home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 80 Mega Hits Shareware / 80megahitssharewaretitaniumseal.iso / pcgammon / pcgammon.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-21  |  21KB  |  525 lines

  1.      =====================================================================
  2.                                  Please Note:
  3.      =====================================================================
  4.  
  5.      This is the manual on disk that was released with PC-Gammon IV,
  6.      PC-Gammon V has a printed bound manual. This disk based manual has
  7.      not been updated to reflect changes to PC-Gammon V. It does contain
  8.      all pertinent information required to play PC-Gammon and to use
  9.      most of the features. Modem Play and Play Style are not documented
  10.      here. You can probably figure them out without a manual. When you
  11.      register PC-Gammon you will receive the printed manual, etc.
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                                PC-Gammon(tm) V
  21.                                 Release V1.10
  22.                                     9/19/92
  23.  
  24.                               ===================
  25.                               Game  Documentation
  26.                               ===================
  27.  
  28.                               Copyright (c) 1992 
  29.                               Sentient  Software
  30.                              All Rights  Reserved
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.                              Sentient  Software
  42.                               RFD #1, Box 3720
  43.                              Sheldon, VT  05483
  44.                            (802) 933-5143 (Voice)
  45.                            (802) 933-2417 (Data - Black Creek BBS
  46.                                            1200/2400/9600HST
  47.                                            24hrs/7days) 
  48.  
  49.  
  50.  
  51. Hardware Requirements: 
  52.  
  53.         IBM-PC XT/AT (or compatible)
  54.         640K of memory
  55.         EGA/VGA or Hercules Graphics Adapter 
  56.  
  57. Installation: 
  58.  
  59.         You can either play PC-Gammon from the floppy disk or
  60.         copy the contents of the disk to your hard disk. 
  61.  
  62.         PC-Gammon requires no special installation. Simply copy or
  63.         unzip the files to your hard disk.                             
  64.                                           
  65.         PC-Gammon is completely unprotected. It is suggested
  66.         that you make a back-up copy of the original. 
  67.  
  68. Running PC-Gammon:
  69.  
  70.         Hard disk users can either change directories to the PCGAMMON
  71.         directory or place the PC-Gammon directory in their path and type
  72.         the following;          
  73.                 
  74.                 PCGAMMON
  75.  
  76.         Floppy users would place the PC-Gammon disk in their A: 
  77.         drive and enter the following commands:
  78.  
  79.                 A:
  80.                 PCGAMMON
  81.  
  82.         Additionally PC-Gammon can be invoked with optional 
  83.         command line parameters, the syntax is:
  84.  
  85.         PCGAMMON p1 p2
  86.  
  87.         The parameters are shown in the table on the following page.
  88.  
  89.  
  90. Command Line Parameters:
  91.  
  92.         Parameter       Meaning
  93.         =========       ==================================
  94.             E           Force EGA Color Mode
  95.  
  96.             M           Force EGA Monochrome Mode 
  97.  
  98.             H           Force Hercules Monochrome Mode
  99.  
  100.             Kfilename   Load Keyboard Redefinition File
  101.  
  102.  
  103.  
  104.     Video Display Adapter
  105.  
  106.         PC-Gammon will automatically determine the type of video
  107.         adapter you have in your computer (EGA or Herc) and set the
  108.         graphics mode accordingly. There are circumstances in which
  109.         the default video mode is incorrect or undesirable, the most
  110.         notable of these are:
  111.  
  112.           1) Some video adapters support both EGA/Herc modes, and
  113.              when connected to a monochrome TTL monitor, they will
  114.              erroneously report an EGA color monitor is attached.
  115.              Use the 'H' command line parameter to force the program
  116.              to use the Hercules Graphics Mode.
  117.  
  118.           2) Some users with either Laptops or VGA Paper White monitors,
  119.              only really have two colors. In this instance use the 'M'
  120.              parameter to force the game into a 640x350 two color mode.
  121.  
  122.           3) Some EGA/VGA cards will not be detected correctly, use the
  123.              'E' parameter to force the video mode into 640x350 16 color
  124.               mode.
