home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 500 Game Surplus / XSurplus.iso / 97 / _SETUP.1 / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-05-21  |  20KB  |  473 lines

  1.  
  2.                            Ancient Ivory
  3.     Copyright (C) LatticeWork Software, Inc. 1995-1997
  4.  
  5. REQUIREMENTS
  6. Windows
  7. VGA
  8. mouse
  9. Windows-supported sound card preferred
  10. hard drive
  11.  
  12. INSTALLATION
  13.  
  14. If you are using Windows 95, click on the "Start" button and move the
  15. mouse up and over to "Settings" and then select "Control Panel."  Double-
  16. click on "Add/Remove Programs" and click on the "Install" button.  You
  17. will see the message "Insert the program's first installation floppy
  18. disk or CD-ROM, and then click Next."  Click on "Next" even though
  19. the install program is on your hard drive.  On the next screen click
  20. on "Browse."
  21.  
  22. If you are using Windows 3.1, from the Windows Program Manager, 
  23. select "Run..." from the "File" menu.  Select "Browse..."  
  24.  
  25. Then select the directory or disk where your unzipped program files are
  26. (e.g., if you downloaded this program from CompuServe, select 
  27. c:\cserve\download, or if the files are on a disk on the a: or b:
  28. drive, select a: or b: ).  For Windows 95, double-click on setup.exe, 
  29. for Windows 3.1 double-click on install.exe, and click on 
  30. "Finish." 
  31.  
  32. To start Ancient Ivory in Windows 95 click on the "Start"
  33. button and move the cursor up to "Programs" and over and down to
  34. "Ancient Ivory" and over to "Ancient Ivory."
  35.  
  36. To start Ancient Ivory in Windows 3.1, double-click on Ancient Ivory.
  37.  
  38.  
  39. UNINSTALL
  40. To uninstall the Windows 95 version of Ancient Ivory, click on 
  41. Start/Settings/Control Panel.  Next double-click the Add/Remove 
  42. Programs icon.  Finally, click on Ancient Ivory and click the 
  43. Add/Remove button.
  44.  
  45. To uninstall the Windows 3.1 version, follow the directions in the 
  46. file uninstall.txt.
  47.  
  48. INTRODUCTION
  49.  
  50. Ancient Ivory is a dice game where the object is to score the 
  51. highest you can by rolling the dice, or a subset of the dice, 
  52. a maximum number of rolls, depending on the game variation and 
  53. the level of difficulty, and placing a score in one of the 
  54. twelve score categories each turn.
  55.  
  56. The game is played with one to four players or with one player 
  57. playing against the computer for the five-dice games.  Ancient 
  58. Ivory is a set of  four games: 
  59.         five-dice, one-column Ivory
  60.         five-dice, two-column Ivory
  61.         ten-dice, one-column Ivory
  62.         ten-dice, two-column Ivory
  63. The five-dice option can be played with one set of scoring categories 
  64. (1 column).  Or, it can be played with two columns of complete sets 
  65. of score categories.  The scores in the 2 columns are sub-totaled at 
  66. the bottom of the screen and the sub-total for the second column is 
  67. doubled.  Finally, the players' total score is the sum of these two 
  68. sub-totals.  As you can see, two-column Ivory provides additional 
  69. strategic options.
  70.  
  71. The ten-dice game is played in much the same way as the five-dice game, 
  72. except that ten dice are used.  Scoring for some categories is a 
  73. greater challenge.  For example, in order to score Double Ivory, 
  74. ten of a kind are needed, and so three levels of difficulty (3, 4, 
  75. or 5 rolls) are provided.  Some of the score categories are more 
  76. difficult to obtain, but the scores for each category is correspondingly 
  77. larger.  The two-column option is also available for the ten-dice game.
  78.  
  79. STARTING A GAME
  80.  
  81. The first time you play Ancient Ivory, the New Game Dialog will be
  82. displayed on the scroll.  Choose the options you desire, and then
  83. click on the "Return to Ancient Ivory" text.  The options are:
  84.  o 5-Dice or 10-Dice game
  85.  o Single-Column or Double-Column game 
  86.  o 3, 4 or 5 Rolls 
  87.  o Number of Players
  88.  o Players' Names
  89.  o Display Tip of the Day
  90.  
  91. The Number of Rolls is available only in the 10-Dice versions of 
  92. the game, providing levels of difficulty for those games.  
  93.  
