home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MORE WinGames / WINGAMES.iso / milebone / mb2.doc < prev   
Text File  |  1990-10-20  |  9KB  |  170 lines

  1. Mile Bones (v. 2.0)
  2. (C) 1990 by Andre Needham
  3.  
  4. New Features for version 2.0:
  5.      The main reason for a new version of Mile Bones is so the game would run
  6. under Windows 3.0.  Of course, that means it won't run under Windows 2.x since
  7. the bitmap formats are different.  Oh well.  Another new feature is keyboard
  8. cursor control.  No more mouse requirement.  The last new feature in version
  9. 2.0 is the Help option on the menu bar.  You can choose no help, which is just
  10. like version 1.0; beeps, which reprimands you with a beep if you try an
  11. illegal move; or messages, which will beep and display a help message to tell
  12. you what you are doing wrong.  I also improved the computer's play ability a
  13. bit so experienced players won't beat the computer quite as often.
  14.  
  15. How to play Mile Bones:
  16.     Mile Bones is a Windows card game which simulates a driving trip.  The
  17. object of the game is to be the first to reach 700 miles (or 1000 miles under
  18. an extension).  There are four types of cards that make up the 101 card
  19. deck:
  20.  
  21. Mileage Cards:
  22.      These come in five distances:  25, 50, 75, 100, and 200 miles.  Playing
  23. these (when you can go) will increase your total mileage.
  24.  
  25. Hazard Cards (also called "dirt"):
  26.      The five hazard cards are Out of Gas, Flat Tire, Accident, Speed Limit,
  27. and Stop.  You can play these on the computer (if you have them) to hinder the
  28. computer's progress towards the 700 or 1000 mile goal.  Of course, the
  29. computer can do the same to you!
  30.  
  31. Remedy Cards:
  32.     These are used to counteract the Hazard cards the computer plays on you
  33. (or vice versa).  The five cards are:  Gasoline, Spare Tire, Repairs, End of
  34. Limit, and Go.  These cards are only temporary; if you use a Go to remove a
  35. Stop, the computer can play another Stop on you.
  36.  
  37. Safeties:
  38.      In contrast to the above, Safeties counteract Hazards permanently (well,
  39. at least until the current game ends).  Unlike Remedies, Safeties can be
  40. played at any time, whether or not a hazard has been played on you.  If you
  41. are lucky enough to get and play all four Safeties (Extra Tank, Puncture
  42. Proof, Driving Ace, and Right of Way) you will be unstoppable!
  43.  
  44. How many of each card are there?
  45.      Safeties:   1 Extra Tank       1 Puncture Proof
  46.                  1 Driving Ace      1 Right of Way
  47.  
  48.      Remedies:   6 Gasoline         6 Spare Tire
  49.                  6 Repairs          6 End of Limit
  50.                 14 Go
  51.  
  52.      Hazards:    2 Out of Gas       2 Flat Tire
  53.                  2 Accident         3 Speed Limit
  54.                  4 Stop
  55.  
  56.      Mileage:   10 25mile          10 50mile
  57.                 10 75mile          12 100mile
  58.                  4 200mile
  59.  
  60. Playing the Game:
  61.      When you first start the game up under Windows, you will see three rows
  62. of rectangles.  These are places where cards will either be placed, picked up,
  63. or displayed.  
  64.  
  65.     The first two rows of rectangles deal with the human player (that's you!).
  66. The leftmost rectangle in the top row is your Battle pile.  This is where you
  67. will play a Go to start the game, where the computer will play Hazards, and
  68. where you will play Remedies or Safeties.  To the right of that is the Speed
  69. Limit rectangle.  The computer plays a Speed Limit here, and you play the End
  70. of Limit card (if you have one) to remove the Speed Limit.  The four
  71. rectangles to the right of this are where your Safeties, if any, will be
  72. shown.  (However, you play all Safeties onto the Battle pile, not here.)  The
  73. next rectangle to the right will contain the number of miles you have played.
  74. This is where you play mileage cards.  Finally, the last rectangle in the top
  75. row is the Draw deck.  At the start of your turn, you can move the mouse
  76. cursor over this and click the left mouse button to add a card to your hand
  77. (assuming the deck isn't empty).  Those without a mouse can use the arrow keys
  78. to move the cursor, and the spacebar or the Enter key to select with.
  79.  
  80.     The first seven rectangles in the second row represent your hand.  At the
  81. start of a turn, you will have six cards.  Once you draw a card, you must
  82. either play or discard a card to end your turn.  To play a card, first move
  83. the cursor over the card and click the left mouse button.  This will select
  84. the card.  Now you can either click on another card in your hand (to select it
  85. instead), or on one of five other places (described either above or below) to
  86. play the card, or on the Discard Deck to the right of your hand to throw the
  87. card away.
