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/ ST-Computer Leser 1998 October / STC_CD_10_1998.iso / MUSIK / MPLAYER / MPLYR_FR.DOC < prev    next >
Text File  |  1998-09-26  |  9KB  |  258 lines

  1. ****************************************************************************
  2.             DOCUMENTATION DE M_PLAYER.PRG
  3. ****************************************************************************
  4.  
  5.  
  6.     Player de fichiers Quick Time (du Mac), AVI (du PC) images et sons,
  7.     FLI/FLC/FLH, GIF (du PC), DL (?), SEQ, PI1+DLT et FLM (de l'Atari),
  8.     CDH,CDL, CDV du magazine Stratos.
  9.           Maker de fichiers MOV (images & son)
  10.           Maker de fichiers AVI (images & son)
  11.           Maker de fichiers FLM (images & son)
  12.                       Maker de GIF animés
  13.  
  14. Auteur:
  15.  
  16. TELLO Guillaume
  17. 240 rue Estienvrin
  18. 49260 Montreuil Bellay
  19.     FRANCE
  20.  
  21. Email: gtello@wanadoo.fr
  22. tel: (02) 41 38 71 48 (Filtrage d'appels).
  23.  
  24. La dernière version de M_PLAYER se trouve aux adresses:
  25.     http://perso.wanadoo.fr/gtello (site 'officiel')
  26.     http://www.tripnet.se/~mille
  27.     http://www.magmacom.com/~nima
  28.     ftp://193.190.205.13/Archive/atari
  29.     http://www.allatsea.demon.co.uk
  30.  
  31.     (Ainsi que celle du player STE.)
  32.  
  33. ******* Shareware **********
  34.  
  35.      Pour vous enregistrer comme utilisateurs, envoyez US$10 (entre 50
  36. et 60 francs, ça dépend) ou  CAN$15, 15DM, 7UKP à mon adresse ou à ma
  37. banque:
  38.  
  39. Banque: Crédit Agricole Anjou Mayenne / 49 Angers
  40.     n° compte: 10434852000
  41.  
  42.  
  43.         PRESENTATION GENERALE
  44.         *********************
  45.  
  46. Possibilités:
  47. ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  48.     1) Permet de créer une animation MOV (Quick Time) à partir d'une
  49. série d'images, d'un son éventuel et d'un fichier BATCH de commande:
  50.         - images TGA2 24 ou 16 bits -> compressés en RLE16
  51.         - images IMG ('ximg', 256 couleurs) -> en RLE8
  52.         - sons AVR, 8/16 bits, mono/stéréo
  53.         - sons WAV, 8/16 bits, mono/stéréo
  54.     (voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.DOC)
  55.  
  56.     2) Permet de créer une animation AVI (Video for Windows) à partir
  57. d'une série d'images, d'un son éventuel et d'un fichier BATCH de commande:
  58.         - images IMG ('ximg', 256 couleurs) -> en RLE8
  59.         - sons AVR, 8/16 bits, mono/stéréo
  60.         - sons WAV, 8/16 bits, mono/stéréo
  61.     (voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.DOC)
  62.  
  63.     3) Permet de créer une animation GIF 89a à partir d'images GIF 87
  64. ou 89 uniquement.
  65.         - extension M_PLAYER pour le nombre d'images
  66.         - extension DELAY pur le temps entre deux images
  67.         - extension NETSCAPE pour la répétition de l'animation
  68.     (voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.DOC)
  69.  
  70.     4) Permet de créer une animation FLM étendu à partir d'images en
  71. ST-Basse et d'un son éventuel:
  72.         - images DEGAS (320x200x16)
  73.         - images NEO (320x200x16)
  74.         - sons AVR/WAV (freq DMA +/-2%, 8bits, mono/stéréo)
  75.     (voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.DOC)
  76.  
