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/ ST-Computer Leser 1998 October / STC_CD_10_1998.iso / SPIELE / STRAWING / STAR.DOC < prev    next >
Text File  |  1998-09-26  |  33KB  |  667 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                                        Letzter Eintrag: 8.6.91
  5.  
  6. -------------------------------------------------------------------------------- 
  7.                         *******************************
  8.                         *  STARWING - THE SIMULATION  *
  9.                         *******************************
  10. --------------------------------------------------------------------------------
  11.                DIE Wirtschafts- und Strategiesimulation im PD-Bereich
  12.  
  13.                         WRITTEN BY LOTHAR MEIER (c)1991
  14.  
  15.                       Geschrieben mit GFA-BASIC V3.5E EWS
  16.                               auf einem ATARI STE
  17.  
  18.              >>>>>>>>>>    1 MB Speicher erforderlich    <<<<<<<<<<
  19.              >>>>>>>>>>          NUR MONOCHROM           <<<<<<<<<<
  20. --------------------------------------------------------------------------------
  21.  
  22.                        DIESES PROGRAMM IST PUBLIC DOMAIN!
  23.  
  24.  Da ich jedoch sehr  viel Arbeit in das Programm  gesteckt habe, fänd ichs ganz
  25.  nett,  wenn  SIE  mir bei  gefallen  einen  kleinen  10-Mark-Schein  als  Ent-
  26.  schädigung zuschicken würden.
  27.  Von  der Resonanz  hängt  es  ab,  ob ich  noch einmal etwas für  PD schreibe.
  28.  Vorgesehen  ist ein  ähnliches  Programm, nur mit  einfacherem Aufbau,  jedoch
  29.  für max. 4 Spieler und Computerspielern.
  30.  
  31.                    Anschrift:     Lothar Meier
  32.                                   Lerchenstr. 14
  33.                                   7918 Illertissen
  34.  
  35. --------------------------------------------------------------------------------
  36.  
  37. Einführung:
  38.  
  39.  Wir befinden uns in einer entfernten Zukunft an einem unbekannten Ort im
  40.  Universum:
  41.  Sie haben den Auftrag von dem führenden Wirtschaftsunternehmen ihres
  42.  Heimatplaneten erhalten, eine Region der Galaxie auf Rohstoffe zu durch-
  43.  suchen und auszubeuten. Dabei sollen sie sich auch nicht von eventuell
  44.  bereits bewohnten und eigenständigen Planeten fernhalten. Zu diesem Zweck hat
  45.  man sie mit 200 Transportern der S-Klasse sowie 60 Kampfschiffen Typ Space-Jet
  46.  ausgestattet. An Bord der Transporter befinden sich 6 Millionen Androiden im
  47.  Tiefschlaf, 200 Einheiten Lebensmittel und 3000 Metalleinheiten (ME) zum 
  48.  Aufbau einer besiedlungsfähigen Welt.
  49.  Durch einen Sabotageakt rei₧en die Funkverbindungen zu ihrer Heimatwelt ab
  50.  und der Bordcomputer steuert eine unbekannte Region der Galaxie an. Jede 
  51.  Rückkehr ist unmöglich geworden, da der Flug nicht rekonstruierbar ist. 
  52.  Deshalb beginnen sie, sich ein eigenes Sternenimperium aufzubauen, trotz
  53.  der Gefährlichkeit des Gebietes in dem sie sich befinden. Sie führen auch  
  54.  eine neue Zeitrechnung ein, deren Jahr 1 mit ihrem Ankunftsjahr identisch 
  55.  ist. ('1 NZ' entspricht '1. Jahr Neuer Zeitrechnung')
  56.  Eine Gefahr des Gebietes ist die Dunkelwolke, der sie den Namen SILAN geben.
  57.  Sie treibt mit wechselnder Geschwindigkeit durch diesen Teil der Galaxie 
  58.  und behindert die Ortung und die Navigation. Ein Flug in oder aus der Dunkel-
  59.  wolke endet so immer mit grö₧eren Schiffsverlusten aufgrund von Navigations-
  60.  fehlern. Eine weitere Gefahr ist die überdurchschnittlich hohe Zahl an 
  61.  Novaausbrüchen der Sonnen. Bei einem solchen Novaausbruch werden die sonnen-
  62.  nahen Planeten des Systems verwüstet und alle Schiffsflotten zerstört. 
  63.  Das System ist danach aber wieder besiedelbar.
  64.  In verschiedenen Sonnensystemen gibt es autonome, eigenständige Welten, die 
  65.  meistens nicht freiwillig ihrem Reich beitreten wollen. Hier gilt es, hart
  66.  durchzugreifen und sie zu erobern, schon um an ihre meistens reichlichen 
  67.  Metallvorräte zu kommen, die sich im Laufe der Jahre ansammeln.
  68.  
  69. Planetenarten:
  70.  Es gibt 3 Arten von Besiedlungsplaneten. Zum einen Welten in der Ökosphäre
  71.  des Sonnensystems, dann noch Welten, die man mit Druckkuppeln besiedeln
  72.  kann und unbesiedelbare Planeten.
