home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ST-Computer Leser 1998 October / STC_CD_10_1998.iso / TEXTE / LYNX_FAQ.TXT
Text File  |  1998-09-26  |  44KB  |  928 lines

  1.  
  2.  
  3. Subject: FAQ: Atari Lynx Frequently-Asked Questions
  4. From: rjung@netcom.com (Robert A. Jung)
  5. Date: Mon, 2 Feb 1998 08:42:06 GMT
  6. Newsgroups: alt.games.lynx,rec.games.video.atari,alt.answers,news.answers,rec.answers
  7. Followup-To: rec.games.video.atari
  8.  
  9. Archive-name: games/video-games/atari/lynx
  10. Posting-Frequency: monthly
  11.  
  12.  
  13.  |||
  14.  |||  ATARI Lynx "Frequently Asked Questions" File!  Updated: 1/30/1998
  15. / | \
  16.  
  17.         Created by Darius Vaskelis, who saw the need and filled it.
  18.         Maintained by Robert Jung (rjung@netcom.com)
  19.  
  20. ==============================================================================
  21.  
  22. This file is not maintained by, overseen by, endorsed, or otherwise associated
  23. with Atari Corp. or any of its subsidiaries.  It's just a collection of
  24. questions and answers, with a few news tidbits thrown in.
  25.  
  26. This file is posted on a monthly basis to rec.games.video.atari,
  27. alt.games.lynx, news.answers, and rec.answers around the first of the month.
  28. The latest version of this file is also available on the world-wide web at
  29. http://www.digiserve.com/eescape/atari/Atari.shtml. It is maintained by
  30. Robert Jung at rjung@netcom.com on the Internet.  Send corrections, news,
  31. updates, comments, questions, or other stuff to that address.  All mail is
  32. welcome!
  33.  
  34. Updates since the last publically posted FAQ have a percent sign (%) in the
  35. first column.
  36.  
  37. ==============================================================================
  38.  
  39. Q. What was the Atari Lynx?
  40.  
  41. A. The Lynx was the world's first hand-held color video game system.  Sold by
  42.    Atari, the Lynx offered true multi-player competition, built-in 3D and
  43.    distortion graphic effects, reversible controls, and fast arcade action.
  44.  
  45. ==============================================================================
  46.  
  47. Q. What was included when you bought a Lynx?
  48.  
  49. A. The Lynx was available in two packages:
  50.  
  51.    Originally, the Lynx "Deluxe Package" included the Lynx unit, a copy of the
  52.    CALIFORNIA GAMES game card, a carrying case, a ComLynx cable, and an AC
  53.    adaptor.  Later the adaptor was replaced with six AA Alkaline batteries.
  54.    The Lynx "Base Package" came with only the Lynx but no accessories.
  55.  
  56.    Near the end of the Lynx's retail life, some stores were selling a
  57.    "maximum" Lynx package, consisting of the Lynx itself and four games.  It
  58.    was primarily a clearance/liquidation move, and is no longer available.
  59.  
  60. ==============================================================================
  61.  
  62. Q. What happened to Atari, anyway?
  63.  
  64. A. The trials and tribulations of Atari could fill a small book (and, in fact,
  65.    once did).  To summarize VERY briefly, the history of Atari is as follows:
  66.  
  67.      1972   Atari Inc. founded by Nolan Bushnell from a $250 investment.
  68.               Pong arcade game becomes a smash sensation.
  69.      1976   Atari Inc. sold by Bushnell to Warner Inc. for $28 million.
  70.      1980   Atari Inc. posts record sales.  $2 billion profits annually.
  71.               Atari occupies 80 offices in Sunnyvale, CA.
  72.      1983   Decline of video games and irresponsible spending by Atari Inc.
  73.               results in record losses ($536 million, up to $2 million daily).
  74.      1984   Warner divides Atari Inc.  Home division (Atari Corp.) is sold to
  75.               Jack Tramiel.
  76.      1985   Atari Corp. releases Atari ST home computer.
  77.      1989   Atari Corp. releases Atari Lynx, the world's first color hand-held
  78.               video game system.
  79.      1993   Atari Corp. releases Atari Jaguar, the world's first 64-bit home
  80.               video game system (see the Atari Jaguar FAQ).
  81.      1994   Atari Games becomes Time-Warner Interactive.
  82.      1996   Time-Warner Interactive (Atari Games) sold to WMS.
  83.      1996   Atari Corp. announces reverse merger with JTS Corporation.
  84.      1996   Atari Corp. and JTS connsumate deal on July 31 1996.
  85.  
  86.    The deal was beneficial to both parties; JTS needed Atari's $50 million
  87.    to shore up their financial situation, and the Tramiels needed some way to
  88.    liquidate their SEC Rule 144 holdings in Atari.  The Tramiels are now
  89.    obligated to find finances for JTS, and the Atari "profit center" in JTS
  90.    must continue to do some business to validate the tax loss carryforward.
  91.    Hence, the name Atari continues to live on for tax purposes, and the odds
  92.    are very good that the licensing of titles and patents under the Atari name
  93.    will continue for several years, at least.
  94.  
  95. ==============================================================================
  96.  
  97. Q. Who now owns/handles Atari's properties?
  98.  
  99. A. At the time of this writing, Atari Corp.'s licenses and intellectual
  100.    property are now owned by JTS.  Whether Atari/JTS has plans to license or
  101.    sell these properties to other companies is unknown.
  102.  
  103.    CWest has been contacted to sell Atari Jaguar software and hardware.  CWest
  104.    can be reached via electronic mail at atari@cwest.com, or on their WWW page
  105.    at http://www.cwest.com/atari/
  106.  
  107. ==============================================================================
  108.  
  109. Q. What was the relationship between the Atari Lynx and Epyx?
  110.  
  111. A. The Lynx was originally conceived by Epyx in 1987.  It was called the
  112.    "Handy" at that time.  Two creators of the system, Dave Needle and R.J.
