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Text File  |  1998-09-26  |  23KB  |  561 lines

  1.                                DOUBLE BOBBLE 2000
  2.                               oooooooooooooooooooo
  3.  
  4.  
  5.                            -A GAME BY RESERVOIR GODS-
  6.  
  7. o The Excuse For A Plot
  8.  
  9. Dub and Dob were two homeboys who enjoyed life "on the street". There spare time
  10. was spent "hanging  tough"  outside  newsagents  and  2nd  hand  car lots. Their
  11. pastimes included listening to "banging  tunes" on their ghettoblasters, kicking
  12. things, shoplifting and hotwiring cars. They were just like any normal nine year
  13. olds.
  14.  
  15. Dub and Dob enjoyed spending  time  with  their  girlfriends,  Sub and Sob. They
  16. would skip gaily through the  local  park,  write  poems  to each other and read
  17. aloud from Chaucer and the Financial Times. Their lives were carefree and happy.
  18.  
  19. All was well until the son  of  a  local German sausage-manufacturer, Darren Von
  20. Blubba, decided Dub and Dob had gone  too  far. Dub had kicked his football into
  21. Darren's garden and Dob had walked  over  his prize rhododendrons without even a
  22. word of apology. Evil thoughts formed in Darren's mind.
  23.  
  24. The next day Dub and Dob were shocked  by  the story on the front of their local
  25. paper, The Dubshire Advertiser. "Cat Stuck  Up  Tree"  it read. But further down
  26. the page was a story  that  struck  fear  into  their  tiny hearts. "Local Girls
  27. Disappear". Sub and Sob had vanished.  No-one  had  seen them since the previous
  28. night when they went to collect some sausages from the local sausage plant.
  29.  
  30. Dub and Dob decided they had to try and rescue their girlfriends, climbed aboard
  31. their BMXs, did some "radical" stunts and headed for the sausage emporium.
  32.  
  33. "I've been expecting you." Darren Von Blubba looked down at the two quaking boys
  34. who had just entered the dark sausage plant.
  35. "Nobody kicks their ball in my  garden  and  gets  away  with it!" and with that
  36. Darren let out a  burst  of  manic  laughter,  obviously  borrowed from an early
  37. adversary of James Bond.
  38.  
  39. "W-w-where are Sub and Sob?" Stammered Dob.
  40.  
  41. "You will never see them again!"  laughed  Darren  "and  now it is time for your
  42. prehistoric brains to get bodies to match!"
  43.  
  44. Darren pulled a shiny lever and a trap door opened below the hapless duo and Dub
  45. and Dob tumbled down  a  chute  towards  the  grinding  machinery of the Sausage
  46. machine.
  47.  
  48.                                   o o o o o o
  49.  
  50. Dub opened his eyes and rubbed his aching  head. He couldn't be sure how long he
  51. had been unconscious for. As his  eyes  started  to focus on the surroundings he
  52. could make out he was in  a  room  with  some rather garish wallpaper. There was
  53. scaffolding up the side of the walls and  in  the middle of the room. He heard a
  54. groan and turned to look at his companion.
  55.  
  56. "Dob! What has happened...." he gasped "you....you're a Dinosaur!"
  57.  
  58. "Yes Dub, that confounded sausage  machine  has  turned  us into the now extinct
  59. species 'sausagosaurus'. We will have to battle   with Darren Von Blubba and get
  60. him to turn us back into our human forms."
  61.  
  62. "But we must rescue Sub and Sob first...how do we get out of here?"
  63.  
  64. "I think we  are  in  the  underground  storerooms  of  the  factory.  There are
  65. literally hundreds of rooms down here that we will have to get through to get to
  66. Darren Von Blubba's office. And there will be his henchmen...."
  67.  
  68. "Like who, Dob?"
  69.  
  70. "Like those!" said Dob, pointing to the  roof  of the room from which three evil
  71. looking figures were descending.
  72.  
  73. "Denzos!" whispered Dob through clenched  teeth  "not  very bright, but let them
  74. get near you and they can be deadly!"
