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Text File
|
1993-09-01
|
10KB
|
238 lines
X X XXXX X X X XXX XXX XXXX
X X X X X XX X X X X X X
X X X XXX X X X X X X X X X X
X X X X XXXXX X XX X X X X X
X XXX X X X X XXX XXX XXXX
Anleitung zur Sharewareversion
EINFÜHRUNG/INSTALLATION
-----------------------
Das vorliegende Spiel VGANOID stellt die Weiterentwicklung des Spielauto-
matenklassikers Arkanoid dar. Es benötigt folgende Rechnerkonfiguration:
- PC/XT/AT
- Festplatte
- VGA-Grafikkarte
- Maus
Optional wird eine Soundblasterkarte unterstützt. Ist keine Soundblaster-
karte installiert, so werden die Sounds über den PC-Lautsprecher ausgegeben.
Um das Programm auf Ihrem Rechner zu installieren legen Sie bitte die Dis-
kette in Laufwerk A: oder B: ein, wechseln auf dieses Laufwerk und geben
ein:
INSTALL
Drücken Sie dann die Taste <ENTER>. Das Installationsprogramm legt da-
raufhin ein Verzeichnis C:\VGANOID auf Ihrer Festplatte an und kopiert
alle Dateien der Diskette in dieses Verzeichnis.
Falls Sie VGANOID in einem anderen Verzeichnis installieren möchten, so
können Sie auch alle Dateien der Diskette "von Hand" in ein beliebiges
Verzeichnis kopieren.
PROGRAMMSTART
-------------
Nach der Installation wechseln Sie in das Verzeichnis von VGANOID und rufen
das Programm durch die Eingabe von
VGANOID
und dem Betätigen der <ENTER>-Taste auf.
Nach einer kurzen Initialisierungsphase sehen Sie eine Bildschirmseite mit
der Liste der 10 besten Spieler. Direkt nach der Installation ist diese
Liste natürlich noch leer. Sie können das Programm von dieser Seite aus mit
<ESC> beenden. Die Taste <ENTER> führt Sie auf eine weitere Seite, in der
Sie einige Programmeinstellunen vornehmen können (dazu später mehr). Ein
nochmaliger Druck auf <ENTER> startet das Programm.
PROGRAMMBESCHREIBUNG
--------------------
Das Spielfeld besteht aus einer Anordnung von farbigen Steinen und vier
Schlägern, an jedem Rand einer. Sie müssen versuchen, mit den Schlägern
einen Ball zu treffen und so zu steuern, daß er alle farbigen Steine ab-
schießt.
Achten Sie darauf, daß der Ball immer einen der Schläger trifft, denn wenn
er den rosafarbigen Rand berührt, wird er zerstört! Sind alle vorhandenen
Bälle zerstört, endet das Spiel.
Die Ränder links, rechts und oben sind zu Beginn jedes Levels und jedes
neuen Balles durch einen weißen Schutzschild geschützt. Solange der Schutz
vorhanden ist, kann der Ball diese Ränder nicht berühren und Sie müssen nur
auf den unteren Rand aufpassen.
Die Schläger werden mit der Maus bewegt. Eine Links-Rechts-Bewegung der Maus
steuert die Schläger oben und unten nach links und rechts, eine vertikale
Mausbewegung steuert die Schläger an den Seiten nach oben und unten.
Der Ball prallt von Wänden, Steinen und Schlägern stets nach der physikali-
schen Regel "Einfallswinkel=Ausfallswinkel" ab. Eine Ausnahme stellt le-
diglich der untere Schläger dar. Trifft der Ball diesen Schläger in der lin-
ken Hälfte, so wird er nach links oben zurückfliegen; trifft er die rechte
Hälfte des Schlägers, so wird er nach rechts oben gelenkt.