  125.  
  126.  
  127.  
  128.     Keyboard Redefinition
  129.  
  130.         The 'Kfilename' parameter allows you to load the game with a
  131.         different set of keys to invoke the various menu items and
  132.         other commands for keyboard users. The distribution disk 
  133.         contains a file named "PCGAMMON.KBD", this example file
  134.         shows all of the allowable keys that can be redefined.
  135.         The format for a keyboard file is: 
  136.  
  137.           Cmd#,Char
  138.  
  139.                Where:    Cmd# is the command number from 1-21
  140.                          Char is the character that will be used
  141.  
  142.         Any characters following "Char" will be ignored. Example:
  143.  
  144.           PCGAMMON Kmykeys.kbd
  145. Introduction:
  146.  
  147.         PC-Gammon IV has an easy to use menu system.
  148.         At the bottom right portion of the  screen you will see  the 
  149.         menu area. To select a menu item, you may either type the first 
  150.         character of the menu item (i.e. "F" for Forfeit), or click the 
  151.         mouse cursor on the desired menu item. 
  152.  
  153.         Options:
  154.  
  155.         Selecting the Options entry from the main menu will display 
  156.         the options menu consisting of the following (a detailed 
  157.         description of the options is at the end of this file) : 
  158.  
  159.                 Load            : Load a previously saved game from disk.
  160.                                   
  161.                 Save            : Save the game currently being played.
  162.                                      
  163.                 Score History   : Select player/View score history
  164.  
  165.                 Print Screen    : Provides a graphics or text dump of 
  166.                                   the screen to an IBM PC Graphics
  167.                                   printer/HP Laserjet or compatible. 
  168.                                   (See command line parameters for 
  169.                                   printer selection).
  170.                
  171.                 Defaults        : Allows you to change options in PC-Gammon.
  172.                               
  173.                 Tournament      : Enable or Disable the computer rolls.
  174.                
  175.                 Game Log        : Writes a log of all moves to the disk.
  176.  
  177.                 Edit Game       : Displays the game edit menu (see below).
  178.  
  179.  
  180. Main Menu Commands:          
  181.  
  182. Redraw: 
  183.         If for any reason the board display should become corrupted 
  184.         the Redraw command will redraw the board for you. 
  185.  
  186. Double:
  187.  
  188.         The Double command is used to double the stakes of the game. 
  189.         Initially neither player owns the doubling cube, and it's value 
  190.         is set to 1, it appears in the middle of the board. Either 
  191.         player may offer to double when the doubling cube is unowned.
  192.         As soon as one player offers to double the player who 
  193.         accepts the double gets possession of the cube and then only that
  194.         player may double (the cube changes color to the color of the 
  195.         player). If either player refuses the double, that player 
  196.         forfeits the game. 
  197.  
  198. Style:
  199.  
  200.         This option lets you select the playing style PC-Gammon will use.   
  201.         Styles are: "Conservative", "Aggressive", and "I'm Playing For Bood".
  202.         You can change playing style at any time, even in the middle of a
  203.         game. PC-Gammon will remember the last playing style selected the
  204.         next time it is run.
  205.  
  206. Backup:
  207.  
  208.         Allows you to backup to the beginning of your move. For instance 
  209.         if you rolled a 6,1 and you played the six, and then decided you 
  210.         could have made a better move, use the B command to back-up to 
  211.         the beginning of your roll. The program also asks you if you are 
  212.         sure at the end of each move. If you respond negatively, your 
  213.         move will be backed up.
  214.  
  215. Forfeit:
  216.  
  217.         If you clearly see you are losing and you don't want to hear 
  218.         the snide remarks the computer makes when it wins, type the "F"
  219.         key and the computer will at its option, either accept your
  220.         forfeit, or refuse the forfeit (if it thinks it can get a gammon,
  221.         etc). If the computer accepts your forfeit it will be scored 
  222.         as a loss for you.
  223.  
  224. Help:
  225.         Selecting help will display the help file on your screen
  226.         during play.
