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Text File  |  1993-09-01  |  10KB  |  238 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.            X   X   XXXX    X    X    X   XXX   XXX  XXXX
  6.            X   X  X       X X   XX    X  X   X   X   X   X
  7.            X   X  X XXX  X     X  X X X  X   X   X   X   X
  8.         X X   X   X  XXXXX  X  XX  X   X   X   X   X
  9.          X     XXX   X     X  X    X   XXX   XXX  XXXX
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.               Anleitung zur Sharewareversion
  15. EINFÜHRUNG/INSTALLATION
  16. -----------------------
  17.  
  18. Das vorliegende Spiel VGANOID stellt die Weiterentwicklung des Spielauto-
  19. matenklassikers Arkanoid dar. Es benötigt folgende Rechnerkonfiguration:
  20.  
  21. -  PC/XT/AT
  22. -  Festplatte
  23. -  VGA-Grafikkarte
  24. -  Maus
  25.  
  26. Optional wird eine Soundblasterkarte unterstützt. Ist keine Soundblaster-
  27. karte installiert, so werden die Sounds über den PC-Lautsprecher ausgegeben.
  28.  
  29. Um das Programm auf Ihrem Rechner zu installieren legen Sie bitte die Dis-
  30. kette in Laufwerk A: oder B: ein, wechseln auf dieses Laufwerk und geben
  31. ein:
  32.  
  33.     INSTALL
  34.  
  35. Drücken Sie dann die Taste <ENTER>. Das Installationsprogramm legt da-
  36. raufhin ein Verzeichnis C:\VGANOID auf Ihrer Festplatte an und kopiert
  37. alle Dateien der Diskette in dieses Verzeichnis.
  38. Falls Sie VGANOID in einem anderen Verzeichnis installieren möchten, so
  39. können Sie auch alle Dateien der Diskette "von Hand" in ein beliebiges
  40. Verzeichnis kopieren.
  41.  
  42.  
  43.  
  44. PROGRAMMSTART
  45. -------------
  46.  
  47. Nach der Installation wechseln Sie in das Verzeichnis von VGANOID und rufen
  48. das Programm durch die Eingabe von
  49.  
  50.   VGANOID
  51.  
  52. und dem Betätigen der <ENTER>-Taste auf.
  53.  
  54. Nach einer kurzen Initialisierungsphase sehen Sie eine Bildschirmseite mit
  55. der Liste der 10 besten Spieler. Direkt nach der Installation ist diese
  56. Liste natürlich noch leer. Sie können das Programm von dieser Seite aus mit
  57. <ESC> beenden. Die Taste <ENTER> führt Sie auf eine weitere Seite, in der
  58. Sie einige Programmeinstellunen vornehmen können (dazu später mehr). Ein
  59. nochmaliger Druck auf <ENTER> startet das Programm.
  60. PROGRAMMBESCHREIBUNG
  61. --------------------
  62.  
  63. Das Spielfeld besteht aus einer Anordnung von farbigen Steinen und vier
  64. Schlägern, an jedem Rand einer. Sie müssen versuchen, mit den Schlägern
  65. einen Ball zu treffen und so zu steuern, daß er alle farbigen Steine ab-
  66. schießt.
  67.  
  68. Achten Sie darauf, daß der Ball immer einen der Schläger trifft, denn wenn
  69. er den rosafarbigen Rand berührt, wird er zerstört! Sind alle vorhandenen
  70. Bälle zerstört, endet das Spiel.
  71.  
  72. Die Ränder links, rechts und oben sind zu Beginn jedes Levels und jedes
  73. neuen Balles durch einen weißen Schutzschild geschützt. Solange der Schutz
  74. vorhanden ist, kann der Ball diese Ränder nicht berühren und Sie müssen nur
  75. auf den unteren Rand aufpassen.
  76.  
  77. Die Schläger werden mit der Maus bewegt. Eine Links-Rechts-Bewegung der Maus
  78. steuert die Schläger oben und unten nach links und rechts, eine vertikale
  79. Mausbewegung steuert die Schläger an den Seiten nach oben und unten.
  80.  
  81. Der Ball prallt von Wänden, Steinen und Schlägern stets nach der physikali-
  82. schen Regel "Einfallswinkel=Ausfallswinkel" ab. Eine Ausnahme stellt le-
  83. diglich der untere Schläger dar. Trifft der Ball diesen Schläger in der lin-
  84. ken Hälfte, so wird er nach links oben zurückfliegen; trifft er die rechte
  85. Hälfte des Schlägers, so wird er nach rechts oben gelenkt.
  86.  