  113.    Mical, were also members of the Amiga design team.  Atari bought the
  114.    rights to the Lynx and to Epyx's library of titles, and the rest is
  115.    history.  Epyx no longer has any connection with Atari or the Lynx.
  116.  
  117. ==============================================================================
  118.  
  119. Q. What are the specifications of the Lynx?
  120.  
  121. A. Physical dimensions:
  122.  
  123.        Size: 9.25" x 4.25" x 2" (10.75" x 4.25" x 1.5" for original Lynx)
  124.      Screen: 3.5" diagonal (3.25" x 1.88" approx.)
  125.     Speaker: 2" diameter
  126.  
  127.     Buttons: Two sets of fire buttons (A and B)
  128.              Two option buttons (OPTION 1 and OPTION 2)
  129.              Pause button
  130.              (OPTION 1 + Pause = Restarts the game
  131.               OPTION 2 + Pause = Flips the screen, which allows the Lynx
  132.               controls to be reversed)
  133.              Power on light (Not on original Lynx; indicates unit is on)
  134.              Power on button
  135.              Power off button
  136.              Backlight button (Not on original Lynx; turns off the screen,
  137.                but does not turn off the game.  This saves electricity use
  138.                when a game is paused)
  139.      Joypad: Eight directional
  140.    Controls: Volume
  141.              Brightness
  142.       Ports: Headphones (mini-DIN 3.5mm stereo; wired for mono on the
  143.                original Lynx)
  144.              ComLynx (multiple unit communications)
  145.              Power (9V DC, 1 A)
  146.              Game card slot
  147.              Battery holder (six AA)
  148.  
  149.   For the technically minded, the Lynx has two basic chips that form a
  150.   cooperative set of co-processing subsystems that maximize the Lynx's
  151.   performance by sharing the work of executing a game program.  These
  152.   chips are called Mikey and Suzy.
  153.  
  154.   Mikey (16-bit custom CMOS chip running at 16MHz)
  155.   - MOS 65C02 processor running at up to 4MHz (~3.6MHz average)
  156.       8-bit CPU, 16-bit address space
  157.   - Sound engine
  158.        4 channel sound
  159.        8-bit DAC for each channel
  160.        (4 channels x 8-bits/channel = 32 bits commonly quoted)
  161.        Atari reports the range is "100Hz to above the range of human
  162.          hearing"; spectrum analysis shows the range may go as low as 32Hz.
  163.        Stereo with panning (mono for original Lynx)
  164.   - Video DMA driver for LCD display
  165.       4096 color (12-bit) palette
  166.       16 simultaneous colors (4 bits) from palette per scanline (more than 16
  167.       colors can be displayed by changing palettes after each scanline)
  168.   - System timers
  169.   - Interrupt controller
  170.   - UART (for ComLynx)
  171.   - 512 bytes of bootstrap and game-card loading ROM
  172.  
  173.   Suzy (16-bit custom CMOS chip running at 16MHz)
  174.   - Blitter (bit-map block transfer) unit
  175.   - Graphics engine
  176.       Hardware drawing support
  177.       Unlimited number of high-speed sprites with collision detection
  178.       Hardware high-speed sprite scaling, distortion, and tilting effects
  179.       Hardware decoding of compressed sprite data
  180.       Hardware clipping and multi-directional scrolling
  181.       Variable frame rate (up to 75 frames/second)
  182.       160 x 102 "triad" standard resolution (16,320 addressable pixels)
  183.       (A triad is three LCD elements: red, green, and blue)
  184.       Capability of 480 x 102 artificially high resolution
  185.   - Math co-processor
  186.       Hardware 16-bit multiply and divide (32-bit answer)
  187.       Parallel processing of single multiply or divide instruction
  188.  
  189.    The Lynx contains 64K (half a megabit) of 120ns DRAM.  Game cards
  190.    currently hold 128K (1 megabit) or 256K (2 megabits) of ROM, but there
  191.    is a maximum capacity of up to 2 megabytes (16 megabits) on one game card.
  192.    In theory, this limit can be exceeded with extra bank-switching hardware
  193.    in the card.  Most Lynx game cards are 128K ROMs.  Three games are on
  194.    512K ROMs: NINJA GAIDEN 3, PIT FIGHTER, and JIMMY CONNORS TENNIS.
  195.  
  196.    The first few hundred bytes of the game card is encrypted to prevent
  197.    unauthorized developers from writing Lynx software.  This scheme was
  198.    introduced by Epyx as an effort to enforce game quality.
  199.  
  200.    With alkaline batteries, the reasonable average battery life is 5 hours.
  201.    (4 hours with the original Lynx)  The Lynx can run off rechargeable
  202.    Ni-Cad batteries, but average battery life drops drastically to 1.5 hours
  203.    per recharge (1 hour for the original Lynx).  Your mileage may vary.
  204.  
  205. ==============================================================================
  206.  
  207. Q. What were the differences between the original Lynx ("Lynx Classic") and
  208.    the later-model Lynx ("Lynx II")?
  209.  
  210. A. The Lynx II is a bit smaller and lighter than the original Lynx.  It had a
  211.    slightly longer battery life, and can also just turn the screen off during
  212.    a game pause to save batteries.  (The original Lynx had a five minute
  213.    auto-power shut-off that would have prevented this from being useful.  It
  214.    was removed in the Lynx II).  A power LED was added (which also blinks
  215.    when battery power is low), and cartridges are easier to insert.
  216.  
  217.    The only differences in a technical sense is that the Lynx II has a more
  218.    efficient internal design, and the headphone jack supports stereo sound.
  219.    The speaker in the Lynx II is also not as loud as the original Lynx, though
  220.    it's more than adequate for all but the noisiest situations.
  221.  
  222.    Also, the Lynx II can experience what is called "blinking pixel syndrome".
  223.    With certain game cards, one pixel on the screen (usually stationary)
  224.    cycles through all the colors very quickly.  It does not affect game play,
  225.    and isn't always noticed unless it's looked for.  It seems to be fixed in
  226.    later Lynxes, making it even less of a factor.