  73.  Die letzteren kann man getrost vergessen, sie haben keinen Einflu₧ auf das
  74.  Spiel, au₧er sie werden nach einem Novaausbruch besiedelbar.
  75.  Unter Ökosphäre versteht man die Zone eines Systems, in der die Sonnen-
  76.  strahlung ausreichend ist, um einen Planeten (wie die Erde), dessen
  77.  Umlaufbahn innerhalb dieser Zone liegt, bewohnbar zu machen. Solche Planeten
  78.  sind am günstigsten zu besiedeln. 
  79.  Planeten au₧erhalb dieser Ökosphäre kann man nur besiedeln, wenn die Tem-
  80.  peraturen nicht zu hoch und nicht zu niedrig sind, um innerhalb von Druck-
  81.  kuppeln ein Leben zu ermöglichen.
  82.  
  83. Rohstoffe:
  84.  Es gibt 2 Arten von Rohstoffen, entweder Metalle oder Wasserstoff. Ersterer
  85.  stellt im Prinzip die wirtschaftliche Kaufkraft ("GELD") dar, letzterer dient
  86.  als Treibstoff für alle Schiffstypen. 
  87.  Die Metalle dienen zum Bau von Industrien, Druckkuppeln, Farmen, Raum-
  88.  stationen, Bodenabwehrforts und zum Bau von Raumschiffen. 
  89.  Jeder Planet hat eine andere Kombination von Förderquote (FQ), Rohstoff und 
  90.  Förderdauer. Der Zusammenhang ist folgender: Eine Industrieeinheit fördert
  91.  pro Jahr die Anzahl an Rohstoffen, die in der Förderquote angegeben sind.
  92.  Zwei Industrien das Doppelte, usw.
  93.  Die Förderdauer gibt an, wie viele Jahre ein Planet Rohstoffe bei maximaler
  94.  Anzahl an Industrien fördert, bis die Vorräte erschöpft sind.
  95.  
  96. WICHTIG:   Aufgabe der Androiden
  97.  Die Androiden (im weiteren abgekürzt mit 'A.') haben die Aufgabe, in den
  98.  Farmen/Raumstationen und Industrieanlagen zu arbeiten. 
  99.  Zuerst werden immer die Farmen/Raumstationen bewirtschaftet. Sind dann noch
  100.  genug A. vorhanden, so werden auch die Industrieanlagen in Betrieb genommen.
  101.  Sind nicht genug Arbeiter vorhanden, so stehen die Industrien, sowie die
  102.  Farmen oder Raumstationen still. Daher sollte man am Anfang bei der Be-
  103.  siedelung nur soviel Farmen bauen wie notwendig, da sonst keine Industrien
  104.  mehr aktiv und somit kein Gewinn zu erzielen ist.               
  105.  
  106. Nahrungsmittel:
  107.  Es gibt zwei Produzenten von Nahrungsmittel, Farmen und Raumstationen. Auf
  108.  Planeten innerhalb der Ökosphäre dienen Farmen die Lebensmittelproduzenten;
  109.  auf Druckkuppelwelten übernehmen Raumstationen diese Aufgabe, da es auf dem
  110.  Planeten selbst nicht möglich ist.
  111.  Eine Farm produziert im Jahr 10 NE (Nahrungseinheiten).
  112.  Eine Raumstation produziert   5 NE .
  113.  
  114. Verbrauch an Nahrungsmitteln:
  115.  100 000 Androiden verbrauchen 1 NE/Jahr. 1 000 000 demnach 10 NE/Jahr.
  116.  Das bedeutet, da₧ man um 1 Million Androiden zu ernähren genau 1 Farmeinheit 
  117.  oder 2 Raumstationen benötigt.
  118.  
  119. Geburtenrate der Androiden:
  120.  Die Geburtenrate der Androiden schwankt zwischen 20% - 25% pro Jahr. 
  121.  
  122. Bevölkerungskontrolle:
  123.  Man kann das Bevölkerungswachstum mit Hilfe der Bevölkerungskontrolle
  124.  einschränken. (Beispiel folgt)
  125.  
  126.  
  127.              ++++++++++++++++++++ BEISPIELE ++++++++++++++++++++++
  128.  
  129. 1. BEISPIEL:
  130.  NAHRUNG:
  131.  Planetendaten  (z.B. Jahr 10 NZ):   
  132.  
  133.              Einwohner:    10 000 000 
  134.              Nahrung  :    0 NE     
  135.              Farmen   :    8
  136.              
  137.      (max. Einwohner (11 NZ)   : 10 000 000 * 1.25 = 12 500 000)
  138.      (benötigte Nahrung (11 NZ): 125 NE)
  139.  
  140.      Man mu₧ also noch 2 weitere Farmen bauen, um die Nahrungsversorgung
  141.      sicherzustellen.
  142.   (Bei einer Druckkuppelwelt mü₧te man auf 20 Raumstationen ausbauen = 100 NE)
  143.  