  77.     5) Rejoue 11 types d'animations:
  78.     - *.MOV (Quick Time)
  79.         - images compressées en:
  80.              CVID (yuv compressé)
  81.              RLE1, RLE2 (gris et coul), RLE4 (gris et coul),
  82.              RLE8 (gris et coul), RLE16, RLE24, RLE32
  83.              SMC8 (gris et coul)
  84.              RAW1, RAW2 (gris et coul), RAW4 (gris et coul),
  85.              RAW8 (gris et coul), RAW16, RAW24, RAW32
  86.              RPZA (15 bits)
  87.              WRLE (256 couleurs)
  88.              MSVC8 (gris et coul), MSVC16
  89.              YUV2, YUV9, YVU9 (yuv non compressé)
  90.         - son mono/stéréo en 8 ou 16 bits au format TWOS ou RAW
  91.         - synchronisation image/son désactivable
  92.         - son désactivable
  93.     - *.AVI (Video for Windows)
  94.         - images compressées en:
  95.              CVID
  96.              CRAM8, CRAM16
  97.              MSVC8, MSVC16
  98.              RLE8
  99.              RGB8
  100.              YUV9, YVU9, IV32
  101.         - son mono/stéréo en 8 ou 16 bits
  102.         - synchronisation image/son désactivable
  103.         - son désactivable
  104.  
  105.     - *.FLI/FLC/FLH (Autodesk Animator)
  106.     - *.SEQ     (Cyber Paint)
  107.     - *.PI1 + *.DLT    (Cyber)
  108.     - *.FLM        (Kinetic Microsystems)
  109.     - *.FLM        (Lexicor)
  110.     - *.DL        (types 1 et 2)
  111.         - images seulement
  112.         - vitesse normale ou maxi
  113.         - affiche en boucle (touche shift)
  114.         (pour les PI1 + DLT, il faut choisir l'image PI1, ensuite,
  115.         le fichier DLT doit avoir le meme nom et se trouver dans
  116.         le meme répertoire: c:\ESSAI.PI1 et c:\ESSAI.DLT)
  117.  
  118.     - *.FLM     (version FLM Lexicor étendue)
  119.         - images 320x200x16, 640x480x16 ou 640x400x2
  120.         - son DMA 8 bits mono/stéréo à 12017, 25033 ou 50066 KHz
  121.         - timing indépendant de chaque image
  122.  
  123.     - *.FLM        (Video Master V1.0)
  124.         - images 160x100x16 (VMAS)
  125.         - images 160x100x256 (VFAL)
  126.         - son 8 bits mono, toutes fréquences
  127.  
  128.     - *.GIF    (Compuserve, 87a et 89a)
  129.         - synchro ou non avec les delais (version GIF89a)
  130.         - le nombre d'images n'est pas affiché, sauf si
  131.         l'animation contient l'extension M_PLAYER.
  132.  
  133.     - *.CDH, *.CDL, *.CDV (CD Magazine Stratos)
  134.         - images monochrome (CDH) tenant dans 640x400
  135.         - images 16 gris (CDL) tenant dans 320x200
  136.         - images 256 couleurs (CDV) tenant dans 640x480
  137.           (elles doivent s'accompagner d'un fichier IFF du même
  138.           nom, sauf dernier char, pour obtenir la palette:
  139.           ex: TEST9.CDV doit s'accompagner de TEST1.IFF).
  140.         - son DMA 8 bits mono 12516 Hz
  141.  
  142.     - mode 'Pas à pas':
  143.         - visualisation de chaque image (auto ou non)
  144.         - possibilité de sauvegarde au format TGA (auto ou non)
  145.         - en TC seulement (pas en 256 couleurs NOVA ou TT)
  146.  
  147.     - *.BAT (Batch Files pour slideshow):
  148.         - langage très simple permettant d'afficher une série
  149.         d'images (boucles possibles)
  150.         - formats reconnus:
  151.             TGA2 non compressé (vos créations POV par exemple)
  152.             IMG ('XIMG' et 256 couleurs)
  153.             GIF (87a ou 89a, 256 couleurs maxi)
  154.             PI1 (Degas 320x200x16)
  155.             NEO (Neochrome 320x200x16)
  156.         d'autres formats seront ajoutés par la suite.
  157.         (voir SLIDSHOW.DOC)
  158.  
  159.     - *.BAT (Batch Files)
  160.         - enchainement d'animations de tous types
  161.         - possibilité de boucles
  162.         (voir SLIDSHOW.DOC)
  163.  
  164.  
  165. Matériel requis:
  166. ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  167.     - Atari TT030:
  168.         - avec ou sans CaTTamaran 48MHz
  169.         - soit sans carte graphique
  170.         - ou cartes acceptées:
  171.             - NOVA (256, 32768 ou 65536 couleurs)
  172.             - Crazy Dots1/2 (256 ou 32768 couleurs)
  173.             - Matrix (256 couleurs)
  174.             - Cyrel (256 couleurs)
  175.         - un Falcon en mode True Color (32768 couleurs) et plein de RAM
  176.         (Outside accepté! Afterburner 040 aussi, ScreenBlaster, Blow up,
  177.     Centurbo I également).
  178.         - PowerBook sous MagicMac (256 couleurs, pas de son...)
