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Text File  |  2001-10-31  |  18KB  |  509 lines

  1.                 /       7/  7\             /       7/  7\
  2.                /  /\7  //  / /            /  /\7  //  / /
  3.               /  / /\  /       7/  7\/  7/  / /\  /       7/  7\/  7\
  4.              /  / /   7  /\7  //  / /  //  / /   7  /\7  //  / /  / /
  5.             /  / /  7/  / /  //  / /  //  /_/  7/  / /  //  / /  / /
  6.            /       //  / /  //       //       //  / /  //       / /
  7.            \       \\  \/\  \\       \\       \\  \/\  \\       \/
  8.                                                                  
  9.              /       7\                 /  7\             /  7\    /  7\
  10.             /  /\7  / /                /  / /            /  / /   /  / /
  11.            /  / /  //       7/       7/  / /  7/       7/      7\ 7 / /
  12.           /  /    //  /\7  //  /\    /       //  /\7  //  /\   \// / /
  13.          /  /  --//  / /  //  / /   7       7/       //  / /     \ \/ 
  14.         /  /    //       //       7/  /\7  //       7/       7\/ 7\ 
  15.         \  \    \\       \\       \\  \/\  \\       \\       \/\ \/
  16.                                                                   
  17.                 !            !            !         .^--^.
  18.              / \  / \     / \  / \     / \  / \    / //   \  /7
  19.             /  /  \  \   /  /  \  \   /  /  \  \   |___    |//
  20.             \_/* * \_/   \_/* * \_/   \_/* * \_/   vVVv|   |\\
  21.               |  _ |_()    |  _ |_()    |  _ |_()  |      /=''
  22.              ( )___/)     ( )___/)     ( )___/)    (\__(  )
  23.                                                           
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29. ==============================================================================
  30.                                 CHU CHU ROCKET
  31. ==============================================================================
  32.                                   build 1.17
  33. ==============================================================================
  34.                            a game by reservoir gods
  35. ==============================================================================
  36.  
  37.  
  38. [ intro ]
  39. ==============================================================================
  40.  
  41. We're late, and our noses are long.
  42.  
  43. Sitting here in RGHQ, it's like being a Pinocchio lookalike contest.
  44.  
  45. In fact, reaching the keyboard is proving to be difficult due our excessive
  46. facial protruberances.
  47.  
  48. In the words of Kings Of Tomorrow, "Finally".
  49.  
  50. We hope you enjoy this little ray of sunshine into the dark cave of ST
  51. gaming.
  52.  
  53.  
  54.  
  55. Chu Chu Rocket is a game of skill, cunning & manic mice. 
  56.  
  57. It's Tom & Jerry made into (digital) flesh.
  58.  
  59. Like all the great games the basic premise is simple, but the results are
  60. fiendishly addictive.
  61.  
  62. Chu Chu Rocket was originally created by legendary game makers Sonic Team
  63. as the first ever network console game for the ill fated DreamCast.
  64.  
  65. We bring 128bit entertainment to your humble 16bit ST!
  66.  
  67.  
  68. [ requirements ]
  69. ==============================================================================
  70.  
  71. Base spec machine: Atari STe [2MB]
  72.  
  73. This game will also very happily on the Atari Falcon.
  74.  
  75. It won't work on the STFM or TT due to our use of extended hardware 
  76. features such as the Blitter, stereo sound & jaguar pads.
  77.  
  78.  
  79. [ glossary ]
  80. ==============================================================================
  81.  
  82. Chu     - those cute little mice
  83. Kapu    - that nasty cat
  84. Rocket  - dome shaped target
  85. Spinner - random event generator
  86.  
  87.  
  88. [ objectives ]
  89. ==============================================================================
  90.  
  91. The aim of the game is simple.
  92.  
  93. Guide as many chus into your rocket as possible.
  94.  
  95. Avoid getting kapus into your rocket as they will eat one third of your mice.
  96.  
  97. Creatures have a well defined movement. When they hit a wall, they always turn
  98. right.
  99.  
  100. You can divert creatures paths by laying down arrow tiles on the board.
  101.  
  102. Use these to guide mice into your rocket and cats into opponents rockets.
  103.  
  104. If a creature falls into a hole, itwill die.
  105.  
  106. If a kapu moves into a chu, it will eat it.
  107.  
  108.  
