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Text File  |  1996-03-14  |  14KB  |  371 lines

  1. Big Red Racing
  2.  
  3. Hier ist das liesmich.-File fr den Fall, daá Sie es zuvor noch
  4. nicht gelesen haben. Es enth„lt einige Informationen, die
  5. nicht in der Anleitung stehen, denn wir haben, um ehrlich zu
  6. sein, die Anleitung schon geschrieben, bevor das Spiel komplett
  7. fertig war. Wir wissen, Sie wollen jetzt lieber mit dem Spiel
  8. anfangen, aber denken Sie daran: Wenn etwas nicht funktionieren
  9. sollte, lesen Sie dieses File und die Anleitung genau durch!
  10.  
  11.  
  12.  
  13. Ein kurzer Hinweis auf die wichtigsten Žnderungen...
  14.  
  15. Wir haben uns einige Wochen vor dem Erscheinen des Spiels
  16. dazu entschlossen, es noch einmal zu berarbeiten und noch
  17. weiter zu verbessern. Als Bonus fr das lange Warten bekommen
  18. Sie jetzt 6 zus„tzliche Level und 4 zus„tzliche Fahrzeuge -
  19. n„mlich "Big Rigs" und Helikopter. Da einem in diesem Business
  20. so ziemlich alles st„ndig davongaloppiert, finden Sie leider
  21. nichts darber in der Anleitung - aber das kriegen Sie sicher
  22. auch so hin, oder ...?
  23.  
  24.  
  25. Zuerst einige Instruktionen fr diejenigen, die dies vor der
  26. Installation lesen...
  27.  
  28. Installation (unter DOS)
  29. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  30.  
  31. Wechseln Sie auf das CD-Laufwerk.
  32. Geben Sie ein:
  33.  
  34. INSTALL
  35.  
  36. Geben Sie nun an, wohon Sie das Spiel installieren wollen:
  37.  
  38. (z.B. - C:\BIGRED)
  39.  
  40. Nach der Installation haben Sie zweierlei M”glichkeiten:
  41. Geben Sie entweder ein:
  42.  
  43. VIDEO
  44. falls Sie dieses umwerfende Video-Movie-Dingsbums sehen wollen...
  45.   Ein kleiner Hinweis fr H„ndler: Sie k”nnen das Zauberwort: DEMO
  46.   eingeben, womit das Video-Movie-Dingsbums st„ndig wiederholt wird.
  47.   Alternativ dazu wiederholt das Spiel das Video-Movie-Dingsbums von
  48.   selbst immer wieder, wenn man das Titelbild nicht anrhrt.
  49.  
  50. Zweite M”glichkeit:
  51. Geben Sie ein:
  52.  
  53. RACING
  54.  
  55. ... und das Wunder geschieht: Das Spiel startet!
  56.  
  57.  
  58. Das Hauptverzeichnis auf der CD:
  59. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  60.  
  61. Dieses File (!)
  62. LIESMICH.TXT
  63.  
  64. Die DOS-Installation:
  65. INSTALL.EXE
  66.  
  67. Die WIN95-Installation:
  68. SETUP.EXE
  69.  
  70. Dateien, die mit der DOS-Installation zu tun haben:
  71. DOS4GW.EXE
  72. COPYIT.BAT
  73.  
  74. Dateien, die mit der WIN95-Installation zu tun haben:
  75. COPYIT.BAT
  76. DSETUP.DLL
  77. DSETUP16.DLL
  78. BRR.ICO
  79. AUTORUN.INF
  80.  
  81. SETSOUND <dir>
  82. RACING   <dir>
  83. VIDEO    <dir>
  84. MODEM    <dir>
  85. DIRECTX  <dir>
  86.  
  87.  
  88.  
  89. Das Spiel
  90. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  91.  
  92. ** Steuerung **
  93.  
  94. Vorgebene Tasten ( die Sie jedoch nach eigenem Geschmack „ndern k”nnen) sind:
  95.   Die CURSOR-Tasten fr links/rechts/bechleunigen/bremsen
  96.   Die Taste "0" im Nummerntastenblock fr: NITRO
  97.   Die rechte STRG-Taste (auf manchen Tastaturen auch: CRTL) bringt Sie zurck
  98.   auf den Kurs, falls Sie sich hoffnungslos verfahren haben sollten.
