home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MORE WinGames / WINGAMES.iso / cbrk / readme < prev   
Text File  |  1991-05-15  |  3KB  |  74 lines

  1. Code Breaker 1.01.a
  2.  
  3. Here is my revision to Kenneth Fogel's Code Breaker game. This game is based
  4. on the commercial game Master Mind. I made this revision to the program just
  5. to keep in practice and to further my Windows programming skills. The
  6. following is a list of a few changes I have made that I feel help add to the
  7. enjoyment of this game.
  8.  
  9.     The number of buttons per row has been increased from 4 to 5.
  10.     Hash defines have been used to specify the number of rows and collums.
  11.         ( There are still a few places that need to be fixed to work
  12.           properly with these hash defines, primarily with the print
  13.           statements. )
  14.     A new menu structure is now used.
  15.     The information previously displayed on the main page has been put
  16.         in a dialog box that is displayed when the help menu entry is
  17.         clicked.
  18.     The code has been cleaned up to use true ANSI-C for function parameters
  19.         instead of K&R style.
  20.     The size of the buttons has been increased. ( This may cause odd looking
  21.         screens on an EGA monitor. The current setup was designed on a VGA
  22.         monitor running at 800 x 600 resolution. )
  23.     Once a player has won or lost a game, all of the number buttons are
  24.         disabled and the guess button ignored to force the player to choose
  25.         a new game if it is so desired.
  26.     Plus a general cleanup of the code ( at least to my liking ) was done.
  27.         The reason for this cleanup is that I learned my windows programming
  28.         from the Petzold book, and have somewhat tailored my style after his.
  29.  
  30. Since the original author of this program has hinted at the continuing of
  31. developing this program towards the colour aspect, I am going to try and aim
  32. my efforts at making the game easier and friendlier to use. The following is
  33. a list of the ideas I am considering adding to this program as time allows.
  34.  
  35.     Add a true help function that uses the Windows help utility.
  36.     Add the ability to change the number of colloms and rows, and even the
  37.         range of numbers at run time.
  38.     Further cleanup of the code. ( More streamline and flexible. )
  39.     Possibly, convert to a true C++ program. ( Objects, classes, etc. )
  40.  
  41. As was intended by the original author, this is FREEWARE, and the source code
  42. is included. The following is a list of files needed to recreate this program
  43. ( note : The make file may need to be tailored to your specfic system. )
  44.  
  45.     CBREAK.C
  46.     CBREAK.DEF
  47.     CBREAK.H
  48.     CBREAK.ICO
  49.     CBREAK.RC
  50.     CBREAK2.ICO
  51.     MAKEFILE        ( optional )
  52.  
  53.  
  54. Original author :
  55.     Kenneth Fogel
  56.     Omnibus Systems
  57.     8108 Norfolk Road
  58.     Cote St-Luc, Qubec
  59.     Canada  H4X 1A3
  60.     (514) 487-1565
  61.     CIS: 74646,2157
  62.  
  63. Co-author : ( myself )
  64.     Charles W. Haden
  65.     Shoebox Software
  66.     699 Lantana Street, Apt. #54
  67.     Camarillo, CA   93010
  68.     USA
  69.     CIS: 71760,3557
  70.  
  71. Happy Programming !!!
  72.  
  73.  
  74.