  144. 2. BEISPIEL:
  145.  BEVÖLKERUNGSKONTROLLE:
  146.  Planetendaten:           
  147.                   Einwohner :  8 000 000
  148.                   Nahrung   :  0
  149.                   Farmen    :  8 
  150.                  
  151.            Es sind keine Metalle mehr vorhanden, um nächstes Jahr 
  152.            Farmen zu bauen!
  153.            =>  Bevölkerungskontrolle auf den Wert 8 000 000 ein-
  154.                stellen.
  155.            Folge: Es werden nicht mehr Einwohner als 8 000 000.
  156.            
  157.            Stellt man die Kontrolle auf einen kleineren Wert, als Ein-
  158.            wohner vorhanden sind (z.B. Einwohner: 20 000 000 ;
  159.            Kontrolle : 15 000 000), so nimmt die Bevölkerung nicht ab, 
  160.            sondern bleibt bei 20 000 000 und steigt nicht mehr.
  161.  
  162. 3. BEISPIEL:
  163.  FÖRDERUNG: 
  164.     Planetendaten:     
  165.                    FQ (Förderquote) : 190
  166.                    aktive Industrien:  20  
  167.                    
  168.                    => der Planet fördert pro Jahr 20*190 ME (Metalleinheiten)
  169.                       = 3600 ME
  170.  
  171.  
  172.      +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  173.  
  174. Kommen wir zum Wesentlichen:
  175.  
  176.  Besiedlung eines Planeten in der Ökosphäre:
  177.  
  178.      1. Abladen von genügend Metallen, Siedlern (und Nahrungsmitteln)
  179.      2. Bauen von genügend Farmen und Industrieanlagen
  180.  
  181.  Besiedlung eines Planeten mit Druckkuppeln:
  182.       
  183.      Jahr 1 der Besiedlungsphase
  184.      1. Abladen von genügend Metallen
  185.      2. Bauen von Druckkuppeln (Kapazität einer Kuppel: 
  186.         1 000 000 Siedler) und Raumstationen. (Ohne Raum- 
  187.         stationen ist es nicht möglich, Nahrung auf den
  188.         Planeten abzuladen, da diese in den Stationen
  189.         gelagert werden.)
  190.         (Ohne Druckkuppeln ist es nicht möglich, Siedler
  191.         Abzuladen, da der Planet lebensfeindlich ist, 
  192.         und nur eine Druckkuppel das Überleben gewähr-
  193.         leistet.)
  194.  
  195.      Jahr 2 der Besiedlungsphase (folgendes Jahr)
  196.      3. Abladen der Siedler (+ Nahrung)
  197.      4. Bauen von Industrieanlagen und evtl. Raumstationen +
  198.         Druckkuppeln
  199.  
  200. --------------------------------------------------------------------------------
  201.  
  202. PREISE FÜR PLANETENBAUTEN UND SCHIFFE:
  203.        
  204.              Planetenbauten:
  205.                  Industrieanlage    :  320 ME ( = MetallEinheiten )
  206.                  Farm               :  200 ME
  207.                  Druckkuppel        :  360 ME
  208.                  Raumstation        :  400 ME
  209.                  Bodenfort          :  470 ME
  210.  
  211.              Schiffe:                          Flottenname:
  212.                  S-Transporter      :  130 ME      S-Trans
  213.                  B-Transporter      :  560 ME      B-Trans
  214.                  M-Transporter      : 1820 ME      M-Trans
  215.                  Space-Jet          :  330 ME      Jagdgeschwader
  216.                  Kreuzer            :  690 ME      Kampfgeschwader
  217.                  Schlachtschiff     : 1470 ME      Offensivflotte
  218.  
  219.        Die Flottennamen sind au₧erdem durchnummeriert (z.B. S-Trans-1)
  220.  
  221.  Aus den Preisen ist ersichtlich, da₧ die Besiedlung eines Druckkuppel-Planeten
  222.  wesentlich kostspieliger ist, als die Besiedlung eines Ökosphäre-Planeten.
  223.  
  224. --------------------------------------------------------------------------------
  225.  
  226. SPIELDATEN + SPIELSTEUERUNG:
  227.  Das Spiel kann von einem beliebigen Ordner aus gestartet werden, solange es
  228.  von einem aktiven Fenster aus gestartet wird. In dem Ordner müssen folgende
  229.  Dateien vorhanden sein:   
  230.  
  231.                    STAR V10.PRG    ( das Programm selbst )
  232.                    STARWING.RSC    ( das Resource )
  233.                    STERNE  .DAT    ( Datei mit Sternnamen )
  234.                    DATA    .DAT    
  235.    
  236.  Hat man das Spiel geladen, so kann man entweder ein neues Spiel beginnen oder
  237.  ein altes abgespeichertes laden. Starten Sie ein neues Spiel, so können Sie
  238.  auswählen, wieviel Sterne die Region umfassen soll (30-120). Danach berechnet 
  239.  der ST einige Sekunden lang die gesamten Planeten- und Sonnendaten, die teil-
  240.  weise wissenschaftlich und teilweise willkürlich ermittelt werden.