  109. [ controls ]
  110. ==============================================================================
  111.  
  112. Chu Chu Rocket supports the following
  113. controllers:
  114.  
  115. * Keyboard
  116. * Mice
  117. * Joysticks
  118. * Jaguar Pads
  119. * Team Taps
  120.  
  121. Keyboard controls are cursor keys for movement and space for fire.
  122.  
  123. Press 'UNDO' to exit screens in the front end.
  124.  
  125. When using Jaguar Pads, 'Fire A' is the main fire button and 'Fire B' acts
  126. as the exit/undo button.
  127.  
  128.  
  129. To place a an arrow, first move the cursor over the desired tile. Now
  130. hold down fire. You will notice your cursor changes into an arrow. Whilst 
  131. still holding down fire, move in the direction in which you want to the
  132. arrow to face. Now release fire and your arrrow will be placed.
  133.  
  134. In puzzle mode you can remove arrows from the board by clicking on them.
  135.  
  136. The control select screen which is presented before starting any game allows
  137. you to assign controllers to any of the four players, or to set them to be
  138. computer controlled.
  139.  
  140. The control select features intelligent assignment - it will not allow you to
  141. select a combination of incompatible controllers. For example, if you chose
  142. a mouse as a controller, all players currently under joystick control will be
  143. switched to a more suitable controller type as both mouse and joystick cannot
  144. operate simulataneously.
  145.  
  146.  
  147. [ demo mode ]
  148. ==============================================================================
  149.  
  150. If you leave the game inactive whilst in the front end, after a while it will
  151. enter demo mode. A random level will be displayed and four computer controlled
  152. players will battle things out. This can be useful to watch when learning how
  153. the game works.
  154.  
  155. Press fire on any controller to exit demo mode.
  156.  
  157.  
  158.  
  159. [ level select ]
  160. ==============================================================================
  161.  
  162. After you have chosen your game mode, you will be thrust into the level 
  163. select screen.
  164.  
  165. Press left or right to choose your stage. You will be shown a preview
  166. of the level layout in the bottom right hand corner of the screen.
  167.  
  168. In 'puzzle' mode, you can press up and down to select your world - 
  169. provided you have unlocked them.
  170.  
  171. To unlock worlds in puzzle mode you have to complete all 25 levels.
  172.  
  173. To leave the level select screen press 'UNDO' or 'Fire B' on jag pads.
  174.  
  175.  
  176. [ 4p battle ]
  177. ==============================================================================
  178.  
  179. This is the main multiplayer game for up to four players. If you haven't got
  180. enough friends, you can set up the AI to control some of the players.
  181.  
  182. Your aim is get more mice into your rocket than anyone else.
  183.  
  184. The player with the highest mouse count when the time runs out is the
  185. winner.
  186.  
  187. You can only lay down 3 arrows at anyon time. Arrows have a limited life
  188. span, and after some time they will start flashing and then disappear.
  189.  
  190. If a kapu hits an arrow from the opposite direction it will cause
  191. damage to it. Arrows can only survive two such hits before disappearing.
  192.  
  193. There are two special types of Chus that you should look out for.
  194.  
  195. GOLD CHUS
  196. These are worth 50 normal chus, so make every effort to get them into
  197. your rocket.
  198.  
  199. PURPLE CHUS
  200. These trigger a spinner that cause random events to happen. It is generally 
  201. advantageous to guide purple chus into your rocket as they can cause 
  202. misfortune to befall your opponents.
  203.  
  204. The player with the most points when time runs out is the winner.
  205.  
  206.  
  207. [ team battle ]
  208. ==============================================================================
  209.  
  210. Co-operation is the key to success inthis 2 vs 2 game.
  211.  
  212. This mode plays exactly like 4p battle except that their are two teams 
  213. competing for the chu chu championship.
  214.  
  215. The first team consists of players one and two, and their rockets are coloured
  216. yellow and blue.
  217.  
  218. Team two is players three and four and they have the green and red rockets.
  219.  
  220. Work with your teammate to collect the most chus and guide kapus into your
  221. opponents rockets.
  222.  
  223. Each chu is worth one point and gold chus are worth 50 points.
  224. The team with the most points when time runs out is the winner.
  225.  
  226.  
  227. [ puzzle ]
  228. ==============================================================================
  229.  
  230. Use your brain!
  231.  
