home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Interdit / pc-interdit.iso / bonus / doomsday / va.nfo < prev   
Text File  |  1994-09-20  |  8KB  |  136 lines

  1.  - --────────────────── Doomsday Productions (temporary) ──────────────────-- -
  2.                                     presents:
  3.                      ╔══─────────────────────────────────══╗
  4.                      ║    █  █  █▀▀█  █▀▀█ █ █▀▀█  █  █    ║
  5.                      │   ▄█ ▄█ ▄█▄▄█ ▄█ ▄█ █▄   █▄ █▄▄█▄   │
  6.                      │   ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██   ██ ▄▄ ██   │
  7.                      │    ▀███ ██ ██ ██ ██ ██   ██ ██▄██   │
  8.                      │                                     │
  9.                      │           █▀▀█  █▀█  █▀▀▄           │
  10.                      │          ▄█▄▄█ ▄█ █▄ █▄ █▄          │
  11.                      │          ██ ██ ██ ██ ██ ██          │
  12.                      │          ██ ██ ██ ██ ██▄█▀          │
  13.                      │                                     │
  14.                      │  █▀▀█  █▀▀█  █▀▀█ █▀▀█  █  █  █  █  │
  15.                      │ ▄█▄▄█ ▄█▄▄█ ▄█▄▄█    █▄ █▄▄█▄ █▄▄█▄ │
  16.                      │ ██ ██ ██    ██ ██    ██ ██ ██ ▄▄ ██ │
  17.                      ║ ██ ██ ██    ██ ██    ██ ██ ██ ██▄██ ║
  18.                      ╚══─────────────────────────────────══╝
  19.  - --────────────────────── Assembly '93 compo intro ──────────────────────-- -
  20.  
  21. What is Doomsday Productions? (Addict) ────────────────────────────────────-- -
  22.  ■ After the original members of Hysteria decided to split the group because
  23.    of internal problems, many members were left stranded with a bunch of stuff
  24.    made for Hysteria. One of these members was Doom. With a bunch of routines
  25.    decomposing he decided to compile most of them into one single package, to
  26.    an intro which would attend the Assembly '93 intro compo. Still, looking for
  27.    a new group to join, a temporary group was required. Therefore, Doomsday
  28.    productions. DP exists only till the end of Assembly '93. Don't try to join,
  29.    don't ask anything about DP.
  30.  
  31. The routines (Doom) ───────────────────────────────────────────────────────-- -
  32.  ■ Six routines are featured, all of them are REALTIME on a 386/25/NoCache
  33.    /No music. Of course, a Trident card ISN'T recommended.
  34.  
  35. 3D plot scroll (Doom) ─────────────────────────────────────────────────────-- -
  36.  ■ Facts..: The routine plots a total of 6400 plots to the screen. It takes
  37.             about one half of the rastertime on a 386/25/NoCache.
  38.  ■ Fiction: With a good player and on faster machines the number of plots
  39.             could be increased into huge values.
  40.  
  41. Delay plot flag (Doom) ────────────────────────────────────────────────────-- -
  42.  ■ Facts..: This squeezing plot plane takes about half of the rastertime, too,
  43.             and features also 6400 plots, but this time with a 32 delays.
  44.  ■ Fiction: The delays can be easily increased to over couple of hundreds
  45.             but I think it would look little bit messy :=)
  46.  
  47. 40 spheres (Doom) ─────────────────────────────────────────────────────────-- -
  48.  ■ Facts..: Making the spheres are really easy and rubbering them is as easy.
  49.  ■ Fiction: More plots per sphere could be easily added.
  50.  
  51. Triple sinus plasma (Doom) ────────────────────────────────────────────────-- -
  52.  ■ Facts..: This is a good old routine. Check the ECI plasmas ;)
  53.  ■ Fiction: It is almost impossible to optimize the calculations any further,
  54.             with a faster machine the resolution can be increased.
  55.  
  56. Julias (Doom) ─────────────────────────────────────────────────────────────-- -
  57.  ■ Facts..: NO precalculations are used. The routine uses 386 instructions,
  58.             using 8 bits for the integer part and 24 bits for the decimal part
  59.             for calculating the real numbers.
  60.  ■ Fiction: The routine isn't optimized to its maximum. But having realtime
  61.             fractal zooms requires careful optimizing, loss in resolution and
  62.             more likely precalculations.