  99.  
  100. ** Weitere Tasten: **
  101.  
  102. PAUSE  unterbricht das Spiel
  103. DRUCK  (oder: PrtSc) sichert einen aktuellen Screenshot in das
  104.     "RACING"- Verzeichnis.
  105.     Auáerdem: Benutzen Sie SHIFT & DRUCK, wenn Ihnen die Art, wie
  106.     sich der Horizont bewegt, Bauchschmerzen bereitet!
  107.  
  108.  
  109. ESC     beendet das Spiel, oder schaltet innerhalb der Men-Bildschirme um
  110.     eine Stufe zurck.
  111.  
  112. STRG & ESC erm”glicht einen sofortigen, kompletten Spielabbruch von berall.
  113.     (es sei denn, Sie befinden sich in einer WINDOWS-DOS-Shell!)
  114.  
  115. F1:    bedeutet: "... zeig die anderen Autos!" (SHIFT & F1 zeigt sie in
  116.             rckw„rtiger Reihenfolge.)
  117. F2:    w„hlt die "Elastische Kamera" (c), die den Wagen von hinten zeigt.
  118.            (1) bewegt die Kamera hinter dem Wagen
  119.         oder (2) schaltet zwischen 3 verschiedenen H”hen um.
  120. F3:    w„hlt den "Im-Fahrzeug-Blickwinkel" aus, und
  121. F4:    selektiert den "Auf der-Strecke-Blickwinkel".
  122.  
  123. +/-    Diese Tasten vergr”áern/verkleinern den Bildschirm-Ausschnitt.
  124.         In VGA im Vollbildschirm-Modus wird der Bildschrim kurz
  125.         schwarz, bevor nach Super-VGA umgeschaltet wird.
  126.         (Der Vollbildschirm-Modus in Super-VGA ist nur sinnvoll auf
  127.         Pentium-Rechnern (... oder noch besseren...!?)
  128.  
  129.  
  130. Hubschrauber
  131. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  132.  
  133. Kein Zweifel, daá man mit den Helikoptern erst ein gutes Stck ben muá...
  134. (... w„r' es nicht ziemlich langweilig, wenn all die Fahrzeuge genau
  135. gleich zu steuern w„ren?)
  136. ALSO: Die Steuerung ist bei allen Fahrzeugen nur ANNŽHERND gleich! Auáer
  137. natrllich der NIRTO-Taste, die beim Helikopter einen Aufw„rts-Schub
  138. verursacht - man f„llt dabei ein kleines biáchen unter den Einfluá der
  139. Schwerkraft...
  140.  
  141. M”glicherweise wollen Sie auch mal schnell 'runter, das k”nnen Sie erreichen,
  142. indem Sie die Brems-Taste (CURSOR-runter) drcken, OHNE die Beschleunigungs-
  143. Taste (CURSOR-hoch) loszulassen! (Das geht leider mit dem Joystick nicht -
  144. aber man kann eben nicht alles haben...)
  145. šbrigens: Sie mssen die Beschleunigsungs-Taste fast st„ndig drcken, denn
  146. wir haben einen automatischen "Absink-Faktor" eingebaut. Sie brauchen die
  147. Beschleunigungs-Taste auch, wenn Sie z.B. Hgel berfliegen wollen.
  148.  
  149. Tip: Wie kriegt man eine enge Kurve bei hoher Geschwindigkeit hin?
  150. Versuchen Sie, den Wendepunkt vorauszuahnen und lassen Sie den Helikopter
  151. seitlich durch den Punkt "schliddern". (N”tigenfalls drehen Sie den Heli
  152. sogar so weit, daá er geradeaus in die Kamera guckt!)
  153. Vergessen Sie aber nicht, ihr Gef„hrt so schnell es geht wieder nach vorn
  154. auszurichten, sonst landen Sie in der Innenseite der Kurve!
  155.  
  156. (Nicht verzagen: Selbst DOMARK's Tester hatten Probleme bei den ersten
  157. Flgen - aber es ist ein tolles Feeling, wenn Sie's erst 'raushaben!)
  158.  
  159.  
  160. Die Maus:
  161. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  162.  
