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Text File  |  1993-11-08  |  29KB  |  779 lines

  1. HELP-COMPILER V1.02 (RELEASE 24.02.1992) by LMD INNOVATIVE
  2. Wem die Bedienung dieses Hilfesystems noch un-
  3. bekannt ist, der sollte nochmal die Taste 'F1'
  4. drücken. Im Hilfetext 'Hilfe über Hilfe' werden
  5. alle Funktionen vorgestellt.
  6.  
  7. Das Desktop  dieses Programms wurde  unter der
  8. Vorgabe einer  möglichst  einfachen Bedien-
  9. barkeit entwickelt. Es gestattet zum einen die 
  10. vollständige Bedienung über die Maus, anderer-
  11. seits aber auch die einfache Kontrolle per Tas-
  12. tatur.
  13.  
  14. Den oberen Teil des Bildschirms nimmt die sog.
  15. 'IconLeiste' ein, die die verschiedenen Menü-
  16. punkte durch Sinnbilder repräsentiert, welche 
  17. einfach per Mausklick angewählt werden können.
  18. Unter den Icons befinden sich Tastenkürzel, mit
  19. denen Sie die Funktionen (schneller) auswählen
  20. können; 'F1' z. Bsp. bezeichnet die F1-Taste, 
  21. 'Alt-P' die ALT-Taste in Verbindung mit der 
  22. Taste 'P' usw.
  23. Ist ein Menüpunkt ausgewählt, wird dies durch
  24. ein 'Niederdrücken' des Icons gekennzeichnet.
  25. Erst wenn der Menüpunkt beendet wurde, ist wie-
  26. der eine Funktion aus der IconLeiste auswähl-
  27. bar.
  28.  
  29. Die letzte Zeile des Bildschirms stellt die
  30. Status-Leiste dar. Die erste Spalte zeigt neben
  31. der gerade aktiven Fahrzeugklasse ('K:') den
  32. aktuell geladen Übungsbogen an.
  33. Den größten Teil nimmt der Bereich ein, der
  34. Ihnen die Sinnbilder mit kurzen Worten erklärt.
  35. Wenn Sie mit dem Mauspfeil über die sog.
  36. 'Icons' fahren, erscheint ein Hilfetext in der
  37. Statusleiste der Sie kurz über die Funktion 
  38. informiert.
  39. Die letzte Spalte schließlich zeigt Ihnen die
  40. aktuelle Uhrzeit an. Sollte diese nicht kor-
  41. rekt sein, können Sie die Systemuhr im Menü-
  42. punkt 'SYSTEMKONFIGURATION' 'nachstellen'.
  43.  
  44. Der gesamte mittlere Teil des Bildschirms steht
  45. als Arbeitsschirm zur Verfügung. Die Hinter-
  46. grundfarbe und das Hintergrundmuster können Sie
  47. im Menüpunkt 'OPTIONEN' selbst bestimmen.
  48.  
  49. Eine Funktion des Desktops existiert als Tasta-
  50. turfunktion ohne eigenes Icon. Wenn "F10" ge-
  51. drückt wird, kann direkt ein neuer Übungsbogen
  52. geladen werden (ohne daß der Menüpunkt
  53. "EINSTELLUNGEN" gewählt werden muß).
  54. Diese Alternativmöglichkeit wurde für die-
  55. jenigen integriert, die schnell verschiedene 
  56. Übungsbogen "lesen" oder bearbeiten wollen.
  57.  
  58. Verwandte Themen:
  59. ~Oberfläche                            OPTIONEN
  60. ~Eingaben                         EINSTELLUNGEN        
  61. ~EINSTELLUNGEN                 SYSTEMKONFIGURAT.
  62. Der Menüpunkt Einstellungen stellt Ihnen fol-
  63. gende Unterpunkte zur Verfügung:
  64.  
  65. ~Übungbogen laden (Taste F2)
  66. Eine neue Arbeitsdatei kann bestimmt werden.
  67. Wenn dieser Menüpunkt aktiviert wird, öffnet
  68. sich eine Dateiauswahlbox, mit deren Hilfe Sie
  69. den Namen des neu zu ladenden Bogens bestimmen
  70. können. Zur Auswahl stehen UDB-(benutzerde-
  71. finierte) und APB-(Amtliche Prüf-)Bögen, die
  72. Sie auch selbst mit dem BF3-Creator generieren
  73. können. Neben der Textbeschreibung dieses
  74. Menüpunktes findet sich eine kleine Box, die
  75. entweder die Abkürzung UDB oder APB enthält
  76. und für die Dateiauswahlbox die voreinge-
  77. stellte Bogenart spezifiziert. Sie wechseln
  78. zwischen den beiden Typen durch Mausklick auf
  79. diese Box oder durch Druck auf die Taste F6.
  80. ~Fahrzeugklasse wählen (Taste F3)
  81. Die von Ihnen gewünschte Fahrzeugklasse kann 
  82. ausgewählt werden. Zur Auswahl die Fahrzeug-
  83. klassen 1a - 5.
  84.  
  85. ~Highscores sehen (Taste F4 + F5)
  86. Die gespeicherten Highscorelisten können einge-
  87. sehen werden (Normal-Test oder mit Zeitlimit).
  88.  
  89. ~Einstellungen beenden (ESC-Taste)
  90. Der Menüpunkt Einstellungen wird beendet.
  91.  