  75.  
  76. "This is going to be some adventure!" grinned Dub.
  77.  
  78. And with that they turned to face their advancing adversaries.
  79.  
  80.  
  81.  
  82. o Loading & Installation
  83.  
  84. Double Bobble can be run off  floppy  disk  or  hard drive. Make sure the floppy
  85. disk is write enabled as it will save the high score table when you quit.
  86.  
  87. Double Bobble is a game for the  Atari  Falcon030. It requires 4mb of memory and
  88. runs on TVs, RGB & VGA monitors. It  is advised that you de-install all resident
  89. programs before running Double Bobble.
  90.  
  91. If it doesn't load, run try running from  an ST compatible screen res such as ST
  92. medium, and make sure all TSRs  and  accessories  are deinstalled. Try a control
  93. boot.
  94.  
  95. If all this fails, use "God-Load", the  loading system from Reservoir Gods which
  96. is included on Maggie 18.
  97.  
  98. If you have any problems getting Double  Bobble  to run, please write to us with
  99. complete details of your system  -  memory,  TOS  version, any hardware upgrades
  100. (processor upgrades, screen enhancers etc.),  monitor  and give a description of
  101. the problem. We will do our best to remedy it!
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106. o How To Play
  107.  
  108. Your aim is to battle your way through  100 levels of monsters. To complete each
  109. level you must clear all the  monster  from  it.  This  is achieved by blowing a
  110. bubble at a monster, it will become  trapped  in  this bubble. You then must pop
  111. the bubble to kill the  monster.  If  you  delay  for  too long the monster will
  112. manage to free himself from the bubble and will be in a rage!
  113.  
  114. Once all monsters are killed, you  will  have  a  short  time to pick up bonuses
  115. before moving onto the next level.
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120. o Lives & Credits
  121.  
  122. You start the game with 4 lives and 7  credits. Once you lose all your lives you
  123. have the option of restarting by  using  a  credit.  When you restart your score
  124. will be cleared and you will lose  all  your  current extend letters, but you do
  125. get four extra lives. Once all lives and credits are lost the game is over.
  126.  
  127. Another player can join the action at  any  time  (as  long as there is a credit
  128. left) by pressing fire on the currently defined controller for that player.
  129.  
  130.  
  131.  
  132. o Control Methods
  133.  
  134. Double Bobble 2000 can be played with a joystick, jaguar powerpad or keyboard.
  135. You have three basic movement directions - up,left and right - as you can't move
  136. down. You can, however, fall off the edge of platforms and let gravity bring you
  137. down to the platform below.
  138.  
  139. Here is a summary of joystick movements and their functions:
  140.  
  141. -----------------------------
  142. | MOVEMENT      ACTION      |
  143. |---------------------------|
  144. | UP            Jump        |
  145. | LEFT          Walk Left   |
  146. | RIGHT         Walk Right  |
  147. | UP/LEFT       Jump Left   |
  148. | UP/RIGHT      Jump Right  |
  149. | FIRE          Blow Bubble |
  150. -----------------------------
  151.  
  152. You can jump on platforms and  on  bubbles.  Jumping  on bubbles requires a good
  153. deal of practice, but once mastered allows you to get further into the game.
  154.  
  155. You can control the game  on  keyboard,  although  this  is not the best control
  156. method due to a hardware bug in the keyboard chip! Basically, the keyboard won't
  157. recognise it if you hold down more  than two keys simultaneously, this becomes a
  158. problem if you want to jump, move in  a  direction and fire. With two players on
  159. the keyboard, things become even more problematic.
  160.  
  161. There is a semi-solution.  The  keyboard  will  recognise  the  SHIFT keys being
  162. pressed, no matter how many other keys are held down, so it is best to use these
  163. keys for fire. Also there is a key for "UP-LEFT" and "UP-RIGHT" diagonal jumping
  164. to save you having to press two keys at once.
  165.  
  166. The default keyboard configuration for Dub and Dob is:
  167.  