  94. Under "Players" category, select 1, 2, 3, or 4 players, or click on
  95. "Computer" to play against the computer player.  The computer player
  96. is available for the 5-Dice games only.  Depending on the number of
  97. players selected, some or all of the Players' Names boxes will be 
  98. available.  Initially the boxes will be filled with default names.
  99. To change a name, click on one of the boxes, then using the backspace
  100. key, delete the characters, and type in your own name.  The names
  101. of the current player(s) will be saved to a preference file for use
  102. the next time the game is played.  
  103.  
  104. Finally, check or uncheck the Display Tip of the Day option.
  105.  
  106. Any of the above options may be changed at any time by selecting
  107. New Game in the Game menu.
  108.  
  109. The next time you play Ancient Ivory, your saved preferences from
  110. the previous game will be set.
  111.  
  112. (The shareware version Ancient Ivory has only 5-Dice Ivory available)
  113.  
  114. ANIMATION SPEED
  115.  
  116. To change the animation speed of the dice select Faster or Slower 
  117. from the Animation Speed menu.  Another way of doing this is to 
  118. type "+" to increase the speed or "-" to decrease the speed.
  119.  
  120. PLAYING A GAME
  121.  
  122. You are ready to play a game.  The score scroll for the first player 
  123. is on the scroll to the right of the screen with the player's name 
  124. and total at the bottom of the scroll.  The dice are in the cup at 
  125. the bottom left of the screen.  Notice when you move the mouse around, 
  126. the cursor on the screen will change.  The cursor will change from a 
  127. hand holding a die, to a hand holding a quill, to a scroll with the 
  128. word "Roll" written on it.  These cursors indicate the action which 
  129. may be taken at that portion of the screen if it is appropriate to do 
  130. so.  Of course, before you've rolled the dice, it is meaningless to try 
  131. to score a category.
  132.  
  133. ROLL THE DICE
  134.  
  135. To start, click on the cup.  Your cursor will be the "Roll" cursor 
  136. when it is on the cup.  The cup will rattle, and the dice will be 
  137. rolled onto the tabletop.  If you are satisfied with the dice you 
  138. have rolled, you may click on a score category.  Probably, however, 
  139. you will want to roll some or all of the dice one or more times.  To 
  140. roll some (or all) of the dice again, click on each die you wish to 
  141. roll again.  Notice the cursor now is a hand holding a die.  The dice 
  142. will disappear into the cup.  When you have the dice you wish to roll 
  143. again in the cup, click on the cup to roll these dice.  NOTE: if you 
  144. have accidentally put the wrong dice into the cup, don't worry!  Select 
  145. "Undo" from the "Undo" menu, and all the dice in 
  146. the cup will be placed back on the tabletop, so you can choose 
  147. correctly which dice to roll.  (Once you have rolled the dice, however, 
  148. you cannot get them back!)
  149.  
  150. Continue in this way until you have rolled all or some of the dice 
  151. the maximum number of times (3 in the 5-Dice game, 3, 4, or 5 in 
  152. the 10-Dice game depending on the level of difficulty) or have dice 
  153. you are satisfied with and wish to score.
  154.  
  155. NUMBER OF ROLLS LEFT
  156.  
  157. Notice the small gray dots under the cup.  These indicate the 
  158. number of rolls left.
  159.  
  160. SCORE A ROLL
  161.  
  162. Click on one of the score category names on the scroll, or even 
  163. to the right of the name where the score will be written, or, in 
  164. the 2-column game, click in one of the rounded rectangles, where 
  165. you wish the score to go.  The score will automatically be entered 
  166. for you and the total (and sub-totals, if any) will be added and 
  167. written onto the scroll (see Scoring).
  168.  
  169. If you accidentally clicked in the wrong score category, never 
  170. fear!  Just select "Undo" from the "Undo" 
  171. menu and that score will be erased from the scroll (and subtracted 
  172. from the total, and sub-total,if any) and your dice will be placed 
  173. back on the screen, where you can choose the correct category.  If 
  174. you have any rolls left, you may roll the dice again before choosing 
  175. a score category.
  176.  
  177. If you are playing a 2-column game, the sub-total of the second 
  178. column is doubled, so it makes sense to put high scores there.
  179.  
  180. NEXT PLAYER
  181.  
  182. If you are playing against the computer or against another player, 
  183. a "Next Player" button will appear on the cup.  When you have taken 
  184. a look at your score and are ready to go on, click on this button.
  185. The cursor will be a scroll with the word "Next" on it.
  186.  
