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Text File  |  1996-10-15  |  9KB  |  198 lines

  1.                 G i f . g I f . g i F
  2.                  M A N U A L
  3.  
  4. This is a very brief manual for Gif.gIf.giF. It can be found online 
  5. at http://www.cafe.net/peda/ggg/man.html.
  6.  
  7. We begin with an overview of the single control window. All of the
  8. elements of the control window are described, proceeding from
  9. top to bottom.
  10.  
  11. Please refer to Gif.gIf.giF's control window while reading the manual.
  12.  
  13. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  14.  
  15. File Name
  16.  
  17.      The control window's name includes the name of a saved animation, or
  18.      is simply "Gif.gIf.giF" if the animation has not been saved.
  19.  
  20. Registered User's Name
  21.  
  22.      The user's name is displayed next. GIF(1) animations produced using
  23.      Gif.gIf.giF include a GIF comment "Made by <user's name>, using
  24.      Gif.gIf.giF v1.21.". GIF comments are not shown during playback,
  25.      but can be seen by GIF editing programs.
  26.  
  27. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  28.  
  29.       General Controls
  30.  
  31. Start
  32.           Press the Start button to begin recording a sequence of
  33.           frames. After the button is pressed, a 3-second countdown is
  34.           displayed, after which recording begins.
  35.           Alternatively, recording may be started by pressing
  36.           control-shift-alt.
  37.  
  38. Grab
  39.           The Grab button is used to capture single frames. Pressing
  40.           the button causes the current area to be added to the
  41.           current animation.
  42.           Single frames may also be captured by pressing
  43.           control-shift-space.
  44.  
  45. Stop
  46.           Press the stop button to halt a recording session that has
  47.           been started using the Start button. A pause symbol appears
  48.           for half a second after the button is pressed.
  49.           Alternatively, recording may be stopped by pressing
  50.           control-shift-alt.
  51.  
  52. 0 Frames (0 bytes)
  53.           Displays the size of the current animation, in frames and
  54.           bytes. Large animations (in bytes) will take a long time to
  55.           download; a 14.4k modem can download 60-80K per minute when
  56.           there are minimal network delays. After saving, the
  57.           animation will be slightly larger, as a file terminator must
  58.           be added after the last frame.
  59.  
  60. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  61.  
  62.       Capture Area
  63.  
  64.       The desired capture area should be selected before recording an
  65.       animation. Once frames are recorded, the capture area cannot be
  66.       changed.
  67.  
  68. Size: 400x300
  69.           Displays the current size of the capture area; in this case
  70.           the capture area is 400 pixels wide and 300 pixels high.
  71.           With unregistered copies the sizes before and after
  72.           inserting the "Unregistered Copy" banner are displayed.
  73.  
  74. Top Left: 0,0
  75.           Displays the coordinates of the top left corner of the
  76.           capture area; in this case the capture area includes the top
  77.           left corner of the display. Such information is useful if
  78.           one can fine-tune the program being captured to stay within
  79.           the capture area.
  80.  
  81. Show Area
  82.           When checked, causes the current capture area to be outlined
  83.           with a slowly moving frame. The outline is just outside the
  84.           capture area, so the moving frame will not be placed in the
  85.           animation.
  86.  
  87. Select Area
  88.           Press to select a new capture area using the mouse. 
  89.           To select a window easily, hold down the shift key to change to
  90.           "Select Window", then press the button and click in a window to
  91.           to select it as the capture area. Pressing escape aborts the
  92.           selection process.
  93.  
  94. Refresh screen
  95.           Press to refresh the screen contents; all programs will
  96.           redraw their windows.
  97.  
  98. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  99.                 
  100.        Capture Options
  101.  
  102.        The capture options should be selected before recording an
  103.        animation. Many of the controls are locked after recording has
  104.        started.
  105.  
