home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best of the Best 4 / shareware.iso / games / disk020 / blitz.doc < prev    next >
Text File  |  1995-05-11  |  15KB  |  320 lines

  1. <<<==========================================================>>>
  2.             HORROR BLITZ ver. 1.0
  3.  
  4.             By Dave & Terry Teare
  5. <<<==========================================================>>>
  6.  
  7.  
  8. BACKGROUND...
  9.      Horror Blitz is a war strategy game that assesses your
  10. ability to vanquish your opponents. You have been given the honour to
  11. be one of the greatest generals in history; and peace settlements
  12. are out of the question! Attempt domination alone, or ally yourself
  13. with other power hungry generals who share your beliefs.
  14.  
  15. CONTENTS
  16.     Selecting Your Players.
  17.     Choosing The Battle Field.
  18.     Alternatives.
  19.     Basic Game Play.
  20.     In-Game Options.
  21.     Miscellaneous.
  22.     High Score List.
  23.     Credits.
  24.     Registration.
  25.  
  26.  
  27. SELECTING YOUR PLAYERS
  28.       To choose your players, click on the desired general's name.
  29.     Doing this will bring up the change player information screen.
  30.     On this screen you can turn the player on or off, make them a
  31.     computer or human opponent, plus the various ways that the
  32.     computer plays can also be modified. To change any of these
  33.     characteristics simply click on what you want; i.e. click on
  34.     the word human and the player will become human. Also, you can
  35.     use the keyboard by pressing the highlighted letter of the
  36.     attribute you wish to change. You can also change the players
  37.     to human/computer/off on the main screen by clicking the brain
  38.     attribute.
  39.       In the bottom centre of the screen you can pick the computers
  40.     intelligence. When all computers are set on ingenious, my game
  41.     testers and I can only win about 50% of the games we play. I was
  42.     forced to add this option because a new player would not enjoy the
  43.     game if him or her never won.
  44.  
  45.  
  46. PICKING THE BATTLE FIELD
  47.       Click on the Battle Field button to reveal a list and
  48.     a miniature picture of the map you wish to play on. Most of
  49.     these maps are teasers that can only be used in the registered
  50.     version of Horror Blitz; but more on that later. Start by
  51.     clicking on the name of the map you want to view, the window in
  52.     the lower right-hand corner will display the map. If this map
  53.     is satisfactory, click on the name again to choose the map, or
  54.     click on the Select Map button. If you do not like the map,
  55.     choose another, or cancel by clicking on the Return To Main
  56.     button. The maps available in the ShareWare version start
  57.     with a '#', all the others require registration.
  58.  
  59.  
  60. ALTERNATIVES
  61.       These affect how the game plays. To change any of the
  62.     following, click on the option you wish to change, or use
  63.     the arrow keys to highlight the right option, then press
  64.     enter. You can then cycle through the available settings.
  65.  
  66.     - Objective: This option allows you to set the game victory
  67.     condition. Eliminate everybody forces you to conquer the
  68.     entire map before you can be victorious. Alternatively,
  69.     seize 80 percent of the countries allows you to win a
  70.     little faster. This prevents the boredom of killing off the
  71.     last 20 percent, since it is obvious that you are going to win.
  72.  
  73.     - Attack Scoring: This allows you to select how the computer
  74.      calculates the casualties for each battle. 'Each army attacks at
  75.      2 and defends at 2' gives each army for the defender and attacker
  76.      one six sided die for each army, and if it rolls a 2 or less, then
  77.      their opponent loses one army. This algorithm speeds up game play,
  78.      allowing big armies to fight a lot faster, and it is more
  79.      realistic since the larger army has a greater chance of
  80.      victory. 'Each army attacks at 2 and defends at 3' is similar to
  81.      the first one, but attacking armies have a tougher time sweeping
  82.      through countries and sets. The extra defense represents the idea
  83.      that the defenders are 'dug in'. 'Random' is a little more fun since
  84.      the largest army doesn't always win. This makes the game more
  85.      frustrating since a small army can defeat a large army, but this
  86.      makes the game a lot more fun - especially with multiple human
  87.      players.
  88.  
  89.     - Penalty For Attacking New Continent: This makes defending your
  90.      continent easier by giving the defender an advantage. This option
  91.      represents the fact that establishing a beach head is very
  92.      difficult, due to amphibious landings and entrenched defenders.
  93.      'Mild' gives the defender an extra 10 - 17% defense ( depending on
  94.      what Attack Scoring is set to), 'Harsh' is 20-33%, and 'Severe' is
  95.      30-50% more deadly to the attacker.
  96.  
  97.     - Troop Movements: This determines how each player will be allowed
  98.      to move his or her troops during their free move stage. This option
  99.      allows you to transfer troops out of a sticky situation, like
  100.      being surrounded and out numbered. When set on unlimited, simply
  101.      click on the country you want to move from, directly to the place
  102.      you want them.
  103.  
