home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ST-Computer Leser 1998 October / STC_CD_10_1998.iso / MUSIK / MP_STE / SVENSK / MP_STE.SWE
Text File  |  1998-09-26  |  14KB  |  427 lines

  1.                          Användarhandledning
  2.  
  3.                                MP_STE
  4.  
  5.                             Mille  Babic
  6.                              1997-03-05
  7.  
  8.                                  av
  9.  
  10.                            Tello Guillaume
  11.                           240 rue Estienvrin
  12.                        F-49260 Montreuil Bellay
  13.  
  14.                           gtello@wanadoo.fr
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Innehåll
  19. ========
  20.  
  21.  1  Shareware
  22.  
  23.  2  Utförande
  24.     2.1  Skapa Quick Time (MOV)
  25.     2.2  Skapa Video for Windows (AVI)
  26.     2.3  Skapa animerad GIF
  27.     2.4  Konvertera till FLM
  28.     2.5  Presentera filmtyper
  29.     2.6  Nödvändig hårdvara
  30.     2.7  Presentation
  31.     2.8  Behov av Internminne
  32.     2.9  Körning från diskenhet
  33.  
  34.  3  Applikationen
  35.     3.1  Datafiler
  36.     3.2  Exekvering
  37.     3.3  Statistik
  38.     3.4  Programslut
  39.     3.5  Framtagen i ASM
  40.     3.6  Begränsningar
  41.     3.7  Begränsningar i oregistrerad version
  42.     3.8  Begränsningar av färgval
  43.     3.9  Var finns de senaste versionerna?
  44.  
  45.  
  46. 1  Shareware
  47.  
  48. Det här programmet är en filmuppspelare för ST-datorer och är även
  49. körbart på Falcon Låg och TT030 utan grafikkort (Falcon och TT030
  50. hänvisas istället till M_PLAYER). Spelar Standardformat, såsom
  51. Quick Time och AVI med ljud och bild. Presenterar QuickTime (Mac).
  52. Den stödjer också animeringar i formaten FLI/FLC/FLH (Flickerfiles).
  53. Programmet kan också skapa QuickTime filer (Bilder & ljud) och AVI
  54. (Bilder & ljud). Konverterar AVI, MOV och FL? till utökad FLM.
  55.  
  56. Om Du skall registrera, så skicka 75SKR, 15DM, CAN$15, US$10, 60F
  57. eller 7UKP till mig eller till mitt bankkonto:
  58.  
  59.     TELLO Guillaume
  60.     Crédit Agricole Anjou Mayenne/49000 Angers (France)
  61.     Account n°10434852000
  62.  
  63. En Eurocheck på 60F kan annars skickas till:
  64.  
  65.     TELLO Guillaume
  66.     240 rue Estienvrin
  67.     F-49260 Montreuil Bellay
  68.     FRANKRIKE
  69.  
  70. Efter registreringen erhåller Du en personlig version av programmet
  71. och skriv gärna ett eMail till gtello@wanadoo.fr i samband med
  72. penningatransfusionen med din eMailadress, så skickar jag
  73. registreringsnyckeln. Alternativt din adress.
  74. Den registrerade versionen presenterar animationer i färg.
  75.  
  76. De senaste versionerna av MPSTE och M_PLAYER kan alltid hämtas från:
  77. http://www5.tripnet.se/~mille/tello/tello.html
  78.  
  79.  
  80.  
  81. 2  Utförande
  82.  
  83. 2.1 Kan skapa QuickTime filmer (MOV) från en serie av bilder
  84.     (med valbar ljudfil), bildformaten är:
  85.  
  86.    ∙ TGA2 (16 eller 24 bitar) till MOV med RLE16 kompression
  87.    ∙ IMG ('ximg', 256 färger) till MOV med RLE8 kompression
  88.  
  89.    Ljudformaten som stöds är:
  90.  
  91.    ∙ AVR, 8/16 bitar, mono/stereo
  92.    ∙ WAV, 8/16 bitar, mono/stereo
  93.  
  94.    (se nedan under BATCH-filer och i SLIDSHOW.ENG)
  95.  