  227.  
  228. Quit:
  229.  
  230.         When dinner's ready or you simply can't tolerate any more 
  231.         backgammon, type the Q key and the game will return you to DOS. 
  232.  
  233.  
  234. Rolling the Dice:
  235.  
  236.         The space bar is used to roll the dice. When it's your turn to 
  237.         move, hit the space bar to roll the dice. You can't roll the 
  238.         dice more than once per move. The dice are rolled at the 
  239.         beginning of each game to see who goes first (yours is the 
  240.         left die). The player that wins that roll must use the roll 
  241.         as shown. Additionally if the first roll is a double, the 
  242.         doubling cube is incremented to 2 (provided auto doubles are 
  243.         enabled), and you roll again to see who goes first. 
  244.  
  245.         Mouse Users may roll the dice by clicking the left mouse button 
  246.         anywhere on the playing board or in the dice area when it is 
  247.         their turn to roll the dice. 
  248.  
  249.  
  250. Moving/Playing: 
  251.  
  252.     Please note: The "BAR" is slot 0.
  253.  
  254.     Keyboard Users:
  255.  
  256.         To move a man type an "M". A form will appear near the bottom 
  257.         of the screen. Enter the location you wish to move from and 
  258.         the value of the dice you wish to use separated by a comma, 
  259.         (e.g entering a "12,5", would move your man from the 12 slot 
  260.         5 spaces). The bar is designated as slot 0. Press enter to 
  261.         complete the move or the ESC key to cancel a move.
  262.  
  263.     Mouse Users: 
  264.  
  265.         To move a man simply click the mouse cursor on the man you 
  266.         wish to move, a dot will appear in the center of the man to 
  267.         indicate it has been selected. Then click the mouse cursor 
  268.         on the appropriate slot you wish to move to. To deselect a 
  269.         man (i.e. you changed you mind and don't wish to move
  270.         the man you selected), simply click the mouse cursor on the
  271.         selected man a second time (The dot will disappear). 
  272.         Alternately, after you have selected the man you wish to move 
  273.         you may click on the dice you wish to use for the move and 
  274.         the man selected will be moved the appropriate number of spaces.
  275.         If you attempt an illegal move the computer will notify you with 
  276.         an appropriate message.
  277.  
  278.         DoubleMove: You may move a man more than one dice at a time,
  279.         for instance if you rolled a 5 and an 3, you could move one man 
  280.         eight spaces by selecting the destination slot as 8 from the 
  281.         original slot. However either the 5 or the 3 move must be a 
  282.         legal move for that man.
  283.  
  284.         AutoMove : If you have only one dice left the computer will
  285.         automatically move the man you click, you do not have to select
  286.         a destination slot. Automove will also automatically bear off
  287.         a man if there is only one valide move to make . You can turn 
  288.         AutoMove off in the "Default Settings" screen. 
  289.         See defaults below.
  290.  
  291.  
  292.  
  293. Bearing Off:
  294.  
  295.     Keyboard Users:
  296.  
  297.         Bearing off men is the same as moving them, simply select 
  298.         the man you wish to bear off followed by the dice value you 
  299.         wish to use to move the man. 
  300.  
  301.     Mouse Users:
  302.  
  303.         There are two ways you can bear off using the mouse. In both 
  304.         ways select the man you wish to bear off by clicking the mouse 
  305.         cursor on that man, then you may either click the mouse cursor 
  306.         on the die you wish to use to bear the man off with, or you may 
  307.         click the mouse cursor in the "OFF" area.  
  308.  
  309.  
  310. The Options Menu:
  311.  
  312.      Load Game: 
  313.  
  314.         Selecting the Load Game option will bring up a directory of 
  315.         previously saved games. Use the arrow keys to select the game 
  316.         you wish to load and press enter, or mouse users can click 
  317.         on the file name they wish to load to highlight it and then
  318.         click again to enter it. 
  319.  
  320.      Save: 
  321.  