  241.  Ist die Berechnung fertig, so erscheint ein Fenster, in dem die Sternenkarte
  242.  aufgebaut wird.
  243.  Die Spielernamen können jederzeit während des Spiels geändert werden, nicht
  244.  jedoch die Spielerzahl. Diese ist nach dem ersten Spielzug unabänderlich!
  245.  Auf der Sternenkarte sieht man die Sterne als unterschiedlich gro₧e Kreise,
  246.  der Sternengrö₧e entsprechend. Des weiteren ist die Dunkelwolke SILAN erkenn-
  247.  bar.
  248.  Spieler 1 benutzt als Markierung ein Quadrat um die Sterne, Spieler 2 einen 
  249.  Kreis. Um jedes System, in dem man einen Planeten besiedelt hat oder sich eine
  250.  eigene Flotte aufhält, wird diese Markierung gezeichnet.
  251.  
  252.  SPIELABLAUF:
  253.  Das Spiel ist in 4 Phasen pro Jahr eingeteilt, welche in einer bestimmten
  254.  Reihenfolge nacheinander ablaufen.     
  255.                    
  256.  1. Transportphase:  In dieser Phase kann man alle möglichen Transportmög-
  257.                      lichkeiten ausnutzen.
  258.                      - Rohstoff- und Siedlertransport zwischen 1 Flotte
  259.                        und einem Planeten 
  260.                      - Rohstoff- und Siedlertransport zwischen Flotte und
  261.                        Flotte
  262.                      - Schiffsaustausch zwischen Flotten gleichen Typs
  263.                        (bei Beladung nur m.E.)
  264.  
  265.  2. Flugphase     :  Flotten können zu anderen Sternsystemen geschickt werden.
  266.  
  267.  3. Konfliktphase :  Aufruf aller möglichen Kriegsakte.
  268.                      - Angriff auf autonome Welt
  269.                      - Angriff auf anderen Spieler
  270.  
  271.  4. Bauphase      :  Auf eigenen Planeten mit genügend Metallen können Bau-
  272.                      ma₧nahmen vorgenommen werden.
  273.                      - Planetenbauma₧nahmen (z.B. Industrien, Farmen, etc.)
  274.                      - Schiffsbau
  275.  
  276.                      Anm.: Der Bau von Bodenforts und Schiffen benötigt eine
  277.                            Mindestanzahl von Industrien!
  278.  
  279.  Die aktuelle Phase wird in der Kopfzeile des Fensters angezeigt (au₧erdem noch
  280.  das Jahr und der Spielernamen).
  281.  
  282.  SPIELSTEUERUNG
  283.  Folgende Menüpunkte funktionieren nach dem selben Schema:
  284.  
  285.                              OBERMENÜPUNKT
  286.  
  287.                - ORTUNG         KARTE
  288.                - DISTANCE       KARTE
  289.                - AKTIVIEREN     SPIELZUG
  290.                - N-INFO         FLOTTEN
  291.                - A-INFO         FLOTTEN
  292.                - GESAMT         FLOTTEN
  293.                - ENEMY          FLOTTEN
  294.  
  295.  Zuerst Menüpunkt anwählen. Es erscheint statt des Mauspfeils ein Kreuz.
  296.  Jetzt kann man dieses Kreuz über das Sonnensystem bringen, das man anwählen
  297.  will, und die linke Maustaste drücken. Je nachdem welchen Menüpunkt man vor-
  298.  her angewählt hat, erscheint jetzt entweder in der Kopfzeile eine Fehlermel-
  299.  dung oder eine Auswahlbox. Die Auswahlboxen kann man durch die entsprechen-
  300.  den Ausgänge wieder verlassen.
  301.  Um wieder in den MENÜAUSWAHLMODUS zu gelangen drückt man die RECHTE MAUSTASTE.
  302.  Bis auf Distance wird bei jeder Anwahl des Sternsystems eine Kreismarkierung
  303.  um das angewählte System gezeichnet, die auch nach verlassen des Menüpunktes 
  304.  bestehen bleibt.
  305.  
  306.  Alle Menüpunkte können auch mit der Tastatur angewählt werden. Die jeweilige
  307.  Taste ist hinter dem Menüeintrag erkenntlich.
  308.  
  309.  Aufgaben der einzelnen Menüpunkte: (zuerst Erklärung der Funktion, danach
  310.                                      Wirkungsweise, Grund der Funktion...)
  311.   
  312.  OBERMENÜPUNKT - SPIEL -
  313.  
  314.   - NEUES SPIEL     : Damit kann ein (neues) Spiel begonnen werden.
  315.                       Nach der Sicherheitsabfrage kann man eingeben, wieviel
  316.                       Sonnensysteme das Spielfeld umfa₧t. Danach werden
  317.                       die Spieldaten berrechnet.
  318.  
  319.   - SPIELERNAMEN    : Hier können die Spielernamen sowie die Spielerzahl 
  320.                       eingegeben werden. Die Namen können während des gesamten
  321.                       Spiels geändert werden (!!), nicht jedoch die 
  322.                       Spielerzahl.
  323.  