  88.  
  89.     The last row of rectangles is identical to the first, except that it shows
  90. the computer's Battle, Speed Limit, Safeties, and Miles played.
  91.  
  92. Where can a card be played?
  93.     It depends on what card you have selected.  If you want to play a Speed
  94. Limit on the computer, click on the computer's Speed Limit rectangle (the
  95. second card from the left on the bottom row).  You cannot do this if the
  96. computer has a Right of Way displayed, or already has a Speed Limit.  All
  97. other "dirt" can be played on the computer's Battle pile to the left of the
  98. Speed Limit pile.  Again, you will not be able to do this if the computer is
  99. already stopped or has a Safety that protects against the Hazard you are
  100. trying to play on it.  You play Safeties and Remedies on your Battle pile, End
  101. of Limit cards on your Speed Limit pile, and Mileage on the Mileage pile.
  102. (Pretty simple, eh?)
  103.  
  104. When can a card be played?
  105.     This is a bit more complex.  At the start of the game, you must either
  106. play a Go or Right of Way on your Battle pile before you can play any mileage.
  107. (This is true throughout the game; you can only play mileage if you have a Go
  108. or Right of Way.) Also, only two 200 mile cards can be played in a single
  109. game, and if you are under a Speed Limit, you must play mileage of 25 or 50
  110. only.
  111.  
  112.      Remedy cards can only be played when the computer has played a Hazard on
  113. you.  Once this is done, you can then play a Go on top of the Remedy to
  114. continue playing mileage.  If you have previously played a Right of Way,
  115. however, you can play mileage right away (Right a Way?).  Note that a Right of
  116. Way can also remove a Speed Limit or protect you from one, but still should be
  117. played on the Battle pile (not the Speed Limit pile) to do this.
  118.  
  119.     You can play a Safety card whenever you want.  If you play one during your
  120. turn, you get another turn before the computer does.  In a special case, you
  121. can also play a Safety before you have even drawn a card.  This is called a
  122. Coup Fourre (or counterattack in English).  If the computer plays "dirt" (a
  123. Hazard) on you during its turn, you should not draw a card at the start of
  124. your turn, but instead select the correct Safety (an Extra Tank to counter an
  125. Out of Gas, for example) and play it on your Battle pile.  This will net you
  126. 400 points (instead of the standard 100 for playing a normal Safety).  You
  127. will automatically be given two cards off the Draw Deck (if it isn't empty)
  128. and it will still be your turn.  You will see a red outline around the Safety
  129. when it is displayed on the screen.  The computer can also do a Coup Fourre,
  130. so be careful.
  131.  
  132. What is an Extension?
  133.     When you have played exactly 700 miles (you cannot go over) the computer
  134. will ask if you wish to extend the game to 1000 miles.  If you answer No, you
  135. will win the game. If you answer Yes, you must play to exactly 1000 miles
  136. before you win the game (and the computer might just beat you to it).  Winning
  137. the game on an Extension will add 200 points to your score.  
  138.  
  139. End of Game:
  140.     The game will end if either you or the computer reaches 700 or 1000 miles.
  141. However, if neither player can finish, the Draw Deck will run out.  You must
  142. then play whatever cards you can and discard the rest.  When your hand is
  143. empty, the game will be over.  (If you manage to reach 700 or 1000 miles after
  144. the deck runs out, you earn 300 points for Delayed Action.)
  145.     
  146.      Once the game is over, you will see the scoring dialog box. Most of the
  147. items in this list are easy to understand or have already been explained, but
  148. here are are some extra details. Trip Completed means that you reached the 700
  149. or 1000 mile goal first (you won the game).  Shutout means the computer (or
  150. maybe even you) played no Mileage cards during the game.  The other player
  151. earns 500 points for this.  If you win and did not play any 200 mile cards,
  152. you get 300 points for a Safe Trip.
  153.  
  154.     The Grand Total shows the total score from previous games, until either
  155. you or the computer (yes, this does happen) reaches 5000 or more points.  Then
  156. the Grand Total resets to 0.
  157.  
  158.     If you have any questions, suggestions, or comments about this game, feel
  159. free to write me at the address below.  Also, if you really enjoy the game and
  160. play it more than a few times, feel free (better yet, feel obligated) to send
  161. money.  $10 is the minimum suggested amount.  This will register you as an
  162. owner of the program, and you will receive news of any new versions of the
  163. software, any bugs, etc.
  164.  
  165. Thank you for supporting shareware!
  166.  
  167. Andre Needham
  168. P.O. Box 2516
  169. Renton, WA  98056
  170.