  106. Maximum Frame Rate: 4 fps
  107.           The maximum frame rate controls the rate at which frames are
  108.           captured. It defaults to 4 fps, or 4 frames per second. At 4
  109.           fps, 1/4 of a second elapses between captures; on slower
  110.           machines the actual frame rate may be significantly below
  111.           the selected frame rate. The slowest selectable frame rate
  112.           is 5 spf - 5 seconds per frame. Higher frame rates generate
  113.           smoother, larger animations. Frames are output only when
  114.           successive captures differ.
  115.  
  116. Interframe Transparency
  117.           When selected, transparency is used to produce compact
  118.           animations: any areas that do not change between successive
  119.           frames will be recorded as transparent areas in place of
  120.           the actual image.
  121.  
  122. Record Timing Info
  123.           When selected, timing information is placed in the
  124.           animation. If 1/3 of a second elapsed (during the recording)
  125.           between two frames, the two frames will be displayed 1/3 of
  126.           a second apart. When timing information is not recorded, the
  127.           subsequent animation is played back as quickly as possible.
  128.  
  129.           When grabbing single frames (with the Grab button) the
  130.           maximum frame determines the timing information. A frame
  131.           rate of 5 fps results in 1/5 of a second wait between frames
  132.           on playback.
  133.  
  134. Loop
  135.           When selected, the produced animation will loop infinitely.
  136.           When not selected, the animation will play once and stop on
  137.           the last frame.
  138.  
  139. Overlay Border
  140.           When selected, a thin black outline is placed around the
  141.           animation. The border is drawn over the pixels on the edge
  142.           of the animation.
  143.  
  144. Overlay Cursor
  145.           When selected, a cursor is added to each frame of the
  146.           recording. The option is normally not used, as the cursor
  147.           will be captured automatically during recording. Some
  148.           graphics cards overlay the cursor while updating the screen;
  149.           with such cards this option should be used.
  150.  
  151. Explorer 2.0 Compatible
  152.           When selected, recorded animations will be viewable under
  153.           the Macintosh version of Microsoft Internet Explorer 2.0.
  154.           They will also take up a little more disk space. This setting
  155.           is not required for compatibility with Internet Explorer 3.0
  156.           (currently available on Windows only) since it follows the GIF
  157.           specification better than version 2.0 does.
  158.  
  159. Recording size: 100%
  160.           Recording size can be:
  161.         100%, which is the size of the original captures;
  162.          44%, which is 2/3 the width, 2/3 the height of the original; or
  163.          25%, which is 1/2 the width, 1/2 the height of the original.
  164.           With smaller recording sizes, it is possible to capture large
  165.           areas of the screen as a small animation which can be viewed
  166.           within the browser window without scrolling.  However, scaling
  167.           might cause loss of details, in which case changing the size of 
  168.           the original and recording at 100% is recommended.
  169.           When a recording size other than 100% is selected, the Capture
  170.           Area Size shows both the original capture area size and the size 
  171.           of the animation.
  172.  
  173. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  174.  
  175. You are now ready to record animations.
  176.  
  177.    * Gif.gIf.giF is a 32 bit Windows program, so it requires win32s to
  178.      operate under Windows 3.1 or 3.11.
  179.    * When recording in 8-bit mode (256 colours), ensure the subject
  180.      (captured program) is foremost when recording starts. The colour
  181.      palette is captured at this time and is used for all frames; ignoring
  182.      this rule may cause colour inconsistencies. Gif.gIf.giF does not work
  183.      well with programs that change their palette as they execute.
  184.    * Unregistered copies of Gif.gIf.giF will produce animations
  185.      with a banner proclaiming "Unregistered Copy...Unregistered Copy...".
  186.      Registered copies of Gif.gIf.giF do not insert a banner.
  187.    * Some GIF animation editors have difficulty interpreting transparent
  188.      frames. Editing may be made possible by disabling the automatic
  189.      interframe transparency before recording starts.
  190.  
  191. For more information visit the Gif.gIf.giF web page at 
  192. http://www.cafe.net/peda/ggg/.
  193.  
  194. ______________________
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