  87. Für jeden abgeschossenen Stein gibt es Punkte. Farbige Steine werden mit
  88. einem Treffer abgeschossen und bringen folgende Punktewerte:
  89.  
  90.       Steinfarbe     Punkte
  91.       ---------------------
  92.       Orange      10
  93.       Grün          20
  94.       Gelb          30
  95.       Blau          40
  96.       Rot          50
  97.       Violett      60
  98.       Türkis (Cyan)   70
  99.  
  100. Neben den normalen, farbigen Steinen existieren noch graue und schwarze
  101. Steine. Ein grauer Stein wird bei jedem Treffer etwas dunkler und bringt
  102. dabei jeweils 20 Punkte. Wird er (bei ganz dunkler Färbung) schließlich
  103. zerstört, so gibt es 50 Punkte. Ein grauer Stein muß also umso öfter ge-
  104. troffen werden, je heller er ist.
  105.  
  106. Schwarze Steine können überhaupt nicht abgeschossen werden, d. h. von die-
  107. sen Steinen prallt der Ball einfach nur ab.
  108. Wird ein farbiger Stein getroffen, so kann es passieren, daß ein Bonusstein
  109. von der Trefferstelle langsam nach unten sinkt. Wenn Sie diese Bonussteine
  110. mit dem Schläger auffangen, so werden verschiedene Aktionen ausgelöst. Graue
  111. Bonussteine bringen zusätzlich die Punktzahl, die auf ihnen steht. Farbige
  112. Bonussteine, welche zusätzlich jeweils mit einem Kennbuchstaben versehen
  113. sind, haben folgende Wirkungen:
  114.  
  115. Farbe        Wirkung
  116. ---------------------------------------------------------------------------
  117. Grün (S)    erneuert einen Teil des Schutzschildes, und zwar diejenige
  118.         Schicht des Schildes, die gerade abgebaut wird.
  119.  
  120. Blau (K)    Wird dieser Stein aufgefangen, so klebt der Ball am unteren
  121.         Schläger fest, wenn dieser ihn gefangen hat. Sie können nun
  122.         den Schläger an eine beliebige, horizontale Position steu-
  123.         ern und den Ball von dort auslösen. Dazu drücken Sie die
  124.         linke Maustaste. Der "Kleber" bleibt so lange wirksam, bis
  125.         ein Level ganz abgeräumt wurde oder der Ball ins Aus geht.
  126.  
  127. Rot (P)     aktiviert eine Autopilot-Funktion. Für eine Minute übernimmt
  128.         dann der Computer die Steuerung der Schläger. Besonders
  129.         willkommen ist diese Funktion, wenn der Schutzschild bereits
  130.         abgebaut ist. Eine dabei eventuell aktive Ball-Klebe-Funk-
  131.         tion (siehe: Blauer Bonusstein) wird dabei aufgehoben und
  132.         ist auch nach Ablauf der 60 Sekunden automatischer Steuerung
  133.         nicht mehr aktiv. Während der automatischen Steuerung sehen
  134.         Sie rechts unten im Bild die Anzeige "AUTO:" und dahinter
  135.         die noch verbleibende Zeit in Sekunden, die der Autopilot
  136.         noch aktiv sein wird.
  137.  
  138. Gelb (B)    bringt einen Ball extra.
  139.  
  140. Violett (G)    verringert die Ballgeschwindigkeit.
  141.  
  142. Türkis (A)    räumt vom gerade gespielten Level alle noch übrigen Steine
  143.         ab. Für jeden dadurch abgeräumten Stein gibt es natürlich
  144.         auch die entsprechende Punktzahl.
  145.  
  146. Am Ende des Spieles, d. h. wenn alle Bälle verbraucht sind oder das Spiel
  147. mit der Taste <ESC> abgebrochen wird, überprüft das Programm, ob die von
  148. Ihnen erreichte Punktzahl hoch genug ist, um in die Bestenliste aufgenom-
  149. men zu werden. Ist dies der Fall, so werden Sie dazu aufgefordert, Ihren
  150. Namen (maximal 20 Zeichen) einzugeben. Ihr Name erscheint dann zusammen
  151. mit der erreichten Punktzahl und dem Spieldatum in der Bestenliste.
  152.  
  153.  
  154.  
  155. BALLGESCHWINDIGKEIT UND WINKEL
  156. ------------------------------
  157.  
  158. Der Ball fliegt zu Beginn jedes Levels in einem Winkel von 45° vom Schläger
  159. weg und wird dann, wie beschrieben, weiter vom Auftreffpunkt auf den unte-
  160. ren Schläger bestimmt.