  96.  
  97. 2.2 Ger möjligheter att skapa en AVI-animerad film från en serie
  98.     av bilder, nedskrivna i en batchfil och med valbar användning
  99.     av ljud.
  100.  
  101.    ∙ Bildformat IMG ('ximg', 256 färger) till MOV med RLE8
  102.  
  103.    ∙ Ljudformatet AVR, 8/16 bitar, mono/stereo
  104.  
  105.    ∙ Ljudformatet WAV, 8/16 bitar, mono/stereo
  106.  
  107.    (se nedan under BATCH-filer och i SLIDSHOW.ENG)
  108.  
  109.  
  110. 2.3 Ger möjligheter att skapa animerad GIF (GIF89a) med en
  111.     serie biler, listade i en batchfil.
  112.  
  113.    ∙ M_PLAYER typ av ett antal bilder
  114.    ∙ DELAY för tidsangivelser
  115.    ∙ NETSCAPE typ för looping
  116.  
  117.    (se nedan under BATCH-filer och i SLIDSHOW.ENG)
  118.  
  119. 2.4 Möjligheter att konvertera film MOV/AVI med ljud eller
  120.     FLI/FLC/FLH till ett utökad FLM med ljud för att
  121.     erhålla höghastighetspresentation:
  122.  
  123.    ∙ FLI/FLC/FLH till FLM med originalsynkronisering
  124.    ∙ AVI/MOV till FLM med synkronisering och ljud
  125.  
  126. 2.4 Kan presentera tolv olika typer av animationer:
  127.  
  128.    ∙ *.MOV (Quick Time)
  129.  
  130.         - bildkompression:
  131.              * CVID (komprimerad yuv)
  132.              * RLE1, RLE2 (färger eller gråskalor), RLE4 (färg eller
  133.                gråskalor), RLE8 (gråskalor eller färg), RLE16, RLE24,
  134.                RLE32
  135.              * SMC8 (gråskalor eller färg)
  136.              * RAW1, RAW2 (gråskalor eller färg), RAW4 (gråskalor
  137.                eller färg) RAW8 (gråskalor eller färg), RAW16,
  138.                RAW24, RAW32
  139.              * RPZA (15 bitar)
  140.              * WRLE (256 färger)
  141.              * MSVC8 (gråskalor och färg), MSVC16
  142.              * YUV2, YUV9, YVU9 (okomprimerad YUV)
  143.  
  144.         - ljud mono/stereo med 8/16 bitar
  145.         - kryssmarkering för bild kontra ljudsynkronisering
  146.         - kryssmarkering för ljud
  147.  
  148.    ∙ *.AVI (Video för Windows)
  149.  
  150.         - bildkompression:
  151.              * CVID
  152.              * CRAM16, CRAM8
  153.              * MSVC8, MSVC16
  154.              * RLE8
  155.              * RGB8
  156.              * YUV9, YVU9
  157.         - ljud mono/stereo med 8/16 bitar
  158.         - kryssmarkering för bild kontra ljudsynkronisering
  159.         - kryssmarkering för ljud
  160.  
  161.    ∙ *.FLI/FLC/FLH (Autodesk Animator)
  162.    ∙ *.SEQ (Cyber Paint)
  163.    ∙ *.PI1 + *.DLT (Cyber)
  164.    ∙ *.FLM (Kinetic Microsystems)
  165.    ∙ *.FLM (Lexicor, anim endast ST Låg)
  166.    ∙ *.DL (typ 1 och 2)
  167.  
  168.         - endast grafik
  169.         - normal eller maximal hastighet
  170.         - loop (Shift tangent)
  171.  
  172.      (För PI1 + DLT måste Du välja PI1-filen och DLT-filen måste bära
  173.      samma namn och vara lokaliserad i samma katalog: c:\EXEMPEL.PI1
  174.      och c:\EXEMPEL.DLT)
  175.  
  176.    ∙ *.FLM (Extended FLM Lexicor)
  177.  
