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- Uses Crt,ModeXLib,Gif,var_3d;
-
- Const
- worldlen=8*3; {tableau des points }
- Worldconst:Array[0..worldlen-1] of Integer =
- (-200,-200,-200,
- -200,-200,200,
- -200,200,-200,
- -200,200,200,
- 200,-200,-200,
- 200,-200,200,
- 200,200,-200,
- 200,200,200);
- surfclen=38; {tableau des faces }
- surfcconst:Array[0..surfclen-1] of Word=
- ($fee0,4, 0,2,6,4,
- $fec0,4, 0,1,3,2,
- $fec0,4, 4,6,7,5,
- $fee0,4, 1,5,7,3,
- $fec0,4, 2,3,7,6,
- $fec0,4, 0,4,5,1,0,0);
- { $fe = utiliser une source de lumière, couelur de base dans l'octet inférieur }
-
- Var
- i,j:Word;
-
- Procedure Ombre_Pal; {prépare la palette au dessin des ombres }
- Begin
- For j:=192 to 223 do Begin {traite les couleurs 192 - 223 et 224 - 255 }
- i:=trunc((j/32)*43); {définit la luminosité }
- Fillchar(Palette[j*3],3,i+20); {couleurs 192-223 en niveaux de gris }
-
- Palette[(j+32)*3]:=i+20; {couleurs 224-255 en rouge }
- Palette[(j+32)*3+1]:=0;
- Palette[(j+32)*3+2]:=0;
- End;
- Setpal; {réalise la palette }
- End;
-
- procedure drawworld;external; {dessine l'espace des objets dans la page d'écran courante }
- {$l c:\edition\prog\fr\asm\3dasm.obj}
- {$l c:\edition\prog\fr\asm\poly.obj}
- {$l c:\edition\prog\fr\asm\bres.obj}
- {$l c:\edition\prog\fr\asm\racine.obj}
-
- Begin
- vz:=1000; {profondeur de l'objet }
- vpage:=0; {commence en page 0 }
- LoadGif('logor.gif'); {charge l'image de fond }
- init_modex; {enclenche le mode X }
- Ombre_Pal; {calcule la palette des ombres }
- rotx:=0; {valeurs initiales de rotation }
- roty:=0;
- rotz:=0;
- remplir :=true; {remplissage actif }
- su_sort:=true; {tri des faces }
- su_cacher:=true; {traitement des faces cachées}
- verre:=false; {pas d'objet en verre }
- p13_2_modex(16000*2,16000); {fond d'écran en page 2 de la carte VGA }
- repeat
- CopyScreen(vpage,16000*2); {fond d'écran en page courante }
- DrawWorld; {dessine l'espace des objets }
- switch; {montre l'image achevée }
- WaitRetrace; {attend le prochain retour de balayage }
- Inc(rotx); {poursuit la rotation ... }
- If rotx=120 Then rotx:=0;
- Inc(rotz);
- If rotz=120 Then rotz:=0;
- inc(roty);
- if roty=120 Then roty:=0;
- Until KeyPressed; { ...jusqu'à ce qu'on frappe une touche }
- TextMode(3);
- End.
-