  104.     - Hide Non-Adjacent Computer Territories: This makes Blitz display
  105.      only the countries owned by a human, or the countries adjacent to 
  106.      a human owned territory. This allows the computer to hide what it
  107.      is doing, making it more realistic since you should not be allowed
  108.      to see everything your enemy is doing. The option 'Yes - No Flash'
  109.      hides the non-adjacent countries, plus it will not flash the
  110.      countries during the computer's attack sequence. This was added
  111.      so you would not know when to invade a computer (after you saw
  112.      the computer's fight it out, you could easily invade).
  113.  
  114.     - Sound: This is straight forward.
  115.  
  116.     - Team Play: This is a fun option that allows you to fight in teams,
  117.      instead of by yourself. When you click on this option, a box
  118.      appears, which allows you to place each player on a certain team.
  119.      To put a player on a team, just put the ellipse next to their name
  120.      in the appropriate team number column.  ( Registered )
  121.  
  122.     - Average Re-enforcements For Teams: When team play is enabled, and
  123.      this option is turned on, then all of your team members will get
  124.      the same number of re-enforcements. This is calculated by adding
  125.      all of your teams countries, plus bonus armies, and dividing by
  126.      the number of players in your team. ( Registered ) I like having
  127.      this turned off in order to show who the best player on your team is.
  128.  
  129.     - Bonus Armies For Owning A Set: Some maps you might think give too
  130.      many or not enough armies for owning a set. This option gives you
  131.      more control over this. A set consists of a number of countries, and
  132.      if you own these you get bonus armies, the amount of extra armies
  133.      is displayed in the water next to the set.
  134.  
  135.     - Helpful/Irritating Messages: These are messages stating that you
  136.      cannot attack that country because it is not adjacent, and other 
  137.      messages like this. I personally hate these messages because I know 
  138.      how the game plays. This is really just an option for beginners.
  139.  
  140.     - Starting Position Of Armies: This allows you to start the game with
  141.      your armies spread out, or all on one country.
  142.  
  143.     - Number of Recruits Per Countries Owned: If you think you need more
  144.      armies per turn, then you can set this to one for one, which gives
  145.      you one new army per country you own. Other options include 'one for
  146.      three' and 'one for five', which lengthen the game by giving out
  147.      fewer new armies per turn.
  148.  
  149.     - Minimum Number Of New Armies: This is a tough decision. When you
  150.      are really weak you want a reasonable number of new armies so you
  151.      can make a come back, but that makes it harder to finish somebody
  152.      off. This is why I gave you the option.
  153.  
  154.     - Player Attack Speed: Quite straight forward. The Blitz feature has
  155.      no delays at all, and it doesn't flash the attacking and defending
  156.      countries -> very very fast.
  157.  
  158.     - Starting Number Of New Armies: This was added because the player
  159.      who goes first has a big advantage since he gets more new armies.
  160.      You can set this to 5, 10, 15, or calculate, which has Blitz
  161.      determine how many armies you deserve.
  162.  
  163. BASIC GAME PLAY
  164.          I believe the rest of the options and game buttons are straight
  165.     forward, and at worst you can use trial and error to find out what
  166.     they do. Therefore I will now discuss the game play itself. The
  167.     starting player is random, and then the players cycle in order. When
  168.     your player's turn comes around, you are given new armies, the amount
  169.     depending on how the options are set in the Battle Alternatives
  170.     screen. You then place the armies on one of your territories,
  171.     represented by the colour of the country ( Your player's colour is
  172.     the colour of his/her name ). A slide bar then appears that allows
  173.     you to choose how many armies you wish to place    on that country. this
  174.     process continues until all the new armies have been placed.
  175.          Now the attack sequence begins. Click on one of your countries
  176.     that you wish to attack with, then click on who you want to attack.
  177.     Blitz will calculate the losses for both sides, then you will be asked
  178.     if you want to continue the attack. This process will continue until
  179.     you cancel the attack, or one of the attacking or defending players
  180.     is eliminated.
  181.          This attacking continues until you run out of armies, or you
  182.     wish to    save some armies for defence. When you wish to stop attacking
  183.     for this turn click on exit and after your free moves, you turn will
  184.     be done, and the next player in line will have a chance to do
  185.     his/her attacks.
  186.          The free move sequence allows you a chance to move your armies
  187.     around, either to run or prepare for a fight. To do a free move, do
  188.     the same steps as the attack sequence. The number and nature of free
  189.     moves depends on the option settings. If the option FreeMove is set
  190.     to unlimited, you can go straight from the provider to the receiver,
  191.     even if they are not adjacent, a nice change from other games. In
  192.     the registered version you can click the right mouse button on the
  193.     country where you want your armies, and    Blitz will move all available
  194.     armies to that country.
  195.          After all the other players are done their turns, your turn
  196.     comes around and you repeat the sequence, if you're still alive.
  197.     This is the basic structure of the game, and I hope you enjoy it.
  198.  
  199.  
  200.  
  201. IN-GAME OPTIONS
  202.      To access the In-Game Options simply mouse click on the box 'Options'
  203.     under your player's name, or press 'ESC' on the keyboard. this will
  204.     bring up a scroll bar, enabling you to select he desired option. To
  205.     do this, slide the mouse up and down, or use the up and down arrow
  206.     keys until the correct option is highlighted. Now simply press 'Enter'
  207.     or press a mouse button.