  324.   - STANDORT        : Solange noch kein Spielzug getätigt wurde, kann man den
  325.                       Standort (das Startsystem) bestimmen. Entweder bestimmt
  326.                       man es selbst oder überlä₧t es dem Computer, ein geeig-
  327.                       netes System zu finden. Der Computer zieht zur Auslosung
  328.                       jedoch nicht jedes x-beliebige System heran, sondern
  329.                       nur Systeme, in denen es Wasserstoff, Metalle und einen
  330.                       Planeten in der Ökosphäre gibt.
  331.  
  332.   - SPIEL LADEN     : In der Fileselektorbox kann man sich das zu ladende
  333.                       Spiel aussuchen. 
  334.  
  335.   - SPIEL SPEICHERN : Es erscheint wiederum die Fileselektorbox.
  336.                       Die Endung der Speicherung ist auf .SWS voreingestellt.
  337.                       Wird keine andere Endung angegeben, so wird .SWS an-
  338.                       gehängt.
  339.  
  340.                       Es ist praktischer, immer .SWS abzuspeichern, weil
  341.                       die Fileselektorbox beim Laden und Speichern darauf
  342.                       voreingestellt ist.
  343.  
  344.   - QUIT            : Eine Erklärung erübrigt sich wohl, oder nicht??
  345.  
  346.  OBERMENÜPUNKT - KARTE -
  347.  
  348.   - REDRAW          : Neuzeichnen der Sternenkarte 
  349.  
  350.                       -Es passiert sehr selten, da₧ in der Sternkarte Grafik-
  351.                        reste stehenbleiben (z.B. beim Zoomen).  
  352.                        Diese können dadurch beseitigt werden.
  353.                       -Beseitigung der eingeblendeten Ortungsbereiche 
  354.  
  355.   - Ortung          : Abrufen der Daten eines Sonnensystems.
  356.                       Die Datenmenge ist abhängig von der Entfernung
  357.                       zum nächsten eigenen Sonnensystem, da die Ortung von
  358.                       der Entfernung abhängig ist.
  359.                       Es gibt vier Ortungsbereiche:
  360.                         NAHORTUNG   : Reichweite 4.6 LJ
  361.                           Es werden alle Daten angezeigt.
  362.                         MITTELORTUNG: Reichweite 11.9 LJ
  363.                           Es werden keine Planetendaten mehr angezeigt.
  364.                           Anzeige von Gesamtplanetenzahl und Anzahl der 
  365.                           Planeten in Ökosphäre.
  366.                         FERNORTUNG  : Reichweite 22.7 LJ
  367.                           Nur noch Anzeige der Gesamtplanetenzahl.
  368.                         AU₧ENORTUNG : au₧er Reichweite der Orter
  369.                           Nur noch Anzeige der Sonnendaten.
  370.                           Keine Anzeige der Gesamtplanetenzahl etc.
  371.  
  372.                       WICHTIG: Auf dem Planetendatenblatt kann man die 
  373.                                Bevölkerungskontrolle über "Control"
  374.                                einstellen.
  375.  
  376.            Planetenortung (Systemortung)
  377.                Den Planeten, den man näher betrachten will kann man auf 3 
  378.                Arten anwählen. 
  379.                1. Anwahl über Maus und Buttons
  380.                2. Anklicken des Planeten in der Systemdarstellung
  381.                3. Eingabe der Zahl des Planeten 1 - max.6
  382.  
  383.                Tastaturbelegung: K für Sternenkarte, S für Sonnenortung
  384.  
  385.            Einzelplanetenortung
  386.                Tastaturbelegung: K für Sternenkarte, S für Sonnenortung,
  387.                                  P für Planetenortung, C für Control
  388.                                                       (Bevölkerungskontrolle)
  389.  
  390.   - Distance        : Messen der Entfernung zwischen zwei Sternen.
  391.                       Anzeige in der Kopfzeile.
  392.  
  393.                       -Zuerst System 1 anklicken
  394.                        (In der Kopfzeile erscheint die Aufforderung, das 2.
  395.                        System anzuklicken.)
  396.                       -System 2 anklicken
  397.                        (Entfernung wird in der Kopfzeile angezeigt.)
  398.                       -Mausklick zum Neustart
  399.  
  400.   - Suchen          : Mit dieser Funktion kann ein Stern mit Hilfe des Namens
  401.                       gesucht werden.
  402.                       Menüpunkt beim Zoomfenster inaktiv, da die Sternnamen
  403.                       bereits angezeigt werden!
  404.                       
  405.                       -Eingabe des Sternnamens oder der Anfangsbuchstaben.
  406.                       -Danach: Entweder "System nicht gefunden" oder die 
  407.                                Kreismarkierung befindet sich nun auf dem
  408.                                gesuchten System.
  409.  
  410.   - Zoom   +        : Vergrö₧ern eines Bereichs der Sternkarte.