  163. Wenn Sie die Maus bewegen, ver„ndert sich der Blickwinkel, aber er findet
  164. von selbst wieder zur Ausgangsposition zurck. In der "Auáen-Ansicht" k”nnen
  165. Sie mit einem Links-Klick die Kamera darin hindern, sich nach hinten-unten
  166. zu bewegen. (Das ergibt einen "direkt-abw„rts-Blickwinkel" - wie Sie ihn
  167. sich zweifellos schon immer wnschten...)
  168.  
  169. Wenn Sie die rechte Maustaste gedrckt halten, k”nnen Sie mit Auf- und
  170. Abw„rts-Bewegungen der Maus die Kamera zoomen.
  171.  
  172.  
  173. Der Joystick:
  174. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  175.  
  176. Es gibt einen Joystick-Konfigurations-Screen unter: OPTIONEN ... JOYSTICK.
  177.  
  178. Ganz kurz:
  179. Schlieáen Sie Ihren Joystick an.
  180. Klicken Sie auf "pl1" oder "pl2", um zwischen den Kn”pfen, den Joysticks
  181. 1 & 2, oder z.B. einem "Lenkrad-plus-Pedale"-Eingabeger„t umzuschalten.
  182. Klicken Sie auf "Neu kalibrieren".
  183. Bewegen Sie den/die Joystick(s) in alle Richtungen bis zum Anschlag.
  184. Zentrieren Sie ihn nun, bzw. belassen Sie die Pedale in der "off"-Position.
  185. Drcken Sie einen "Feuer"-Knopf.
  186.  
  187. W„hlen Sie nun "Analog" - und Sie haben eine echte Eins-zu-Eins Steuerung;
  188. d.h. die Joystick-Position ist gleichbedeutend mit der Lenkrad-Position.
  189. Sie werden feststellen, daá sich dies sehr ungew”hnlich anfhlt - (geringe
  190. Neigung zum "šbersteuern").
  191. Deaktivieren Sie "Analog", falls Ihr Joystick ein "Gamepad" ist - dies er-
  192. gibt dann das gleiche Bewegungs-Verhalten wie auf der Tastatur.
  193.  
  194. Falls sich Ihr Joystick nur sehr schwer einrichten l„át, vergessen Sie die
  195. "Neu kalibrieren"-Prozedur und geben Sie an, daá beide Spieler die "Tasten"
  196. benutzen. Dann wechseln Sie zum Men: "Tasten definieren" und bewegen Sie
  197. nun den Joystick, anstatt Tasten zu drcken.
  198.  
  199. Das Spiel untersttzt nunmehr auch noch:
  200.   das Thrustmaster Formula T1 Steering Wheel
  201.   das Virtual Pilot Pro Steering Wheel
  202.   die ch "Pro Pedals" ** IM "CAR" MODE **
  203.  
  204. (*) Und analoge Eingabeger„te. Hallo, Ihr Amerikaner!
  205.  
  206. Der Sound:
  207. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  208. Wir benutzten die "Miles Treiber" um die Sound-Effekte fr Big Red
  209. Racing herzustellen. Diese Treiber sind schon in vielen anderen
  210. anderen Spielen benutzt worden - bestimmt haben Sie auch welche.
  211.  
  212. Die Installations-Routine benutzt ein Programm, das SETSOUND heiát.
  213. Es richtet die Soundkarte ein, die sich in Ihren Rechner befindet.
  214. Wenn Sie sp„ter einmal - nach dem Installieren des Spieles - ihre
  215. Soundkarte wechseln, oder Sie spielen BRR ber Netzwerk, und einer
  216. der anderen Teilnehmer besitzt eine andere Soundkarte: Rufen Sie
  217. Optionen: run SETSOUND auf, um einen neuen Treiber zu installieren.
  218.  
  219. Das n„chste Mal, wenn Sie BRR starten, und eine Namens-Eingabe ver-
  220. langt wird, geben Sie einen NEUEN Namen an. Sie werden dann gefragt:
  221. "Neue Config erzeugen?" Wenn Sie das mit Ja beantworten (drcken Sie
  222. Sie J), benutzt das Spiel den neuen Treiber, ohne den alten zu l”schen.
  223.  
  224.  
