home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ST-Computer Leser 1998 October / STC_CD_10_1998.iso / GRAFIK / PAINTER / PAI_READ.ME < prev    next >
Text File  |  1998-09-26  |  6KB  |  219 lines

  1.                 PAINTER
  2.  
  3.            ATARI ST Game Code
  4.      (C) 1993 Sinister Developments
  5.  
  6.  
  7. Contents :
  8.  
  9. There should be 10 files :
  10.  
  11.         LOADER.PRG
  12.         1.DAT
  13.     PAINTER.PRF
  14.         PAI_1.DAT
  15.         PAI_READ.ME
  16.         LEVELS.LVL
  17.         DEMO_VER.LVL
  18.     READ_ME.1ST
  19.     DESIGNER.PRG
  20.     DES_READ.ME
  21.  
  22. Hard Disk Installation :
  23.  
  24. Simply copy the programs  to a folder on
  25. your hard disk, and  ensure  that all of
  26. the files are  there.   For those people
  27. with  large  fast   drives,  who  aren't
  28. bothered about space,  simply depack all
  29. of the  *.DAT  files  using  one  of the
  30. myriad of depackers on the PD circuit.
  31.  
  32.  
  33. Instructions :
  34.  
  35. Guide  your  player  (the  little  white
  36. mouse/blobby thing) around the grid.  As
  37. you pass over  the  grid  it will change
  38. colour.  The  idea  of  the  game  is to
  39. colour all of the lines, thus filling in
  40. the enclosed rectangles.
  41.  
  42. Also, avoid the baddies.  These guys are
  43. intelligent, and home in on you.
  44.  
  45. Note : Sometimes not all  of the grid is
  46. visible.  When the  grid  flashes  up at
  47. the beginning of a  level,  take note of
  48. where all of the lines go.
  49.  
  50. You  are  not   completely  defenseless,
  51. however.   When  you   press   the  fire
  52. button, your player will  drop a hole in
  53. the grid.   This  prevents  nasties from
  54. following you,  but  beware  -  it  also
  55. stops you from doubling back !
  56.  
  57. Hints :
  58.         Use  the   limitations   of  the
  59. nasties against them.  They  are only so
  60. intelligent, and they  will  always take
  61. the most direct route  to you (sometimes
  62. to their peril).
  63.  
  64.         If you  suspect  that  there are
  65. hidden lines on  the  grid,  watch where
  66. the nasties go - they can see the lines.
  67.  
  68. Key Controls :
  69.  
  70. When the game initially  loads, you will
  71. be presented with  a  language selection
  72. screen  -  this   determines   in  which
  73. language   the    following    shareware
  74. messages are displayed.
  75.  
  76. The  main  menu  system  allows  you  to
  77. select  an  option   by   pressing  the
  78. appropriate key (displayed  at  the left
  79. hand side of  the  option  -  normally a
  80. function key).  It  is  also possible to
  81. use either the joystick or the currently
  82. defined  movement  keys   to   move  the
  83. highlight.
  84.  
  85. The main intro screen  has 5 options.  A
  86. list of the  options  and  their meaning
  87. follows :
  88.  
  89. F1 - One Player Start
  90.         This option starts the game.
  91. F2 - Redefine Keys
  92.         This option allows the player to
  93.         alter the movement  keys used in
  94.         the intro and in  the game.  The
  95.         program will  display  a prompt,
  96.         and the player should simply hit
  97.         the appropriate key.
  98. F3 - Options
  99.         This takes the  player  on  to a
  100.         sub menu.
  101.      F1 - Control Method
  102.         Allows the user  to select which
  103.         control method will  be  used in
  104.         the game.  You  can choose keys,
  105.         joystick 0/1 or  if  you are not
  106.         sure on  the  joystick  number -
  107.         either joystick
  108.      F2 - Lives X
  109.         If  the  game   is  getting  too
  110.         difficult, the player  can start
  111.         the game with up to 9 lives.
  112.      F3 - Intro Music On/Off
  113.         Turns off the soundtracker music
  114.         in the intro.
  115.      F4 - Game Music/FX/Silent
  116.         Allows  the  player   to  select
  117.         either    soundtracker    music,
  118.         samples or  silence  during  the
  119.         game.
  120.      F9 - Save Preferences
  121.         This option  saves  all  of  the
  122.         settings from this sub-menu, and
  123.         also saves the current redefined
  124.         keys to a file  on disk.  Please
  125.         ensure   that    there    is   a
  126.         formatted disk in the drive, and
  127.         that it is write-enabled.
  128.      F10 - Main Menu
  129.         Pretty self explanatory !
  130. F4 - Enter Password
  131.         When you  complete  a  number of
  132.         levels, you are presented with a
  133.         password.   This  password  will
  134.         allow you to  start  the game at
  135.         the level at  which you finished
  136.         last  session.    Simply  select
  137.         "Enter Password" and type in the
  138.         password.   The   computer  will
  139.         tell you if  it  correct, and if
  140.         so which level  you  are allowed
  141.         to start on.  This password then
  142.         sets the default starting level,
  143.         so if you die  after a game, you
  144.         can still  restart  at  the  new
  145.         level.
  146. F5 - Load Levels From Disk
  147.         This option allows you to load a
  148.         level file from  disk.   This is
  149.         used when you get any new levels
  150.         or if you create any of your own
  151.         levels  on  the  level  designer
  152.         (available when you register).
  153. F6 - Save High Scores
  154.         There are two  high score tables
  155.         in Space Invaders.  The first is
  156.         an "All Time High Scores" table,
  157.         and is loaded from disk when the
  158.         game is  initially  loaded.  The
  159.         other is a "Today's High Scores"
  160.         table which is  reset every time
  161.         the  game  is  loaded.   If  you
  162.         select  the  Save   High  Scores
  163.         option, then only  the  All Time
  164.         table will be saved to disk.
  165.         Please ensure  that  there  is a
  166.         formatted disk in the drive, and
  167.         that it is write-enabled.
  168. F10 - Return to Desktop
  169.         Quit, basically !
  170.  
  171.  
  172. The Default Keyboard settings are :
  173.  
  174. Up      :       Q
  175. Down    :       A
  176. Left    :       O
  177. Right   :       P
  178. Fire    :       Space
  179. Pause   :       Help
  180. Abort   :       Undo
  181.  
  182. All Sinister Development  games are Hard
  183. Disk friendly.
  184.  
  185. When you save the  high scores, the game
  186. will create a file named "PAINTER.SAV".
  187.  
  188. When you save  the preferences sub-menu,
  189. the  game  will  create   a  file  named
  190. "PAINTER.PRF".
  191.  
  192. This game was originally Shareware, 
  193. but is now PD. So enjoy all 100
  194. levels of mayhem!!
  195.  
  196. To Contact us, our address is :
  197.  
  198.         Sinister Developments Ltd
  199.         17 Hamilton Drive
  200.         Edinburgh
  201.         EH15 1NP
  202.  
  203. E-mail  sinigord@cix.compulink.co.uk
  204.  
  205.  
  206. Other Sinister Developments are :
  207.  
  208.         Asteroids (Colour and Mono)
  209.         Galaxian
  210.         Centipede
  211.         Space Invaders
  212.  
  213.         Many Thanks
  214.         Gordon Gibson
  215.         Sinister Developments Ltd
  216.  
  217.  
  218.  
  219.