  168. ---------------------------------------
  169. |          | PLAYER ONE  | PLAYER TWO |
  170. --------------------------------------|
  171. | UP       | UP ARROW    | CONTROL    |
  172. | LEFT     | LEFT ARROW  | Z          |
  173. | RIGHT    | RIGHT ARROW | X          |
  174. | UP-LEFT  | INSERT      | A          |
  175. | UP-RIGHT | CLR-HOME    | S          |
  176. | FIRE     | RIGHT SHIFT | LEFT SHIFT |
  177. ---------------------------------------
  178.  
  179. You can redefine the keys  if  these  don't  suit  you, but I strongly recommend
  180. using one of the shift keys for fire!
  181.  
  182. No such problems with the cumbersome Jaguar  powerpads. These work fine, and you
  183. can even use their 'pause' key to pause the game.
  184.  
  185. Player one is set to use Joystick 2 or Powerpad A.
  186. Player two is set to use Joystick 1 or Powerpad B
  187.  
  188. Other in-game keys are:
  189.  
  190. F1   - Pause Game
  191. F10  - Quit Game
  192. UNDO - Sacrifice (see below)
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197. o Sound Menu
  198.  
  199. Here you can turn off the  music,  samples  or  both.  You  can also turn on the
  200. internal speaker (if, for example, you have  a  VGA monitor with no other output
  201. device). Fortunately you can control the volume  of the output sound, so you can
  202. easily turn down the internal speaker  without  resorting to putting a book over
  203. your Falcon's case.
  204.  
  205.  
  206.  
  207. o Sacrifice
  208.  
  209. At any point in the game, should things  be going horribly wrong, you can choose
  210. to sacrifice your life to the great  gods (of the Reservoir variety). In return,
  211. you get to restart the level you are on.
  212.  
  213. So if monster have become  trapped  in  very  awkward  places and you have spent
  214. hours trying to capture them to no avail, you can restart the level. All monster
  215. return to their original  start  positions  and  you  get  a  second bite at the
  216. cherry.
  217.  
  218. Invoking sacrifice will cause both players to lose a life.
  219.  
  220. To activate sacrifice, press the 'UNDO' key.
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225. o High Scores
  226.  
  227. Double Bobble keeps a close  track  of  your  score,  and  during a game it will
  228. retain your top score. If you run out  of  lives and use a credit, your score is
  229. cleared, but the best score you have  achieved  at  the  end of the game will be
  230. checked against the high scores.
  231.  
  232. The high scores are saved to disk for posterity. It also gives you a good chance
  233. to gloat at your unfortunate friends who can't get past level 13.
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238. o Music
  239.  
  240. Double Bobble features  4  channel  50khz  stereo  music  plus  2  stereo sample
  241. channels for sound fx. The DSP is  used  to  handle  all the music, a task it is
  242. well suited to.
  243.  
  244. Sound Effects are stereo placed depending on where they occur on the screen. For
  245. example, if you pick up a bonus  on  the  left  of  the screen you will hear the
  246. effect on the left speaker, whilst actions on the right of the screen will cause
  247. the sound to come from the  right  speaker.  As  you move across the screen, the
  248. samples will move between the speaker giving a true stereo effect.
  249.  
  250. All music was written by Sparehead 3.
  251.  
  252. Sampling was done by Sparehead 3, Mr Pink and Ripley using the excellent Graoumf
  253. tracker and Pro-Tracker.
  254.  
  255. All sound coding was done by Tat of  Digital Chaos. I must thank him for sending
  256. me his routines and for all the support  he  has given me during the creation of
  257. this game.
  258.  
  259. - Blatant Plug Time -
  260.  
  261. We are working on our own tracker, currently just in an STFM/STE incarnation but
  262. it will be ported to the Falcon when (if?) finished.
  263.  
  264.  
  265.  
  266. o Graphics
  267.  
  268. Double Bobble runs in true colour mode,  using  overscan on TV and RGB monitors.
  269. Because of the restriction of VGA monitors,  the  screen area is 320 x 240. This
  270. still allows for a large playing area.
  271.  
