home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
ST-Computer Leser 1998 October
/
STC_CD_10_1998.iso
/
MUSIK
/
MP_STE
/
SVENSK
/
MP_STE.SWE
Wrap
Text File
|
1998-09-26
|
14KB
|
427 lines
Användarhandledning
MP_STE
Mille Babic
1997-03-05
av
Tello Guillaume
240 rue Estienvrin
F-49260 Montreuil Bellay
gtello@wanadoo.fr
Innehåll
========
1 Shareware
2 Utförande
2.1 Skapa Quick Time (MOV)
2.2 Skapa Video for Windows (AVI)
2.3 Skapa animerad GIF
2.4 Konvertera till FLM
2.5 Presentera filmtyper
2.6 Nödvändig hårdvara
2.7 Presentation
2.8 Behov av Internminne
2.9 Körning från diskenhet
3 Applikationen
3.1 Datafiler
3.2 Exekvering
3.3 Statistik
3.4 Programslut
3.5 Framtagen i ASM
3.6 Begränsningar
3.7 Begränsningar i oregistrerad version
3.8 Begränsningar av färgval
3.9 Var finns de senaste versionerna?
1 Shareware
Det här programmet är en filmuppspelare för ST-datorer och är även
körbart på Falcon Låg och TT030 utan grafikkort (Falcon och TT030
hänvisas istället till M_PLAYER). Spelar Standardformat, såsom
Quick Time och AVI med ljud och bild. Presenterar QuickTime (Mac).
Den stödjer också animeringar i formaten FLI/FLC/FLH (Flickerfiles).
Programmet kan också skapa QuickTime filer (Bilder & ljud) och AVI
(Bilder & ljud). Konverterar AVI, MOV och FL? till utökad FLM.
Om Du skall registrera, så skicka 75SKR, 15DM, CAN$15, US$10, 60F
eller 7UKP till mig eller till mitt bankkonto:
TELLO Guillaume
Crédit Agricole Anjou Mayenne/49000 Angers (France)
Account n°10434852000
En Eurocheck på 60F kan annars skickas till:
TELLO Guillaume
240 rue Estienvrin
F-49260 Montreuil Bellay
FRANKRIKE
Efter registreringen erhåller Du en personlig version av programmet
och skriv gärna ett eMail till gtello@wanadoo.fr i samband med
penningatransfusionen med din eMailadress, så skickar jag
registreringsnyckeln. Alternativt din adress.
Den registrerade versionen presenterar animationer i färg.
De senaste versionerna av MPSTE och M_PLAYER kan alltid hämtas från:
http://www5.tripnet.se/~mille/tello/tello.html
2 Utförande
2.1 Kan skapa QuickTime filmer (MOV) från en serie av bilder
(med valbar ljudfil), bildformaten är:
∙ TGA2 (16 eller 24 bitar) till MOV med RLE16 kompression
∙ IMG ('ximg', 256 färger) till MOV med RLE8 kompression
Ljudformaten som stöds är:
∙ AVR, 8/16 bitar, mono/stereo
∙ WAV, 8/16 bitar, mono/stereo
(se nedan under BATCH-filer och i SLIDSHOW.ENG)
2.2 Ger möjligheter att skapa en AVI-animerad film från en serie
av bilder, nedskrivna i en batchfil och med valbar användning
av ljud.
∙ Bildformat IMG ('ximg', 256 färger) till MOV med RLE8
∙ Ljudformatet AVR, 8/16 bitar, mono/stereo
∙ Ljudformatet WAV, 8/16 bitar, mono/stereo
(se nedan under BATCH-filer och i SLIDSHOW.ENG)
2.3 Ger möjligheter att skapa animerad GIF (GIF89a) med en
serie biler, listade i en batchfil.