Für jeden abgeschossenen Stein gibt es Punkte. Farbige Steine werden mit
einem Treffer abgeschossen und bringen folgende Punktewerte:
Steinfarbe Punkte
---------------------
Orange 10
Grün 20
Gelb 30
Blau 40
Rot 50
Violett 60
Türkis (Cyan) 70
Neben den normalen, farbigen Steinen existieren noch graue und schwarze
Steine. Ein grauer Stein wird bei jedem Treffer etwas dunkler und bringt
dabei jeweils 20 Punkte. Wird er (bei ganz dunkler Färbung) schließlich
zerstört, so gibt es 50 Punkte. Ein grauer Stein muß also umso öfter ge-
troffen werden, je heller er ist.
Schwarze Steine können überhaupt nicht abgeschossen werden, d. h. von die-
sen Steinen prallt der Ball einfach nur ab.
Wird ein farbiger Stein getroffen, so kann es passieren, daß ein Bonusstein
von der Trefferstelle langsam nach unten sinkt. Wenn Sie diese Bonussteine
mit dem Schläger auffangen, so werden verschiedene Aktionen ausgelöst. Graue
Bonussteine bringen zusätzlich die Punktzahl, die auf ihnen steht. Farbige
Bonussteine, welche zusätzlich jeweils mit einem Kennbuchstaben versehen
sind, haben folgende Wirkungen:
Farbe Wirkung
---------------------------------------------------------------------------
Grün (S) erneuert einen Teil des Schutzschildes, und zwar diejenige
Schicht des Schildes, die gerade abgebaut wird.
Blau (K) Wird dieser Stein aufgefangen, so klebt der Ball am unteren
Schläger fest, wenn dieser ihn gefangen hat. Sie können nun
den Schläger an eine beliebige, horizontale Position steu-
ern und den Ball von dort auslösen. Dazu drücken Sie die
linke Maustaste. Der "Kleber" bleibt so lange wirksam, bis
ein Level ganz abgeräumt wurde oder der Ball ins Aus geht.
Rot (P) aktiviert eine Autopilot-Funktion. Für eine Minute übernimmt
dann der Computer die Steuerung der Schläger. Besonders
willkommen ist diese Funktion, wenn der Schutzschild bereits
abgebaut ist. Eine dabei eventuell aktive Ball-Klebe-Funk-
tion (siehe: Blauer Bonusstein) wird dabei aufgehoben und
ist auch nach Ablauf der 60 Sekunden automatischer Steuerung
nicht mehr aktiv. Während der automatischen Steuerung sehen
Sie rechts unten im Bild die Anzeige "AUTO:" und dahinter
die noch verbleibende Zeit in Sekunden, die der Autopilot
noch aktiv sein wird.
Gelb (B) bringt einen Ball extra.
Violett (G) verringert die Ballgeschwindigkeit.
Türkis (A) räumt vom gerade gespielten Level alle noch übrigen Steine
ab. Für jeden dadurch abgeräumten Stein gibt es natürlich
auch die entsprechende Punktzahl.
Am Ende des Spieles, d. h. wenn alle Bälle verbraucht sind oder das Spiel
mit der Taste <ESC> abgebrochen wird, überprüft das Programm, ob die von
Ihnen erreichte Punktzahl hoch genug ist, um in die Bestenliste aufgenom-
men zu werden. Ist dies der Fall, so werden Sie dazu aufgefordert, Ihren
Namen (maximal 20 Zeichen) einzugeben. Ihr Name erscheint dann zusammen
mit der erreichten Punktzahl und dem Spieldatum in der Bestenliste.
BALLGESCHWINDIGKEIT UND WINKEL
------------------------------
Der Ball fliegt zu Beginn jedes Levels in einem Winkel von 45° vom Schläger
weg und wird dann, wie beschrieben, weiter vom Auftreffpunkt auf den unte-
ren Schläger bestimmt.
In zufälligen Zeitabschnitten verändert der Ball seinen Flugwinkel. Dieser
kann sehr steil, aber auch sehr flach sein. Eine Winkeländerung tritt nur
an den Stellen auf, an denen der Ball eine Wand, den Schläger oder einen
Stein berührt.