  272. All graphics were created using God-Paint,  probably  the finest true colour art
  273. package in the world (plug! plug!).
  274.  
  275. The graphics were drawn by  Ripley  and  Sparehead  3  who literally spent hours
  276. moving their sweaty palms over their mice,  only  pausing to moan about the bugs
  277. in God-Paint. Not that there are any. Honest. Well maybe one.
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282. o Secret Levels
  283.  
  284. There is a hidden section in Double Bobble! It is not immediately obvious how to
  285. get there, and will probably only  be  reached by the more experienced Bobblers.
  286. It is well worth getting to though  -  full  marks to those who get there first,
  287. and to anyone who can decipher the cryptic message in it!
  288.  
  289. There are also some hidden features  on  some  levels - don't take everything at
  290. face value!
  291.  
  292.  
  293.  
  294. o Points
  295.  
  296. Points are scored by popping  bubbles,  picking  up  fruit and bonuses, clearing
  297. potion-filled screens, killing the end of  level  of  monster and getting to the
  298. secret room. You get 10 points for popping  each of your own bubbles, and 15 for
  299. popping your comrade's bubbles so sneakily pop them for extra points!
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304. o Fruit
  305.  
  306. When you pop a monster it will spin into oblivion and be reincarnated as a piece
  307. of very tasty fruit. You can 'chain-pop' monsters, by popping the bubble when it
  308. is touching other bubbles containing monsters. The  more monsters you get in one
  309. chain-pop, the bigger the fruit bonus!
  310.  
  311.  
  312.  
  313. o Power-Ups
  314.  
  315. Double Bobble features an extensive  range  of  power-ups  and bonuses. It would
  316. spoil the game to detail what individual bonus does, and how you get it. Part of
  317. the fun of Double Bobble is working all this out.
  318.  
  319. However, I will whet your appetite by giving  you  a few examples of some of the
  320. power-ups you may come across on your adventures.
  321.  
  322. You will find objects that improve your bubble range and speed, make you faster,
  323. or give you temporary invulnerability. You  can  even  get homing bubbles - once
  324. fire they will lock onto a monster  and  chase  him across the screen until they
  325. capture him!
  326.  
  327. There are bonuses that boost your score, there are massive bonus fruit that fall
  328. from the ceiling, there are potions that  fill the screen with goodies and there
  329. is even a creature who will help you battle against your foes.
  330.  
  331. Use the power-ups wisely, they can be a  powerful ally, but don't risk your neck
  332. trying to get a power-up in a dangerous place!
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337. o E X T E N D
  338.  
  339. You will see the above  letters  floating  around  some  levels. Collect them by
  340. popping them and they will  be  displayed  on  your  side  of the screen. If you
  341. manage to collect all of the letters  of  the word "EXTEND" you will be rewarded
  342. with an extra life and will automatically warp to the next level.
  343.  
  344. Be prepare for massive arguments in  two  player  mode  about who should get the
  345. extend letters as you both battle for that extra life!
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350. o Fire, Water & Lightning
  351.  
  352. These are special power up bubbles that  appear  on some levels and greatly help
  353. you with your quest.
  354.  
  355. Popping a fire bubble will  cause  a  flame  to  fall  from  it. When this makes
  356. contact with the ground it will ignite an area around it and burn for some time,
  357. frying all monsters that touch it.
  358.  
  359. When you pop a water bubble you unleash  a cascade of water that gushes down the
  360. level, sweeping away all monsters it touches!  Dub  and  Dob can hitch a ride in
  361. the water, but can jump at any  point.  You  can't  be  killed if you are in the
  362. water.
  363.  
  364. Popping a lightning bubble causes  a  flash  of  lightning  to streak across the
  365. level killing all in its path. Lighting will kill  Dub and Dob so keep an eye on
  366. where your pal is before you pop it!
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371. o Hurry Up
  372.  
  373. If you hang around on a level for too long you will get a "Hurry Up" and all the
  374. monsters will start to move at  crazed  speeds.  Then the evil Darren Von Blubba
  375. will appear (with his brother  Arran  if  there  are  two players) and chase you
  376. across the screen. He is a  mean  opponent  and  cannot be killed, and will only
  377. disappear if you complete the level or if he kills you.
