home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ST-Computer Leser 1998 October / STC_CD_10_1998.iso / ANWEND / RSM212 / RSM.BGH < prev    next >
Text File  |  1998-09-26  |  11KB  |  422 lines

  1. #BGH 000 000 000
  2.  
  3.  BubbleGEM Help-File by RSM2OUT v1.22 für ResourceMaster v2.06 by ARDISOFT
  4.  
  5.  
  6. #More 000
  7. # 001 Schlie₧t den Dialog.
  8. # 002 Schlie₧t den Dialog. Alle Änderungen werden verworfen.
  9. # 003 Alle Einstellungen werden übernommen.
  10. # 004 Schlie₧t den Dialog. Alle Einstellungen werden übernommen.
  11. # 005 Der Dialog wird geschlossen. Die Einstellungen werden übernommen. Der Icon-/Image-Editor wird geöffnet und das Bild kann geändert werden.
  12. # 010 Index des Objekts.
  13. # 011 Name des Objekts.
  14. # 012 Kommentar zum Objekt.
  15. # 013 Es werden die Objekt-Flags ändern.
  16. # 014 Es wird der Objekt-Status ändern.
  17. # 015 Objekt-Flags 11-15 und Objekt-Status 8-15 ändern.
  18. # 016 Hier kann der Objekt-Typ geändert werden.
  19. # 017 Es kann der erweiterte Objekt-Typ eingegeben werden (Hi-Byte von ob_type).
  20. # 020 Hier kann die Rahmenfarbe eingestellt werden.
  21. # 021 Hier wird die Rahmenstärke eingestellt.
  22. # 022 Hier kann die Füllfarbe eingestellt werden.
  23. # 023 Hier wird das Füllmuster eingestellt.
  24.  
  25. #User 000
  26. # 000 Desktop
  27. # 001 Main
  28. # 002 Inhaltsverzeichnis
  29. # 003 Index
  30. # 004 Hilfe-Seite
  31. # 010 Resource-Fenster
  32. # 020 Dialog-Editor
  33. # 030 Menü-Editor
  34. # 040 Image-/Icon-Editor
  35.  
  36. #Dial 002 Philosophie
  37. # 009 Hier kannst Du Dich registrieren lassen.
  38. # 010 >001
  39. #Dial 004 Resource-Information
  40. # 056 >001
  41. #Dial 005 Baum-Information
  42. # 002 Index des Objektbaums.
  43. # 003 ^
  44. # 004 Name für diesen Objektbaum.
  45. # 005 ^
  46. # 006 Kommentar für diesen Objektbaum.
  47. # 007 ^
  48. # 009 Das Menü soll im Menü-Editor bearbeitet werden.
  49. # 010 Das Menü soll im Dialog-Editor bearbeitet werden.
  50. # 038 >002
  51. # 039 >004
  52. #Dial 006 Global/Standrddateien...
  53. # 001 >002
  54. # 002 >004
  55. #Dial 007 Global/Namensregeln...
  56. # 001 Legt fest, wieviel Zeichen des Baumnamens maximal vor ein Objektname gesetzt werden sollen.
  57. # 002 ^
  58. # 003 Legt fest, mit welchem Zeichen der Präfix mit dem Objektnamen verbunden werden soll.
  59. # 004 ^
  60. # 005 Legt das erlaubten Zeichen des 1. Zeichens der Namen fest.
  61. # 006 ^
  62. # 007 ^
  63. # 008 ^
  64. # 009 ^
  65. # 010 ^
  66. # 011 ^
  67. # 012 ^
  68. # 013 ^
  69. # 014 ^
  70. # 015 Legt die erlaubten Zeichen der anderen Zeichen Fest.
  71. # 016 ^
  72. # 017 ^
  73. # 018 ^
  74. # 019 ^
  75. # 020 ^
  76. # 021 ^
  77. # 022 ^
  78. # 023 ^
  79. # 024 ^
  80. # 025 Legt die Zeichenfolge fest, die an jeden Namen angehängt werden soll.
  81. # 026 ^
  82. # 027 Hier kann die Maximallänge der Namen begrenzt werden.
  83. # 028 ^
  84. # 029 >002
  85. # 030 >004
  86. #Dial 008 Registrierung
  87. # 001 Name für die Registrierung.
  88. # 002 Registrierschlüssel.
  89. # 003 Schlie₧t den Dialog. Die Registrierung wird vollzugen.
  90. # 004 >001
  91. #Dial 009 
  92. # 003 Baum soll ein Menü sein.
  93. # 004 Der Baum soll ein normaler Dialog sein.