  92. Verwandte Themen:
  93. ~UDB oder APB?                 Dateiauswahlbox
  94. Im Modus 'Prüfungsbogen lesen' können die In-
  95. halte der Bögen mitsamt den korrekten Lösungen
  96. eingesehen werden. Die Lösungen werden dabei
  97. farblich hervorgehoben markiert, in der Farb-
  98. version z.B. mit der Farbe Rot. Als Anwender
  99. können Sie selbst keine Eingaben machen, dafür 
  100. muß einer der beiden Testmodi oder 'Üben' ge-
  101. wählt werden.
  102.  
  103. Der Aufbau einer Frage gestaltet sich immer 
  104. gleich: Der hervorgehobene Teil stellt die zu
  105. lösende Frage, der davon abgesetzte Bereich 
  106. darunter die Antwort dar.
  107.  
  108. Verwandte Themen:
  109. ~Rekorderleiste                   Rekorderkopf
  110. Im Gegensatz zum Modus 'Lesen' können Sie bei
  111. 'Üben' selbst Eingaben vornehmen, die direkt 
  112. auf ihre Richtigkeit überprüft werden.
  113. Bei Ankreuzaufgaben werden Kreuze gesetzt, in-
  114. dem mit der Maus auf das jeweilige Kästchen ge-
  115. klickt wird. Ein nochmaliger Klick auf dasselbe
  116. Kästchen löscht das Kreuz wieder. Per Tastatur
  117. können Sie die Kreuze mit den Tasten 'F2' bis
  118. 'F4' setzen, je nachdem wieviele Antwortmög-
  119. lichkeiten vorgegeben sind.
  120. Sind Zahleneingaben vorzunehmen, klicken Sie
  121. das jeweilige Antwortfeld einfach an und geben
  122. Ihre Lösung per Tastatur ein. Dieses Antwort-
  123. feld können Sie auch ganz analog per Druck auf
  124. die Taste 'F2' aktivieren.
  125. Haben Sie Ihre Eingabe(n) beendet, müssen Sie
  126. erst zu einer anderen Frage 'spulen', bevor das
  127. Programm eine Überprüfung der Antwort vornimmt 
  128. (Bedienung der Rekorderleiste siehe entspre-
  129. chender Hilfetext). Bei Eingaben per Tastatur
  130. entfällt diese Vorgabe - in diesem Fall wird   
  131. nach Bestätigung der RETURN-Taste die Eingabe
  132. auf ihre Richtigkeit überprüft.
  133. Ist die Antwort richtig, zeigt das Programm die
  134. nächstgewählte Frage, anderfalls erscheint eine
  135. Meldungs-Box, die Ihnen mitteilt, daß Ihre Ant-
  136. wort falsch war. Sie haben nun die Möglichkeit
  137. mit 'Weiter' den Rechner die Lösung anzeigen zu
  138. lassen oder mit 'Nochmal' max. zwei Mal die 
  139. Eingabe zu wiederholen. Über 'Ergebnis zeigen'
  140. kann ein On-Line-Protokoll aufgerufen werden,
  141. das Sie über Anzahl der bearbeiteten Fragen,
  142. Gesamtzahl der Bearbeitungsversuche und
  143. richtige (nach einem oder mehr Versuchen) bzw.
  144. falsche Antworten informiert.
  145.  
  146. Verwandte Themen:
  147. ~Rekorderleiste                    Rekorderkopf
  148. ~Oberfläche
  149. Der Testmodus ohne Zeitlimit läuft in der Be-
  150. dienung analog zum Übungsmodus ab, bis auf die
  151. Tatsache, daß Sie als Anwender erst nach der 
  152. Bearbeitung erfahren, welche Fragen Sie richtig
  153. bzw. falsch beantwortet haben. 
  154.  
  155. Im Menüpunkt 'OPTIONEN' können Sie bestimmen, 
  156. ob die Bearbeitungszeit angezeigt werden soll, 
  157. obgleich sie keine Auswirkung auf das Ergebnis
  158. hat.
  159.  
  160. Testübersichten u. Protokolle können Sie direkt
  161. nach der Bearbeit. über 'Ergebnis zeigen' (F10)
  162. aufrufen, bzw. danach im Menüpunkt 'PROTOKOLL'.
  163.  
  164. Verwandte Themen:
  165. ~Rekorderleiste                    Rekorderkopf
  166. ~Ergebnis zeigen                   Oberfläche
  167. ~PROTOKOLL                         OPTIONEN
  168. Der Testmodus mit Zeitlimit läuft analog zum 
  169. Test ohne zeitlicher Beschränkung ab.
  170.  
  171. Auch hierfür gilt die Einstellung aus dem Menü-
  172. punkt 'OPTIONEN', ob die Bearbeitungszeit ange-
  173. zeigt werden soll.
  174.  
  175. Es ist Ihnen freigestellt, ob Sie als Zeitlimit
  176. die vorgegebene Zeit von 45 min verwenden oder
  177. eine eigene im Menüpunkt 'OPTIONEN' definieren.
  178. Die Wahl des Zeitlimits kann sich in der Be-
  179. wertung nach Punkten auswirken.
  180.  
  181. Sollte das Zeitlimit erreicht werden, bricht
  182. das Programm automatisch die Bearbeitung des
  183. Bogens ab und geht in den Protokoll-Modus über.
  184.  