  322.         Allows you to save a game in progress. Simply enter an eight 
  323.         character name you wish to save the game under. File names must 
  324.         conform to normal DOS file naming conventions and must not contain 
  325.         a file extension. Examples:
  326.  
  327.              Legal Names  : MYGAME
  328.                             MY_GAME
  329.                             GAME001
  330.  
  331.              Illegal Names: MY.GAM          (Has File Extension)
  332.                             MY?GAME         (Illegal "?")
  333.                             TOOLONGNAME     (Name Too Long)
  334.                             SAVE GAME       (Name Has a Space)
  335.  
  336.  
  337.     Score History:
  338.  
  339.         PC-Gammon will maintain a score history for as many players 
  340.         as you wish.  If there are no players in the score history file,
  341.         the program will prompt you to enter your name. Enter your
  342.         name (up to 15 characters) and press enter when done, press 
  343.         the ESC key to disable score keeping.
  344.  
  345.  
  346.         When one or more players is already in the history file then 
  347.         the names of the players will appear on the screen with an 
  348.         optional scroll bar. (depending on how many players are in the 
  349.         history file). Use the arrow keys to highlight your name and 
  350.         press enter or mouse users can click the mouse cursor on their 
  351.         name to highlight it and then click a second time to select it.
  352.  
  353.         To enter the name of a new user press "N" or click the mouse 
  354.         cursor on the "NEW" button, then enter the name as described above. 
  355.  
  356.         Press "C" or click the mouse cursor on the Cancel button to
  357.         disable the score history.
  358.  
  359.         Player selection may be done at any time, and the games score is
  360.         not actually updated until the end of the game. 
  361.  
  362.         The score history display consists of five pairs of numbers, each
  363.         pair shows the number of wins for "You vs. Computer" as follows:
  364.  
  365.           Tourn  : Number of tournaments won
  366.           Games  : Number of games won (not counting doubles, etc).
  367.           Wins   : Points won for straight wins. 
  368.           Gams   : Points won for Gammons.
  369.           Bkgs   : Points won for Backgammons.
  370.  
  371.         The final number in brackets ('[]') is points per game 
  372.         won average, a negative number indicates you are ahead
  373.         in points per game, and a positive number indicates the
  374.         computer is ahead in points per game. 
  375.  
  376.         All score history numbers are cumulative.
  377.         
  378.  
  379.     Print Screen:
  380.  
  381.         Select this option item to get an ascii or graphics print of the 
  382.         screen to your printer.  If you have a HP-Laser Jet, be sure you
  383.         set the printer type to HPLJ in the defaults section before
  384.         trying to get a graphics print of the screen. See default settings
  385.         below.
  386.  
  387.     Defaults:
  388.  
  389.         Selecting this option will bring up the default settings 
  390.         selection screen, see "Default Settings" below.
  391.  
  392.     Tournament:
  393.  
  394.         Selecting the "Tournament" button will let you play a tournament
  395.         against the computer. A tournament is played for a specified 
  396.         number of points (not games). Enter the number of points
  397.         for the tournament desired. The Score box will show the 
  398.         total tournament points and points earned by each player
  399.         until the end of the tournament.
  400.  
  401.     Game Log:
  402.  
  403.         This feature will keep a log on the disk for each game played.
  404.         The log will include the players name, the date and time of the
  405.         start of the game, and each move made by both players.
  406.         (Available in registered version only!)
  407.  
  408.      Edit Game: 
  409.  
  410.         Selecting this option will bring up the game edit menu.
  411.  
  412.  
  413. The "Default Settings"
  414.  
  415.     Mouse Users: Click the mouse cursor on the appropriate button to
  416.                  toggle or change a default value shown.
  417.  
  418.     Keyboard Users: Press the letter above a button to toggle or
  419.                     change the default value shown.
  420.  
  421.     Auto Roll:
  422.  
  423.         Selecting this menu item will turn computer dice rolls on and off. 
  424.         When on (the startup default), the computer will generate all 
  425.         dice rolls. When turned off, you will be prompted to enter the 
  426.         dice rolls for both yourself and the computer. This mode is 
  427.         made available for those who prefer to roll real dice. 