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382. o Registering
  383.  
  384. Double Bobble is a shareware game,  and  it  would be greatly appreciated if you
  385. take time to show your support for  the  Falcon games scene by registering. This
  386. was originally going to be  a  commercial  game  until forces beyond our control
  387. made this impractical. The game has take us  almost  a year of hard work, but we
  388. are still keen to work on other Falcon  projects  (we must be mad!). It would be
  389. nice to know that there are people  out  there who see our productions and enjoy
  390. them. Is there anyone out there?
  391.  
  392. Full registration costs 10 uk pounds. Not  bad really considering the quality of
  393. the game, especially when you  look  at  some  of the commercial offerings about
  394. that cost 3 times as much.
  395.  
  396.  
  397. We are not the type of people who  just  pocket the cheques and forget about it.
  398. We believe in offering a service to  those who register. For example, the people
  399. who registered for Tautology II were the first to get this game - they were sent
  400. it the week it was released.
  401.  
  402. People who register will  receive  "Double  Bobble  -  The Further Adventures" a
  403. complete new adventure for Dub  and  Dob  to  embark  on,  100 new action packed
  404. levels full of new  challenges  and  featuring  some  more  stunning true colour
  405. graphics.
  406.  
  407. You also receive the "Double Bobble 2000 Map Editor". This is a complete program
  408. that allows you to design your own levels for Double Bobble. The program has its
  409. own WIMP environment - it is  all  mouse  based  so designing your own levels is
  410. only a key click away! You  have  separate  screens to design your level layout,
  411. graphics, sprite positions and airflow.  You  can  even play-test the level from
  412. within the editor!
  413.  
  414. The Map-Editor also has the provision for  loading new graphics, so you can even
  415. create your own graphics for the  game  and  make  a truly customised version of
  416. Double Bobble. Create your own worlds! Swap them with your friends!
  417.  
  418. Those paying the full registration  fee  also  get  the latest version of Double
  419. Bobble 2000, plus other Reservoir Gods Falcon productions and the knowledge that
  420. when we release our next game they will be the first to receive it!
  421.  
  422. If you  can't  afford  the  full  registration,  you  can  opt  for  the  budget
  423. registration scheme. This is only  5  uk  pounds.  For  this  you get the latest
  424. version of Double Bobble, with the facility to load in new levels. You don't get
  425. the extra game disk "The Further Adventures" and you don't get the Double Bobble
  426. Level Creator, but at least you  have supported the Falcon games scene.
  427.  
  428. So there you have it. If you like this game, please take the time to register.
  429.  
  430. If registering from overseas, please send cash  if possible. If you have to send
  431. a cheque, send a euro-cheque  or  a  euro-giro  cheque. The problem with cheques
  432. from abroad is that the bank  charges  are  so  high that it isn't worth cashing
  433. them.
  434.  
  435. The address to write to is:
  436.  
  437.  Leon O'Reilly (Mr. Pink)
  438.   Cwm Isaf
  439.    Abermule
  440.     Montgomery
  441.      Welshpool
  442.       Powys
  443.        SY15 6JL
  444.         United Kingdom
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449. o Double Bobble - future versions
  450.  
  451. We hope that this version of  Double  Bobble  runs  smoothly at all times on all
  452. Falcons, but we realise that there  may  still  be bugs lurking somewhere in the
  453. dark recesses of the  game.  I  have  personally  spent  many long hours playing
  454. through the game and eliminating  bugs,  but  there  may still be the occasional
  455. glitch that has escaped my notice. If  you  do  come across anything then let us
  456. know and we will fix it. The will  be newer versions of Double Bobble which will
  457. have any located bugs removed. We have put so much time and effort into creating
  458. this game, we don't want it to  be  marred  by  a stupid bug somewhere along the
  459. line, so we will be stamping out anything we find.
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464. o Double Bobble - The Further Adventures
  465.  