  185. Verwandte Themen:
  186. ~Rekorderleiste    Rekorderkopf    Oberfläche
  187. ~Ergebnis zeigen   Eingaben        OPTIONEN
  188. Der Protokollmodus verwaltet die Ergebnisse des
  189. zuletzt durchgeführten Tests, sofern er abge-
  190. speichert wurde. Die abgesetzte Titelzeile gibt
  191. Ihnen Art des Tests, Datum der Bearbeitung so-
  192. wie die gewählte Fz-Klasse an. In der Infozeile
  193. des Fensters findet sich zusätzlich der bear-
  194. beitete Bogen in eckigen ([...]) Klammern.
  195. Als Unterpunkte stehen zur Verfügung:
  196.  
  197. ~Fehlerübersicht im Text (F2)
  198. Alle Ihre Eingaben können Sie in diesem Modus
  199. nocheinmal nachvollziehen, wobei Ihre Fehler
  200. deutlich markiert werden. Die Bedienung läuft 
  201. analog zum Bearbeitungsmodus 'Lesen'.
  202.  
  203. ~Alle Einsetzungen im Überblick (F3)
  204. Ihre Einsetzungen werden in einer kurzen tabel-
  205. larischen Übersicht zusammengefaßt, die sie 
  206. entweder ausdrucken oder in eine Datei schrei-
  207. ben können.
  208.  
  209. ~Ergebnisprotokoll (F4)
  210. Ein Ergebnisprotokoll in Textform faßt Ihnen 
  211. das Ergebnis des Tests zusammen. Auch das
  212. Ergebnisprotokoll kann gedruckt bzw. in eine
  213. Datei geschrieben werden.
  214.  
  215. ~Highscores sehen (F5)
  216. Die Highscores des zuletzt durchgeführten oder 
  217. gespeicherten Tests können eingesehen werden.
  218.  
  219. ~Menüpunkt beenden (ESC)
  220. Im Menüpunkt 'OPTIONEN' können Sie sich Teile
  221. der Programmumgebung nach Ihren Wünschen ein-
  222. richten.
  223.  
  224. ~Desktopmuster und -farbe
  225. Wählen Sie durch 'Spulen' am Auswahl-Icon bzw.
  226. durch Druck auf die Pfeiltasten (auf/ab) eines
  227. von 32 möglichen Mustern. Die Vorder- bzw. Hin-
  228. tergrundfarbe dieses Musters wählen Sie durch
  229. Druck auf die jeweilige Farbbox aus (bzw.
  230. Pfeiltasten rechts/links).
  231.  
  232. ~Mauszeiger (F2 - F6)
  233. Durch Klick auf die Auswahlboxen oder Wahl der
  234. Tasten F2 - F6 wählen Sie einen der Mauszeiger.
  235.  
  236. ~Eigenes Zeitlimit (F7)
  237. Ist die Box nicht aktiviert, wird als Zeitlimit
  238. 45 min angenommen.
  239.  
  240. ~Infotexte anzeigen (F8)
  241. Wird diese Box deaktiviert, werden Infotexte 
  242. (z.B. Miners) nicht mehr angezeigt.
  243.  
  244. ~Uhr bei Bogen bearbeiten (F9)
  245. Wird die Box deaktiviert, entfällt die Anzeige 
  246. der Bearbeitungszeit bei den Bearbeitungsmodi.
  247.  
  248. ~Namensabfrage Highscore (N) + Name (F10)
  249. Bei Aktivierung wird bei einem Highsc. der Name
  250. abgefragt, andernfalls die Vorgabe eingesetzt. 
  251.  
  252. Der Button 'Hilfe' ruft diesen Hilfetext auf,  
  253. mit 'Sichern' können die Einstellungen perma-
  254. nent gespeichert werden. Mit 'Abbruch' werden  
  255. vollzogene Änderungen rückgängig gemacht.
  256. Im Menüpunkt 'SYSTEMKONFIGURATION' können rech-
  257. nerspezifische Einstellungen vorgenommen wer-
  258. den.
  259.  
  260. ~Wahl des Bildschirmtyps (F2 - F4)
  261. Je nach vorhandener Hardware können verschie-
  262. dene fest gespeicherte Farbpaletten für einen
  263. Farb-, S/W bzw. Mono- oder LCD-Bildschirm aus- 
  264. gewählt werden. Die beiden letzgenannten er-
  265. höhen in der Hauptsache die Kontraste zwischen
  266. einzelnen Farben (bzw. zwischen den Grau-
  267. stufen).
  268.  
  269. ~Wahl des Ausgabemediums (F5 - F7)
  270. Je nach vorhandener Hardware können Protokolle 
  271. auf eine der beiden Druckerschnittstellen aus-
  272. gegeben werden (sofern natürlich ein Drucker 
  273. vorhanden ist). Besitzen Sie kein derartiges 
  274. Ausgabemedium, können Sie die Daten in eine Da-
  275. tei ablegen und dann evtl. bei Kollegen oder 
  276. Freunden ausdrucken. Die Datei liegt im reinen
  277. ASCII-Format vor und kann von jedem handels-
  278. üblichen Textprogramm gelesen werden. Sie wird
  279. vom Programm ins eigene Unterverzeichnis ge-
  280. schrieben und erhält entweder die Endung '.P1'
  281. für eine Kurzübersicht oder die Endung '.P2'
  282. für ein Ergebnisprotokoll. Von dort aus kann
  283. die Datei dann beliebig kopiert werden.