∙ M_PLAYER typ av ett antal bilder
∙ DELAY för tidsangivelser
∙ NETSCAPE typ för looping
(se nedan under BATCH-filer och i SLIDSHOW.ENG)
2.4 Möjligheter att konvertera film MOV/AVI med ljud eller
FLI/FLC/FLH till ett utökad FLM med ljud för att
erhålla höghastighetspresentation:
∙ FLI/FLC/FLH till FLM med originalsynkronisering
∙ AVI/MOV till FLM med synkronisering och ljud
2.4 Kan presentera tolv olika typer av animationer:
∙ *.MOV (Quick Time)
- bildkompression:
* CVID (komprimerad yuv)
* RLE1, RLE2 (färger eller gråskalor), RLE4 (färg eller
gråskalor), RLE8 (gråskalor eller färg), RLE16, RLE24,
RLE32
* SMC8 (gråskalor eller färg)
* RAW1, RAW2 (gråskalor eller färg), RAW4 (gråskalor
eller färg) RAW8 (gråskalor eller färg), RAW16,
RAW24, RAW32
* RPZA (15 bitar)
* WRLE (256 färger)
* MSVC8 (gråskalor och färg), MSVC16
* YUV2, YUV9, YVU9 (okomprimerad YUV)
- ljud mono/stereo med 8/16 bitar
- kryssmarkering för bild kontra ljudsynkronisering
- kryssmarkering för ljud
∙ *.AVI (Video för Windows)
- bildkompression:
* CVID
* CRAM16, CRAM8
* MSVC8, MSVC16
* RLE8
* RGB8
* YUV9, YVU9
- ljud mono/stereo med 8/16 bitar
- kryssmarkering för bild kontra ljudsynkronisering
- kryssmarkering för ljud
∙ *.FLI/FLC/FLH (Autodesk Animator)
∙ *.SEQ (Cyber Paint)
∙ *.PI1 + *.DLT (Cyber)
∙ *.FLM (Kinetic Microsystems)
∙ *.FLM (Lexicor, anim endast ST Låg)
∙ *.DL (typ 1 och 2)
- endast grafik
- normal eller maximal hastighet
- loop (Shift tangent)
(För PI1 + DLT måste Du välja PI1-filen och DLT-filen måste bära
samma namn och vara lokaliserad i samma katalog: c:\EXEMPEL.PI1
och c:\EXEMPEL.DLT)
∙ *.FLM (Extended FLM Lexicor)
- bilder 320x200x16, 640x480x16 eller 640x400x2
- ljud DMA 8 bitar mono/stereo på 12017, 25033 el 50066 Hz
- oberoende tidsfördröjning för varje
∙ *.GIF (Compuserve 87 och 89a)
- Synkronisering på/av med fördröjning (GIF89a)
- Antalet presenterade bilder visas inte om animationen inte
innehåller M_PLAYER attributet.
∙ *.CDH, *.CDH (CD Stratos)
- bilder <320x200x16 (CDL) eller <640x400 mono (CDH)
- ljud DMA 8 bitar mono, 12516Hz
∙ *.BAT (Batchfiler för bildspel):
- enkel språk att ladda och visa en serie av bilder
- stödjande bildformat:
* TGA 2 okomprimerad (dina POV creationer exempelvis)
* IMG ('XIMG' och 256 färger)
* GIF (87 och 89a, max 256 färger)
2.5 Nödvändig hårdvara
∙ STF/Mega STF: Yamaha PSG används för ljud.
∙ STE/MegaSTE med bild och ljud (DMA)
∙ TT030 (utan ljudkort) med bild och ljud (DMA)
∙ Falcon (ST Lågupplösning) med bild och ljud (DMA)
För datorer av typen Falcon030 och TT030 är M_PLAYER att föredra,
då den är kompilerad för processorer av typen 68030 och kan
presentera animationer upp till 65536 färger.
