home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Elysian Archive / AmigaElysianArchive.iso / comm / hs21.lha / History < prev    next >
Text File  |  1993-05-03  |  3KB  |  65 lines

  1.       ---------
  2. --=:)) HISTORY ((:=--
  3.       ---------
  4. v2.1    3 May 1993
  5.   * Made the "thief" in the dungeon "real".  For this to work
  6.     there must be a class named "Thief", "Rogue", or "Assasin"
  7.     configured.  The "thief" will be equal to a player of this
  8.     class, with a formidable amount of HP's, a weapon, armor
  9.     etc.
  10.   * Fixed the i/o bug for CNet/StarNet.  Oops
  11.   * Added gold to character stats from main menu
  12.   * Not much else, mainly a quick release for CNet sysops and
  13.     to get a feel for the new thief option.
  14.  
  15. v2.0   ??-???-1993
  16.   * Added "bounties".  You can now place a bounty on another
  17.     player.  The person killing that player will recieve the
  18.     amount placed on them from your account.
  19.   * Dungeon size fluctuates; width 7-15, height 7-10.
  20.   * Thief may surprise you in other ways than in the pocket.
  21.   * "Magic Mapping" feature traces where you have been.
  22.   * Wishing Well randomly appears in dungeon.
  23.   * More types of potions to quaff in dungeon.
  24.   * Dungeon monsters have 2 new spells: Acid rain & Curse.
  25.   * HSserver & HSclient replace Hack&Slash.  Multi-user is now
  26.     supported!
  27.   * Increase number of users to 200 and gangs to 50.
  28.   * Money format default replaces scientific format.  Now
  29.     display gold in platinum, gold, silver, & copper pieces
  30.     format.
  31.   * <M>ost Wanted list added to Party option.
  32.   * <Y>our character statistics has been redesigned.
  33.   * Gambling Casino now has <S>lots.
  34.   * Added four more default classes: Beast, Lizard, Rogue,
  35.     and Undead.
  36.   * Buying poison only lists those vials you can afford + 1.
  37.   * Each class now have separate definitions for suggested
  38.     ability assignments, noted feature, and maximum weapon &
  39.     armor classes they can purchase in Square.
  40.   * Riddle of Key sequence remains same for rolling user
  41.     until it is solved to advance to Hero.  It gets reset if
  42.     System Reroll or Hero does not advance to Titan.
  43.   * Mollicone spell becomes Mayhem spell.  New spell Morph
  44.     added.
  45.   * Sysop functions <E> Send E-mail & <M> Read your mail
  46.     added.
  47.   * Pending messages between online users added.  All online
  48.     users receive messages about certain events taking place
  49.     from the other `lines' as they occur.
  50.   * Fishing for oysters now have a cannon factor involved,
  51.     so the less cannons you have, the less gold you receive
  52.     for pearl/diamond.
  53.   * Defense agility was not taken in account properly!
  54.   * Brawl algorithm calculates for character class now.
  55.     This is to account for Beast & Undead class that get no
  56.     + agility bonus.  Magic users (again) get screwed, but
  57.     it goes with the flow.  Defense agility calculated in.
  58.   * Robbing the bank properly alerts users-with-Bank-money
  59.     who done it and empties their respective accounts.
  60.   * Walking into dungeon walls causes a 1-hit point loss.
  61.   * Retreat from gang shows surviving members hit points
  62.     remaining.
  63.   * Server correctly handles maximum online users.  Shutdown
  64.     will no longer occur if any clients are still active.
  65.