home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ST-Computer Leser 1998 October / STC_CD_10_1998.iso / SPIELE / CAPY / README.1ST < prev    next >
Text File  |  1998-09-26  |  8KB  |  208 lines

  1.                        
  2.                       _  ____________________________  _
  3.                      / \/ \    \    \    \    \    \ \/ \
  4.                      \_   /  \_/_ \_/ /__/  \_/  \_/ /\ /
  5.                      / \  \  / \ \  \ \  \    \  / \  / \
  6.                      \Y___/e___/s___/C___/R___/E___/W___/
  7.  
  8.                            -=* Capy v1.0 *=-
  9.                          
  10.                          
  11. -----------------------------------------------------------------------------
  12.  
  13.     Hi THERE!!
  14.     
  15.   This is preview of our game called "Capy"... It is logical
  16. game similar to Oxyd and Sokoban... U must simply lead your
  17. ball to the exit, to drop on next level..... On 
  18. Falcon u may listen MODules or CHIP music (we suggest to that
  19. u leave effects turned off if u have enabled CHIP music). On
  20. TT only CHIP music will work... Now there are "worlds" added.
  21. World is folder where levels, gfx file, fonts, music saved games 
  22. and backgrounds are stored, which means u have loadable scenarios
  23.  
  24.   Capy MUST be started in 640*480*16 VGA. We consider 256 col version
  25. but all we would gain it would be nicer background picture(s) and a lot
  26. bigger memory consumption + game would not run on TT.  ST High version
  27. will be possible if there will be enough interest..  (fast hack to ST
  28. High already works)
  29.  
  30.  
  31. Capy MENU:
  32. -----------------------------------------------------------------------------
  33.   In Menu u may select folowing options:
  34.  
  35.   F1    = New Game     (well New game or if u load level).
  36.   F2    = Back to Game (In case u jump from game to menu (RMB).
  37.   F3    = Load World   (Capy is designed for easy loading some kind
  38.                         of "scene" files, because registered users
  39.                         will receive GFX and Level editors).
  40.   F4    = Load Game    (u may save your current position in *.GAM .
  41.                         file and load it in game here. After that u
  42.                         must start new game (F1)).
  43.   F5    = Save Game    (Save game :) It saves current level).
  44.   F6    = Music        (CHIP/MOD/NONE)
  45.   F7    = Effects      (ON/OFF) When u choose CHIP musix effects are
  46.               automaticaly set to OFF, becasue we have some
  47.               little probs with effects and CHIP musix.
  48.   F8    = Hi Scores      Displays Hi Score list.
  49.   F9    = Greetings     Displays Greetings.
  50.  F10    = QUIT          Quit to desktop.
  51.  
  52.  
  53. Capy IN GAME OPTIONS:
  54. ----------------------------------------------------------------------------
  55.   SPACE = Pause        (Game jumps to menu, where u may save that 
  56.                    level, or change sound setups, start new game
  57.                   Resume to Game with F2)
  58.   * = Suicide          (In case u get stuck, u must kill yourself. 
  59.                          you will lost one live and had to start level
  60.                          again
  61.                    
  62.                     
  63. Capy GAME FEATURES:
  64. -----------------------------------------------------------------------------
  65.  
  66.  
  67.   CAPY worlds consist from tiles, walls, roofs and some elements. U may change
  68. ANY of those or add new if u want... U may even create NEW gfx and levels. BUT
  69. there are also special elements which MUST be drawn on same locations as in
  70. original GFX file. That is because type of element is defined from its location.
  71. General scheme is that first 3 lines (6 infact, but every second line is
  72. infact mask) are common floor tiles, next 2 lines are walls, and "pushing" tiles.
  73.  
  74.  We must admit GFX file is a bit messed, so the only way to make new GFX is that
  75. u draw tiles over existing ones.. (sorry for that folks). That way u will know
  76. what tile will actualy "do" in game.
  77.  
  78.   Here is little description of some special tiles in game, to make your life
  79. easier, or worse as u want :).  
  80.   
  81.  
  82. *Slider tiles*  (tiles with blue arrows)
  83. --------------
  84.  
  85.   When u step on those tiles u are pushed in direction of arrows, if wall is
  86. after slider u will get killed.
  87.  
  88.  
  89. *Moving tiles*  (tiles with arrows relief)
  90. --------------
  91.   Those tiles only go in direction of arrows. If tile is 2-way or 4-way u may
  92. steer it. But if tile stop on end of screen, u still may fell down if move in
  93. wrong direction.
