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/ ST-Computer Leser 1998 October / STC_CD_10_1998.iso / GRAFIK / PAINTER / DES_READ.ME < prev    next >
Text File  |  1998-09-26  |  3KB  |  119 lines

  1.                 PAINTER
  2.            ATARI ST Game Code
  3.      (C) 1993 Sinister Developments
  4.  
  5.  
  6. Level Designer Instructions :
  7.  
  8. The level designer  has been designed as
  9. a quick  method of producing  levels for
  10. Painter. It does  contain some  unwanted
  11. features  (bugs)!! However, it does  the
  12. job  generally. If it does not  work  on
  13. your computer, please  tell us what sort
  14. of machine you are running on.
  15.  
  16. Onto the designer  itself, it is  a menu
  17. driven affair and should be  fairly easy
  18. to follow.
  19.  
  20. The options :  Top Menu
  21.  
  22.    Name - Allows you to assign the level
  23.           name.
  24.                
  25.    Passwd - Assign up to 8 characters as
  26.             a password.
  27.             
  28.    The 4 score boxes are quick ways of 
  29.    assigning a new score value to be 
  30.    used next.
  31.    
  32.    The 4 time boxes are quick single
  33.    click options instead of typing the
  34.    time by hand.
  35.    
  36. The Options :  Bottom Menu
  37.  
  38.  first line :
  39.  
  40.    Quit - Quit program 
  41.    Score - Change box score to be used
  42.    Time - Change level time
  43.    
  44.    Snap - Force lines to be 8 pixels 
  45.           apart.
  46.    Grid - Show a background grid which
  47.           allows easier level building
  48.           
  49.  second line :
  50.           
  51.    Load - Load or Append levels
  52.    Nasty - Position nasty on screen
  53.    Delnas - Delete nasty from screen
  54.    No. of nasties on screen
  55.    Type of nasty selected (not used)
  56.    You - position player on screen
  57.    
  58.  third line :   
  59.    
  60.    Save - Save levels to disk
  61.    Box - Draw normal box
  62.    Delbox - Delete box from screen
  63.    No. of Boxes on screen (max 39)
  64.    Hide - used in conjuction with box
  65.           Now draw hidden boxes
  66.    Stats - Not available
  67.    
  68. fourth line :
  69.  
  70.    Level - Choose which level to edit
  71.    Level number
  72.    Next - Move forward 1 level
  73.    Prev - Move backwards 1 level
  74.    Clear - Clear whole level
  75.            DO NOT USE THIS OPTION UNLESS
  76.            YOU ARE DELETING THE LAST 
  77.            LEVEL
  78.    Setbox - Change box score
  79.    
  80.    
  81. Other things you need to know are :
  82.  
  83. When drawing boxes, any new box being 
  84. drawn MUST join onto an existing box.
  85.  
  86. Each level must have at least 1 nasty.
  87.  
  88. Each level must have a player positioned
  89.  
  90. The right mousebutton toggles between
  91. menu and design screen.
  92.  
  93. You CANNOT EDIT the LEVELS.LVL file.
  94. otherwise you could find out all of the 
  95. passwords... can't have that!!
  96.  
  97. I have provided the DEMO_VER.LVL file as
  98. an example to play with.
  99.  
  100. If you design what you consider to be
  101. decent levels. Please send some in, as I
  102. may distribute them later.
  103.  
  104. Any queries to the usual address,
  105.  
  106. Thanks,
  107.  
  108. Gordon Gibson
  109.  
  110.  
  111.         Sinister Developments
  112.         17 Hamilton Drive
  113.         Edinburgh
  114.         EH15 1NP
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.