  284. Das Programm enthält lediglich einen Standard-
  285. treiber für alle Druckermodelle. Deutsche Um-
  286. laute sind unproblematisch, da diese auf jedem
  287. Drueckertyp konvertiert werden.
  288. In diesem Fall speichern Sie die Datei als
  289. ASCII-Text ab und drucken sie von einer
  290. Textverarbeitung aus.
  291.  
  292. ~Waitstates der Maus einstellen
  293. Besitzen Sie einen schnellen Rechner, kann es 
  294. erforderlich sein, eine Verzögerung bei Maus-
  295. klicks einzubauen, damit bei Auswahl-Icons ver-
  296. nünftig bestimmte Werte ausgewählt werden kön-
  297. nen. Bei einem 386er sind 1 - 2 Waitstates 
  298. ausreichend, auf einem XT sollte man even-
  299. tuell darauf verzichten...
  300.  
  301. ~Uhrzeit und Datum einstellen (F8 + F9)
  302. Sollte Ihr Rechner keine akkugepufferte Uhr be-
  303. sitzen (nur ev. bei XT's der Fall), können Sie
  304. die Systemzeit einstellen, ansonsten ersetzt
  305. dieser Menüpunkt die DOS-Befehle.
  306. MINERS FOR DOS soll Ihnen die Zeit vertreiben, 
  307. falls es mal nicht so mit der Bearbeitung der
  308. Übungen klappt, wie Sie es sich eigentlich vor-
  309. stellen.
  310. HINWEIS: Für 'MINERS FOR DOS' ist das Vorhanden-
  311.          sein einer Maus zwingend!         
  312.  
  313. Das Spielfeld wird durch die Kästchen repräsen-
  314. tiert, die darüberliegende Infozeile gibt Ihnen
  315. den aktuellen Level ('L:'), die Anzahl der sich
  316. im Feld befindlichen Minen ('M:') sowie die ab-
  317. gelaufene Zeit ('T:').
  318. Insgesamt stehen 9 Level zur Verfügung, die mit 
  319. aufsteigender Bezeichnung an Schwierigkeit ge-
  320. winnen. Den 9. Level kann man als Königslevel
  321. bezeichnen, wer ihn lösen sollte, kann ein
  322. wenig stolz sein... (oder sich einfach nur für
  323. völlig verrückt halten...)
  324.  
  325. Die danebenliegenden Buttons besitzen folgende
  326. Funktionen: Mit 'Neu' beginnen Sie jederzeit 
  327. ein neues Spiel, mit 'Level' wählen Sie einen 
  328. der 9 Levels aus. 'Highscore' zeigt Ihnen die
  329. Highscoreliste, wobei nicht Punkte, sondern 
  330. Zeiten ausschlaggebend sind. 'Abbruch' beendet
  331. 'MINERS FOR DOS'.
  332.  
  333. Mit der rechten Maustaste können Sie eine 
  334. kleine Hilfe aktivieren: Wenn Sie ganz sicher
  335. sind, ein Feld mit einer Mine identifiziert zu
  336. haben, wird ein kleines Fähnchen auf das ge-
  337. wählte Feld gesetzt. Gleichzeitig wird die An-
  338. zeige der Anzahl Minen um 1 erniedrigt. Wird
  339. die Anzahl 0 können Sie keine weitere Fähnchen
  340. mehr setzen (wohl aber noch Fragezeichen!).
  341. Besonders bei recht großen Feldern ist das
  342. eine nicht zu unterschätzende Hilfe!
  343. Nochmaliger Druck auf ein auf diese Weise 
  344. markiertem Feld setzt ein Fragezeichen (Die An-
  345. zeige 'M:' wird nicht verändert), ein noch-
  346. maliger Druck löscht alle Markierungen.
  347.  
  348. Die Spielanleitung finden Sie unter dem Thema
  349. 'Miners Anleitung' in diesem Hilfesystem.
  350.  
  351.  
  352. Verwandte Themen:
  353. ~Miners Anleitung
  354. Dieser Menüpunkt gibt Ihnen Informationen über
  355. Copyright und Lizenzinhaber dieses Programms 
  356. aus. Zusätzlich werden diejenigen Personen auf-
  357. gezählt, die bei Herstellung dieses Programms
  358. den Hauptbeitrag geleistet haben.
  359. Für Sie interessant ist die Angabe des freien 
  360. Hauptspeichers sowie die aktuell gewählte 
  361. Grafikauflösung. Dieses Programm läuft ledig-
  362. lich unter VGA.  
  363. Das Programm greift während der Laufzeit stän-
  364. dig auf die Festplatte zu, was bei Laufwerken  
  365. mit hohen Zugriffszeiten zu störenden Warte-
  366. zeiten führen kann. In diesem Fall wirkt der   
  367. Einsatz eines Festplattencaches, z.B. 'Smart- 
  368. drive' von Windows wahre Wunder.
  369. Die Hilfefunktion wird an jeder Stelle des Pro-
  370. gramms durch Drücken der 'F1'-Taste aufgerufen
  371. (ausgenommen davon sind Dialogboxen).
  372. Der erscheinende Hilfetext bezieht sich auf den
  373. Menüpunkt oder die Aktion, die Sie gerade
  374. durchführen. 