  411.     Zoom fest       : Ist ein Haken vor "Zoom fest", bleibt die Vergrö₧erung
  412.     (Obermenüpunkt    erhalten, und man kann fast alle Funktionen 
  413.      EXTRAS)          der Sternkarte (z.B. Ortung, Distance, etc.)
  414.                       auch in der Vergrö₧erung benutzen.
  415.                       Dieses Fenster kann entweder über das Close-Feld oder
  416.                       über die UNDO-Taste verlassen werden. Man befindet sich
  417.                       dann wieder auf der Sternkarte.
  418.  
  419.                       Ist kein Haken vor "Zoom fest", so ist das Zoom auf
  420.                       kontinuierlichen Modus geschaltet. D.h. man wählt den
  421.                       Zoombereich, klickt mit der linken Maustaste; der 
  422.                       vergrö₧erte Bereich erscheint; mit dem nächsten Maus-
  423.                       klick erscheint wieder die Sternkarte und man kann sich
  424.                       den nächsten Zoombereich aussuchen.
  425.                       Das Zoomfenster besitzt kein Close-Feld und dieser Modus
  426.                       wird mit der rechten Maustaste verlassen.
  427.  
  428.   - Daten           : Menüpunkt inaktiv, falls keine Daten vorhanden.
  429.                       Nicht aktive Daten sind eingeklammert (z.B. <NOVA> ).
  430.                       Abfrage der Daten zu Novaausbruch und Ortungsergebnissen
  431.                       der Feindflottenortung.
  432.  
  433.                       - Gewünschten Auswahlpunkt anwählen
  434.                       - NOVA : Es erscheint eine Box mit den Daten des nächsten
  435.                                Novaausbruchs mit Angabe von Namen des Systems
  436.                                und Jahr des Ausbruchs.
  437.                       - SYSTEM: Die Systeme, in denen sich Feindflotten aufhal-
  438.                                 ten, werden blinkend dargestellt.
  439.                                 Systeme müssen im Nahortungsbereich eines 
  440.                                 eigenen Systems sein !!!
  441.                       - OUTSIDE: Die Systeme, auf die sich Feindflotten im 
  442.                                  Anflug befinden, werden blinkend dargestellt.
  443.                                  Diese Ortungsüberwachung wird nur bei Systemen
  444.                                  mit Markierung, also eigenen Systemen durch-
  445.                                  geführt.
  446.                       - Verlassen des Blinkmodus mit Mausklick
  447.  
  448.   OBERMENÜPUNKT - SPIELZUG -
  449.  
  450.   - Aktivieren      : Der gerade aktuelle Spielzug wird aktiviert.
  451.  
  452.                       - Je nach dem, in welcher Jahresphase man sich befindet, 
  453.                         wird die entsprechende Phase aktiviert. 
  454.                         z.B. Transportphase, Flugphase...
  455.  
  456.   - Beenden         : Der gerade aktuelle Spielzug wird beendet.
  457.                        
  458.                       - Das Spiel wird (falls vorhanden) an den Gegenspieler 
  459.                         weitergegeben oder die nächste Jahresphase des Spiels
  460.                         wird aktiviert.
  461.                       - Beendet Spieler 2 (bei einem Spieler Spieler 1) die 
  462.                         Bauphase, so ist das Jahr abgeschlossen. Der Computer
  463.                         beginnt mit der Neuberechnung der Daten für das nächste
  464.                         Jahr.
  465.  
  466.   OBERMENÜPUNKT - FLOTTEN - 
  467.  
  468.   - N-INFO          : Anzeige der Flotten mit Laderauminhalt im angewählten
  469.                       System.
  470.  
  471.                       - Mit den Feldern rechts oben kann man sich aussuchen, 
  472.                         welche Flottentypen angezeigt werden. Mit "Show" wird
  473.                         die Anzeige aktuallisiert.
  474.                         Invertierte Schiffstypen werden angezeigt.
  475.                         Abkürzungen:
  476.                         SS = Schlachtschiffe
  477.                         KR = Kreuzer
  478.                         SJ = Space-Jet
  479.                         M-T = M-Transporter
  480.                         B-T = B-Transporter
  481.                         S-T = S-Transporter
  482.                       
  483.   - A-INFO          : Anzeige der Flotten, die sich im Anflug auf das ausge-
  484.                       wählte System befinden.
  485.                       
  486.                       - wie vor
  487.                       - Statt der Inhaltsanzeige "Metalle" wird nun die 
  488.                         "Ankunft" der Flotte im angewählten System angezeigt.
  489.                         Umschaltung der Anzeige durch anklicken von "Ankunft".
  490.  
  491.   - GESAMT          : Anzeige aller Schiffe im System, in Klammer die im Anflug
  492.                       befindlichen.
  493.  
  494.   - SUCHEN          : Suchfunktion für Flotten:
  495.                       vollständigen Flottennamen eingeben + Nummer:
  496.                       z.B. Jagdgeschwader-1
  497.                            B-Trans-3
  498.                            etc.
  499.  