  63.  
  64. Venku (Doom) ──────────────────────────────────────────────────────────────-- -
  65.  ■ Facts..: Or what's the real name for the effect? Anyway, this effect takes 
  66.             about four fifths of the raster time. With cards enabling 16 bit
  67.             latch transfer it could take about 2/5 of the rastertime. For the
  68.             present moment, OAK is the only card we have come up with enabling
  69.             you to use 16 bits instead of 8. In this version, only 6 bitplanes
  70.             are used, but the routine is equally fast with 8 bpls. 64 colors
  71.             make it just a little more clear.. ;)
  72.  ■ Fiction: You cannot optimize it if you do it this way. Of course, if you are
  73.             optimizing your VGA card ;)
  74.  
  75. Any group for me? (Doom) ──────────────────────────────────────────────────-- -
  76.  ■ As you know already, I'm groupless. I'm looking for a new group to join. If
  77.    anyone is interested, please contact me. If your group doesn't have a player
  78.    then don't bother. I've suffered long enough because the lack of a decent
  79.    player. Or, if your group have all the rest but no real demo coding skills,
  80.    please, leave me alone. I don't want to end up being the only coder in the
  81.    group doing something...
  82.  
  83. Any group for me? (Addict) ────────────────────────────────────────────────-- -
  84.  ■ So, I did the miserable music and one old font was used. So what? I didn't
  85.    put much effort to the music, perhaps I didn't want anyone to end up being
  86.    interested in having me as a member. As you see, I'm a member of Hysteria,
  87.    which is now scattered. A large number of stuff was done for nothing because
  88.    they most likely are never to be released. You don't need to know what. If
  89.    you really want to know, one of them was a whole disk mag (coded by Doom).
  90.    Now it is incomplete and maybe never will be released. Unless Doom wishes
  91.    to use the routines etc. to have a new diskmag with a new group. But it
  92.    won't be the same mag, coz I probably won't let anyone use any of my stuff
  93.    made for it. Neither the expertise nor the texts :( Okay, so I've talked a
  94.    lot of bullshit. Here's what I'm trying to say: I'm so fuckin' pissed of
  95.    with the pitiful PC demo scene that I don't think I'll return to it. Or was
  96.    I never really into it? Probably because none of the groups I've been to
  97.    have ever released anything after I've joined. Nothing except my works. So
  98.    if you really want me to join a group, you better give me a good reason. I
  99.    am productive and my background gives me an idea of where the scene should
  100.    go, but my attitude isn't one of the best at the moment.. We shall see..
  101.  
  102.  
  103. Problems ? (Doom) ─────────────────────────────────────────────────────────-- -
  104.  ■ If you have a Pro audio spectrum you perhaps might have some problems
  105.    initializing Sound blaster. This intro had been tested on Soundblaster,
  106.    Soundblaster PRO, PAS16 and Thunderboard. Only PAS didn't work at all.
  107.  ■ In 286 computers this intro will work only to the Julias, because
  108.    Julias require 386. But I don't recommend to run this intro on 286 ;)
  109.  ■ In 486 computers this intro should work perfectly, unless you have a shitty
  110.    Trident. This intro had been tested on Diamond Stealth 24, Oak, Tseng and
  111.    Trident. Only Trident with 486 didn't work at Venku in realtime. I have
  112.    a 386/25 Mhz+Tseng and Venku worked on 70 fps. I can say only that Trident
  113.    sucks !
  114.  ■ If the intro stalls on the middle and it won't work then try to run it
  115.    without music.
  116.  ■ There migth be some other problems too, but...
  117.  
  118.  
  119. Contact us (both) ─────────────────────────────────────────────────────────-- -
  120.  ■ Doom: Mika Pesonen          or 957-259153 for voice calls, Finnish only,
  121.          Vetehisenkatu 36      please ;)
  122.          SF-57200 Savonlinna
  123.          Finland
  124.          (Also for swapping in PC)
  125.  
  126.  ■ Addict: Hysteric Visions
  127.            +358-57-258588
  128.            21.30-6.30 EET v22bis (you can also find Doom in HysVis)
  129.  
  130.  ■ Swapping for PC & SNES
  131.  
  132.          SBT/Marko Lopponen
  133.          Tuomentie 7
  134.          SF-57220 Savonlinna
  135.          Finland
  136.