home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Interdit / pc-interdit.iso / bonus / inconexi / inconexi.nfo < prev   
Text File  |  1994-09-20  |  7KB  |  154 lines

  1.            - INCONEXIA - An Iguana/VangeliSTeam production of 1993 -
  2.  
  3.            Yuppp!  At last you have the Inconexia in your hands! Today's
  4.         a  good day to finish a product (Friday the 13th,  August),  so,
  5.         let's get on with this text and pack it.
  6.  
  7.            This  is  the  bugfixed  version:  it  doesn't fail with some
  8.         VGAs,  works  in  stereo  and  without  sound,  and has a nicely
  9.         horrible  setup  program.  We  didn't pack it into a unique file
  10.         'cause  I  wanted  to give a bad time to the people that dislike
  11.         multifile  demos  ;-D,  and also because I've seen other loading
  12.         systems fail under DrDos or other environments.
  13.  
  14.            As  soon as JCAB gets the GUS working we will release a patch
  15.         to  add  GUS support in this demo.  I suppose it will come along
  16.         with  the  new  version  of the VangeliSTracker (long time since
  17.         1.2b, eh?).
  18.  
  19.            And,  I'm  sorry  to say that most sources of this demo won't
  20.         be  released.  I  suppose  they  will  be  used  for  commercial
  21.         purposes  (money  SUCKS!  so  get  rid of some and give it to me
  22.         :D).  This  doesn't  apply  in  any  form to the VangeliSTracker
  23.         project, altough there might be changes in VT also.
  24.  
  25.         ----------------------------------------------------------------
  26.  
  27.            The  demo  should  have  been  shown at the Assembly'93,  but
  28.         hardware  problems and loads of bad luck prevented us from doing
  29.         it.  The demo had a bug with some VGA cards,  a silly bit that I
  30.         (Jare)  stuck  in  our mode setting routine a long time ago.  So
  31.         far  only  three  computers  have been found to be troubled with
  32.         this  bug,  but the competition machine was (of course!)  one of
  33.         them.  Back  in  Spain we found that COI's machine didn't run it
  34.         either,  so  it's really bad luck we didn't test it there before
  35.         going to Finland. Shitty PC compatibility!
  36.  
  37.            The bug is fixed now,  so it's time to fix some other things;
  38.         for  example,  the little interest that the Future Crew guys (in
  39.         general)  put during the PC demo competition.  They wanted it to
  40.         be as short as possible,  so any excuse was good to throw a demo
  41.         away  from it.  Hope you do better next year,  guys!  It will be
  42.         good for your credibility. Remember your own PANIC textfile.
  43.  
  44.            BIG  thanks must go to the DUST guys who,  aside from getting
  45.         the fourth place in the competition,  tried to help us with this
  46.         problem;  again  bad  luck prevented me from seeing the VGA card
  47.         they left over the table for us to use. Sorry and thanks!
  48.  
  49.            No  hard  feelings to anyone (particularly FC); we would have
  50.         loved to see the starfield on the big screen,  but who cares: we
  51.         are  too old to get angry by such a thing.  Anyway,  JCAB's work
  52.         with  the VangeliSTracker finally got its prize in the form of a
  53.         Gravis Ultrasound (thank you John!).
  54.  
  55.         ----------------------------------------------------------------
  56.  
  57.                 Iguana members:
  58.  
  59.          JCAB     - Coder
  60.          JARE     - Coder
  61.          COI      - Graphics/music
  62.          Thryxxon - Music
  63.          Miguel   - Sysop/PR
  64.  
  65.          BBS : BlasterSound BBS, +34-58-293583; Granada, Spain
  66.                   FidoNet - 2:345/805
  67.                   CDNet   - 94:620/200 & 201
  68.           (trying to convince Miguel to change it to GraviSound BBS ;-D)
  69.  
  70.                 Collaborations by:
  71.  
  72.          ARM              - Coder
  73.          ReD Devil        - Fonts/Ideas (he's a coder also)
  74.          303 Acid Factory - The main tune.
  75.          DJ               - Samples.
  76.  
  77.                 To contact Iguana or VangeliSTeam write to
  78.  
  79.          Mail     - Juan Carlos Arevalo
  80.                     Apdo. Correos 156405
  81.                     28080-Madrid
  82.                     Spain
  83.  
  84.          FidoNet  - 2:341/27.16, 2:341/27.21, 2:341/9.21
  85.          CDNet    - 94:620/201.1 & .2
  86.          Internet - jarevalo@moises.ls.fi.upm.es (hope it will last)
  87.          Voice    - +34-1-415-8499
  88.  
  89.                 Other distribution sites:
  90.  
  91.          Switzerland - The Lycaeum +41 41 762 989
  92.          Belgium     - Genesis BBS +32(0)2-2453498 / -2168294
  93.  
  94.            We make commercial demos,  games and other kinds of software.
  95.         Don't hesistate to contact us!
  96.  
  97.         ----------------------------------------------------------------
  98.  
  99.                 Credits for this demo:
  100.  
  101.          Setup  : Jare. Text reader idea by Triton.
  102.          DemoVT : JCAB.
  103.  
  104.          Title : Idea, coding and 'music' by JCAB.
  105.                  Graphics by COI.
  106.  
  107.          Museum : Idea and coding by ARM.
  108.                   Music by COI.
  109.                   Graphics by a 1200 DPI scanner. :)
  110.  
  111.          Balls : Idea and coding by Jare.
  112.                  Graphics by COI.
  113.                  Music by 303 Acid Factory.
  114.  
  115.          Mirrorball : Idea and coding by JCAB.
  116.                       Graphics by COI and Persistance of Vision 1.0.
  117.                       Music by 303 Acid Factory.
  118.  
  119.          Spiral : Idea and coding by Jare.
  120.                   Music by 303 Acid Factory.
  121.  
  122.          Starfield : Idea by JCAB and ReD Devil; coding by JCAB.
  123.                      Scripting by Jare.
  124.                      Font by COI.
  125.                      Music by 303 Acid Factory.
  126.  
  127.          Scroller : Idea and coding by Jare.
  128.                     Graphics by COI.
  129.                     Font by Jare (had to be a coder!).
  130.                     Music by 303 Acid Factory (still).
  131.  
  132.          Firecredits : Idea and coding by JCAB.
  133.                        Font by ReD Devil.
  134.                        Music by Thryxxon.
  135.  
  136.            Tools  used  include  Borland  compilers,  LZEXE  by  Fabrice
  137.         Bellard,  Animator  and  DeluxePaint,  ARJ  by  Robert K.  Jung,
  138.         QEdit,  Tech!  Help, lots of sources from The Yellow Ones, Tran,
  139.         PSI and others, and many more I'm sure I've forgot.
  140.  
  141.            Special  thanks  to Echeva and Freston for technical support;
  142.         Javier   Olmo   and   Filipan   for  betatesting;  Parasite  for
  143.         everything;  Dust,  you  already know; Gore for the nice time he
  144.         gave  us  in  Finland;  Irresistible Works for letting us try to
  145.         fix  some bugs with their computer; Darkness,  for moral support
  146.         at the partyplace; and Potxoki for his patience. :)
  147.  
  148.         ----------------------------------------------------------------
  149.  
  150.         Come on! Stop reading this trash and run the demo!
  151.  
  152.                 Madrid, Friday 13th, August, 1993.
  153.  
  154.