  94. # 005 >002
  95. # 006 >004
  96. # 007 Schlie₧t den Dialog ... der Dialog(Menü)-Editor wird geöffnet.
  97. # 009 Index des Baums
  98. # 010 ^
  99. # 011 Der Baum soll so ... hei₧en.
  100. # 012 ^
  101. # 013 Kommentar zum Baum.
  102. # 014 ^
  103. #Dial 010 
  104. # 002 Index des Freien-Textes.
  105. # 003 ^
  106. # 004 Name des Freien-Textes.
  107. # 005 ^
  108. # 006 Kommentar zum Freien-Text.
  109. # 007 ^
  110. # 010 Hier kann der Text eingegeben werden. Die 5 Zeilen werden aneinandergehängt.
  111. # 011 ^
  112. # 012 ^
  113. # 013 ^
  114. # 014 ^
  115. # 016 Es soll ein Freier-Text sein.
  116. # 017 Es soll ein Alert-String sein.
  117. # 018 >002
  118. # 019 >004
  119. #Dial 011 
  120. # 002 Index des Freien-Textes.
  121. # 003 ^
  122. # 004 Name des Alert-Strings.
  123. # 005 ^
  124. # 006 Kommentar zum Alert-String.
  125. # 007 ^
  126. # 009 Es soll ein Freier-Text sein.
  127. # 010 Es soll ein Alert-String sein.
  128. # 016 Icon wählen
  129. # 017 ^
  130. # 018 ^
  131. # 019 ^
  132. # 022 Alert-Text. Zeile für Zeile.
  133. # 023 ^
  134. # 024 ^
  135. # 025 ^
  136. # 026 ^
  137. # 027 ^
  138. # 028 ^
  139. # 029 ^
  140. # 030 ^
  141. # 031 ^
  142. # 033 Button 1
  143. # 034 ^
  144. # 035 Button 2
  145. # 036 ^
  146. # 037 Button 3
  147. # 038 ^
  148. # 039 >004
  149. # 040 Alert-Box testen.
  150. # 041 >002
  151. #Dial 012 
  152. # 002 Index
  153. # 005 Index des Freien-Bildes.
  154. # 006 Name des Freien-Bildes.
  155. # 007 Kommentar zum Freien-Bild.
  156. # 010 >004
  157. # 011 Der Dialog wird geschlossen. Die Einstellungen werden übernommen. Der Image-Editor wird geöffnet und das Bild kann geändert werden.
  158. # 012 >002
  159. #Dial 018 Box-Editor
  160. # 004 >013
  161. # 005 ^
  162. # 006 ^
  163. # 007 ^
  164. # 008 ^
  165. # 009 ^
  166. # 010 ^
  167. # 011 ^
  168. # 012 ^
  169. # 014 >014
  170. # 015 ^
  171. # 016 ^
  172. # 017 ^
  173. # 018 ^
  174. # 019 ^
  175. # 020 ^
  176. # 021 ^
  177. # 022 >015
  178. # 024 >010
  179. # 025 ^
  180. # 026 >011
  181. # 027 ^
  182. # 028 >012
  183. # 029 ^
  184. # 031 >016
  185. # 032 >17
  186. # 033 ^
  187. # 035 >021
  188. # 036 >020
  189. # 038 >022
  190. # 039 >023
  191. # 041 Zeichen bei BOXCHAR-Objekte.
  192. # 042 ^
  193. # 043 Zeichenfarbe bei BOXCHAR-Objekten.
  194. # 044 Bei BOXCHAR-Objekten - schreibmodi fürs Zeichen.
  195. # 045 >002
  196. # 046 >003
  197. # 047 >004
  198. #Dial 019 Button-Editor
  199. # 004 >013
  200. # 005 ^
  201. # 006 ^
  202. # 007 ^
  203. # 008 ^
  204. # 009 ^
  205. # 010 ^
  206. # 011 ^
  207. # 012 ^
  208. # 014 >014
  209. # 015 ^
  210. # 016 ^
  211. # 017 ^
  212. # 018 ^
  213. # 019 ^
  214. # 020 ^
  215. # 021 ^
  216. # 022 >015
  217. # 024 >010
  218. # 025 ^
  219. # 026 >011
  220. # 027 ^
  221. # 028 >012
  222. # 029 ^
  223. # 031 >016
  224. # 032 >17
  225. # 033 ^
  226. # 035 Hier wird der Button-Text eingegeben.