  227.  
  228.    The power consumption in the Lynx II is about fifteen percent less than
  229.    that of the original Lynx.  Harry Dodgson (hdodgson@ford.com) shows Classic
  230.    using 343 mA, versus 296 mA for the Lynx II.  Also, about two-thirds of the
  231.    Lynx power use is for the backlight screen alone, as using the Lynx II with
  232.    the backlight off used only 97 mA.  He concludes, "the 'battery life of
  233.    five hours' claim by Atari is realistic."
  234.  
  235. ==============================================================================
  236.  
  237. Q. Is the Lynx an 8-bit or 16-bit system?
  238.  
  239. A. If 16-bit refers to the main CPU (such as the Sega Genesis/MegaDrive), then
  240.    the Lynx is an 8-bit system.  If 16-bit refers to the graphics engine
  241.    (such as the NEC TurboDuo/PC-Engine), then the Lynx is a 16-bit system.
  242.  
  243. ==============================================================================
  244.  
  245. Q. Why does the Lynx use a 6502 and not a 68000?
  246.  
  247. A. "Some people believe it's less of a processor than the 68000, for example.
  248.    That series of chip was used in the Amiga, but it wouldn't make our machine
  249.    do things any better.  In fact, it would only make the unit larger and more
  250.    expensive.  It's also harder to write 68000 code, so we definitely made the
  251.    right decision."
  252.                                                 --R.J. Mical
  253.  
  254.    "The real answer for the choice for the 6502 vs. 68000 was price.
  255.    Secondary considerations (that did not really enter into the decision
  256.    making process): 68000 code is very fat compared to 6502 code.  An
  257.    application that takes 1K of 6502 code averages 2.5 to 3K of 68000 code.
  258.    The 6502 is very bus-efficient, the 68000 has lots of dead time on the
  259.    bus.  As for it being harder to write 68000 code, that is probably not
  260.    true, and in any case was not part of the reason the decision was made."
  261.                                                 --Stephen Landrum
  262.  
  263.    Additionally, inside sources at Atari said that one major reason for the
  264.    6502 vs 68000 processor choice was that the 6502 design was available as a
  265.    component that could be plugged into a custom chip design.  This allowed
  266.    engineers to build a chip with a 6502 and other supporting hardware around
  267.    it all in one package.  It was not until 1993-1994 that Motorola offered
  268.    the 68000 as a design component.
  269.  
  270. ==============================================================================
  271.  
  272. Q. What were all of the Lynx games released?
  273.  
  274. A. The following is a list of Lynx games released in the United States.  The
  275.    notation "(x)" means to refer to footnote number x.  All multiplayer games
  276.    use the ComLynx cable unless otherwise indicated:
  277.  
  278.    Title              Players  Publisher      Type
  279.    -----------------  -------  ------------   ---------------------------
  280.    A.P.B.                1     Atari          Arcade
  281.    Awesome Golf         1-4    Atari          Sports
  282.    Baseball Heroes      1-2    Atari          Sports
  283.    Basketbrawl          1-2    Atari          Action/Sports
  284.    Batman Returns        1     Atari          Action/Platform
  285.    BattleWheels         1-6    Beyond Games   Action/Driving
  286.    Battlezone 2000      1-4    Atari          Action/Arcade
  287.    Block Out             1     Atari          Action/Strategy
  288.    Blue Lightning        1     Atari          Action
  289.    Bill & Ted's         1-2    Atari          Action/Adventure
  290.      Excellent Adventure
  291.    Bubble Trouble        1     Telegames      Action/Adventure
  292.    California Games     1-4(1) Atari          Action/Sports
  293.    Checkered Flag       1-6    Atari          Sports
  294.    Chip's Challenge      1     Atari          Puzzle
  295.    Crystal Mines II      1     Atari          Puzzle
  296.    Desert Strike         1     Telegames      Action/Strategy
  297.    Dinolympics           1     Atari          Puzzle
  298.    Dirty Larry:          1     Atari          Action
  299.      Renegade Cop
  300.    Double Dragon        1-2    Telegames      Arcade/Fighting
  301.    Dracula the Undead    1     Atari          Adventure
  302.    Electrocop            1     Atari          Action/Adventure
  303.    European Soccer      1-2    Telegames      Sports
  304.      Challenge
  305.    Fat Bobby             1     Telegames      Action/Platform
  306.    Fidelity Ultimate    1-2(2) Telegames      Strategy
  307.      Chess Challenge
  308.    Gates of Zendocon     1     Atari          Action/Shooter
  309.    Gauntlet: The        1-4    Atari          Action/Adventure
  310.      Third Encounter
  311.    Gordo 106             1     Atari          Platform
  312.    Hard Drivin'          1     Atari          Arcade/Driving
  313.    Hockey               1-2    Atari          Sports
  314.    Hydra                 1     Atari          Arcade
  315.    Ishido: The Way of   1-n    Atari          Strategy
  316.      the Stones          (2,3)
  317.    Jimmy Connors Tennis 1-4    Atari          Sports
  318.    Joust                1-2    Shadowsoft     Arcade
  319.    Klax                  1     Atari          Arcade/Strategy
  320.    Krazy Ace Minature   1-4(2) Telegames      Action
  321.       Golf
  322.    Kung Food             1     Atari          Action/Fighting
  323.    Lemmings              1     Atari          Strategy
  324.    Lynx Casino          1-2    Atari          Strategy
  325.    Malibu Bikini        1-4    Atari          Sports
  326.      Volleyball
  327.    Ms. Pac-Man           1     Atari          Arcade
  328.    NFL Football         1-2    Atari          Sports
  329.    Ninja Gaiden          1     Atari          Arcade
  330.    Ninja Gaiden III:     1     Atari          Action/Platform
  331.       The Ancient Ship of Doom
  332.    Pac-Land             1-2(2) Atari          Arcade