  178.         - bilder 320x200x16, 640x480x16 eller 640x400x2
  179.         - ljud DMA 8 bitar mono/stereo på 12017, 25033 el 50066 Hz
  180.         - oberoende tidsfördröjning för varje
  181.  
  182.    ∙ *.GIF (Compuserve 87 och 89a)
  183.  
  184.         - Synkronisering på/av med fördröjning (GIF89a)
  185.         - Antalet presenterade bilder visas inte om animationen inte
  186.           innehåller M_PLAYER attributet.
  187.  
  188.    ∙ *.CDH, *.CDH (CD Stratos)
  189.  
  190.        - bilder <320x200x16 (CDL) eller <640x400 mono (CDH)
  191.        - ljud DMA 8 bitar mono, 12516Hz
  192.  
  193.    ∙ *.BAT (Batchfiler för bildspel):
  194.  
  195.         - enkel språk att ladda och visa en serie av bilder
  196.         - stödjande bildformat:
  197.              * TGA 2 okomprimerad (dina POV creationer exempelvis)
  198.              * IMG ('XIMG' och 256 färger)
  199.              * GIF (87 och 89a, max 256 färger)
  200.  
  201. 2.5  Nödvändig hårdvara
  202.  
  203.    ∙ STF/Mega STF: Yamaha PSG används för ljud.
  204.    ∙ STE/MegaSTE med bild och ljud (DMA)
  205.    ∙ TT030 (utan ljudkort) med bild och ljud (DMA)
  206.    ∙ Falcon (ST Lågupplösning) med bild och ljud (DMA)
  207.  
  208.    För datorer av typen Falcon030 och TT030 är M_PLAYER att föredra,
  209.    då den är kompilerad för processorer av typen 68030 och kan
  210.    presentera animationer upp till 65536 färger.
  211.  
  212.    Sound systems:
  213.    * DMA (STE, Mega STE, TT, Falcon)
  214.    * PSG Yamaha (all Ataris)
  215.    * ST Replay 8
  216.    * ST Replay 16
  217.    * MV 16
  218.  
  219. 2.6  Presentation
  220.  
  221.    Varje animering presenteras under bildskärmsupplösningen ST Låg
  222.    med 16 gråskalor, om animationen har mer än 16 färger (256,
  223.    32768, 65536, 16 milj färger) eller 16 färger för övriga
  224.    (SEQ, FLM, DLT, MOV-RAW4, RLE4).
  225.  
  226.    Programmet växlar automatiskt till ST Låg, om det exekveras
  227.    under ST Medel eller upplösningar under TT.
  228.  
  229. 2.7  Internminne (RAM)
  230.  
  231.    En ST(E) med 1 MB RAM kan vara tillräcklig att presentera animationer,
  232.    av mindre art. Det skall beaktas att innehåller animationerna ljud,
  233.    så laddas den in före bildpresentationen. Datorn bör vara bestyckad
  234.    med 2 eller 4 MB RAM för större animationer.
  235.  
  236. 2.8  Diskenheter
  237.  
  238.   Animationer, som laddas från diskettstationer fungerar, men det
  239.   skall beaktas att bilderna i en animation laddas en i taget under
  240.   spelning, för att spara på internminne. Detta innebär med andra
  241.   ord att uppspelning från diskett slöar ner animationen. Använd
  242.   gärna hårddisk eller om internminnet tillåter, en RAM-diskenhet.
  243.  
  244.  
  245.  
  246. 3  Applikationen
  247.  
  248.  
  249. 3.1  Datafiler
  250.  
  251.    ∙ MP_STE.PRG   Programmet
  252.    ∙ MP_STE.RSC   Resursfilen (läggs i samma katalog!)
  253.    ∙ MP_STE.ENG   Engelsk handledning
  254.    ∙ MP_STE.FRA   Fransk handledning
  255.    ∙ MP_STE.SWE   Svensk handledning
  256.    ∙ SLIDSHOW.DOC Batchfiler och MOV-Maker
  257.    ∙ HISTORIC.TXT Historik
  258.    ∙ COMMANDS.DOC Kommandon för kommandotolken (TTP läge)
  259.    ∙ FORMATS.DOC  Mina attribut för FLM, GIF och ACC-meddelanden
  260.  