  375. Sollten Sie jedoch etwas anderes bzw. einen zum 
  376. gerade gewählten Thema passenden Hilfetext le-
  377. sen wollen, brauchen Sie lediglich im Hilfefen-
  378. ster das Button 'Thema' (oder Taste F2) anzu-
  379. wählen. Es erscheint eine Themenliste, aus der 
  380. man mit der Maus (durch Doppelklick) oder per 
  381. Rollbalken (durch Eingabetaste) den gewün-
  382. schten Inhalt auswählen kann. 
  383.  
  384. Sollte sich der Inhalt eines Hilfetextes über 
  385. mehr als eine Seite erstrecken, erscheinen in 
  386. der letzten Zeile Buttons ('<','>'), mit denen 
  387. Sie zwischen den Seiten blättern können.
  388. Den gleichen Effekt erzielt man mit den Pfeil-
  389. tasten rechts/links. Als zusätzlich implemen-
  390. tierte Tastaturfunktionen kann mit der Taste
  391. 'POS1' auf die erste, mit 'ENDE' auf die 
  392. letzte Seite gesprungen werden.
  393.  
  394. Eine Sonderstellung nimmt die rechte Maustaste
  395. ein. Wenn Sie den Mauszeiger in das Textfeld 
  396. fahren und die rechte Maustaste drücken, wird
  397. um eine Seite vorgespult. Ist man auf der 
  398. letzten Seite angelangt, wird wieder auf den
  399. Anfang gesprungen.
  400. Boeder Führerschein unterscheidet zwischen
  401. diesen beiden Bogentypen, die beide mit Bf3-
  402. Creator erstellt bzw. generiert werden können.
  403. Der Hintergrund ist folgender:
  404.  
  405. APB-Bögen sind werden nach amtlichen Richt-
  406. linien aufgebaut und ahmen demnach die Prü-
  407. fungsbögen nach, die Sie in der theoretischen
  408. Prüfung zu erwarten haben. Außerdem enthält
  409. diese Bogenart Zusatzfragen für alle Klassen.
  410. Wird ein Bogen geladen, werden automatisch die
  411. korrekten Fragen für Ihre Fahrzeugklasse
  412. voreingestellt. Aus diesem Grund können Sie
  413. mit dem BF3-Creator Bögen generieren und
  414. betrachten, aber nicht selbst verändern.
  415.  
  416. UDB-Bögen sind dagegen benutzerdefinierte
  417. Bögen, die Sie ganz nach Ihrem Ermessen mit
  418. dem BF3-Creator erstellen können. Denkbar
  419. sind die Abfrage gewisser Themengebiete
  420. oder ähnliches. Dabei spielt die Größe einer
  421. Datei kaum eine Rolle (max. 1000 - das sind
  422. mehr als der amtliche Fragenkatalog an
  423. Fragen enthält!!! - Als Beispiel laden Sie
  424. einfach die Datei 'ALLES.UDB', die alle
  425. Fragen enthält und mit der das Programm als
  426. 'Viewer' mißbraucht werden kann...).
  427. Einzige Einschränkung: Es sind wegen der
  428. freien Gestaltung keine Tests mit Zeit-
  429. limit möglich.
  430. Mit diesem Programm können Sie amtliche Prüf-
  431. bogen zum Erwerb des Führerscheins in den 
  432. Klassen 1a, 1b, 2, 3, 4 und 5 üben. Um die auf
  433. Sie zutreffenden richtigen Fragen zu bear-
  434. beiten, muß auch die richtige Fahrzeugklasse in
  435. diesem Menü permanent eingestellt werden.
  436. Mit Klick auf das jeweilige Icon oder Betätigen
  437. der Tasten F2 - F7 wählen Sie die richtige Ein-
  438. stellung. Soll diese permanent gesichert wer-
  439. den, wählen Sie bitte 'Sichern' und bestätigen
  440. die Frage mit 'Ja'.
  441.  
  442.  
  443. Verwandte Themen:
  444. ~Oberfläche                             Buttons
  445. Die Angaben schlüsseln sich wie folgt auf:
  446.  
  447.         1. Name des Prüflings
  448.         2. erreichte Punktzahl
  449.         3. Bearbeitungsdatum
  450.         4. Fz-Klasse und Bogenname
  451.  
  452. Bei Test Nr. 1 können Sie max. 100 Punkte er-
  453. reichen. Werte über 90, besser 94 sind als aus-
  454. reichende Vorbereitung für eine 'echte' Prü-
  455. fung anzusehen.
  456. Die Angaben schlüsseln sich wie folgt auf:
  457.  
  458.         1. Name des Prüflings  
  459.         2. erreichte Punktzahl
  460.         3. Bearbeitungsdatum
  461.         4. Fz-Klasse und Bogen
  462.  
  463. Wurden alle Fragen eines APB-Bogens beant-
  464. wortet, gibt es für schnelle Zeiten Sonder-
  465. Punkte. Maximal erreichbar wären illusorische
  466. 220 Pkt. Sehr, sehr gute Resultate liegen bei
  467. 130 - 150 Punkten.
  468. In den Bearbeitungsmodi finden Sie über den 
  469. Fragen einen sogenannten 'Rekorderkopf'. Das
  470. ist nichts anderes als eine Anzeige, die Ihnen
  471. Informationen über 
  472.  
  473. 1. die Nr. der aktuellen Frage und die Gesamt-
  474.    zahl der Fragen des Bogens,
  475. 2. die amtliche Nr. der Frage und die Anzahl
  476.    der Fehlerpunkte dafür,
  477. 3. die Art der Frage (allgemeine, Umwelt- oder
  478.    Zusatzfrage) und
  479. 4. falls gewünscht über die Bearbeitungszeit 
  480.    