Die Geschwindigkeit ist zunächst einheitlich und ziemlich langsam. Sobald
der Ball jedoch den oberen Rand des Schutzschildes oder den oberen Schläger
berührt, erhöht sich seine Geschwindigkeit, und zwar ab diesem Zeitpunkt in
Abständen von einer Minute.
SPIELOPTIONEN
-------------
Vor Spielbeginn können noch einige Optionen eingestellt werden. Die Ein-
stellungen werden mit den Funktionstasten vorgenommen.
Option "Startlevel":
Damit Sie nicht immer beim ersten Level beginnen müssen, können Sie den
Startlevel vor Spielbeginn mit den Tasten <F1> (Level erhöhen) und <F2>
(Level vermindern) einstellen. Als Startlevel kann jeder beliebiger Level
eingestellt werden. Im Optionsbildschirm rechts oben sehen Sie das Spiel-
feld des jeweils eingestellten Levels in einer verkleinerten Übersicht.
Option: "Anzahl Bälle"
Standardmäßig sind 5 Bälle pro Spiel vorgesehen. Mit den Tasten <F3> (er-
höhen) und <F4> (vermindern) können Sie die Anzahl der Bälle, die für ein
Spiel zur Verfügung stehen sollen, einstellen.
Option: "Schildabbau"
Diese Option legt fest, wie schnell der Schutzschild im Spielverlauf abge-
baut wird. Diese Geschwindigkeit wird mit den Funktionstasten <F5> und <F6>
eingestellt. Die möglichen Einstellungen sind LANGSAM, MITTEL und SCHNELL.
Sie bedeuten:
LANGSAM = Schildabbau dauert etwa 8 Minuten
MITTEL = Schildabbau dauert etwa 5½ Minuten
SCHNELL = Schildabbau dauert etwa 2½ Minuten
UNTERSCHIEDE ZUR VOLLVERSION
Die Vollversion von VGANOID verfügt über 40 Level, in der Sharewareversion
sind es 10 Level.
Außerdem wird mit der Vollversion ein Leveleditor ausgeliefert, mit welchem
Sie erstens die bereits vorhandenen 40 Level beliebig ändern und zweitens
beliebige zusätzliche Level (maximal 100 Level sind insgesamt möglich) er-
stellen können.
Die Vollversion können Sie zum Preis von DM 40,-- bei folgender Adresse be-
stellen:
Bitstream Hard- und Software
Ralf Zwanziger
Frühlingstraße 4
D-90537 Feucht
Tel./Fax: 09128/13684
Mögliche Zahlungsweisen sind:
- Vorauskasse. Bitte legen Sie DM 40,-- als Verrechnungsscheck Ihrer Be-
stellung bei. Die Lieferung ins Ausland erfolgt nur gegen Vorauskasse
(Euroscheck in D-Mark ausstellen) zuzüglich DM 3,-- Auslandsporto. Be-
stellung nur per Brief möglich.
- Vorauskasse durch Überweisung. Das Programm wird abgeschickt, sobald der
Betrag auf folgendes Konto eingegangen ist: Kontonr. 1900 167 551,
Bankleitzahl 760 202 14 bei: Hypo-Bank Feucht. Bitte geben Sie in diesem
Fall auf der Überweisung als Verwendungszweck unbedingt Ihren Namen und
das Bestelldatum an. Bestellung hierbei auch per Telefon oder Fax möglich.
- Nachnahmelieferung (zuzüglich DM 6,-- Nachnahmegebühr). Bestellung hier-
bei auch per Telefon oder Fax möglich.
Sie können für Ihre Bestellung, egal ob schriftlich oder per Fax, ganz be-
quem das Bestellformular in der Datei BESTELL.DOC ausdrucken und verwen-
den. Bitte vergessen Sie nicht, Ihren Absender einzutragen.