  227. # 036 ^
  228. # 037 >002
  229. # 038 >003
  230. # 039 >004
  231. #Dial 020 Text-Editor
  232. # 004 >013
  233. # 005 ^
  234. # 006 ^
  235. # 007 ^
  236. # 008 ^
  237. # 009 ^
  238. # 010 ^
  239. # 011 ^
  240. # 012 ^
  241. # 014 >014
  242. # 015 ^
  243. # 016 ^
  244. # 017 ^
  245. # 018 ^
  246. # 019 ^
  247. # 020 ^
  248. # 021 ^
  249. # 022 >015
  250. # 024 >010
  251. # 025 ^
  252. # 026 >011
  253. # 027 ^
  254. # 028 >012
  255. # 029 ^
  256. # 031 >016
  257. # 032 >017
  258. # 033 ^
  259. # 035 >021
  260. # 036 >020
  261. # 038 >022
  262. # 039 >023
  263. # 042 Zeichensatz des Textes soll der Standard-System-Zeichensatz sein.
  264. # 043 Zeichensatz des Textes soll der kleine-System-Zeichensatz sein.
  265. # 045 Der Text soll nicht transparent gezeichnet werden.
  266. # 046 Der Text soll transparent gezeichnet werden.
  267. # 048 Ruft einen Font-Selector auf. Es werden die neuen TEDINFO-Elemente "te_fontid" und te_fontsize" gesetzt.
  268. # 052 Die Text soll linksbündig ausgerichtet werden.
  269. # 053 Die Text soll zentriert ausgerichtet werden.
  270. # 054 Die Text soll rechtsbündig ausgerichtet werden.
  271. # 055 Stellt die Textfarbe ein.
  272. # 063 >002
  273. # 064 >003
  274. # 065 >004
  275. #Dial 021 Image-Editor
  276. # 004 >013
  277. # 005 ^
  278. # 006 ^
  279. # 007 ^
  280. # 008 ^
  281. # 009 ^
  282. # 010 ^
  283. # 011 ^
  284. # 012 ^
  285. # 014 >014
  286. # 015 ^
  287. # 016 ^
  288. # 017 ^
  289. # 018 ^
  290. # 019 ^
  291. # 020 ^
  292. # 021 ^
  293. # 022 >015
  294. # 024 >010
  295. # 025 ^
  296. # 026 >011
  297. # 027 ^
  298. # 028 >012
  299. # 029 ^
  300. # 031 >016
  301. # 032 >017
  302. # 033 ^
  303. # 035 Hier kann die Bildfarbe eingestellt werden.
  304. # 036 >005
  305. # 037 >002
  306. # 038 >003
  307. # 039 >004
  308. #Dial 022 Icon-Editor
  309. # 004 >013
  310. # 005 ^
  311. # 006 ^
  312. # 007 ^
  313. # 008 ^
  314. # 009 ^
  315. # 010 ^
  316. # 011 ^
  317. # 012 ^
  318. # 014 >014
  319. # 015 ^
  320. # 016 ^
  321. # 017 ^
  322. # 018 ^
  323. # 019 ^
  324. # 020 ^
  325. # 021 ^
  326. # 022 >015
  327. # 024 >010
  328. # 025 ^
  329. # 026 >011
  330. # 027 ^
  331. # 028 >012
  332. # 029 ^
  333. # 031 >016
  334. # 032 >017
  335. # 033 ^
  336. # 035 Farbe der Icon-Daten.
  337. # 036 Farbe der Icon-Maske.
  338. # 039 Das Zeichen im Icon.
  339. # 040 ^
  340. # 042 Der Text unterm Icon kann hier eingegeben werden.
  341. # 043 >005
  342. # 044 >002
  343. # 045 >003
  344. # 046 >004
  345. #Dial 023 Global/Einstellungen...
  346. # 002 Der Formatwahldialog erscheint nie.
  347. # 003 Die Formatwahldialog erscheint, wenn das Format gewechselt werden mu₧.
  348. # 004 Beim Sichern erscheint immer der Formatwahldialog.
  349. # 013 Stellt die Desktop-Hintergrundfarbe ein.
  350. # 014 Stellt das Füllmuster des Desktop-Hintergrundes ein.
  351. # 015 Stellt die Resource-Fenster-Hintergrundfarbe ein.
  352. # 016 Stellt das Füllmuster des Resource-Fenster-Hintergrundes ein.
  353. # 017 >002
  354. # 018 >004
  355. # 020 Wenn MagiC installiert ist, wird das Icon von MagiC dargestellt.
  356. # 023 Es wird zuerst versucht das 8- und dann das 4-Plane-Iocon zu zeichnen.