  500.                       - Um das System, in dem sich die Flotte aufhält, wird
  501.                         die übliche Markierung gesetzt
  502.  
  503.   - VERSCHROTTEN    : Eingabe wie vor
  504.  
  505.                       - Die angegebene Flotte wird verschrottet, sofern sie
  506.                         sich nicht im Flug befindet
  507.                       - Es mu₧ ein Planet im jeweiligen Sonnensystem vor-
  508.                         handen sein, auf dem die  Recyclingmetalle abgeladen
  509.                         werden können. Recyclingrate=70%.
  510.                       - Achtung: Flotte vorher abladen, da sonst alles ver-
  511.                                  loren ist, was sich zum Zeitpunkt der Ver-
  512.                                  schrottung auf der Flotte befand.
  513.  
  514.   - Anflug          : Um jedes System, auf das eine eigene Flotte im Anflug  
  515.                       ist, wird eine Markierung gezeichnet.
  516.  
  517.                       - Markierung wird entfernt durch erneute Anwahl des 
  518.                         Menüpunktes.
  519.                       - Markierung wird automatisch entfernt bei Anwahl eines
  520.                         anderen Menüpunktes als "A-INFO".
  521.  
  522.   - ENEMY           : Menüpunkt nur aktiv, wenn auch möglich.
  523.                       Auswahlkriterium siehe unter "Daten" bei -System- und
  524.                       -Outside-.
  525.  
  526.                       - Anzeige der Feindschiffe im bewu₧ten System.
  527.                         In Klammer die Feindschiffe, die im Anflug auf das System
  528.                         sind.
  529.  
  530.   OBERMENÜPUNKT - EXTRAS -                    
  531.  
  532.   - Marker          : Die Markierungen für spielereigene Sonnensysteme können
  533.                       aus- bzw eingeblendet werden.
  534.  
  535.   - Zoom fest       : siehe unter "Zoom"
  536.  
  537.   - Zoomgrö₧e       : Damit kann die Zoomgrö₧e eingestellt werden
  538.                       70 = grö₧te Vergrö₧erung
  539.                       90 = normal 
  540.                       120 = kleinste Vergrö₧erung
  541.  
  542.   - Ortungsbereiche : Einblenden der Ortungsbereiche eines Spielers.
  543.  
  544.                       -Es können alle (-ALLE-) Ortungsbereiche eingeblendet 
  545.                        werden oder nur einer (-EINZELN-).
  546.                       -Löschen der Einblendung durch "REDRAW"
  547.  
  548.   - Spielzeit       : Rechts in der Menüleiste kann entweder die Uhrzeit oder
  549.                       die Spielzeit eingeblendet werden.
  550.  
  551.   - Pause           : Dient im Prinzip nur dazu, die Spielzeit zu stoppen.
  552.                       
  553.                       - Fortsetzung des Spiels mit Mausklick oder Taste.
  554.  
  555.   OBERMENÜPUNKT - ZUSATZ -
  556.  
  557.   - Auswertung      : Es wird der Spielstand angezeigt. 
  558.                       Alle Vorräte, Planeten, Schiffe, etc werden bewertet und
  559.                       die Gesamtpunktzahl ermittelt.
  560.  
  561.   - GAMEINFO        : Die Spieldaten werden angezeigt:
  562.  
  563.                       Anzahl der Sonnensysteme, Anzahl der Planeten,
  564.                       der autonomen Welten, der Welten in Ökosphäre,
  565.                       der besiedelbaren Welten...
  566.                       Angabe der von den einzelnen Spielern in Besitz ge-
  567.                       nommenen Planeten.
  568.                       Anzeige der Rohstoffreserven der besiedelbaren
  569.                       Planeten (Metalle + Wasserstoff). Dahinter die Prozent-
  570.                       angabe dieser Restmenge.                  
  571.  
  572.   - Memory          : Anzeige des freien Speichers.
  573.  
  574.   Folgende Menüpunkte sind nur über Tastatur wählbar:
  575.  
  576.       ^R      :  Sollte eine PACKENDE RAMDISK als Spielspeicher genutzt werden,
  577.                  so kann man damit das RAMDISK-Laufwerk einstellen. 
  578.                  Grund: Ist auf dieser Ramdisk weniger Speicher frei, als die
  579.                         Spielabspeicherung benötigt, so bricht das Programm die
  580.                         Speicherung ab, obwohl diese packende Ramdisk noch 
  581.                         genügend Speicher frei hätte. Deshalb hier diese
  582.                         Ramdisk einstellen.
  583.                  Voreingestellt ist C:\.
  584.                  Andernfalls sollte man ein Laufwerk anwählen, welches nicht
  585.                  vorhanden ist, da diese Routine den Zugriff beim Speichern
  586.                  verlangsamt und v.a. bei Festplatten die Zugriffszeiten um
  587.                  ein Vielfaches heraufschraubt.
  588.       ^Y      :  Das Jahr wird zu jedem Zeitpunkt beendet. Evtl. noch zu 
  589.                  machende Spielzüge werden übersprungen.