  232. In puzzle mode it is your mind not your fingers that has to work fast.
  233.  
  234. Your mission; guide the chus into the rocket. Avoid kapus and avoid
  235. holes.
  236.  
  237. Along the bottom of the screen all the arrows available to you on this
  238. level are displayed.
  239.  
  240. Work out the route to rocket, and place down the arrows from the
  241. available set.
  242.  
  243. Once you are confident you have the correct path laid out, move your
  244. cursor to the left of the screen and click on 'GO' to set the level
  245. in motion.
  246.  
  247. If you want to speed through the level you can click on 'FFWD'.
  248.  
  249. If you realise you have made a mistake and want to restart the
  250. level, click on 'REDO'.
  251.  
  252. To leave puzzle mode, click on the 'EXIT' button.
  253.  
  254. Once you have started the level ( after clicking 'GO' or 'FFWD' )
  255. you cannot edit the arrow layout.
  256.  
  257. Before the level is in motion, you can remove arrows by clicking
  258. on them, pressing fire b ( or UNDO or right mouse button ),
  259. or you can simply click on 'REDO' to reset the entire level.
  260.  
  261. If you manage to complete all the puzzle levels you will be
  262. rewarded with a secret bonus.
  263.  
  264.  
  265. [ stage challenge ]
  266. ==============================================================================
  267.  
  268. Stage Challenge level presents a series or live action puzzles.
  269.  
  270. Like 'puzzle' mode, you have to use your brain to work out the solution to 
  271. each level, but this time you have think on your feet and place arrows whilst 
  272. the game is in motion.
  273.  
  274. Unlike 'puzzle' mode, you don't have a limited set of arrows; you can place
  275. down three different arrows at any one time like in '4p battle' and 'team
  276. battle' modes.
  277.  
  278. In this mode, different levels have different objectives and you will have to 
  279. complete a number of different tasks to become master of the stage challenge 
  280. level.
  281.  
  282. If you do manage to complete all stage challenges levels you will be rewarded 
  283. with a secret bonus.
  284.  
  285. Stage Challenge mode can be played solo, but it best played with a friend -
  286. co-operate to complete each task.
  287.  
  288. When each stage challenge level starts, you have 3 seconds to familarise
  289. yourself with this level. During this time none of the chus or kapus move,
  290. you can move your pointer about but you can't place arrows. It gives you
  291. a chance to work out what to do and get into position before the action
  292. begins.
  293.  
  294.  
  295. [ pause ]
  296. ==============================================================================
  297.  
  298. To pause the game, press 'F1' or 'Pause' on jaguar pads.
  299.  
  300. Whilst in pause mode, move left then press fire to quit the game. 
  301. Move left then press fire to leave pause mode and continue with the game.
  302.  
  303.  
  304. [ quit ]
  305. ==============================================================================
  306.  
  307. To quit the game and return to the front end, press 'F10'.
  308.  
  309.  
  310. [ help ]
  311. ==============================================================================
  312.  
  313. From the front end you can access a series of help screens that provide basic 
  314. gameplay information.
  315.  
  316. Press fire to move through help screens.
  317.  
  318.  
  319. [ options ]
  320. ==============================================================================
  321.  
  322. To navigate the options screen, move up and down to move the cursor to the 
  323. desired option, and use left and right to change the selection.
  324.  
  325. You can edit the following options:
  326.  
  327. WINS             - defines the number of victories needed to become champion 
  328.                    in the '4p battle' and 'team battle' modes.
  329.  
  330. TIME             - defines how long each game lasts for in the '4p battle' and 
  331.                    'team battle' modes
  332.  
  333. SPEED            - sets how frantic the game is in the '4p battle' and 
  334.                   'team battle' modes.
  335.  
  336. GOLD FREQUENCY   - defines the amount of gold chus that appear in the '4p 
  337.                    battle' and 'team battle' modes.
  338.  
  339. PURPLE FREQUENCY - defines the amount of purple chus appear '4p battle' and 
  340.                    'team battle' modes.
  341.  
  342. SPRITES          - this secret bonus feature can be unlocked on completing
  343.                    the 'puzzle' and 'stage  challenge' modes.
  344.  
  345. SOUND FX         - toggles sound effects on and off. the game speed on STe 
  346.                    may be improved if sound effects are disabled.
  347.  