  333.    Paperboy              1     Atari          Arcade
  334.    Pinball Jam           1     Atari          Arcade/Action
  335.    Pit-Fighter          1-2    Atari          Arcade/Fighting
  336.    Power Factor          1     Atari          Action
  337.    Qix                  1-2(2) Telegames      Arcade
  338.    Raiden               1-2    Telegames      Arcade/Shooter
  339.    Rampage              1-4    Atari          Arcade
  340.    Rampart              1-2    Atari          Arcade/Strategy
  341.    RoadBlasters          1     Atari          Arcade/Driving
  342.    Robo-Squash          1-2    Atari          Action/Sports
  343.    Robotron:2084         1     Shadowsoft     Arcade
  344.    Rygar                 1     Atari          Arcade
  345.    Scrapyard Dog         1     Atari          Platform
  346.    Shadow of the Beast   1     Atari          Action/Strategy
  347.    Shanghai             1-2    Atari          Strategy
  348.    Steel Talons          1     Atari          Arcade
  349.    S.T.U.N. Runner       1     Atari          Arcade
  350.    Super Asteroids/      1     Atari          Arcade/Action
  351.       Missile Command
  352.    Super Off-Road       1-4    Telegames      Arcade/Driving
  353.    Super Skweek         1-2    Atari          Action/Strategy
  354.    Switchblade II        1     Atari          Platform
  355.    T-Tris               1-8    B. Schick      Puzzle
  356.    Todd's Adventures    1-8    Atari          Action/Adventure
  357.      in Slime World
  358.    Toki                  1     Atari          Platform
  359.    Tournament           1-4    Atari          Arcade/Sports
  360.      Cyberball 2072
  361.    Turbo Sub            1-2(3) Atari          Action/Shooter
  362.    Viking Child          1     Atari          Action/Adventure
  363.    Warbirds             1-4    Atari          Action/Strategy
  364.    World Class Soccer   1-2    Atari          Sports
  365.    Xenophobe            1-4    Atari          Arcade
  366.    Xybots               1-2    Atari          Arcade
  367.    Zarlor Mercenary     1-4    Atari          Shooter
  368.  
  369. Footnotes:
  370.    (1) Manual says 1-2 players, 1-4 is possible
  371.    (2) Multiple players on one Lynx, alternating turns.
  372.    (3) Players can compare scores, but not interact directly
  373.  
  374. ==============================================================================
  375.  
  376. Q. What were the unreleased Lynx games?
  377.  
  378. A: The following games were announced at one time or another as being planned
  379.    for the Lynx.  With the dissolution of Atari, the chances are very slim
  380.    that any of these games will ever be produced or released.  However, a few
  381.    enterprising companies and individuals have considered plans to either
  382.    finish their Lynx titles for release, to sell finished-but-unreleased
  383.    games, or to produce new games on their own.
  384.  
  385.    Announced Lynx games (? = Uncertain entry):
  386.  
  387.    Title              Players  Publisher      Type
  388.    -----------------  -------  ------------   ---------------------------
  389.    720                   1     Atari          Arcade
  390.    Aliens v. Predator    1?    Atari          Action
  391.    Blood & Guts Hockey  1-2    Atari          Action/Sports
  392.    Bleaker               1?    Dig. Thunder   Action/Adventure/RPG
  393.    Blue Earth           1-2?   Dig. Thunder   Adventure/RPG
  394.    Cabal                1-2    Atari          Arcade
  395.    Classics 2000         1?    Teflon Soft.   Arcade
  396.    Cybervirus            1     Beyond Games   Action
  397.    Daemonsgate           1?    Atari          Adventure
  398.    Defender/Stargate/    1?    Atari          Action/Arcade
  399.       Defender II
  400. %  Demolition Derby     1-16   H. Dodgson     Action/Arcade
  401.    Edward 2000           2     E. Castle      Action/Arcade
  402.    Eye of the Beholder   1     Atari          Adventure
  403.    Full Court Press     1-2    Atari          Sports
  404.       Basketball
  405.    Guardians: Storm     1-4    Teflon Soft.   Adventure
  406.      Over Doria
  407.    Heavyweight          1-2    Atari          Sports
  408.       Contender
  409.    Hyperdrome           1-4    Atari          Action/Sports
  410.    Iron Reign           1-5    Dig. Thunder   Strategy/Simulation
  411. %  Isolation            1-2?   B. Schick      Strategy
  412.    Lexis                 1?    Shadowsoft     Puzzle
  413.    Loopz                 1?    Atari          Puzzle
  414.    Mechtiles            1-4    Beyond Games   Action/Strategy
  415. %  Minesweeper           1     B. Schick      Puzzle/Strategy
  416.    Operation Desert      1     Atari          Strategy?
  417.       Storm
  418.    Paralemmings          1     L. Simonis     Action/Arcade
  419.    Planar Wars          1-4    Carl Forhan    Action/Arcade
  420.    Ponx                 1-2    Carl Forhan    Arcade
  421. %  Pounce                1?    H. Dodgson     Strategy
  422.    R.C. Destruction     1-4    Telegames      Action
  423.       Derby
  424.    Relief Pitcher       1-2    Atari          Arcade/Sports
  425.    Road Fury             1?    Teflon Soft.   Driving
  426.    Road Riot 4WD        1-2    Atari          Arcade/Action/Driving
  427.    SFX                   1     Carl Forhan    Developer tool
  428.    Spacewar             1-2?   Atari?         Action
  429.    The Furies            1?    Dig. Thunder   Action
  430.    Ultra Star Raiders    1?    Atari          Action/Strategy
  431.    Ultra Vortex         1-2    Beyond Games   Fighting
  432.    Vindicators          1-2    Atari          Arcade
  433.    Wolfenstein 3D        1     Teflon Soft.   Action
  434.    Zow                   1?    H. Dodgson     Action/Strategy
  435.  
  436. ==============================================================================
  437.  
  438. Q. Where can I get a review and/or comments about <insert game name here>?
  439. Q. Where can I find secrets, tips, and hints for <insert game name here>?
  440.  