  428.  
  429.     Auto Dble:
  430.  
  431.         This menu item allows you to select whether or not the doubling 
  432.         cube will automatically be doubled on the opening roll, 
  433.         if the opening roll is doubles. 
  434.  
  435.     Auto Move:
  436.  
  437.         This menu item will turn "Auto Moves" on or off. See 
  438.         "Moving/Playing" above for more information on Auto Moves.
  439.  
  440.     Sound:
  441.  
  442.         This menu item will turn the sound on or off (i.e. dice 
  443.         rolling, etc.).
  444.  
  445.     Printer: 
  446.  
  447.         This menu item defines the printer type connected to your computer.
  448.         PC-Gammon supports either the IBM-PC Graphics Printer (or 
  449.         compatible), or the HP Laserjet series (or compatible).
  450.  
  451.  
  452.     Motion & Delay T (Animation Control):
  453.  
  454.         PC-Gammon animates the motion of the men (i.e. it slides them 
  455.         across the screen) when they are moved. These two parameters 
  456.         control the speed and distance at which they are moved. The 
  457.         default values are Delay Time = 25 and Motion Increment = 50, 
  458.         if you find the men move to slow or fast, you may increment 
  459.         or decrement these values to suit your needs.
  460.  
  461.  
  462. The "Edit Menu"
  463.  
  464.     When the game edit mode is first entered, the status of the player, 
  465.     dice and cube will be displayed in the message area (e.g. "Dice Rolled,
  466.     Player = White, Cube=4, held by Black").
  467.  
  468.   Keyboard users:
  469.  
  470.     The following commands may be selected from the Edit menu:
  471.  
  472.      "S"  :    Save Game - Allows you to save the game as you
  473.                have edited it. (see save game instructions in 
  474.                options menu).
  475.  
  476.      "M"  :    place Men - Allows you to place men on the board, the
  477.                program will redraw the board, and place all the men in the
  478.                bear-off trays, it will then prompt you to enter the number
  479.                of men on each slot. To place White men on a slot enter a 
  480.                positive number (e.g. 2), to place black men on a slot 
  481.                enter a negative number (e.g. -3).
  482.  
  483.      "P"  :    Player - Allows you to define whose turn it is, the program
  484.                will  prompt you to enter a player, enter 'W' for white,
  485.                or 'B' for black.
  486.  
  487.      "I"  :    Init Board - Places all the men in the bear off trays.
  488.                This command is only of use to users with a mouse.
  489.  
  490.      "C"  :    Cube - Allows you to set the value for the cube. The program
  491.                will ask you to enter a value for the cube (i.e. 1,2,4,8,
  492.                16,32,64,128,256, or 512), if a valid value greater 
  493.                than 1 is entered the program will ask you to identify
  494.                the player who owns the cube (enter a 'W' for white, or
  495.                'B' for black);
  496.  
  497.      "D"  :    Dice - Allows you to enter the values for the dice, 
  498.                enter a positive value for an unused dice, and a 
  499.                negative value for a used die, if entering doubles you
  500.                must enter 4 dice values.
  501.  
  502.      "R"  :    Rolled - Turns on or off the "dice rolled" flag.
  503.  
  504.      "F"  :    Finished - signals you're done editing and wish to play the
  505.                game as you just set it up.
  506.  
  507.   Mouse Users:
  508.  
  509.      Men  :    To move a man simply click the mouse cursor on the man
  510.                and then drop it where you want it to be.
  511.  
  512.      Dice :    Click the left mouse button on a die to increase it's
  513.                value, click the right mouse button on a die to indicate
  514.                it has been used or unused.
  515.  
  516.      Cube :    Click the left mouse button on the doubling cube to
  517.                increment it's value. Click the right mouse button on
  518.                the cube to change the owner (white/black).
  519.  
  520.      Player:   Click the right mouse button on any man to indicate
  521.                that color is the current player.
  522.  
  523.      Other:    Mouse users may click on any edit menu button
  524.                to invoke that feature as described above.
  525.