
  266.          press <=> to exit back to the main menu.  Ending signals (AR, BK
  267.          ect..) may be sent by pressing the following keys:
  268.          
  269.                                    [    BT
  270.                                    ]    SK
  271.                                    ;    AR
  272.                                    '    KN                
  273.  
  274.  
  275.          These keyboard symbols may also be incorporated in text files.
  276.         
  277.                            
  278.  
  279.  
  280.          Default Parameters
  281.  
  282.          In this window, you can set the MorseMan Plus defaults, such
  283.          as speed, tone, ect.  In order to select a setting, move the
  284.          arrow keys up and down until you have the cursor bar over the
  285.          desired parameter, and then press return.  You are then
  286.          prompted by the parameter window the enter a new setting.  If
  287.          you change your mind and decide not to alter the setting, just
  288.          press return, without a response, and the setting will remain
  289.          unchanged.
  290.  
  291.  
  292.                 Speed - sets the default speed of the characters.  The
  293.                         setting that you select must be between 5 and
  294.                         99 words per minute.
  295.  
  296.                 Freq(uency) - sets the default tone of the characters.
  297.                         The setting that you select must be between 200
  298.                         and 1500 kilohertz.
  299. +++
  300.                 Spacing - sets the spacing between characters and words.
  301.                         10 is the default setting and it doesn't alter
  302.                         the spacing between characters.  Any increment
  303.                         of 10 (up to 100) doubles the spacing between
  304.                         characters.  For example, a setting of 40 has
  305.                         four times the amount of spacing between words
  306.                         and characters as 10 whereas 5 has half as much
  307.                         spacing as 10.  The spacing parameter must be
  308.                         between 1 and 100.
  309.                         
  310.                 Random Freq(uency) Range( APPLIES ONLY TO MORSEMAN PLUS
  311.                         RELEASE 2.0 AND LATER) - sets the range for possible
  312.                         tone frequencies that a random callsign may have.
  313.                         This feature was implemented in release 2.0 of
  314.                         MorseMan Plus.  It allows you to choose the range
  315.                         of frequencies that randomly generated callsigns
  316.                         may have.  You will be prompted for two frequencies;
  317.                         "Lower Frequency Limit" and "Upper Frequency Limit".
  318.                         Your lower frequency can be any frequency between
  319.                         200 and 1500 kilohertz but the upper frequency must
  320.                         be above the setting for the lower one.  If this
  321.                         feature is implemented with a wide range, the
  322.                         random calls generated in the random call mode
  323.                         (a.k.a. "Pile-Up Man") sound realistic - almost like
  324.                         listening to the callsigns in a pileup!
  325.  
  326.                 Random Speed Range (APPLIES ONLY TO MORSEMAN PLUS REL. 2.0
  327.                         AND LATER)     - sets the range for possible speeds
  328.                         that a random callsign may be sent.    This feature
  329.                         was also implemented in release 2.0.  It allows you
  330.                         to choose the range of possible speeds that the
  331.                         random callsigns can be sent.  The same rules apply
  332.                         as for the Random Frequency Range:  the lower speed
  333.                         can be anything between 5 and 99 words per minute
  334.                         but the upper speed has to be above the lower speed.
  335.                         If you choose an illegal frequency, you will be
  336.                         reprompted (in all cases) for a new parameter.
  337.                         This feature coupled with the above random frequency
  338.                         feature can make Pile-Up Man sound very realistic.
  339.                         You'd almost swear that you were listening to a
  340.                         real pile-up (except there is no static or QRM - but
  341.                         we are working on that!!!)
  342.  
  343.                 Write Random - If set to on, MorseMan Plus will keep
  344.                         track of all characters, words and callsigns
  345.                         sent in the "Random" modes.  This feature allows
  346.                         you to write everything that is randomly generated
  347.                         to an ASCII text file.  This is great for when
  348.                         you want to make a friend, or yourself, a code tape
  349.                         and want an accurate record of what is actually on
  350.                         it.  If you do not want to keep track of your code
  351.                         on a file, toggle this setting to off by selecting
  352.                         "N" at the "File Random Words" window (activated
  353.                         by selecting this option).
  354.  
  355.                 EXIT TO MAIN MENU - This will take you back to the main
  356.                         menu.  If any changes have been made, you will
  357.                         be prompted as whether you wish to make them
  358.                         permanent or not.