  441. A: Robert A. Jung (rjung@netcom.com) has reviews for (almost) every Lynx game
  442.    and peripheral available.  They are available on the world-wide web at his
  443.    web site, at http://www.digiserve.com/eescape/atari/Atari.shtml
  444.  
  445.    A copy of the Lynx Cheats and Tricks file can be found on the world-wide
  446.    web at http://www.mcc.ac.uk/~dlms/Consoles/LynxT_T.
  447.  
  448. ==============================================================================
  449.  
  450. Q. What accessories were available for the Lynx?
  451.  
  452. A. The following products were available from Atari Corp.:
  453.  
  454.    * ComLynx cable.  Connects multiple Lynxes together for multiplayer games.
  455.  
  456.    * AC adaptor.  Powers the Lynx from any AC wall socket.
  457.  
  458.    * Cigarette lighter adaptor.  Powers the Lynx from any automobile cigarette
  459.        lighter.  Will support one or two Lynxes simultaneously.
  460.  
  461.    * Atari Lynx Sun Shield.  Folds down to protect the Lynx screen, and pops
  462.        open to shade the Lynx screen from sunlight for outdoor play.  (NOTE:
  463.        There are two models; you need the one appropriate for your Lynx)
  464.  
  465.    * D-cell battery pack.  Holds six D-cell batteries, and can be attached
  466.        with a belt clip.  Alkaline batteries provides power for up to 20 hours
  467.        of playing.
  468.  
  469.    * Atari Lynx carrying pouch.  Holds a Lynx, several game cards, and a
  470.        ComLynx cable.  Attaches with a wrist strap/belt loop.
  471.  
  472.    * Atari Lynx Kit Case.  Holds a Lynx, up to 24 game cards, and assorted
  473.        accessories.  Padded interior with Velcro dividers, can be customized.
  474.        Carried with a handle or a shoulder strap.
  475.  
  476.  
  477.    Naki Products also sold several Lynx accessories.  Some of them (depending
  478.    on quantities) are available from Hardysoft:
  479.  
  480.    * Atari Lynx power pack.  Mounts on the back of the Lynx II, comes with
  481.        an AC adapter which allows recharging while playing.  Comes in 110v
  482.        (USA), 220v (Europe), or 240v (UK) formats.  Cost is $39.95, or
  483.        $33.95 for replacement battery packs.
  484.  
  485.    * Eliminator cleaning kit.  Cleans game cards and cartridge slots.  Comes
  486.        with swabs and cleaning solution.  Cost is $7.95.
  487.  
  488.    * AC adaptor.  Powers the Lynx from any 110v outlet.  Cost is $9.99.
  489.  
  490.    * Car Power.  Cigarette lighter DC adaptor.  Cost is $7.95.
  491.  
  492.    * Pro Pouch+.  Holds a Lynx and up to 20 game cartridges.  Nylon with
  493.        adjustable carrying straps.  Comes in Black, purple, or teal blue.
  494.        Cost is $14.99 each.
  495.  
  496. ==============================================================================
  497.  
  498. Q. Was there a TV tuner option for the Lynx?
  499.  
  500. A. No.  Atari's official position was that market research showed that a TV
  501.    tuner, while a neat idea, would not be bought by most players.  The
  502.    unofficial word from Stephen Landrum is that the Lynx screen display is not
  503.    capable of handling a broadcast television picture.
  504.  
  505. ==============================================================================
  506.  
  507. Q. How do you get a Lynx screen shot, anyway?
  508.  
  509. A. Atari had an experimental adaptor for the Lynx that allowed graphics to
  510.    be shown on a conventional television set.  This was used to demonstrate
  511.    Lynx games for corporate meetings, as well as providing videotape footage
  512.    and screen grabs for the media.  Reportedly, only two or three of the
  513.    adaptors were ever made, and each one cost $3,000 to manufacture.
  514.  
  515.    More enterprising players may get "screen shots" of Lynx games by running
  516.    one of the Lynx emulators on a personal computer, then taking screen shots
  517.    from there.  More information about Lynx emulators can be found elsewhere
  518.    in this FAQ.
  519.  
  520. ==============================================================================
  521.  
  522. Q. What can I use to carry my Lynx game cards?
  523.  
  524. A. A cheap and easy solution is the plastic cases used to hold trading cards.
  525.    They're transparent, sturdy, and lock shut when closed.  Most hobby and
  526.    comic book stores will sell them; a large case costs $0.50 to $1.00, and
  527.    can hold up to 14 Lynx cards.
  528.  
  529.    Another solution are Lynx card wallets.  Sold by Hardysoft, a wallet costs
  530.    $7.50 each, or you can buy three for $20.  Each wallet holds 9 cards
  531.    firmly.  To order, write to:
  532.  
  533.            Charlie Hardy
  534.            Hardysoft
  535.            24 Lawnside Drive
  536.            Lawrenceville, NJ  08648
  537.  
  538.            Telephone: (609) 883-1083
  539.            E-mail: hardysoft@genie.com  or  72604.2201@compuserve.com
  540.            http://ourworld.compuserve.com/homepages/hardysoft
  541.  
  542.    For Lynx owners who don't care about brand names, a Gameboy plastic
  543.    cartridge case holds two Lynx cards easily.  The cases can be bought from
  544.    Nintendo at 800-255-3700, part number 21648.
  545.  
  546. ==============================================================================
  547.  
  548. Q. What does "ComLynx" mean, exactly?
  549.  
  550. A. Some Lynx games allow multiple players to play together simultaneously.
  551.    This works when each player has a Lynx game machine, and all of the
  552.    machines are connected to each other via cables.  The connection is the
  553.    ComLynx port, and the cables are ComLynx cables.  Games that support this
  554.    mutiplayer simultaneous play are usually identified by the phrase "1 to N
  555.    players Lynx up" on the box, the instruction manual, and/or the game card.
  556.  