  208.  
  209.      The In-Game Options are :
  210.  
  211.     - Save Game => This enables you to save your game under any valid DOS
  212.     file name, allowing you to complete your quest later. A neat idea is 
  213.     to save your game when you are losing, then if you end up winning,
  214.     test the skill of your friends to see if they can win.
  215.      To save your game, type the name you wish to give this file with the
  216.     keyboard, or use the mouse by clicking on the keys of the displayed
  217.     keyboard.
  218.  
  219.     - Redraw Map => On some maps I have made the countries so small
  220.     that when the number of armies is drawn, it destroys the countries
  221.     borders    and the floodfill goes nuts and fills the wrong countries,
  222.     sometimes even the water ( you'll know when this happens! ). To
  223.     correct this simply use this option, and the entire map will be
  224.     Redrawn, correcting the error.
  225.  
  226.     - Capitulate => When you know you cannot win, surrender to one of
  227.     the other players. This is great for two human players who have a
  228.     long time rivalry. If you are losing, and your friend is strong,
  229.     simply surrender to the strongest computer player. This will make
  230.     it very    hard for him/her to win. If you can't win, why should you
  231.     let somebody else?   P.S. Don't leave it too late!
  232.     
  233.     - Line Graphs => This is great to determine who is currently the
  234.     strongest player ( since you should usually attack the strongest ).
  235.     Plus, this option shows you a history of the game, up to 20 rounds.
  236.  
  237.     - Player Standings => This is a quantitative replacement to the
  238.     qualitative option 'Line Graphs'. This shows you exactly how many
  239.     armies and states that each player has. It also shows you the
  240.     statistics that will determine if you get on the highscore list.
  241.  
  242.     - Display Sets => On some maps it's hard to see what countries you
  243.     need to get a set ( for the bonus armies ). This option will draw
  244.     each set in a different colour and label which set number it is.
  245.  
  246.     - Quit To Main => Leave game and goto the Main Menu. This does not
  247.     save the game, current game is simply ended.
  248.  
  249.     - Return To Game => Leave the In-Game Options and return to game.
  250.  
  251.  
  252. HIGH SCORE LIST:
  253.      To view this simply click on the 'High Score' button on the Main
  254.     Menu. This list is sorted by casualties, the lowest number being
  255.     first. I picked this as the order since if it was by the number 
  256.     recruited, people could cheat at the end of the game by not finishing
  257.     off their opponent and just collecting lots of free men. The number
  258.     liquidated ( the number you killed ) is also a bad option to sort
  259.     the list by since this number will fluctuate greatly with different
  260.     player styles like defensive and offensive.
  261.  
  262. CREDITS:
  263.     MAIN PROGRAMMER     - DAVE S. TEARE
  264.  
  265.     GRAPHICS & HISTORY BUFF     - TERRY W. TEARE
  266.  
  267.     GAME TESTERS 
  268.         - MATTHEW T. SIMPSON
  269.         - SCOTT D. ABDEY
  270.         - TAMMY S. KOYLE
  271.  
  272.  
  273. REGISTRATION: ( $15 )
  274.     Benefits :
  275.         - More Maps! Currently you can only use 2 maps; Registration
  276.           will get you a disk with all 18 maps. But, we still play
  277.           this game a lot, and if we get of our butts and do more,
  278.           you will get these also.
  279.         - Use of all eight players ( not just five )
  280.         - Use of Team Play.
  281.         - The latest version of Horror Blitz which will have many
  282.         new features such as :
  283.          > Cluster Movements - makes all available armies move to one
  284.             location, so you are not forced to move each one individually.
  285.          > Ability to call an 'unbreakable' truce between one other
  286.             player. The truce is called for 1-5 rounds, making it
  287.             impossible for the 2 allies to attack one another. This is
  288.             great when there is a common threat, and the allies do not
  289.             trust each other.
  290.          > Cards - get bonus armies for a set of cards.
  291.          > ???? Anything else my high quality game testers can think of.
  292.  
  293.         - When you register, send me your ideas. The more ideas
  294.         and options in this game the better. If the idea is simple and I
  295.         I like it, I will add it to the new version. If it is hard to
  296.         implement, I will put it in Horror Blitz II. I believe the more
  297.         options the better, so I will do my best to add yours.
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.     To Register:
  306.      Send $15 ( no shipping and handling needed if mailing from the U.S.
  307.       or Canada ) plus the completed register.doc document to:
  308.  
  309.         Dave Teare
  310.         37 Elgin St.
  311.         St. Thomas, Ontario
  312.         N5R 3L9
  313.         Canada
  314.  
  315.     Or -> Use CSERVE Go SWREG - Use SWREG Number 5769.
  316.  
  317.     Questions or Comments? Send E-Mail To:
  318.     CSERVE - 70540,3126
  319.     INET - dave.teare@onlinesys.com
  320.