  466. Yes, this isn't the end of the Double Bobble story. Those of you who opt for the
  467. full registration will get this excellent new game disk. There are currently 100
  468. new levels, but this could end up as being more!
  469.  
  470. We want to make more data disks for Double Bobble. We are also interested in any
  471. interesting levels you make. So once you  get  your level creators, send in your
  472. levels and we will compile some more data disks for registered users.
  473.  
  474. We are also planning "Double Bobble -  The Famous Mission", with levels designed
  475. by many 'famous' people on the Falcon demo and coding scene. Yes, you could play
  476. a level designed by  your  coding/musician/graphics  heroes!  We don't know when
  477. this will be finished, but registered users will be notified about it.
  478.  
  479. As long as the interest is  there,  we  will  keep supporting and improving this
  480. game. If you have any suggestions for improvements to Double Bobble, or spot any
  481. bugs (surely not!) then let us no and we will do our best to change things.
  482.  
  483. The Falcon is a great computer and  deserves  great games. We hope Double Bobble
  484. will be the first in a long line of these.
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489. o Credits
  490.  
  491. Code......................Mr. Pink
  492. DSP Module/Sample player..Tat/Digital Chaos
  493. Sprites, Level Design.....Ripley
  494. Music, Graphics...........Sparehead 3
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499. o Packages Used
  500.  
  501. God-Paint.................For all graphics!
  502. Devpac 3..................For creating the game
  503. BSS Debug.................For tracking down those bugs
  504. Graoumf Tracker...........For sampling the sound effects
  505. PRO-Tracker...............For creating the music
  506. God-Map 1.13..............For designing the levels
  507. Ice Packer................For decreasing the size of the files considerably
  508.  
  509. - More Blatant Plugging -
  510.  
  511. One day we will release our packer! Oh  yes! Three years in production and it is
  512. almost ready. (Blame Tim for this one!)
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517. o Thanks & Greets
  518.  
  519. To everyone who registered for Tautology II.
  520. To all who have pestered me to get this game finished!
  521. Everyone I met at Fried Bits III.
  522. All on IRC channel Atari. I may be back!
  523.  
  524. CIH for all the good publicity!
  525. Phineas - for support and trying to do things right.
  526. Tat - for the sound routines and the "sick-sample-surgery"
  527. Charles - for the penguins, despite the lack of razors.
  528. Tim - for the packer (although it is a bit late)
  529. DBA - for rescuing us from the headhunters.
  530. Richard K - for encouragement and playtesting.
  531. Daryl - thanks for the sample cable and playtesting!
  532. DHS - for Swedish compliments
  533. TSCC - for having such good taste in music
  534. Pure Bollocks - for the use of the Falcon at fried bits 3
  535. EKO - for making impossibly good demos.
  536. LAZER - for making impossibly large demos.
  537. Lucky of ST - great minds think alike!
  538. Felice - for appreciating fireworks (at the appropriate time).
  539. Vogue - for forgetting his jammy dodgers
  540. Falcon Commando - for his amazing grasp of spelling.
  541. Chris of Passion - for the squared paper
  542. Nitrik - for ringing a bell with his name
  543. Stallion - for organising a great party
  544. Flinny - for being a certified IRC junkie
  545. Avena - for making great demos that run fine on my machine (if no-one elses)
  546. Mick of DNT Crew - for appreciating Ripley's graphics
  547. Ralph Lovesy - for creating such a great footie game
  548. Greg Lovesy - for the (very quiet) music
  549. Carnera - for the sarcasm
  550. Giants - for being dotty about tetris
  551. Dragon - for watching me suffer in my FB3 tag!
  552. Psychosis - for being English AND owning a Falcon!
  553. Richard Davey - for taking _those_ pictures
  554. Mike Goodman - for supporting Tautology II
  555. System Solutions - for the (non)-working hard drive
  556. 16/32 systems - for Robinson's Requiem (lost)
  557. Atari World - for revieiwing Tautology 1.5 years late - clumsy!
  558.  
  559.  
  560. For further greetings, see the end sequence of the game!
  561.