home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Interdit / pc-interdit.iso / graph / 3d_textu.pas < prev    next >
Pascal/Delphi Source File  |  1994-10-17  |  3KB  |  74 lines

  1. Uses Crt,ModeXLib,Gif,var_3d;
  2.  
  3. Const
  4.     worldlen=8*3;       {tableau des points }
  5.     Worldconst:Array[0..worldlen-1] of Integer =
  6.     (-200,-200,-200,
  7.     -200,-200,200,
  8.     -200,200,-200,
  9.     -200,200,200,
  10.     200,-200,-200,
  11.     200,-200,200,
  12.     200,200,-200,
  13.     200,200,200);
  14.     surfclen=38;        {tableau des faces }
  15.     surfcconst:Array[0..surfclen-1] of Word=
  16.     ($ff00,4, 0,2,6,4,
  17.      $ff01,4, 0,1,3,2,
  18.      $ff02,4, 4,6,7,5,
  19.      $ff00,4, 1,5,7,3,
  20.      $ff03,4, 2,3,7,6,
  21.      $ff04,4, 0,4,5,1,0,0);
  22.  
  23.     { $ff = utiliser des textures, n° dans l'octet inférieur }
  24.  
  25. Var
  26.     i,j:Word;
  27.  
  28. Procedure Prep_Textures;
  29. {charge les variables définissant les textures }
  30. Begin
  31.   LoadGif('Textures');                  {charge l'image avec les textures }
  32.   GetMem(Txt_Pic,64000);                {prépare de la mémoire }
  33.   Move(VScreen^,Txt_Pic^,64000);        {et y effectue la copie }
  34.   For i:=0 to Txt_Nbre-1 do Begin
  35.     Txt_Data[i]:=Txt_Pic;               {pointeur sur données }
  36.     Txt_Offs[i]:=i*64;                  {définit l'offset }
  37.   End;
  38. End;
  39.  
  40. procedure drawworld;external;{dessine l'espace des objets dans la page d'écran courante }
  41. {$l c:\edition\prog\fr\asm\3dasm.obj}
  42. {$l c:\edition\prog\fr\asm\poly.obj}
  43. {$l c:\edition\prog\fr\asm\bres.obj}
  44. {$l c:\edition\prog\fr\asm\racine.obj}
  45.  
  46. Begin
  47.   vz:=1000;                     {profondeur de l'objet }
  48.   vpage:=0;                     {commence en page 0 }
  49.   init_modex;                   {active le mode X }
  50.   Prep_Textures;
  51.   LoadGif('logo.gif');         {charge l'image de fond }
  52.   rotx:=0;                      {rotation initiale }
  53.   roty:=0;
  54.   rotz:=0;
  55.   remplir:=true;                {demande de remplissage }
  56.   su_sort:=true;                {tri des surfaces activé }
  57.   su_cacher:=true;              {dissimule les surfaces cachées }
  58.   verre:=false;                 {pas de surface en verre }
  59.   p13_2_modex(16000*2,16000);   {fond en page 2 VGA }
  60.   repeat
  61.     CopyScreen(vpage,16000*2);  {...recopié dans la page courante }
  62.     DrawWorld;                  {dessine l'espace }
  63.     switch;                     {active l'écran préparé }
  64.     WaitRetrace;                {attend le prochain retour de balayage }
  65.     Inc(rotx);                  {poursuit la rotation ... }
  66.     If rotx=120 Then rotx:=0;
  67.     Inc(rotz);
  68.     If rotz=120 Then rotz:=0;
  69.     inc(roty);
  70.     if roty=120 Then roty:=0;
  71.   Until KeyPressed;             { ... jusqu'à frappe de touche }
  72.   TextMode(3);
  73. End.
  74.