Sound systems:
* DMA (STE, Mega STE, TT, Falcon)
* PSG Yamaha (all Ataris)
* ST Replay 8
* ST Replay 16
* MV 16
2.6 Presentation
Varje animering presenteras under bildskärmsupplösningen ST Låg
med 16 gråskalor, om animationen har mer än 16 färger (256,
32768, 65536, 16 milj färger) eller 16 färger för övriga
(SEQ, FLM, DLT, MOV-RAW4, RLE4).
Programmet växlar automatiskt till ST Låg, om det exekveras
under ST Medel eller upplösningar under TT.
2.7 Internminne (RAM)
En ST(E) med 1 MB RAM kan vara tillräcklig att presentera animationer,
av mindre art. Det skall beaktas att innehåller animationerna ljud,
så laddas den in före bildpresentationen. Datorn bör vara bestyckad
med 2 eller 4 MB RAM för större animationer.
2.8 Diskenheter
Animationer, som laddas från diskettstationer fungerar, men det
skall beaktas att bilderna i en animation laddas en i taget under
spelning, för att spara på internminne. Detta innebär med andra
ord att uppspelning från diskett slöar ner animationen. Använd
gärna hårddisk eller om internminnet tillåter, en RAM-diskenhet.
3 Applikationen
3.1 Datafiler
∙ MP_STE.PRG Programmet
∙ MP_STE.RSC Resursfilen (läggs i samma katalog!)
∙ MP_STE.ENG Engelsk handledning
∙ MP_STE.FRA Fransk handledning
∙ MP_STE.SWE Svensk handledning
∙ SLIDSHOW.DOC Batchfiler och MOV-Maker
∙ HISTORIC.TXT Historik
∙ COMMANDS.DOC Kommandon för kommandotolken (TTP läge)
∙ FORMATS.DOC Mina attribut för FLM, GIF och ACC-meddelanden
3.2 Exekvering
MP_STE köres med exekvering av MP_STE.PRG. men kan också döpas
om till MP_STE.ACC och flyttas med MP_STE.RSC till rotkatalogen
på startande enhet, vilket gör programmet körbart som en
accessory.
Kan även köras, som MP_STE.TTP eller MP_STE.GTP för att ermotta
inparametrar (läs COMMANDS.DOC).
Första dialogrutan:
1. Övre delen visar namnet och filtypen, som avkändes.
2. Den gröna boxen ger information om filmdata (storlek, antal
bilder, komprimering) och om komprimeringen stöds eller inte. Om
Du har valt en ljudfil, så påtalas det att bild saknas. Denna
dialog indikerar också om filmformatet stöds eller ej. Om
filmformatet inte stöds, så kommer programmet att ändå spela
ljuddelen.
3. Den oranga boxen ger information om ljudet (frekvensen,
upplösning, kanaler). Vissa frekvenser och upplösningar (4bitar)
stöds inte. Ibland erhålles ett meddelande om stöd, men utan
ljud: detta innebär att systemet är utan ledigt internminne. Om
ingen ljuddata är tillgängligt erhålles meddelandet 'No Sound'.
Animeringen kommer att starta men utan ljud.
4. Kryssmarkeringen 'Play Sound' aktiverar/avaktiverar ljud (Om
ljud finns i animeringen, så klart)
'Max speed' är en switch för FLx skall presentera bilderna, utan
fördröjning
5. Kryssmarkeringsrutan 'Synchronize' aktiverar/avaktiverar
synkronisering mellan ljud och bild. (Om ljud och bild finns i
animeringen, så klart)
FLx: annars (om 'max speed' inte är satt, kan Du här välja
korrekt hastighet).
6. 'Informations...' ger information.
7. 'Go!' startar animeringen. Om ljuddata behöver laddas,
uppspelningen kommer att invänta laddningen. En dialogbox
framträder, som påtalar att ljud laddas. Om "(Alt) Go!" är
tillgänglig och Du använder den, så kommer Du i steg för steg-
läget (se nedan) Med en batchfil, 'Alt'-tangenten växlar mellan
bildspelet och skapa film.
8. 'Cancel' Avbryter.