  161. In zufälligen Zeitabschnitten verändert der Ball seinen Flugwinkel. Dieser
  162. kann sehr steil, aber auch sehr flach sein. Eine Winkeländerung tritt nur
  163. an den Stellen auf, an denen der Ball eine Wand, den Schläger oder einen
  164. Stein berührt.
  165.  
  166. Die Geschwindigkeit ist zunächst einheitlich und ziemlich langsam. Sobald
  167. der Ball jedoch den oberen Rand des Schutzschildes oder den oberen Schläger
  168. berührt, erhöht sich seine Geschwindigkeit, und zwar ab diesem Zeitpunkt in
  169. Abständen von einer Minute.
  170.  
  171.  
  172.  
  173. SPIELOPTIONEN
  174. -------------
  175.  
  176. Vor Spielbeginn können noch einige Optionen eingestellt werden. Die Ein-
  177. stellungen werden mit den Funktionstasten vorgenommen.
  178.  
  179. Option "Startlevel":
  180. Damit Sie nicht immer beim ersten Level beginnen müssen, können Sie den
  181. Startlevel vor Spielbeginn mit den Tasten <F1> (Level erhöhen) und <F2>
  182. (Level vermindern) einstellen. Als Startlevel kann jeder beliebiger Level
  183. eingestellt werden. Im Optionsbildschirm rechts oben sehen Sie das Spiel-
  184. feld des jeweils eingestellten Levels in einer verkleinerten Übersicht.
  185.  
  186. Option: "Anzahl Bälle"
  187. Standardmäßig sind 5 Bälle pro Spiel vorgesehen. Mit den Tasten <F3> (er-
  188. höhen) und <F4> (vermindern) können Sie die Anzahl der Bälle, die für ein
  189. Spiel zur Verfügung stehen sollen, einstellen.
  190.  
  191. Option: "Schildabbau"
  192. Diese Option legt fest, wie schnell der Schutzschild im Spielverlauf abge-
  193. baut wird. Diese Geschwindigkeit wird mit den Funktionstasten <F5> und <F6>
  194. eingestellt. Die möglichen Einstellungen sind LANGSAM, MITTEL und SCHNELL.
  195. Sie bedeuten:
  196.  
  197. LANGSAM = Schildabbau dauert etwa 8 Minuten
  198. MITTEL    = Schildabbau dauert etwa 5½ Minuten
  199. SCHNELL = Schildabbau dauert etwa 2½ Minuten
  200. UNTERSCHIEDE ZUR VOLLVERSION
  201.  
  202. Die Vollversion von VGANOID verfügt über 40 Level, in der Sharewareversion
  203. sind es 10 Level.
  204. Außerdem wird mit der Vollversion ein Leveleditor ausgeliefert, mit welchem
  205. Sie erstens die bereits vorhandenen 40 Level beliebig ändern und zweitens
  206. beliebige zusätzliche Level (maximal 100 Level sind insgesamt möglich) er-
  207. stellen können.
  208.  
  209. Die Vollversion können Sie zum Preis von DM 40,-- bei folgender Adresse be-
  210. stellen:
  211.  
  212.        Bitstream Hard- und Software
  213.        Ralf Zwanziger
  214.        Frühlingstraße 4
  215.        D-90537 Feucht
  216.  
  217.        Tel./Fax: 09128/13684
  218.  
  219. Mögliche Zahlungsweisen sind:
  220.  
  221. - Vorauskasse. Bitte legen Sie DM 40,-- als Verrechnungsscheck Ihrer Be-
  222.   stellung bei. Die Lieferung ins Ausland erfolgt nur gegen Vorauskasse
  223.   (Euroscheck in D-Mark ausstellen) zuzüglich DM 3,-- Auslandsporto. Be-
  224.   stellung nur per Brief möglich.
  225.  
  226. - Vorauskasse durch Überweisung. Das Programm wird abgeschickt, sobald der
  227.   Betrag auf folgendes Konto eingegangen ist: Kontonr. 1900 167 551,
  228.   Bankleitzahl 760 202 14 bei: Hypo-Bank Feucht. Bitte geben Sie in diesem
  229.   Fall auf der Überweisung als Verwendungszweck unbedingt Ihren Namen und
  230.   das Bestelldatum an. Bestellung hierbei auch per Telefon oder Fax möglich.
  231.  
  232. - Nachnahmelieferung (zuzüglich DM 6,-- Nachnahmegebühr). Bestellung hier-
  233.   bei auch per Telefon oder Fax möglich.
  234.  
  235. Sie können für Ihre Bestellung, egal ob schriftlich oder per Fax, ganz be-
  236. quem das Bestellformular in der Datei BESTELL.DOC ausdrucken und verwen-
  237. den. Bitte vergessen Sie nicht, Ihren Absender einzutragen.
  238.