  359.    +++
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.          TUTOR MODE
  365.  
  366.          The Tutor Mode of MorseMan Plus is where a newcomer may learn
  367.          morse code in steps or an experienced amateur may practice
  368.          his CW in order to upgrade.  If you are an experienced
  369.          amateur who is competent in Morse code, then you may skip to
  370.          the next section.
  371.  
  372.          If you enter the Tutor Mode, then you will be prompted with
  373.          a new menu that will allow you to choose which group of
  374.          characters you desire.  It is STRONGLY recommended that you
  375.          learn the characters by groups and in their logical order
  376.          (I.E. Group One, then Group Two).  After learning each
  377.          group, you will be ready to practice the group.  If you do
  378.          not leave the group that you are in, you can learn all of
  379.          the characters in the group and practice that group.  If for
  380.          some reason you must leave the practice session, you can
  381.          enter it again at the point you left.
  382.  
  383.          All practice is via random characters.  When you are
  384.          learning characters (in the "Teach Mode", you will be sent
  385.          the character you are learning nine times.  After the
  386.          computer is through, you will be sent the next character
  387.          nine times.  Try to remember these by sound (dits and dahs)
  388.          and not by sight (dots and dashes).  You will then be prompted
  389.          again and you will be sent 25 random characters, each being
  390.          one of the two that you just learned.  You will do this for
  391.          each character. (Groups of four or six and subgroups of two).
  392.          Practice each group until you are comfortable with them,
  393.          then proceed.
  394.  
  395.          You will most likely never see the same group of characters twice.
  396.          This way, you won't be able to memorize that characters in
  397.          any practice set.  That is a common problem when learning from
  398.          code tapes, as the character order never changes and it is
  399.          easily memorized.
  400.  
  401.          After you get through learning a group of characters and
  402.          practicing it, you will be placed back into the Tutor Menu.
  403.          From here, you should go back to the group you were practicing
  404.          and select "practice all".  From here, you can practice all the
  405.          characters that you have learned up to this point.  It is
  406.          strongly recommended that you do this before you retire from
  407.          the session and before beginning a new session.
  408.  
  409.          One final note, when you are first starting out with the tutor,
  410.          (assuming that you don't already know the code), set your speed
  411.          to a setting between 14 and 18 words per minute and the spacing
  412.          between 60 and 80 (speed at 15 wpm and space at 80 yields about
  413.          5 words per minute).  When you practice the code at higher speeds
  414.          with a lot of spacing, you get the lower net speed but you hear
  415.          the characters fast enough that you have to learn the sound of
  416.          the character instead of learning to count dits and dahs.
  417. +++
  418.  
  419.          CREATE TEXT FILE
  420.  
  421.          In the create text file mode, you can create an ASCII text file
  422.          from within MorseMan Plus to be sent later.  Most people would
  423.          probably rather do this with their favorite word processor (in
  424.          ASCII mode) or text editor, but this feature has been implemented
  425.          to allow you create one if you don't have a text editor, or rather
  426.          not use one.
  427.  
  428.          To use, just type in your file (try to eliminate blank lines and
  429.          unneeded blank spaces - they take time to "send").  You may send
  430.          the prosigns by placing their keyboard equivalent in the text (they
  431.          will be printed out as a prosign, not punctuation, which is what
  432.          they actually are.)
  433.  
  434.          When you are finished, just type <CTRL-X> (control key-x) on a blank
  435.          line.  You will then be prompted for a filename.  If you don't
  436.          give one, your file will be given the default filename <UNTITLED.CWT>.
  437.          If you decide that you do not want to save this file, or that you
  438.          want to quit this mode, just type <CTRL-Y> on a blank line and
  439.          press return.  You will be returned to the main menu.
  440.  
  441.  
  442.  
  443.          SEND FROM TEXT FILE
  444.  
  445.          This option will allow you to send any text file in Morse Code.
  446.          When you enter this mode, you will be asked for a filename.  If you
  447.          cannot remember the filename, just press return and a listing of all
  448.          files on the disk (or subdirectory, if on a hard drive).  After the
  449.          listing, you will be prompted again for a filename.  Enter the full
  450.          filename.  If you decide not to send a file, just press return and
  451.          you will be placed back at the main menu.