3.3 Statistik
Efter animeringen framträder en dialogboxruta med statistik. Denna
ignoreras om animeringen bara var en ljudfil.
∙ Total frames: Totalt det antal bilder i animeringsfilen
innehåller.
∙ Frames displayed: Det antal bilder, som presenterades. (100% av
bilderna presenteras när animeringen kör utan ljud, med ljud så
synkroniseras ljud/bild och då visas färre bilder, detta för att
bilderna skall hänga med ljudet, som inte skall avbrytas)
∙ Total time: Tiden animeringen tog i sekunder.
∙ Average: Antalet bilder, som verkligen presenteras per sekund.
3.4 Programslut
Filmladdning med filväljaren gör att man återvänder till programmet,
då måste 'Cancel' väljas för programslut. Laddades filmen med 'Drag &
Drop', så återgår man automatiskt till skrivbordet.
3.5 Framtagen
Helt igenom framtagen i ASM 68000 med ASSEMBLE (Brainstorm) och
är en utveckling från M_PLAYER (Falcon030/TT030 med MC68030).
3.6 Begränsningar
Frekvenser
Film från IBM PC och kompatibla, samt från Apple Mac och kloner
har ofta frekvenser nära 11025 Hz, 22050 Hz och 44100 Hz (Här
tolereras en avvikelse på +/- 2%). DMA på Atari känner igen 12517 Hz,
25033 Hz och 50066 Hz. Varje gång ljuddelen av en animation laddas
in, så konverteras denna från frekvenserna på PC/Mac till DMA.
Bildstorlek
Bildskärmsupplösningen på ST Låg är 320x200, så varje animation under
detta värde presenteras i den upplösning den har och om bildbredden
är större än 320 punkter, så redusceras denna till hälften (både
bredd och längd). Ifall bildhöjden är större än 200, så kan bara
de centrala delarna av animationen ses.
Exempel:
320x340 Bara rader från 20 till 219 visas på skärmen.
640x400 Bilden reduceras till 320x200
640x480 Bilden reduceras till 320x240 och bara rader
från 20 till 219 visas.
Slutligen, varje animation upp till 640x??? accepteras.
Färger
Det finns bara 16 färger tillgängliga på en ST(E), så har
animationen 16 färger, så presenteras dessa. Finns det fler
färger i animationen, så presenteras dessa med 16 gråskalor.
3.7 Begränsningar i Sharewareversionen
MOV och GIF-maker
Filmanimationer skapade med MP_STE kommer att använda en
gråskalorspalette framtagna med en oregistrerad version.
Detta är egentligen ingen begränsning , då animationer
i regel spelas upp med gråskalor, men vill Du exportera
framtagning till en annan dator med bättre kapacitet, så
erhålles färg endast med en registrerad version.
Extended FLM med ljud konverterade från MOV/AVI/FLI
MP_STE definierar ett nytt format FLM med tidstilldelning
och ljud för att erhålla hög hastighet på en ST(E). Du kan
konvertera stödjande format, som MOV/AVI/FLI/FLC/FLH till
FLM och behålla synkronisering och ljud. Med en oregistrerad
version kommer inte ljuddelen att sparas ned.
3.8 Begränsningar av färgval
Denna demoversion av MPSTE tillåter inte användning av 256-färgs
animationer. Registrering är enda möjligheten.
3.9 Var finns den senaste versionen?
World Wide Web:
http://perso.wanadoo.fr/gtello
http://www5.tripnet.se/~mille/tello/tello.html
http://www.magmacom.com/~nima
http://www.allatsea.demon.co.uk
FTP:
ftp://193.190.205.13/Archive/atari
BBS:
'The BBS' i Paris-France (01 42 51 11 35)
'STraight BBS' i Göteborg, Sverige (0046 31 3363973)
Arkivnamnet är MPSTExxx.ZIP (STE, xxx är versionsnummret) och
för M_Player är den MPLYRxxx.ZIP (TT030/Falcon).