  557. ==============================================================================
  558.  
  559. Q. Do all players "Lynxed up" via the ComLynx need a copy of the game being
  560.    played?
  561.  
  562. A. Yes.  All players need a copy of the game card.  An early idea that Epyx
  563.    had considered for the Lynx was to use magnetic tapes(!) instead of
  564.    ROM cards, for lower costs and to support multiple players with one copy
  565.    of the game (the idea was that you could load the game into the first Lynx,
  566.    remove the tape, load it into the second Lynx, and so on).  This idea was
  567.    abandoned because the Lynx's 64K of DRAM was insufficient to store a game,
  568.    but not before spawning rumors that multi-player Lynx games only needed one
  569.    copy of the title.
  570.  
  571. ==============================================================================
  572.  
  573. Q. What's the ComLynx port like?
  574.  
  575. A. There is a limit of 18 players via ComLynx.  In practice it may be possible
  576.    to connect more units together, but to operate within specifications, the
  577.    drivers in the Lynx cannot drive over more than 17 units with pull-ups on
  578.    the serial ports.  It's easier for the Lynx to manage fewer players,
  579.    however, since each Lynx has to track all of the others, and having more
  580.    players means more data must be exchanged (growth is exponential).  Also,
  581.    tracking more than 8 players requires an extra byte to encode the Lynx unit
  582.    number with each data packet.
  583.  
  584.    ComLynx runs from 300.5 to 62.5K baud.  It works on a "listen and send"
  585.    structure.  Data transmission between Lynxes is done in the background,
  586.    freeing up the CPU to run the game instead of communicating.  It's called
  587.    "RedEye" in-house at Atari, named after an early idea of having Lynxes
  588.    communicate with infra-red transmissions.
  589.  
  590.    It uses a three-wire cable (+5V/Ground/Data) and allows for bi-directional
  591.    serial communications.  The system frames messages in terms of 11-bit
  592.    words, each consisting of a start bit, eight data bits, a parity bit, and a
  593.    stop bit.  The ComLynx port is used solely for communications; it can't be
  594.    used to control other aspects of the Lynx, though in theory it can be used
  595.    to send signals to external devices.
  596.  
  597. ==============================================================================
  598.  
  599. Q. Sometimes a multiplayer ComLynx game will freeze up.  Why?
  600.  
  601. A. A ComLynxed game will freeze if communication between the Lynxes is
  602.    interrupted.  If communications can be restored, the game will continue.
  603.    The most common cause of this problem is a fray in one of the ComLynx
  604.    cables, or a loose seating in one of the ComLynx jacks.  Communication is
  605.    broken, and the game "freezes".  Jiggling the cable or reseating the jacks
  606.    may fix the solution temporarily, but the best cure is a new cable.
  607.  
  608. ==============================================================================
  609.  
  610. Q. I hear there was a ComLynx port on the Atari Jaguar.  How did that work?
  611.    Could I connect my Lynx to it?  Was there a Lynx adaptor for the Jaguar?
  612.  
  613. A. The Jaguar does not have a ComLynx port per se, but has a ComLynx signal
  614.    on the system bus.  An expansion port add-on would have made the port
  615.    available, and developers had announced plans for such accessories.  It is
  616.    possible to daisy-chain multiple Jaguars for multiplayer games into a
  617.    "Jaguar network".  In theory, it would have also been possible to connect
  618.    Jaguars and Lynxes, though no plans for cross-system software were ever
  619.    finalized.
  620.  
  621.    There was also talk that the Jaguar's ComLynx signal could allow Lynxes to
  622.    be used as peripherals: software could have been developed to allow Lynxes
  623.    to be part of a Jaguar game as "smart" controllers.  Again, no actual plans
  624.    were ever announced.
  625.  
  626.    An adaptor to allow the Jaguar to play Lynx games was never planned.
  627.  
  628. ==============================================================================
  629.  
  630. Q. My Lynx screen is badly scratched!  How can I fix it, what can I do?
  631.  
  632. A. Get some "plastic scratch remover" or "plexiglass scratch remover".  You
  633.    can find it in hardware stores, or look in your Yellow Pages under
  634.    "Plastics."
  635.  
  636. ==============================================================================
  637.  
  638. Q. Agh! My Lynx is broken! How can I fix it?
  639.  
  640. A. Unforutnately, with the dissolution of Atari Corp., repair of broken Lynxes
  641.    is no longer available.  Replacement units are currently available from
  642.    CWest for $45, until quantities run out.  CWest can be reached at
  643.    (800) GO-ATARI.
  644.  
  645. ==============================================================================
  646.  
  647. Q. How do I disassemble my Lynx II (assuming I want to)?
  648.  
  649. A. The original Lynxes were easy to take apart, for whatever reason you
  650.    needed.  The new Lynx IIs were more puzzling, but not impossible.  The
  651.    following set of (edited) instructions are provided by Ken Small
  652.    (kens@umich.edu):
  653.  
  654.                                     * * *
  655.  
  656.    "It's not hard, but there are a lot of fragile pieces and the electronics
  657.    are sensitive to all the things that electronics are usually sensitive to,
  658.    like static.  PROCEED AT YOUR OWN RISK.
  659.  
  660.    "First, remove the rubber pads from the bottom of the Lynx.  They're glued
  661.    on, but they peel off pretty easily.  Beneath them are screw holes --
  662.    remove them.  Note that it's *very* easy to tell if your lynx has been
  663.    opened, since you leave holes in the glue stuff.  Take off the back of the
  664.    case.
  665.  
  666.    "Remove the screw located inside the battery area.  Be careful when
  667.    replacing this; it can strip easily.  Mine is stripped, but the rest of the
  668.    case holds the battery bay in place.  Remove the battery bay piece.
  669.  
  670.    "You will see a circuit board with a couple of wires and circuit ribbons
  671.    attached to it.  Carefully unplug all of these.  The ribbon in particular
  672.    seems flimsy.  Do not puncture or otherwise damage it.  Remove the circuit
  673.    board.
