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Text File  |  1995-12-11  |  3KB  |  100 lines

  1. Welcome to the world of Door-to-Door sales!
  2.  
  3. People hate door-to-door salesmen, and some go to extreme lengths to
  4. make them feel unwelcome. Many salesmen just give up in cases like
  5. this.
  6.  
  7. Enter our hero.
  8.  
  9. Super Sales Acer is determined not to let a few little obstacles stop him.
  10. He vows to make his sale!
  11.  
  12. The game.
  13.  
  14. Super Sales Acer requires a reasonable IBM clone. I've run it on a 4 MHZ
  15. XT, but it's a tad slow.
  16.  
  17. You NEED VGA or CGA. I strongly suggest VGA, CGA support is an experimental
  18. hack. But it runs.
  19.  
  20. To run the game, enter "SALEACER" at the DOS prompt.
  21.  
  22. If you have CGA, enter "SALEACER c"
  23.  
  24. If you have CGA *AND* a slow computer, enter "SALEACER s" - note that
  25. many graphics will garble more easily, but it'll run faster.
  26.  
  27. The object of every level is to touch all the special bricks and turn them
  28. into ordinary ones. Why? Wouldn't be much of a game otherwise. Avoid
  29. everything that moves... here are the enemies to watch for:
  30.  
  31. Rat - runs randomly back and forth, can't make up his mind. Likes to nibble
  32. toes.
  33.  
  34. Crab - wanders back and forth
  35.  
  36. Bomb - walks hesitantly towards you, fuse ignites when close. Get away! He
  37.        WILL explode! :)
  38.  
  39. Trap - large bear traps with sharp teeth waiting for a careless salesman
  40.  
  41. Crystal - large, pretty, and very sharp. Jump over them.
  42.  
  43. Icicle - will fall when you get close
  44.  
  45. Spot - the pet of the home, guarding the door
  46.  
  47. ---
  48.  
  49. You can also ride on moving platforms to get where you need to go. often you
  50. will have to. Stay out of the water and the lava - salesmen don't like
  51. either one.
  52.  
  53. If you finish the ninth level (getting past Spot), you make it to the door.
  54. You'll get some information, too.
  55.  
  56. ---
  57.  
  58. Keys:
  59.  
  60.        E = up
  61. S = left     D = right
  62.        X = down
  63.  
  64.    SPACE = jump
  65.  
  66. Press a movement key ONCE to move - DO NOT hold it down!!
  67. Press the same key AGAIN to stop.
  68.  
  69. If you don't like these keys, write me and complain. :)
  70.  
  71. ---
  72. Known Bugs
  73. ---
  74. -Sometimes pops up on top of platforms you didn't think you could jump up to
  75.  -That's not a bug, that's a feature!! :)
  76.  
  77. -Graphics sometimes garble when two moving objects overlap (or come close)
  78.  -Yeah. That sucks.
  79.  
  80. ---
  81.  
  82.  
  83.  
  84. This game is copyright 1985 by M.Brent, all rights reserved, like it says
  85. on the title page, and the logoff screen, and the game win page...
  86.  
  87. Like it says in the quit screen, this program is ???WARE. If you like it
  88. for some weird reason, send me something, anything! Money, postcards,
  89. letters, tickets to weird events, dolphins, cars, written promises to
  90. buy me CocaCola, etc etc....
  91.  
  92. M.Brent
  93. PO Box 42
  94. Hedley, BC, Canada
  95. V0X 1K0
  96.  
  97. mbrent@awinc.com
  98. http://www.awinc.com/users/mbrent
  99.  
  100.