  348. MUSIC            - toggles music on and off.
  349.  
  350. SFX TEST         - allows you to listen to all the sound effects in the game. 
  351.                    popular with japanese.
  352.  
  353. MUSIC TEST       - allows you to listen to all the tunes in the game. 
  354.                    popular with grazey.
  355.  
  356. SPEAKER          - toggles the internal speaker on and off. falcon only.
  357.  
  358.  
  359. [ save ]
  360. ==============================================================================
  361.  
  362. On exiting the game from the front end and returning to GEM, the game will
  363. create a save file which includes all your current configuration settings,
  364. options, level completion status and times for stage challenge mode.
  365.  
  366. Remember, to keep your high scores you must quit to GEM, don't just turn off
  367. your Atari!
  368.  
  369.  
  370. [ screen adjust ]
  371. ==============================================================================
  372.  
  373. If you are running the game on a Falcon with a RGB monitor or TV, you can
  374. centre the screen position using the Numeric Keypad keys '4' and '6'.
  375.  
  376. Press '4' to move the screen display left.
  377. Press '6' to move the screen display right.
  378.  
  379.  
  380. [ rsc ]
  381. ==============================================================================
  382.  
  383. Included in this packed is a file entitled 'CHUCHU.RSC'.
  384. This contains some icons for ChuChu rocket that you can add to your desktop.
  385. These graphics were designed by neo.
  386.  
  387.  
  388. [ credits ]
  389. ==============================================================================
  390.  
  391.  
  392.               ------------------------------------------------------
  393.                       ProjectLeader . Coding . Publicity
  394.  
  395.                                      MrPink
  396.               ------------------------------------------------------
  397.  
  398.  
  399.               ------------------------------------------------------
  400.                       Graphics . Logos . Fonts . Sprites
  401.  
  402.                                       sh3
  403.               -----------------------------------------------------
  404.  
  405.  
  406.               -----------------------------------------------------
  407.                             Music . Audio . Testing
  408.  
  409.                                       msg
  410.               ----------------------------------------------------
  411.  
  412.  
  413.               ----------------------------------------------------
  414.                 Graphics . FrontEnd . Tiles . Sprites . Testing
  415.  
  416.                                       neo
  417.               ----------------------------------------------------
  418.  
  419.  
  420.               ----------------------------------------------------
  421.                                Technical Support
  422.  
  423.                                      griff
  424.               ----------------------------------------------------
  425.  
  426.  
  427.               ----------------------------------------------------
  428.                                  Sid Sound Replay
  429.  
  430.                                  MC / Animal Mine 
  431.               ----------------------------------------------------
  432.  
  433.  
  434.               ----------------------------------------------------
  435.                                  Sid Sound Replay
  436.  
  437.                                Defjam / Checkpoint
  438.               ----------------------------------------------------
  439.  
  440.  
  441.               ----------------------------------------------------
  442.                                  Sid Sound Replay
  443.  
  444.                                 Frost / Sector One
  445.               ----------------------------------------------------
  446.  
  447.  
  448.               ----------------------------------------------------
  449.                           Videl Routs & Sid Sound Replay
  450.  
  451.                                    Evil / DHS
  452.               ----------------------------------------------------
  453.  
  454.  
  455.               ----------------------------------------------------
  456.                                  TeamTap Routs
  457.  
  458.                                   scy / .tSCc.
  459.               ----------------------------------------------------
  460.  
  461.  
  462.               ----------------------------------------------------
  463.                               Additional Testing
  464.  
  465.                                 swe / YesCrew
  466.               -----------------------------------------------------
  467.  
  468.  
  469.               ----------------------------------------------------
  470.                       Additional Testing / Massive Support
  471.  
  472.                                Adam Klobukowski
  473.               -----------------------------------------------------
  474.  
  475.  
  476.               ----------------------------------------------------
  477.                               Additional Testing
  478.  
  479.                               Dma-SC / SectorOne
  480.               -----------------------------------------------------
  481.  
  482.  
  483.               ----------------------------------------------------
  484.                              Original Game Concept
  485.  
  486.                                    Sonic Team
  487.               -----------------------------------------------------
  488.  
  489.  
  490.  
  491. [ contact ]
  492. ==============================================================================
  493.  
  494. Chu Chu Rocket is freeware, but if you like it and want us to continue making
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