  357. # 024 Es wird nur das 4-Plane-Icon gezeichnet.
  358. # 025 Es wird zuerst versucht das 4-Plane- und dann das 8-Plane-Icon zu zeichnen.
  359. # 005 Das Resourcefenster wird nach dem Laden geöffnet.
  360. # 006 Der UNDO-Buffer mu₧ mit der Leertaste aufgefrischt werden.
  361. # 007 Wird ein Dialog geöffnet, dann bekommt er ein eigenes Fenster.
  362. # 008 Das Dialeditor-PopUp bietet die Funktion "Neues Objekt".
  363. # 009 Die rsm.inf wird am Programmende gesichert.
  364. #Dial 024 
  365. # 002 Hier wird die X-Position des Objekts eingetragen.
  366. # 003 Hier wird die Objekt-Breite eingetragen.
  367. # 004 Hier wird die Y-Position des Objekts eingetragen.
  368. # 005 Hier wird die Objekt-Höhe eingetragen.
  369. # 006 >003
  370. # 007 >002
  371. # 008 >004
  372. #Dial 025 
  373. # 003 Die Resource soll eine Standrd-Resource sein.
  374. # 004 Die Resource soll eine Extended-Resource sein (AES4).
  375. # 005 Die Resource soll eine Interface-Resource (langer Header) sein.
  376. # 006 >004
  377. # 007 >002
  378. #Dial 027 Bitte warten
  379. #Dial 028 Global/Raster...
  380. # 003 Stellt das vertikale Raster ein.
  381. # 004 ^
  382. # 005 ^
  383. # 008 Stellt das horizontale Raster ein
  384. # 009 ^
  385. # 010 ^
  386. # 011 >002
  387. # 012 >003
  388. #Dial 029 Sortieren
  389. # 018 Es kann manuell sortiert werden. Die Objekte müssen der Reihe nach angeklickt werden.
  390. # 019 Sortiert von links-oben nach rechts-unten horizontal.
  391. # 020 Sortiert von links-oben nach rechts-unten vertikal.
  392. # 021 Sortiert von rechts-oben nach links-unten horizontal.
  393. # 022 Sortiert von rechts-oben nach links-unten vertikal.
  394. # 023 Die Reihenfolge, wie sortiert wird, wird umgekehrt.
  395. # 024 Es wird nur die Reihenfolge verändert, in der die Objekte dargestellt werden sollen.
  396. # 025 Es wird nur die Reihenfolge verändert, in die Objekte im Objekt-Baum vorkommen.
  397. # 026 Die Reihenfolge der Objekte werden verändert.
  398. # 027 Der Dialog wird geschlossen. Die Objekte werden nicht sortiert.
  399. # 028 Der Dialog wird geschlossen. Die Objekte werden sortiert.
  400. #Dial 035 
  401. # 001 Die Bilddaten werden gelöscht.
  402. # 002 Hier wird zwischen Farbe setzen und löschen umgeschaltet.
  403. # 003 Es soll gezeichnet werden.
  404. # 004 Es soll das Icon verschoben bzw. vergrö₧ert/verkleinert werden.
  405. # 005 Das Bild wird um einen Pixel nach links verschoben.
  406. # 006 Das Bild wird um einen Pixel nach oben verschoben.
  407. # 007 Das Bild wird um einen Pixel nach unten verschoben.
  408. # 008 Das Bild wird um einen Pixel nach rechts verschoben.
  409. # 010 Freihandzeichnen. Wird die Control-Taste gehalten, dann werden die Punkte nicht miteinander verbunden.
  410. # 011 Füllt die angeclickte Fläche.
  411. # 012 Linie zeichnen.
  412. # 013 Aneinandergekettete Linien zeichnen. Wird die Control-Taste gehalten werden Strahlen gezeichnet.
  413. # 014 Ein Rechteck zeichnen. Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein Quadrat gezeichnet.
  414. # 015 Ein gefülltes Rechteck zeichnen. Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein gefülltes Quadrat gezeichnet.
  415. # 016 Eine Ellipse zeichnen. Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein Kreis gezeichnet.
  416. # 017 Eine gefüllte Ellipse zeichnen. Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein gefüllter Kreis gezeichnet.
  417. # 018 Hier wird die aktuelle Farbe ausgewählt.
  418. # 019 Wählt anzahl der Bildebenen des Icons.
  419. # 020 Es wird das selektierte Icon gewählt.
  420. # 021 Der Icon-/Image-Editor wird geschlossen. Die Änderungen gehen verloren.
  421. # 022 Das veränderte Icon wird übernommen.
  422.