  261. 3.2  Exekvering
  262.  
  263. MP_STE köres med exekvering av MP_STE.PRG. men kan också döpas
  264. om till MP_STE.ACC och flyttas med MP_STE.RSC till rotkatalogen
  265. på startande enhet, vilket gör programmet körbart som en
  266. accessory.
  267.  
  268. Kan även köras, som MP_STE.TTP eller MP_STE.GTP för att ermotta
  269. inparametrar (läs COMMANDS.DOC).
  270.  
  271. Första dialogrutan:
  272.  
  273.   1. Övre delen visar namnet och filtypen, som avkändes.
  274.  
  275.   2. Den gröna boxen ger information om filmdata (storlek, antal
  276.      bilder, komprimering) och om komprimeringen stöds eller inte. Om
  277.      Du har valt en ljudfil, så påtalas det att bild saknas. Denna
  278.      dialog indikerar också om filmformatet stöds eller ej. Om
  279.      filmformatet inte stöds, så kommer programmet att ändå spela
  280.      ljuddelen.
  281.  
  282.   3. Den oranga boxen ger information om ljudet (frekvensen,
  283.      upplösning, kanaler). Vissa frekvenser och upplösningar (4bitar)
  284.      stöds inte. Ibland erhålles ett meddelande om stöd, men utan
  285.      ljud: detta innebär att systemet är utan ledigt internminne. Om
  286.      ingen ljuddata är tillgängligt erhålles meddelandet 'No Sound'.
  287.      Animeringen kommer att starta men utan ljud.
  288.  
  289.   4. Kryssmarkeringen 'Play Sound' aktiverar/avaktiverar ljud (Om
  290.      ljud finns i animeringen, så klart)
  291.  
  292.      'Max speed' är en switch för FLx skall presentera bilderna, utan
  293.      fördröjning
  294.  
  295.   5. Kryssmarkeringsrutan 'Synchronize' aktiverar/avaktiverar
  296.      synkronisering mellan ljud och bild. (Om ljud och bild finns i
  297.      animeringen, så klart)
  298.  
  299.      FLx: annars (om 'max speed' inte är satt, kan Du här välja
  300.      korrekt hastighet).
  301.  
  302.   6. 'Informations...' ger information.
  303.  
  304.   7. 'Go!' startar animeringen. Om ljuddata behöver laddas,
  305.      uppspelningen kommer att invänta laddningen. En dialogbox
  306.      framträder, som påtalar att ljud laddas. Om "(Alt) Go!" är
  307.      tillgänglig och Du använder den, så kommer Du i steg för steg-
  308.      läget (se nedan) Med en batchfil, 'Alt'-tangenten växlar mellan
  309.      bildspelet och skapa film.
  310.  
  311.   8. 'Cancel' Avbryter.
  312.  
  313.  
  314. 3.3  Statistik
  315.  
  316.      Efter animeringen framträder en dialogboxruta med statistik. Denna
  317.      ignoreras om animeringen bara var en ljudfil.
  318.  
  319.    ∙ Total frames: Totalt det antal bilder i animeringsfilen
  320.      innehåller.
  321.  
  322.    ∙ Frames displayed: Det antal bilder, som presenterades. (100% av
  323.      bilderna presenteras när animeringen kör utan ljud, med ljud så
  324.      synkroniseras ljud/bild och då visas färre bilder, detta för att
  325.      bilderna skall hänga med ljudet, som inte skall avbrytas)
  326.  
  327.    ∙ Total time: Tiden animeringen tog i sekunder.
  328.  
  329.    ∙ Average: Antalet bilder, som verkligen presenteras per sekund.
  330.  
  331.  
  332. 3.4  Programslut
  333.  
  334.  
  335.      Filmladdning med filväljaren gör att man återvänder till programmet,
  336.      då måste 'Cancel' väljas för programslut. Laddades filmen med 'Drag &
  337.      Drop', så återgår man automatiskt till skrivbordet.
  338.  