  187. After you have clicked on the "Next Player" button the screen will 
  188. change to show the next player's scroll.  If it is the computer's
  189. turn, the computer will roll the dice, wait a second and roll some
  190. or all of the dice again, or choose a score category.  When the
  191. computer is working, the cursor will change to an hourglass.  After
  192. the computer scores, the dice will remain on the screen so you can
  193. see its choice.  You know it is your turn when the "Next Player"
  194. button appears on the cup.
  195.  
  196. COMPLETING A GAME
  197.  
  198. Play continues in this way until all players have filled in every 
  199. category on their score sheets.  One score category must be chosen 
  200. after each turn.  If, for example, you were trying to get an Ivory 
  201. (five of a kind) and ended up with a pair of threes, a pair of 
  202. fours, and a one, you may score in Threes (6 points), or in Fours 
  203. (8 points), or perhaps even in Twos (0 points).  If Ivory is the 
  204. only category left unscored, you need to choose that score category 
  205. and receive zero points for Ivory.
  206.  
  207. At the end of the game, the program will show the winner of the 
  208. game, and also keeps track of the ten highest scores in each of 
  209. the four game variations (5-Dice Ivory, 5-Dice Double-Column Ivory, 
  210. 10-Dice Ivory, 10-Dice Double-Column Ivory).
  211.  
  212. To clear the ten highest scores in each category, select Clear
  213. Top Ten Scores from the Scores menu.
  214.  
  215. SCORING
  216.  
  217. Remember, in a two-column game, the second column sub-total is 
  218. doubled, so you score more points by putting your first (and perhaps
  219. only) Ivory, Large Straight, etc., there.  However, if your score for 
  220. that category is low, say a Full House of only 7 points, it is better 
  221. to put that score in the first column.
  222.  
  223. SCORING 5-DICE GAMES
  224.  
  225. IVORY - In order to score points in the Ivory category, you need 
  226. five of a kind.  The score for Ivory is always 50 points, whether 
  227. you have five 6's or five 1's.
  228.  
  229. LARGE STRAIGHT - In order to score points in the Large Straight 
  230. category, you need either:
  231.             1 2 3 4 5
  232.                  OR
  233.             2 3 4 5 6
  234. Your score is always 30 points, regardless of which Large Straight 
  235. was rolled.
  236.  
  237. SMALL STRAIGHT - To get points for a Small Straight, you need one 
  238. of the following:
  239.             1 2 3 4
  240.                OR
  241.             2 3 4 5
  242.                OR
  243.             3 4 5 6
  244. Your score is always 15 points, regardless of which Small Straight 
  245. was rolled.
  246.  
  247. FOUR OF A KIND - For points in this category, you need four of 
  248. the same number, e.g., 3 3 3 3 4, or 4 4 4 4 1.  Your score is 
  249. the total of all the pips on all five dice.  A Four of a Kind of 
  250. 6 6 6 6 6 will score 30 points, the maximum obtainable, whereas 
  251. a Four of a Kind of 1 1 1 1 2 will score only 6 points.
  252.  
  253. FULL HOUSE - A Full House in Ancient Ivory is scored the total of the pips 
  254. on all the dice if there is three of a kind and a pair.  The maximum 
  255. score for Full House is for a roll of 6 6 6 5 5, for a total of 28 points.
  256.  
  257. SIXES      [ These categories are scored by adding only the points of the
  258. FIVES        corresponding number.  For example, only the dice
  259. FOURS        with 6's are added for the score in the Sixes category. 
  260. THREES       The maximum score is five times the value of the category
  261. TWOS         and the minimum score is zero points in the case where there
  262. ONES         are no dice of that category. ]
  263.  
  264. CHOICE - The score for the Choice category is just the sum of 
  265. the pips of all of the dice.  The maximum score is 30 points for 
  266. five 6's.  This is a good category to score when no other category 
  267. fits the rolled dice.  You will always receive some points here, 
  268. and if you have many 5's and 6's, the number of points may be high, 
  269. especially in the second column.
  270.  
  271.  
  272. SCORING 10-DICE GAMES
  273.  
  274. DOUBLE IVORY - In order to score points in the Double Ivory category, 
  275. you need ten of a kind.  The score for Double Ivory is always 100 
  276. points, whether you have ten 6's or ten 1's.
  277.  