  179.         - HADES 040/060 (comme TT+NOVA) avec le SON:
  180.             - sur le Yamaha (defaut)
  181.             - avec la carte P-SOUND (port parallèle)
  182.  
  183.  
  184.             M I S E   E N   M A R C H E
  185.             ***************************
  186.  
  187. Les fichiers
  188. ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  189.     M_PLAYER.PRG    ; le programme
  190.     M_PLAYER.RSC    ; son interface (à mettre dans le même dossier!)
  191.     MPLYR_FR.DOC    ; utile au moins une fois
  192.     MPLYR_EN.DOC    ; doc anglaise (Merci à Dave Brook pour les corrections)
  193.     MPLYR_GE.DOC    ; doc allemande (Merci à Martin pour la traduction!)
  194.     MPLYR_SV.DOC    ; doc suédoise (Merci à Mille Babic)
  195.     MP_ICON.RSC    ; Les icones! (Merci à Julien Chauveau pour leur création)
  196.     HISTORIC.TXT    ; le journal du programmeur
  197.     SLIDSHOW.DOC    ; les fichiers batch, le MOV-Maker, le GIF-Maker
  198.     COMMANDS.DOC    ; les options de la ligne de commande (en mode TTP)
  199.  
  200. Lancement
  201. ╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  202.     Le bouton 'Go' peut s'accompagner d'un appui sur 'Alt' pour
  203. valider soit:
  204.     - le passage en mode pas a pas (AVI, MOV ou FLx)
  205.     - la création d'une animation avec un fichier BATCH (sinon, on
  206.     obtient seulement le slideshow d'images)
  207.  
  208.     Un masque peut être fourni comme nom de fichier (*.FLI).
  209.  
  210.     Pour l'affichage en fenêtre, à l'aide d'un éditeur de ressource on
  211. peut fixer le mode par défaut (bouton 'W' selected ou non).
  212.  
  213.  
  214. Stopper une animation prématurément
  215. ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  216.     Il suffit d'utiliser la touche 'Control' (pas de boite STATS)
  217.     Avec la touche SHIFT sur une animation qui boucle (GIF par
  218. exemple), l'animation se termine à la prochaine boucle et ouvre la boite
  219. de statistiques.
  220.  
  221. Mode Pas à Pas
  222. ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  223.     ** selecteur de fichier **
  224.  
  225.     Un sélecteur de fichiers apparait vous demandant de choisir le
  226. dossier dans lequel seront sauvées les images TGA. Le nom par défaut des
  227. images est:
  228.     FRM00001.TGA (ceci laisse la possibilité d'obtenir 99999 images à
  229. la fois).
  230.     Si vous désirez personnaliser, vous pouvez spécifier jusqu'à 7
  231. caractères dans le champ 'Nom du fichier', ils remplaceront 'FRM'.
  232.  
  233.     ** Mini menu **
  234.  
  235.     Le nom du fichier ainsi que les options s'affichent en haut à
  236. gauche:
  237.     (S) save: sauvegarde l'image en cours sous le nom spécifié
  238.     (A) all : sauvegarde automatique de toutes les images à partir de
  239.     celle en cours: arrêt avec la touche Control.
  240.         (lors d'une sauvegarde, un son de cloche signale une
  241.         erreur d'écriture: disque plein ou autre...)
  242.     (Q) quit: met fin au mode Pas à pas
  243.     Esc    : comme 'Q'
  244.     (R) run : avance automatiquement jusqu'à l'appui sur 'Control'
  245.     Autre   : toute autre touche permet d'avancer d'une image.
  246.  
  247.     ** images obtenues **
  248.  
  249.     format TGA 2 non compressé, header de 18 octets:
  250.     Long $00000200
  251.     Long $00000000
  252.     Long $00000000
  253.     Word largeur    (octets inversés)
  254.     Word hauteur    (idem)
  255.     Word $1820
  256.     Viennent ensuite les points rangés par ligne avec 3 octets par
  257.     pixel: Bleu/Vert/Rouge.
  258.