  481. gibt.
  482.  
  483. Die Anzeigen werden nach jedem 'Spulvorgang' 
  484. aktualisiert. Als 'Spulvorgang' bezeichnet man
  485. das 'Springen' innerhalb der Fragen mit Hilfe 
  486. der Vor- u. Rückspul- bzw. Markierungstasten.
  487. ~Verwandtes Thema:                Rekorderzeile
  488. Die Rekorderzeile findet sich im unteren Be-
  489. reich der 4 Bearbeitungsmodi. Sie besteht aus
  490. 12 Icons, die Sie mit Mausklick zur Ausführung
  491. bringen können. Darunter befinden sich die 
  492. Tastencodes, mit denen ebenfalls die Funktionen
  493. ausgewählt werden können. Als Tastenkürzel
  494. wurden die Abkürzungen der amerikanischen
  495. Tastatur verwandt (z.Bsp. 'PgUp' = Bild auf,
  496. 'PgDw' = Bild ab).
  497.  
  498. Die ersten 6 Sinnbilder repräsentieren 'Spul-
  499. tasten', wie man sie vom Kassettenrekorder oder
  500. CD-Player her kennt. Mit ihnen springen Sie an
  501. den Anfang der Abschnittsliste, spulen 1 oder
  502. 10 Fragen vor oder zurück oder lassen sich
  503. gleich die allerletzte Frage anzeigen.
  504.  
  505. Das 7. + 8. Icon stellen die Markierungsoption
  506. zur Verfügung. Wenn Sie eine Markierung setzen,
  507. wird ein kleines Kreuz rechts oberhalb der 
  508. Icons gesetzt. Diese Funktion soll helfen,
  509. Fragen, die man noch einmal bearbeiten will,
  510. schnell wiederzufinden. Das geschieht durch
  511. das Icon 'zu markierter Frage spulen' (Taste   
  512. F6), welches die nächste markierte Frage an-
  513. zeigt. Es können beliebig viele Markierungen
  514. gesetzt werden, die durch nochmaliges Be-
  515. stätigen des Icons 'Markierung setzen' (F5) 
  516. wieder gelöscht werden können.
  517. Mit der Taste F7 bzw. dem entspr. Icon sucht 
  518. das Programm in den Üb- und Testmodi nach noch 
  519. nicht bearbeiteten Einsetzungen, was dafür 
  520. sorgt, daß nicht versehentlich vergessen wird,
  521. eine Frage zu bearbeiten.
  522. Mit F8 lassen sich eventuell vorhandene Bilder
  523. anzeigen, die auch über das Button 'Bild' ge-
  524. laden werden können, das immer rechts neben
  525. der Frage erscheint, sobald eine Frage ein
  526. Bild enthält. Mit F10 wird in den Testmodi
  527. die Bearbeitung abgebrochen und das Ergebnis
  528. angezeigt, im Übungsmodus wird ein Übungspro-
  529. tokoll dargestellt.
  530. ESC beendet einen Bearbeitungsmodus, wobei in
  531. den Test- und Übungsmodi vorher noch die
  532. Möglichkeit besteht, die Protokollfunktion
  533. aufzurufen.
  534.  
  535. Eine Sonderstellung nimmt die rechte Maustaste 
  536. ein - wird sie außerhalb der Rekorderleiste ge-
  537. drückt, wird die nächste Frage angezeigt.
  538. Diese Funktion eignet sich besonders für eine
  539. aufsteigende Bearbeitung der Übung im 'Lesen'-
  540. Modus, da nicht jedesmal der Mauszeiger zurück
  541. zur Iconleiste geführt werden muß.
  542. Die Unterfunktion 'Fehlerübersicht im Text' 
  543. gibt Ihnen die Möglichkeit, das Ergebnis Ihrer
  544. Bearbeitung innerhalb des Bogens selbst zu be-
  545. trachten. Die Bedienung gestaltet sich gem. dem
  546. Bearbeitungsmodi 'Prüfungsbogen lesen'. 
  547. Fehler, oder unterlassene Eingaben werden gra-
  548. fisch markiert. Bei Ankreuzungen geschieht dies
  549. durch einen Kreis, bei Eingaben durch ein 
  550. Rechteck.
  551. Der Vorteil dieser Funktion gegenüber den Ge-
  552. samtprotokollen oder Kurzübersichten liegt in
  553. der Möglichkeit, sich bei unkorrekten Eingaben
  554. noch einmal selbst mit der Frage beschäftigen
  555. zu können.
  556.  
  557. Verwandte Themen:
  558. ~PRÜFBOGEN LESEN
  559. Die Kurzübersicht erfaßt alle Einsetzungen im
  560. tabellarischen Überblick, der sehr leicht von
  561. Ihnen ausgewertet werden kann.
  562. Die Fragen werden in Blöcke aufgeteilt, die
  563. folgenden Aufbau besitzen: Die erste Zahl
  564. bezeichnet die Nr. der Frage, die zweite Ein-
  565. heit gibt Ihnen die erwartete Einsetzung an.
  566. Bei Eingaben ist das die nackte Zahl, bei
  567. Ankreuzaufgaben wird ein Kürzel ausgegeben:
  568. x steht für ein gesetztes Kreuz, f für ein
  569. ungesetztes. 