  339.  
  340. 3.5  Framtagen
  341.  
  342.  
  343.      Helt igenom framtagen i ASM 68000 med ASSEMBLE (Brainstorm) och
  344.      är en utveckling från M_PLAYER (Falcon030/TT030 med MC68030).
  345.  
  346.  
  347. 3.6  Begränsningar
  348.  
  349.  
  350.      Frekvenser
  351.  
  352.      Film från IBM PC och kompatibla, samt från Apple Mac och kloner
  353.      har ofta frekvenser nära 11025 Hz, 22050 Hz och 44100 Hz (Här
  354.      tolereras en avvikelse på +/- 2%). DMA på Atari känner igen 12517 Hz,
  355.      25033 Hz och 50066 Hz. Varje gång ljuddelen av en animation laddas
  356.      in, så konverteras denna från frekvenserna på PC/Mac till DMA.
  357.  
  358.  
  359.      Bildstorlek
  360.  
  361.      Bildskärmsupplösningen på ST Låg är 320x200, så varje animation under
  362.      detta värde presenteras i den upplösning den har och om bildbredden
  363.      är större än 320 punkter, så redusceras denna till hälften (både
  364.      bredd och längd). Ifall bildhöjden är större än 200, så kan bara
  365.      de centrala delarna av animationen ses.
  366.  
  367.  
  368.      Exempel:
  369.  
  370.      320x340    Bara rader från 20 till 219 visas på skärmen.
  371.      640x400    Bilden reduceras till 320x200
  372.      640x480    Bilden reduceras till 320x240 och bara rader
  373.                 från 20 till 219 visas.
  374.      Slutligen, varje animation upp till 640x??? accepteras.
  375.  
  376.  
  377.      Färger
  378.  
  379.      Det finns bara 16 färger tillgängliga på en ST(E), så har
  380.      animationen 16 färger, så presenteras dessa. Finns det fler
  381.      färger i animationen, så presenteras dessa med 16 gråskalor.
  382.  
  383.  
  384. 3.7  Begränsningar i Sharewareversionen
  385.  
  386.  
  387.      MOV och GIF-maker
  388.  
  389.      Filmanimationer skapade med MP_STE kommer att använda en
  390.      gråskalorspalette framtagna med en oregistrerad version.
  391.      Detta är egentligen ingen begränsning , då animationer
  392.      i regel spelas upp med gråskalor, men vill Du exportera
  393.      framtagning till en annan dator med bättre kapacitet, så
  394.      erhålles färg endast med en registrerad version.
  395.  
  396.  
  397.      Extended FLM med ljud konverterade från MOV/AVI/FLI
  398.  
  399.      MP_STE definierar ett nytt format FLM med tidstilldelning
  400.      och ljud för att erhålla hög hastighet på en ST(E). Du kan
  401.      konvertera stödjande format, som MOV/AVI/FLI/FLC/FLH till
  402.      FLM och behålla synkronisering och ljud. Med en oregistrerad
  403.      version kommer inte ljuddelen att sparas ned.
  404.  
  405. 3.8  Begränsningar av färgval
  406.  
  407.      Denna demoversion av MPSTE tillåter inte användning av 256-färgs
  408.      animationer. Registrering är enda möjligheten.
  409.  
  410.  
  411. 3.9  Var finns den senaste versionen?
  412.  
  413.      World Wide Web:
  414.      http://perso.wanadoo.fr/gtello
  415.      http://www5.tripnet.se/~mille/tello/tello.html
  416.      http://www.magmacom.com/~nima
  417.      http://www.allatsea.demon.co.uk
  418.  
  419.      FTP:
  420.      ftp://193.190.205.13/Archive/atari
  421.  
  422.      BBS:
  423.      'The BBS' i Paris-France (01 42 51 11 35)
  424.      'STraight BBS' i Göteborg, Sverige (0046 31 3363973)
  425.  
  426.      Arkivnamnet är MPSTExxx.ZIP (STE, xxx är versionsnummret) och
  427.      för M_Player är den MPLYRxxx.ZIP (TT030/Falcon).