  590.  
  591. --------------------------------------------------------------------------------
  592.  
  593.  ERKLÄRUNG DER BEDIENUNG DER SPIELZÜGE (nach dem erscheinen eines TREES)
  594.    
  595.  Transportphase:
  596.      Ganz oben links steht der Name des Sonnensystems, welches man angewählt
  597.      hat.
  598.      Darunter links die im Moment angewählte Flotte. 
  599.      Darunter rechts der im Moment angewählte Planet, Flotte oder All.
  600.      Mit den dazugehörigen "+" und "-" -Feldern kann die Flotte und der
  601.      Planet bestimmt werden, mit dem Waren ausgetauscht werden sollen.
  602.      Darunter sind die Waren angegeben.
  603.      Sie können mit den Pfeiltasten ausgetauscht werden.
  604.      Rechts kann man den Faktor anwählen, mit dem ausgetauscht wird 
  605.      (1,10,100,1000,10000).
  606.      Mit dem OK-Feld werden die Angaben übernommen und man kann das nächste
  607.      Sonnensystem anwählen (falls vorhanden). 
  608.  
  609.  Flugphase     :
  610.      Ganz oben steht der Name des Startsystems.
  611.      Mit Anwählen von "Zielsystem" sucht man sich nun das Zielsystem.
  612.      Es steht dann unter dem Startsystem mit Angabe der Entfernung.
  613.      Die Flotte wird mit dem "+" und "-" -Feldern ausgewählt.
  614.      Die Bestätigung des Abflugs geschieht mit dem "Flug" -Button.
  615.      Verlassen des TREES mit "System". (und rechter Maustaste)
  616.  
  617.  Kriegsphase   : 
  618.      Falls im angewählten System ein Krieg möglich ist, erscheint die 
  619.      Auswahlbox.
  620.      Oben Links steht wieder der Name des angewählten Systems.
  621.      Darunter kann man auswählen, was man angreifen möchte (soweit vorhanden),
  622.      "Autonome Welt", "Feindwelt", "Feindflotte".
  623.      Darunter stehen die Möglichkeiten des Angriffs, z.B. "Verhandlungen",
  624.      "Bombardierung", "Invasion", "Fall-Out". Ein erfolgreicher Angriff mit
  625.      "Fall-Out" macht den Planeten auf Jahre hinaus unbewohnbar, da der
  626.      Planet mit einer Atombombe angegriffen wird und anschlie₧end radioaktiv
  627.      verseucht ist.
  628.  
  629.  Bauphase      :
  630.      Oben links steht der Name des angewählten Planeten, welcher mit den
  631.      rechts daneben stehenden "+" und "-" -Tasten ausgewählt werden kann.
  632.      Wiederum rechts daneben stehen einige Planetendaten.
  633.      Links darunter stehen die Planetenbauma₧nahmen, die mit den "+" und
  634.      "-" -Buttons ausgeführt werden können. Sie können solange zurückge-
  635.      nommen werden, bis ein neuer Planet oder das OK-Feld angewählt wird.
  636.      Rechts stehen die Schiffsbauma₧nahmen:
  637.      Oben kann der Schiffstyp ausgewählt werden, darunter die Flotte, an
  638.      der gebaut wird. Ist die Flotte noch nicht vorhanden, so erscheint
  639.      "FREE". Wiederum darunter kann man mit "+" und "-" Schiffe bauen.
  640.      Faktoreinstellung wie bei Transport. Gegebenenfalls auf einen kleineren
  641.      Faktor gehen, falls ein Fehler auftritt.
  642.  
  643.  Allgemein:  Der Faktor lä₧t sich auch mit den Nummerntasten 1 bis 3 bzw
  644.              1-4 einstellen.
  645.  
  646. --------------------------------------------------------------------------------
  647.  
  648.   
  649. PS: Ich habe das Programm lang genug getestet, um Fehler auszumerzen. 
  650.     Dennoch können natürlich noch immer welche vorhanden sein; diese
  651.     müssen dann jedoch ziemlich selten auftreten oder nur in absoluten
  652.     Spezialfällen.
  653.     Falls im Programm noch Fehler auftauchen sollten, wäre ich erfreut, wenn
  654.     man mir das mit einer genauen! Fehlerbeschreibung noch mitteilt.    
  655.     Das beste wäre, wenn man mir die Diskette mit Spielabspeicherung, sowie
  656.     meines Programms inclusive Beschreibung zum Auslösen des Fehlers zu-
  657.     schicken würde. Die Diskette gibts natürlich mit der fehlerbereinigten
  658.     Version zurück. (Aber bitte 10 Mark beilegen, sonst kann ich gleich
  659.     ein Verlustgeschäft aufmachen und soviel Geld habe ich wirklich nicht.)
  660.  
  661.     Adresse :   Lothar Meier
  662.                 Lerchenstra₧e 14
  663.                 7918 Illertissen
  664.  
  665.     Das Spiel bringt's erst richtig mit 2 Spielern, ist aber auch alleine
  666.     nicht uninteressant.
  667.