  94.  
  95.  
  96. *Skull tiles*
  97. -------------
  98.   Hm no need to explain that i guess :))).
  99.   
  100.   
  101. *Spring tiles*
  102. --------------
  103.   They "throw2 u 4 tiles further. If u hit wall u will be killed.
  104.   
  105.  
  106. *Exit tile*
  107. ----------
  108.   Warp u to the next level.
  109.   
  110.   
  111. *Scrappy tiles*
  112. ---------------
  113.   Those tilles break down when u step on them... U have 1-2 seconds before they
  114. break completely.
  115.  
  116.  
  117.   And there are also "pushing" tiles.. those may be pushed arround and fit into
  118. holes, etc... If they have icons of special tiles, they convert to those when
  119. pushed into holes..... Finaly, there are few elements in game too:
  120.  
  121.  
  122. *Clock*
  123. -------
  124.   If u pick up the clock the remaining time will not be calculated in points,
  125. but it will be added to next level time.
  126.  
  127.  
  128. *Little Capy*
  129. -------------
  130.   Increases your life for 1.
  131.   
  132.   
  133. *Candy*
  134. -------
  135.   Will add 200 to your score.
  136.   
  137.   
  138. *Fashing "coil"*
  139. ----------------
  140.   Will increase your score by 500
  141.  
  142.  
  143. -----------------------------------------------------------------------------
  144.  
  145.   Capy is SHAREWARE! Price for Europe is 15DM (8UKP) and 20DM (10UKP) 
  146. for overseas countries (Canada, USA)... For that u will get Capy with
  147. our "World" (pallete, GFX(tiles), levels, background picture , font
  148. and game/menu mods (GT2 format)) and GFX/Font + Level editor.. As well
  149. as any new versions of main Capy program or in editors.
  150.  
  151.             
  152.                      
  153.   
  154.                                                            SWE/YesCREW
  155.                                                            
  156. -----------------------------------------------------------------------------
  157.   
  158.   There is some things to do in near/distant future:
  159.   
  160. - more levels               (12 so far - we work on that!)
  161. - automatic res. switching     (Capy is our "tribute" to GFA, and 
  162.                    have some probs with resolution
  163.                    switching.. sorry folks. In any case
  164.                    its better to switch to 640*480 before
  165.                    u run Capy, as to get lotsa garbage on
  166.                    screen after and need to reset)
  167. - more music to be selected    (no big deal, but it will make Capy
  168.                                archive much bigger!)
  169. - intro picture.           (cosmetic stuff, really :)))
  170.  
  171. -----------------------------------------------------------------------------
  172.  
  173.    Credits  :   Vido/YesCREW      (Coding,  GFX )
  174.                    SWE/YesCREW       (Coding,  GFX )
  175.                    Toodeloo/YesCREW  (    Music    )
  176.                    Jogeir Liljedahl  (    Music    )
  177.                    Marvin            (Level Design )
  178.                    Thomas/NBD        (Beta Testing )
  179.                    Kellis/YesCREW    ( Tips&Tricks )
  180.                 
  181.                 
  182.    Greetings:               Read them in Capy  ;) We sincerely 
  183.                    apologize to those we forgot!
  184.                 
  185. -----------------------------------------------------------------------------
  186.    
  187.    Contacts :               SWE     :  jvalant@capybara.sk-pttsc.lj.edus.si
  188.                                Toodeloo:  toodeloo@swipnet.se    
  189.                                Vido    :  uros.vidovic@guest.arnes.si
  190.                                Soundman:  gaber@nd-mb.si
  191.                                Kellis  :  Kellis@primenet.com
  192.                                artTBL  :  arttbl@yahoo.com
  193.                                Draco   :  draco@mi.com.pl
  194.                                Entuzio :  n/a
  195.                                
  196. -----------------------------------------------------------------------------                               
  197.                                
  198.                        USE THIS SOFTWARE AT YOUR OWN RISK! ;)<g>
  199.  
  200.  
  201.                          _  ____________________________  _
  202.                         / \/ \    \    \    \    \    \ \/ \
  203.                         \_   /  \_/_ \_/ /__/  \_/  \_/ /\ /
  204.                         / \  \  / \ \  \ \  \    \  / \  / \
  205.                         \Y___/e___/s___/C___/R___/E___/W___/
  206.                              http://yescrew.home.ml.org   
  207.                         yescrew@capybara.sk-pttsc.lj.edus.si   
  208.