  278. DOUBLE LARGE STRAIGHT - In order to score points in the Double Large 
  279. Straight category, you need to score two sets of large straights.  
  280. The combinations may be:
  281.         1 2 3 4 5   AND   1 2 3 4 5
  282.                  OR
  283.         2 3 4 5 6   AND   2 3 4 5 6
  284.                  OR
  285.         1 2 3 4 5   AND   2 3 4 5 6
  286. Your score is always 60 points, regardless of which sets of Double 
  287. Large Straight were rolled.
  288.  
  289. DOUBLE SMALL STRAIGHT - To get points for a Double Small Straight, 
  290. you need two sets of Small Straight.  The combinations may be one 
  291. of the following:
  292.         1 2 3 4   AND   1 2 3 4
  293.               OR
  294.         1 2 3 4   AND   2 3 4 5
  295.               OR
  296.         1 2 3 4   AND   3 4 5 6
  297.               OR
  298.         2 3 4 5   AND   2 3 4 5
  299.               OR
  300.         2 3 4 5   AND   3 4 5 6
  301.               OR
  302.         3 4 5 6   AND   3 4 5 6
  303.         
  304. Your score is always 30 points, regardless of which sets of Double 
  305. Small Straight were rolled.
  306.  
  307. EIGHT OF A KIND - For points in this category, you need eight of 
  308. the same number, e.g., 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4, or 4 4 4 4 4 4 4 4 3 1.  
  309. Your score is the total of all the pips on all ten dice.  An Eight (!)
  310. of a Kind of 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 will score 60 points, whereas an
  311. Eight (!) of a Kind of 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 will score only 11 points.
  312.  
  313. DOUBLE FULL HOUSE - A Double Full House in Ivory is scored 
  314. (pay attention here) the total of the pips on all the dice if there is:
  315.  
  316.         Four of a Kind
  317.                AND
  318.         Three of a Kind
  319.                AND
  320.         Two of a Kind
  321.                AND
  322.         One of a Kind
  323.  
  324. The maximum score on a Double Full House is on 6 6 6 6 5 5 5 4 4 3, 
  325. for a total of 50 points.
  326.  
  327.  
  328. SIXES      [ These categories are scored by adding only the points of the
  329. FIVES        corresponding number.  For example, only the dice
  330. FOURS        with 6's are added for the score in the Sixes category.
  331. THREES       The maximum score is ten times the value of the category
  332. TWOS         and the minimum score is zero points in the case where there
  333. ONES         are no dice of that category. ]
  334.  
  335. CHOICE - The score for the Choice category is just the sum of the 
  336. pips of all of the dice.  The maximum score is 60 points for ten 6's.  
  337. This is a good category to score when no other category fits the 
  338. rolled dice.  You will always receive some points here, and if you 
  339. have many 5's and 6's, the number of points will be high, especially 
  340. in the second column.
  341.  
  342. Undo
  343.  
  344. The Undo menu is used when you have accidentally put the wrong 
  345. dice into the cup to be re-rolled, or have accidentally selected 
  346. the wrong score category.
  347.  
  348. If you have accidentally put the wrong dice into the cup, don't 
  349. worry!  Select "Undo" from the "Undo" menu, and 
  350. all the dice in the cup will be placed back on the tabletop, so 
  351. you can choose correctly which dice to roll.  (Once you have rolled 
  352. the dice, however, you cannot get them back!)
  353.  
  354. If you accidentally clicked in the wrong score category, never 
  355. fear!  Just select "Undo" from the 
  356. "Undo" menu and that score will be erased from the scroll (and 
  357. subtracted from the total, and sub-total,if any) and your dice 
  358. will be placed back on the screen, where you can choose the 
  359. correct category.  If you have any rolls left, you may roll the 
  360. dice again before choosing a score category.
  361.  
  362.  
  363. SOUND
  364.  
  365. Choose the menu options to turn the sound effects and music on and off.  
  366. The checked option is the one that is currently activated.
  367. Turning sound effects and music on and off may be done at any time during
  368. the game.  Your preferences for music and sound effects are saved
  369. for use in subsequent games of Ancient Ivory.
  370.  
  371. Ancient Ivory will play all of the music (mid) files in its
  372. directory in sequence.  Three midi files are provided for you.
  373. However, you may copy as many midi files as you wish to the program
  374. directory.  (If you used the default when installing the program
  375. directory is c:\ivory)  Ancient Ivory will loop through all of them.
  376. To prevent Ancient Ivory from playing a midi file, either change the
  377. extension of the filename, or delete the file.  E.g., rename bach.mid 
  378. to bach.sav.  Only files with the extension mid will be played.