  570. Beispiel: Bei der Lösung ffx hätten Sie das 3.
  571.           Kästchen markieren müssen.
  572. Die dritte Einheit stellt Ihre Eingabe dar. 
  573. Stimmen Lösung und Ihre Antwort überein, wird
  574. in der 4. Spalte ein '+', ansonsten ein '-' ge-
  575. setzt.
  576.  
  577. Sollte sich der Inhalt der Kurzübersicht über 
  578. mehr als eine Seite erstrecken, erscheinen ne- 
  579. ben dem Block Buttons ('<','>'), mit denen 
  580. Sie zwischen den Seiten blättern können.
  581. Den gleichen Effekt erzielt man mit den Pfeil-
  582. tasten rechts/links. Als zusätzlich implemen-
  583. tierte Tastaturfunktionen können Sie mit 
  584. 'POS1' auf die erste, mit 'ENDE' auf die 
  585. letzte Seite springen.
  586. Wenn sich der Mauszeiger innerhalb des Aus-
  587. gabeblocks befindet, kann auch mit der rechten
  588. Maustaste geblättert werden.
  589.  
  590. 'Hilfe' gibt diesen Hilfetext aus, 'Weiter'
  591. beendet die Kurzübersicht.
  592. 'Drucken' druckt die Kurzübersicht oder 
  593. schreibt sie in eine Datei (die Einstellung 
  594. kann im Menüpunkt 'OPTIONEN' vorgenommen wer-
  595. den). Den Pfad und die Extension des Datei-
  596. namens bestimmt das Programm. Gibt es Probleme 
  597. beim Ausdruck, so werden diese erkannt und 
  598. Ihnen gemeldet.
  599.  
  600. Verwandte Themen:
  601. ~Oberfläche                          OPTIONEN
  602. Das Ergebnisprotokoll gibt Ihnen eine Bewer-
  603. tung Ihrer Arbeit in Textform.
  604. Sie erhalten Informationen über die Anzahl der
  605. Fragen die bearbeitet wurden, wieviele von
  606. diesen auch noch richtig waren und wieviele 
  607. Fehlerpunkte Sie im 'Ernstfall' erhalten      
  608. hätten.
  609. Dabei wird auch eine Aufgliederung innerhalb
  610. der zwei bzw. drei Fragentypen unternommen.
  611. Neben dem Score und der eventuellen Meldung ob
  612. das Zeitlimit eingehalten wurde gibt das Pro-
  613. gramm eine abschließende Bewertung aus.
  614. Für die Klassen 1b und 4 existieren im Fragen-
  615. katalog einige Fragen, die nicht für die
  616. genannten Fahrzeugklassen geeignet sind, und
  617. die bei einer Auswertung im Ergebnisprotokoll
  618. - gleichgültig ob sie bearbeitet wurden oder
  619. nicht - ausgefiltert werden. Geschieht dies,
  620. wird auf diesen Umstand im Ergebnisprotokoll
  621. hingewiesen.
  622.  
  623. 'Hilfe' gibt diesen Hilfetext aus, 'Weiter' be-
  624. endet den Menüpunkt.
  625. 'Drucken' gibt das Ergebnisprotokoll auf den  
  626. Drucker oder in eine Datei aus (=> OPTIONEN).
  627.  
  628. Verwandte Themen:
  629. ~Oberfläche                           OPTIONEN
  630. Dieser Menüpunkt gibt die Highscores des zu-
  631. letzt bearbeiteten Tests aus.
  632.  
  633. Verwandte Themen
  634. ~Ergebnisprotokoll
  635. 'Miners' ist ein recht simples Spiel, welches 
  636. aber mit einem enormen Suchtcharakter ausge-
  637. stattet ist.
  638. Ziel des Spiel ist es, alle Felder des Spiel-
  639. feldes aufzudecken, ohne dabei ein Feld zu er-
  640. wischen, das eine Mine enthält. 
  641. Wenn Sie ein Kästchen anklicken, gibt es drei
  642. Möglichkeiten:
  643. 1. Darunter ist eine Mine. In diesem Fall ist 
  644.    das Spiel leider verloren.
  645. 2. Sie treffen ein Feld, das an einer Mine oder
  646.    an mehreren Minen anliegt. In diesem Fall 
  647.    wird eine Zahl ausgegeben, die die Anzahl 
  648.    der an das betreffendende Feld angrenzenden
  649.    Bomben angibt. Es ist dabei gleichgültig, ob
  650.    die Mine(n) horizontal, vertikal oder diago-
  651.    nal anliegt.
  652. 3. Ein unbelegtes Feld wird getroffen. Darauf-
  653.    hin werden alle anliegenden freien Felder 
  654.    aufgedeckt, solange bis auf ein Feld getrof-
  655.    fen wird, welches wieder an einer Mine an-
  656.    liegt (und wieder eine Zahl enthält).
  657. Haben Sie alle möglichen Felder aufgedeckt, 
  658. bricht das Programm selbständig ab und teilt
  659. Ihnen mit, ob eine neue Bestzeit erreicht wur-
  660. de.
  661.  
  662. Es ist sicherlich richtig, daß ein 'Miners-
  663. Spiel' sehr stark von den ersten, zufällig aus-
  664. gewählten Feldern abhängig ist. Doch dann die
  665. Lage der Minen aus den angegebenen Werten her-
  666. auszufinden, darin liegt der Reiz dieses 
  667. Spiels. Viel Vergnügen!!
  668. Befinden Sie sich in einem der beiden Testmodi
  669. und wählen das Icon 'Ergebnis anzeigen' (F8),
  670. gelangen Sie automatisch in den PROTOKOLL-
  671. Modus. Es gibt jedoch zwei Unterschiede, als
  672. wenn Sie den PROTOKOLL-Modus aus dem Hauptmenü
  673. wählen würden:
  674.  