  674.  
  675.    "Beneath the circuit board is an assembly screwed to the inside of the
  676.    case, which contains the screen, button contacts and buttons.  A warning
  677.    when unscrewing this-- the are LOTS of small pieces in here, and they're
  678.    particular about how they go back in.  In particular, be careful about the
  679.    A/B buttons, which are slightly different sizes, and the rubber mat around
  680.    the LCD screen, which has nothing to hold it in place.  (NOTE: Also, there
  681.    are contacts on the circuit board hooked up to the high-voltage supply for
  682.    the backlight. They won't do any damage, but can give a mild shock.)
  683.  
  684.    "The last thing is the joypad contact itself.  This is a small rubber mat
  685.    held in place by a snap-on piece of plastic.  You can carefully remove the
  686.    plastic to get under the apron, where the contacts can be cleaned.  Clean
  687.    in-between the contacts, being careful not to abrase the contacts
  688.    themselves.  They look like half-circles with a small (half-millimeter or
  689.    less) space between.  Grunge between them can register an intermittent
  690.    false contact, which looks to the player like the joypad is being quickly,
  691.    repeatedly pressed in one direction."
  692.  
  693. ==============================================================================
  694.  
  695. Q. What's this about Lynx emulators?  Can I play Lynx games on my PC?
  696.  
  697. A. Proving that old consoles never die, but get transposed on other platforms
  698.    instead, a number of resourceful folks have written emulators of the Atari
  699.    Lynx.  This is not as trivial as it sounds, as these authors are working
  700.    without official Atari/Epyx documentation, and therefore spend a lot of
  701.    time reverse-engineering the Lynx's processors.  They've reached varying
  702.    degrees of success, but the field is a fast-changing one, and what might
  703.    be insurmountable today could seem trivial tomorrow.
  704.  
  705.    Because these are software emulators, there is no current method to run
  706.    Lynx cartridges directly off your home computer.  However, some folks have
  707.    managed to secure ROM dumps of Lynx games, and the emulators can run those
  708.    images instead.
  709.  
  710.    Here are some resources for further information about Lynx emulators:
  711.  
  712.    - Bobcat
  713.      Work-in-progress Lynx emulator
  714.      URL: http://www.geocities.com/TimesSquare/1397/bobcat.html
  715.  
  716.    - BLL
  717.      Homemade Lynx development system
  718.      Bastian Schick (elw5basc@gp.fht-esslingen.de)
  719.      URL: http://www.gp.fht-esslingen.de/students/mt/elw5basc/lynx/
  720.           index_lynx.html
  721.  
  722.    - Handy
  723.      Lynx emulator for Windows 95/Windows NT
  724.      Keith Wilkins (keith.wilkins@nectech.co.uk)
  725.      URL: http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/1148/
  726.  
  727.    - Metalynx
  728.      Partially-completed emulator in assembly
  729.      By Ben Haynor (bch132@psu.edu)
  730.      URL: http://www.personal.psu.edu/users/b/c/bch132/lynx.html
  731.  
  732. ==============================================================================
  733.  
  734. Q. What are other sources for Lynx information?
  735.  
  736. A. Publications:
  737.  
  738.    - A.P.E. Newsletter               Dedicated Lynx newsletter ("A.P.E."
  739.      2104 N. Kostner                 stands for "Atari Power
  740.      Chicago, IL 60639               Entertainment").  Write to Clinton
  741.      GEnie: C.SMITH89                Smith.  Published five times per
  742.                                      year, cost is $6.00/year.
  743.  
  744.    - Portable Atari Gaming System    PAGS is a quarterly newsletter with
  745.      P.O. Box 37692                  reviews, editorials, news & info,
  746.      Raleigh, NC 27627-7692          and gaming tips.  One year costs
  747.      GEnie: E.SCHOFIELD              $12.00.
  748.  
  749.    - Wild Cat                        A one-man, home-made Atari video gaming
  750.      Phil Patton                     "fanzine."  Subscriptions are $12/year
  751.      131 Dake Ave.                   for eight issues, at 12 pages each issue.
  752.      Santa Cruz, CA  95062           Covers all Atari consoles and computers.
  753.  
  754.    Internet/USENET newsgroups and services:
  755.  
  756.    - rec.games.video.atari
  757.  
  758.        USENET newsgroup.  Contains news of all Atari video-game systems.
  759.  
  760.    - World-Wide Web Pages
  761.  
  762.        CWest is now handling the sales of Atari software and hardware:
  763.          http://www.cwest.com/atari/
  764.  
  765.        Hardysoft now sells assorted Lynx games and merchandise:
  766.          http://ourworld.compuserve.com/homepages/hardysoft
  767.  
  768.        The Electric Escape is the official home of the Lynx FAQ.
  769.          http://www.digiserve.com/eescape/atari/Atari.shtml
  770.  
  771. %      Harry Dodgson is developing several Lynx titles of his own, and also
  772. %      has rare screen shots, and a free demo ROM image for "Eye of the
  773. %      Beholder":
  774. %        http://oeonline.com/~hdodgson/dmp/pics.html
  775. %        http://oeonline.com/~hdodgson/
  776.  
  777.        The Atari Lynx and Jaguar Club Deutschland is on the web:
  778.          http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/6679/
  779.  
  780.        Digital Thunder is on the web:
  781.          http://www.1deltacenter.com/dthunder/
  782.  
  783.        The Atari Lynx Generation 2 Game Deveopment project is located at
  784.          http://www.geocities.com/Tokyo/Towers/9446/LynxG2.html
  785.  
  786.        General-purpose Atari/Lynx Web pages:
  787.          http://www.ecastle.com/lynx/
  788.          http://www.mcs.usu.edu/~kurto/lynx/
  789.          http://math.ohio-state.edu:80/~harmon/lynx/
  790.          http://www.infinet.com/~rbatina
  791.          http://www.mcc.ac.uk/~dlms/atari.html
  792.          http://rzserv2.fh-lueneburg.de:8080/Lynx/
  793.          http://www.ereal.com/eds/
  794.  