  379.  
  380. QUIT
  381.     
  382. The 'Quit' menu allow you to exit the game at any time.
  383.  
  384. HELP
  385.     
  386. The "Help" option of the Help menu gives full on-line help 
  387. for using this program.
  388.  
  389. ORDER
  390.  
  391. Having played 5-Dice Ivory, you may now feel ready for a greater 
  392. level of challenge.  When you feel proficient playing against the
  393. computer in single- and double-column Ivory, then go on to the
  394. even greater challenge of 10-Dice Ivory.  Once you've played the
  395. 10-Dice variations of the game, you may never want to play 5-Dice
  396. Ivory again!  The 5-Dice game seems tame by comparison.  But when
  397. you order Ancient Ivory, you receive all four game variations, and
  398. a computer player for the two 5-dice variations.
  399.   
  400. To order Ancient Ivory, choose "Order Ancient Ivory" from the 
  401. "Order" menu, fill in the dialog box and follow instructions.  
  402. Or print order.doc, fill in the form and mail to the address on 
  403. the form:
  404.         LatticeWork Software, Inc.
  405.         P.O. Box 362
  406.         Lafayette Hill, PA 19444
  407.         USA
  408.  
  409. Or, if you are a member of CompuServe, you may order the program
  410. online, and be charged to your CompuServe account.  GO SWREG and
  411. enter registration ID number 9582 for the Windows 95 version or
  412. registration ID number 9583 for the Windows 3.1 version.
  413.  
  414. Support
  415.  
  416. The following support of Ancient Ivory is provided.  
  417. LatticeWork Software, Inc. will answer questions and fix serious bugs 
  418. during a one-year period after ordering.  For problems involving 
  419. specific hardware or software environment or feature, LatticeWork 
  420. Software, Inc. may choose not to modify the program.  In that case, 
  421. if a problem is reported within three months after ordering, 
  422. then LatticeWork Software, Inc. will refund the user's order 
  423. price.  You may contact LatticeWork Software, Inc. at the following 
  424. addresses:
  425. 1)  LatticeWork Software, Inc.
  426.     P.O. Box 362
  427.     Lafayette Hill, PA 19444
  428. 2)  By way of America Online mail to LatticeWrk
  429. 3)  By way of CompuServe Mail 74453,2112
  430. 4)  Visit our web page at:
  431.     http://members.aol.com/latticewrk/lattice.htm
  432.  
  433. SHAREWARE CONCEPT
  434.  
  435. "Ancient Ivory" is a "Try before you buy" program and is provided
  436. at no extra charge to the user for evaluation.  Feel free to share
  437. it with your friends, but please do not give it away altered or as 
  438. part of another system.  The essence of "user-supported" software 
  439. is to provide personal computer users with quality software without 
  440. high prices, and yet to provide incentive for programmers to continue 
  441. to develop new products.  For this reason, Ancient Ivory gradually 
  442. slows down after the evaluation period of 30 uses.
  443.  
  444. ASP OMBUDSMAN STATEMENT
  445.  
  446. This program is produced by a member of the Association of 
  447. Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that 
  448. the shareware principle works for you.  If you are unable to
  449. resolve a shareware-related problem with an ASP member by 
  450. contacting the member directly, ASP may be able to help.  
  451. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem 
  452. with an ASP member, but does not provide technical support 
  453. for members' products.  Please write to the ASP Ombudsman at 
  454. 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427 USA, FAX 616-788-2765 
  455. or send a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 
  456. 70007, 3536
  457.  
  458. DISCLAIMER - AGREEMENT
  459.  
  460. LIMITED WARRANTY
  461.  
  462. THIS SOFTWARE AND MANUAL ARE PROVIDED FOR EVALUATION ONLY, ON AN "AS
  463. IS" BASIS.  LATTICEWORK SOFTWARE, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING
  464. TO THIS SOFTWARE, WHETHER EXPRESSED  OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT
  465. LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR
  466. A PARTICULAR PURPOSE. NEITHER LATTICEWORK SOFTWARE, INC. NOR ANYONE ELSE
  467. WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE CREATION, PRODUCTION, OR DELIVERY OF
  468. THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR
  469. INCIDENTAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE SUCH
  470. SOFTWARE, EVEN IF LATTICEWORK SOFTWARE, INC. HAS BEEN ADVISED OF THE
  471. POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES OR CLAIMS.  THE PERSON USING THE SOFTWARE
  472. BEARS ALL RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  473.