  675. 1. Sollten Sie einen neuen Highscore erreicht
  676.    haben, wird Ihnen das gemeldet und ange-
  677.    zeigt. Je nach Einstellung in 'OPTIONEN'
  678.    wird auch nach dem Namen gefragt.
  679.  
  680. 2. Nach Beenden des PROTOKOLL-Modus werden Sie
  681.    gefragt, ob die Ergebnisse gespeichert wer-
  682.    den sollen. Wenn sie bejahen, sind die Test-
  683.    ergebnisse auch nachträglich nochmal einseh-
  684.    bar.
  685.  
  686. Im Übungsmodus wird ein Übungsprotokoll ausge-
  687. geben, das Sie über Anzahl der bearbeiteten
  688. Fragen, Gesamtzahl der Bearbeitungsversuche und
  689. richtige (nach einem oder mehr Versuchen) bzw.
  690. falsche Antworten informiert.
  691. Im Lesemodus dagegen wird kein Ergebnis ange-
  692. zeigt.
  693.  
  694. Verwandte Themen:
  695. ~PROTOKOLL                            OPTIONEN
  696. Neben den im 'DAS DESKTOP' beschriebenen ICONS 
  697. gibt es noch eine Standardelemente der Ober-
  698. fläche:
  699.  
  700. ~1. Windows
  701. Die oberste Zeile jedes Fensters stellt einen 
  702. Infotext dar, der die Funktion erläutern soll.
  703.  
  704. ~2. Buttons
  705. Ein Button bzw. 'Schalter' beinhaltet einen 
  706. Text vom max. 8 Zeichen, der die Funktion des
  707. Schalters beschreibt. Das Zeichen, welches un-
  708. terstrichen dargestellt ist, gibt den Buchsta-
  709. ben an, mit dem Sie den Button per Tastatur 
  710. auswählen können. Ansonsten reicht ein Maus-
  711. klick innerhalb der Schalterfläche.
  712.  
  713.  
  714. ~3. Meldeboxen
  715. Meldeboxen erwarten von Ihnen einfache Ent-
  716. scheidungen (2 od. mehr Antworten) oder nur
  717. die einfache Kenntnisnahme (1 Antwort). Die
  718. Icons am linken Rand verdeutlichen den Cha-
  719. rakter der Meldebox. Für Meldeboxen gibt es
  720. keinen speziellen Hilfetext!
  721.  
  722. ~4. Das 'Auswahl-Icon'
  723. Das Auswahl-Icon erscheint immer dann, wenn ein
  724. Wert bestimmt werden muß. Die Fläche mit dem 
  725. Pfeil nach oben erhöht den zu bestimmenden Wert
  726. um 1, die andere Fläche erniedrigt diesen um 1.
  727. Denselben Effekt erreichen Sie mit den Pfeil-
  728. tasten auf/ab.
  729.  
  730. Verwandte Themen:
  731. ~Eingaben                           DAS DESKTOP
  732. Folgende Optionen stehen Ihnen bei Eingaben per
  733. Tastatur innerhalb des Eingabebereichs zur Ver-
  734. fügung:
  735.  
  736. ~Pos1 / Ende
  737. Es wird an den Anfang / an das Ende des Einga-
  738. bestrings gesprungen.
  739.  
  740. ~Pfeiltaten rechts / links
  741. Der Cursor wird um ein Zeichen rechts / links
  742. bewegt.
  743.  
  744. ~Entf
  745. Das Zeichen unter dem Cursors wird gelöscht.
  746.  
  747. ~Backspace
  748. Das Zeichen links vom Cursor wird gelöscht.
  749.  
  750. ~Alt-L oder F2
  751. Der komplette String wird gelöscht.
  752.  
  753. ~ESC / Eingabetaste od. rechte Maustaste
  754. Bei ESC wird die Eingabe abgebrochen und ein 
  755. eventuell vorgegebener String wiederherge-
  756. stellt. Die Eingabetaste bzw. rechte Maustaste
  757. bestätigen eine Eingabe.
  758.  
  759. ~Einfg
  760. Setzt Überschreib- oder Einfügemodus.
  761. Die Dateiauswahlbox dient zum komfortablen Aus-
  762. wählen von Arbeitsdateien. Die Bedeutung der 
  763. einzelnen Felder:
  764.  
  765. '#' -Feld:   Laufwerksauswahl
  766. '..'-Feld:   Wechsel zum übergeordneten Verz.
  767. '\' -Feld:   Wechsel zum Stammverzeichnis der
  768.              Festplatte/Diskette
  769. OK-Feld:     Bestätigung der getroffenen Ausw.
  770. Abbruch:     Abbrechen der getroffenen Auswahl
  771.  
  772. Im unteren Eingabefeld können Sie auch direkt
  773. per Tastatur den Dateinamen eingeben. Mit
  774. der Tabulator-Taste können Sie zwischen den
  775. einzelnen Feldern springen.
  776.  
  777. Beachten Sie bitte, daß es keinen On-Line-
  778. Hilfetext für Dateiauswahlboxen gibt.
  779.