  795.        Also, Yahoo!'s list of Atari Lynx web sites can be found at
  796.        http://www.yahoo.com/Recreation/Games/Video_Games/Systems/Atari/Lynx/
  797.  
  798.    Internet FTP sites:
  799.  
  800.    - atari.archive.umich.edu or terminator.cc.umich.edu (141.211.164.8):
  801.  
  802.        /pub/atari/portadd  Has back-issues of Portable Addiction, a
  803.                            newsletter about the Atari Lynx, Sega Game
  804.                            Gear, and Atari Portfolio.  Subscribe by
  805.                            sending a note to tjerk@nikhef.nl.
  806.  
  807.        /pub/atari/Lynx     contains assorted Lynx-related files
  808.  
  809.  
  810.    Internet TELNET site:
  811.  
  812.    - Cleveland Free-Net Atari SIG
  813.  
  814.        freenet-in-{a,b,c}.cwru.edu or 129.22.8.51 or nextsun.INS.CWRU.edu
  815.        Access via modem at (216) 368-3888.
  816.  
  817.        You can log on as visitor to explore the system and apply for a
  818.        Free-Net account online.  At the opening menu, enter "2" to log in as a
  819.        visitor.  At the next menu, enter "2" again to explore the system.  You
  820.        will then read an opening disclaimer and a login bulletin, then be sent
  821.        to the main menu.  Once inside, type "go lynx".  Follow the menus to
  822.        read discussions, reviews, news, and information.  In order to post
  823.        messages and send e-mail, you need a Free-Net account.  Apply for a
  824.        Free-Net account by entering "1" at the second menu instead of "2".
  825.  
  826.  
  827.    Microsoft Windows Help File:
  828.        Jon Reinberg has compiled the Lynx cheats file and the Lynx FAQ into a
  829.        Microsoft Windows .HLP (Help) file.  This allows Windows users to use
  830.        active hypertext browsing to find game cheats for specific games.  The
  831.        Lynx Help File can be retrieved with anonymous FTP, at
  832.        atari.archive.umich.edu, in the file atari\lynx\cheathlp.zip.
  833.        Instructions are included.
  834.  
  835.  
  836.    BBS:
  837.  
  838.    - CATScan
  839.  
  840.        (209) 239-1552, baud rate/line information unknown
  841.  
  842.        The BBS is completely dedicated to Atari products and Atari video game
  843.        consoles.
  844.  
  845.    - MADNIX BBS
  846.  
  847.        (608) 273-2657, 300/1200/2400 bps
  848.  
  849.        It's located in Madison, Wisconsin (USA) and has a Lynx section.
  850.        Login as "bbs" and create an account.  Once on the BBS enter "go lynx".
  851.        MADNIX has game reviews and hints from the net as well as old message
  852.        threads from UseNet on LYNX related topics.
  853.  
  854.    - Video Game Information Service.
  855.  
  856.        (201) 509-7324, 300/1200/2400/9600/14400 bps. Multiple lines
  857.  
  858.        Located in West Orange, New Jersy (USA).  The BBS is completely
  859.        dedicated to video gaming, and maintains files of cheats and reviews
  860.        for all game systems.  Carries video-game-related conferences from
  861.        other computer networks, including Fidonet, Worldnet, and Globalnet.
  862.  
  863.  
  864.    Online services:
  865.  
  866.    - America On-Line
  867.  
  868.        The PC Games/Video Games discussion group has areas devoted to the
  869.        Atari Lynx and the Atari Jaguar consoles.  Use the keyword PC GAMES,
  870.        then go to the Video Games discussion board.  From there, select Atari
  871.        Discussion, then the console of your choice.
  872.  
  873.    - GEnie
  874.  
  875.        Atari ST Roundtable BBS, Category 36
  876.  
  877.  
  878.    International clubs:
  879.  
  880.     - Netherlands: International Lynx Club
  881.                    Leon Stolk
  882.                    Vanenburg 2
  883.                    7339 DN Ugchelen
  884.                    The Netherlands
  885.  
  886.     - Austria:     Internationaler Lynx Club
  887.                    Christian Lenikus
  888.                    Obertraun 27
  889.                    4831 Obertraun
  890.                    Austria
  891.  
  892.     - Switzerland: Swiss-Lynx-Info-Club
  893.                    Eugene Rodel
  894.                    Sangeliweg 45
  895.                    4900 Langenthal
  896.                    Switzerland
  897.  
  898. ==============================================================================
  899.  
  900. Q. What was the Lynx developer's kit like?
  901.  
  902. A. Hardware:
  903.    - Commodore Amiga computer: 3M RAM and hard disk.
  904.    - "Howard" board: A parallel-interface module that has the electronics
  905.      of the Lynx, also with debugging tools.  A large PC board inside of
  906.      a metal case with power supply, and connections on the back for
  907.      cable to connect to the Amiga, and to the "Howdy" unit ($5,000).
  908.    - "Howdy" unit: A small PC board in a plastic case with buttons and a
  909.      Lynx display, and a cable that connects to the "Howard" board.
  910.    - "Pinky/Mandy": A discounted "Howard" board setup that allows programs to
  911.      be loaded and executed.  Minimal debugging support ($500).
  912.  
  913.    Software:
  914.    - Handy-Bug: A powerful symbolic debugger, also contains a disassembler.
  915.    - Handicraft: Graphics translator that takes IFF files and turns them
  916.      into coded Lynx sprite definitions.
  917.    - HSFX: Sound editor
  918.    - "HandyROM": Creates ROM card images from code and data files.
  919.    - Macro libraries
  920.    - Example programs
  921.    - Notebook of system documentation (approximately 270 double-sided pages,
  922.      weighs over three pounds).
  923.  
  924.    The cost of a full Lynx Developer's Kit was around $5,000.
  925.  
  926. ==============================================================================
  927.  
  928.