  225. 2-Spieler Split-Screen (Geteilter Bildschirm)
  226. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  227.  
  228. Die vorgegeben Tasten fr den zweiten Spieler sind:
  229.  
  230.   Q, A, R, T, fr's Fahren
  231.   ALT fr NITRO
  232.   Linke CRTL- (bzw. STRG-) Taste fr: "Zurck auf die Piste!"
  233.  
  234. Spieler 2, der am linken Ende der Tastatur sitzt, benutzt nunmehr die
  235. Tasten F1 bis F4 (fr die Kamerapositionen usw.)
  236.  
  237. F1 weist Spieler 2 die Maus-Kontrolle zu.
  238. F2, F3, F4 sind wie im 1-Spieler-Modus belegt, gelten jedoch fr Spieler 2.
  239. Spieler 1 benutzt nunmehr die Tasten F9 bis F12!
  240. F9 weist dem Spieler 1 die Mauskontrolle zu.
  241. F10, F11, F12 sind jetzt wie die Tasten F2, F3, F4 belegt.
  242.  
  243. Das "Tapedeck":
  244. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  245.  
  246. Wenn Sie Ihr Rennen aufgenommen haben und es abspielen m”chten:
  247.  
  248. F5 ist: "langsamer / zuckspulen". H„mmern sie in rascher Folge auf die
  249.          Taste, um super-schnell zurckzuspulen.
  250. F6 ist: "Pause"
  251. F7 ist: "schneller / vorspulen". Auch hier: H„mmern Sie in rascher Folge,
  252.         um besonders schnell vorw„rts zu spulen.
  253. F8 ist: die "Play"-Taste.
  254. ESC     verl„át das Tapedeck.
  255.  
  256. W„hrend des Abspielens funktionieren die Tasten F1, F2, F3 und F4 wie gewohnt.
  257. šbrigens: Solche Sachen wie "NITRO" werden nicht mit aufgenommen.
  258. Auáerdem wird das "Staubaufwirbeln" der R„der nicht als ein Teil der Auf-
  259. nahme abgespeichert - deswegen verh„lt sich dieser Effekt ziemlich seltsam
  260. beim Vor- und Zurckspulen!
  261.  
  262. 2-Spieler Modem-Spiel
  263. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  264.  
  265. Big Red Racing kann via Modem gespielt werden, indem man
  266. das Programm namens: MODEM startet. Es ist dem sehr „hnlich,
  267. das bei diesem berhmten 3D-Ballerspiel (sie wissen schon...)
  268. verwendet wird, somit drfte den meisten Leuten klar sein,
  269. wie es funktioniert. Tippen Sie einfach MODEM an der DOS-
  270. Eingabeaufforderung ein, und drcken Sie [RETURN].
  271. Mit den Cursor-hoch/runter-Tasten k”nnen Sie, wie beim Install-
  272. Programm, Menpunkte ausw„hlen. Die Instruktionen sind eigentlich
  273. selbsterkl„rend und leicht zu verstehen.
  274.  
  275. Vorausgesetzt, beide Rechner haben das Modem korrekt eingerichtet,
  276. wird nun der Modemtyp aus der Liste ausgesucht und die Option
  277. CONNECT gew„hlt. Um auszuprobieren, ob beide Rechner die gleichen
  278. Modem-Strings benutzen, versuchen Sie ein CONNECT. Falls die
  279. Antwort des Modems ein "error" oder gar keine Reaktion ist, versuchen
  280. Sie, nach DOS zurckzukehren und das CONNECT erneut aufzurufen.
  281. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie es nach einem Ausschalten des
  282. Modems nochmal, bzw. nach einem Ausschalten des Computers. Die
  283. Initialisierungs-Strings sind die gleichen wie bei (diesem berhm-
  284. ten 3D-Ballerspiel), das heiát, wenn alles miálingt, versuchen
  285. Sie doch einfach mal, dieses Spiel zu starten, und zu schauen, ob
  286. es als Modem-Game l„uft.
  287.  
  288. Die MODEM.INI-Datei sieht etwa so aus:
  289.  