  452.  
  453.  
  454.  
  455.          RANDOM CALLSIGNS - Pile-Up Man
  456.  
  457.          (Only in MorseMan Plus release 2.0 and later versions)
  458.  
  459.  
  460.          Pile-Up Man is a full-fledged true random callsign generator
  461.          within MorseMan Plus.  This allows the program to generate
  462.          realistic random callsigns (Both W/VE and DX).  It is a fun
  463.          and challenging way to increase you code speed quickly and easily.
  464.          After you select the "Random Callsigns" option at the main menu,
  465.          you will be prompted "Enable Random Frequency <y/N>".  If you
  466.          would like the callsigns to vary in frequency then type "Y".
  467.          This will make them sound more like you are listening to an HF
  468.          rig, and actual stations in a pile-up!  You will then be prompted
  469.          "Enable Random Speed<y/N>".  This will make the speed of the
  470.          callsign vary within the parameters set in the default option of
  471.          the main menu.  With both of the options on, the calls sound
  472.          very realistic.
  473. +++
  474.          The options that you have set will be printed at the top-right
  475.          hand corner of the screen.  "FRQ" means that the random frequency
  476.          setting is toggled on.  "SPD" means that the random speed setting
  477.          is on and "WRT" means that all callsigns are being written to a
  478.          file.
  479.  
  480.          If you have the "Write Random" mode ON (setable in the
  481.          DEFAULT PARAMETERS window), you will be prompted for a filename
  482.          upon exiting Pile-Up Man.  If you don't give one, the file with
  483.          the callsigns will be called "UNTITLED.CAL". It is highly
  484.          recommended that you name the files that you want to save as
  485.          you can very easily write over them by not naming them anything
  486.          but UNTITLED.CAL.
  487.  
  488.  
  489.          RANDOM WORDS
  490.  
  491.          (Only in MorseMan Plus release 2.0 and later versions)
  492.  
  493.  
  494.          MorseMan Plus allows you to send random words (up to 1500
  495.          different ones on a single list).  MorseMan Plus loads up the
  496.          vocabulary list when the program is booted up.  You will be
  497.          sent words randomly from the list.  If you have the "Write
  498.          Random" mode ON, you will be prompted at the end of the
  499.          session for a filename.  If you don't enter a filename, the
  500.          word file that was sent will be named "UNTITLED.WRD".
  501.  
  502.  
  503.  
  504.          RANDOM CHARACTERS
  505.  
  506.          MorseMan Plus allows you to send and record true random characters.
  507.          You will be sent random characters in groups of five.  This mode
  508.          is great for practice because you cannot anticipate any characters
  509.          like you can when you are being sent words or sentences.
  510.  
  511.          You can also save the character sequence to a file in this mode.
  512.          If you have "Write Random" set to ON, you will be prompted for a
  513.          filename at the end of your session.  If you don't give a filename,
  514.          the file will be named "UNTITLED.RC".  Again, it is strongly
  515.          recommended that you name all of your files.
  516.  
  517.  
  518.  
  519.          EXIT
  520.  
  521.          When you are through using MorseMan Plus, just select this option
  522.          from the Main Menu.  You will then be bid 73!
  523. +++
  524.  
  525.  
  526.  
  527.          CONCLUSION - A personal note
  528.  
  529.  
  530.               If you are just starting out with morse code, then I wish
  531.               you the best of luck!  Ham radio is a very exciting hobby
  532.               and today, with the Novice license in hand, you are no
  533.               longer limited to using just CW.  You can also use phone,
  534.               radioteletype, packet radio and repeaters.
  535.  
  536.               Above all, don't let the code stand in the way of getting a
  537.               license.  If you are like I was, you will start out disliking
  538.               the code, because it is then considered an obstacle to a
  539.               license.  Later after you get used to it, you may develop a
  540.               love affair with CW that lasts a lifetime.  Take the advice
  541.               of a ham who has been there: don't look at the code as an
  542.               obstacle, look at it as entertainment, a new language or (as
  543.               I did several years ago) something that no one else in my
  544.               neighborhood knew!
  545.        
  546.  
  547.               73 and see you on the air!            ...Robin Gist, NE4L
  548.  
  549. +++
  550.