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Text File  |  1998-09-26  |  4KB  |  119 lines

  1. Ligne de commande de MP_STE
  2. ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  3.     Le player peut être appelé par un autre porgramme et recevoir les
  4. options sur la ligne de commande. On peut également installer MP_STE comme
  5. un TTP ou GTP pour donner ces options depuis le bureau.
  6.  
  7.     Si MP_STE est renommé en accessoire, on peut aussi l'appeler via
  8. l'AES avec APPL_WRITE et les mêmes options que si on utilisait la ligne de
  9. commande. (Voir FORMATS.FRA pour le détail de ce message AES).
  10.  
  11.     La ligne de commande est:
  12.  
  13.     <options> chemin\fichier
  14.  
  15.     Les options doivent apparaître avant le nom du fichier! Elles
  16. peuvent être séparées d'espaces ou non. Chaque option a la forme:
  17.  
  18.     +LETTRE pour valider une option
  19.     -LETTRE pour annuler une option
  20.  
  21.     Options disponibles:
  22.  
  23.     +d, -d
  24.     ╣╣╣╣╣╣
  25.         si validé, affichera les dialogues, sinon, aucune boîte
  26.         n'apparaîtra.
  27.         Valeur par défaut: +d
  28.  
  29.     +p, -p
  30.     ╣╣╣╣╣╣
  31.         simule le bouton 'Play sound' si '-d' est spécifié. Avec
  32.         '+p' Play sound activé, '-p' Play sound désactivé.
  33.         Valeur par défaut: +p
  34.         Utilisé seulement avec les AVI/MOV/FLM sonorisés
  35.  
  36.     +s, -s
  37.     ╣╣╣╣╣╣
  38.         simule le bouton 'Synchronize' ou 'xxxx frames/sec' si
  39.         '-d' est spécifié. '+s' valide la synchro, '-s' rejoue les
  40.         images a leur vitesse maximale.
  41.         Valeur par défaut: +s
  42.  
  43.     +a, -a
  44.     ╣╣╣╣╣╣
  45.         simule le Alt+Go! si '-d' est spécifié. '+a' simule la
  46.         touche Alt alors que '-a' la désactive.
  47.         Valeur par défaut: -a
  48.         Utilisé avec la création d'animations.
  49.  
  50.     +e, -e
  51.     ╣╣╣╣╣╣
  52.         si '-d' est spécifié, '+e' affichera quand même les
  53.         messages d'erreur, '-e' n'en affichera aucun.
  54.         Valeur par défaut: -e
  55.  
  56.     +i, -i
  57.     ╣╣╣╣╣╣
  58.         si '-d' est spécifié, '+i' répètera indéfiniment la ligne
  59.         de commande jusqu'à ce qu'un évènement survienne (clavier,
  60.         souris, joystick, midi) auquel cas il retourne au bureau,
  61.         '-i' arrête l'affichage dès que les animations voulues
  62.         sont terminées.
  63.         Valeur par défaut: -i
  64.         MP_STE agit comme un économiseur d'écran.
  65.  
  66.     +xnnn, +ynnn
  67.     ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  68.         si '-d' est spécifié, fixe la position où afficher
  69.         l'animation. Si un changement de résolution est
  70.         nécessaire, ceci est ignoré (il faut être déjà en ST
  71.         Basse). Dans ce mode, l'écran n'est pas effacé, il vous
  72.         est donc possible d'ouvrir une fenêtre autour ou de
  73.         préparer une interface quelconque avant d'appeler
  74.         MP_STE.
  75.         Aucun test de dépassement d'écran n'est réalisé, vos
  76.         valeurs x et y doivent être correctes.
  77.         Les deux valeurs doivent apparaître, sinon l'option n'est
  78.         pas validée.
  79.         +x,+y ou -x,-y sont équivalents.
  80.  
  81.         Cette option n'est pas encore gérée par MP_STE.
  82.  
  83.  
  84.     Ces options ne sont validées qu'avec '-d', sinon, MP_STE utilise
  85. les réglages renvoyés par les boites de dialogue.
  86.  
  87.     Examples:
  88.  
  89.     mp_ste -d *.AVI
  90.  
  91.     affichera tous les AVI du répertoire courant sans afficher les
  92. dialogues et avec les valeurs par défaut (+p, +s, -a, -i, -e).
  93.  
  94.     mp_ste -d +a c:\batch\*.bat
  95.  
  96.     chargera tous les BAT du répertoire C:\batch et lancera la
  97. création des animations correspondantes (Alt+Go)
  98.  
  99.     mp_ste -d-p+s+i C:\anims\*.*
  100.  
  101.     Affichera toutes les animations du répertoire c:\anims
  102. sans dialogues, sans jouer le son, mais a vitesse normale (synchro
  103. validée). Bouclera ensuite de nouveau sur la première animation (+i) tant
  104. qu'aucun évènement ne sera intervenu (clavier, ...).
  105.  
  106.  
  107. Programmeurs
  108. ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  109.  
  110.     Si vous voulez utiliser MP_STE (ou M_PLAYER pour Falcon/TT) dans
  111. l'une de vos créations, il suffit de me contacter pour pouvoir diffuser la
  112. version shareware avec votre travail.
  113.     Si vous indiquez simplement que MP_STE pour être utilisé sans que
  114. vous le diffusiez, vous n'êtes pas tenu de me prévenir (mais ce serait
  115. sympa quand même).
  116.  
  117.     Si vous désirez diffuser une version complète de MP_STE, vous
  118. devez absolument prendre contact avec moi pour que l'on se mette d'accord
  119. sur les modalités (toute version complète doit être payée).