  290.  DEVICE      Pace Linnet 32 Plus vfx
  291.  INITSTRING  AT &C0 F8 \N0
  292.  HANGSTRING  AT Z H
  293.  DIALSTRING  ATDT
  294.  BAUD        9600
  295.  PORT        1
  296.  LINE SPEED  19200
  297.  TELEPHONE
  298.  NAME
  299.  
  300. Das Obenstehende drfte sich von selbst erkl„ren. Fr den
  301. Fall der F„lle hier jedoch eine kurze Beschreibung:
  302.  
  303. šbertragen Sie alle Zeichen und Zahlen ab der Spalte 13!
  304.  
  305. DEVICE      ist der Name des Modems.
  306. INITSTRING  ist der String zur Initialisierung des Modems.
  307. HANGSTRING  ist der String beim Beenden der Modemverbindung.
  308. BAUD        ist die Geschwindigkeit, mit der das Modem sendet.
  309. PORT        ist der serielle Port, an dem das Modem angeschlossen ist.
  310. LINE SPEED  ist die Geschwindigkeit zwischen seriellem Port und Modem.
  311. TELEPHONE   ist eine vorgegebene Nummer, die angerufen wird.
  312. NAME        ist Ihr Name.
  313.  
  314. Wenn Sie diese Strings und Baud-Raten korrigiert haben, und
  315. ein erneutes CONNECT versuchen, sollte Ihr Modem mit OK antworten.
  316. Sie k”nnen mit den Strings experimentieren, indem Sie den Chat-
  317. Mode ihres Ternimal-Programms benutzen, das Ihnen ein dirketes
  318. Eintippen von Befehlen erm”glicht. Wenn Sie sich im Chat-Mode be-
  319. finden, sollten eigentlich ALLE Modems mit einem OK anworten, wenn
  320. Sie die Zeichenfolge: +++ (ein paar Sekunden warten) +++ und dann
  321. AT eintippen [RETURN]. Wenn das nicht funktioniert, haben Sie h”chst-
  322. wahrscheinlich die falsche(n) Baudrate(n) eingestellt.
  323.  
  324. Vorausgesetzt, Ihr Modem-Setup ist korrekt, (lesen Sie, was in der
  325. Modem-Antwort-Box steht,) muá nun eine Person w„hlen, w„hrend die
  326. zweite den Antwort-Modus einstellt.
  327.  
  328. Wenn die Verbindung einmal steht, k”nnen Sie mit Ihrem Partner ein
  329. "Schw„tzchen" halten (Chat), indem Sie einfach etwas eintippen.
  330.  
  331. Drcken Sie nun ESC um das Modem-Setup-Programm zu verlassen, und
  332. starten Sie das Spiel. Momentan mssen Sie noch die Option: Modem-Spiel
  333. innerhalb von BRR starten, (Kurzwahl: M fr Multi-Spieler und dann
  334. M fr Modem). In der Endversion sollte es so sein, daá diese Option
  335. vorgegeben ist, wenn das Spiel in diesem Modus gestartet wird.
  336.  
  337.  
  338. Optionen beim Spielstart:
  339. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  340.  
  341. benutzen Sie: >RACING -CFG <ihrname>, um die Namens-Eingabe zu berspringen.
  342. benutzen Sie: >RACING -NOSOUND um das Laden eines falschen Sound-Treibers
  343.                zu vermeiden.
  344.  
  345. Besch„digung: (Kaputt-Faktor)
  346. _______________________________
  347.  
  348. Es gibt nunmehr eine Option, mit der Sie einstellen k”nnen, ob, oder
  349. wie sehr eine Besch„digung des Fahrzeuges das Spiel beeinfluát.
  350.  
  351. Bildschirmanzeige:
  352. __________________
  353.  
  354. Sie k”nnen nun auch die Ansicht und die Entfernung des Texturaufbaus fr
  355. unterschiedliche Effekte einstellen.
  356. Die obere linke Ecke des Bildschirms bringt Sie zurck zum vorherigen
  357. Bildschirm
  358.  
  359. Runden-Struktur im Turnier-Modus:
  360. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  361.  
  362. Es gibt jetzt eine neue Runden-Struktur:
  363.  
  364.        Runde 1 Runde 2 Runde 3 Runde 4 Runde 5 Runde 6 Finale
  365. Siege:  1/3     1/3     2/4     2/4     2/4     3/5     1/1
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.