home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 500 Game Surplus / XSurplus.iso / 34 / CLONE.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-04-23  |  26KB  |  611 lines

  1.  
  2.  
  3.                                C L O N E (TM)
  4.  
  5.  
  6.                                Documentation
  7.  
  8.  
  9.                              (C) Copyright 1997
  10.                             Antares Productions
  11.                             All Rights Reserved
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16. *** Introduction ***
  17.  
  18.  
  19. Welcome
  20. ~~~~~~~
  21. You're about to enter the amazing world of Clone and to face tons of puzzles
  22. and enigmas that will challenge your mind for weeks...  Most probably,
  23. you've already played puzzle games with many characters to control, but you
  24. sure haven't had to control ALL of them at the SAME TIME!!!  Playing around
  25. with the little blue clones is as simple as your ABC...  But here, simple
  26. doesn't mean easy!!!  Hehe...
  27.  
  28. Print Out
  29. ~~~~~~~~~
  30. It is strongly suggested to print this document and to keep it near while
  31. playing.  To print it, type the following at the DOS prompt, while in your
  32. Clone directory: "type clone.txt > prn" without the double-quotes, and
  33. press ENTER)
  34.  
  35. If you're running under Windows and have MS-Word, then you might like to
  36. access the Word version instead, with enhanced page-layout and graphics.
  37.  
  38. Another document that might be of help to you, especially if you're new with
  39. puzzle games, is goals.doc and goals.txt. (The former is the Word
  40. version, while the later is the text-only equivalent).  This document
  41. describes the goals of every puzzles, with some tips, but without giving
  42. away any solutions! Hehe...
  43.  
  44. Quick Start
  45. * Type "clone" and ENTER at the DOS prompt.  (If anything goes wrong with
  46.   program startup, refer to the Command-Line Trouble-Shooting Switches
  47.   section further in this document)
  48. * Choose the episode to play and click on Play.
  49. * Once it the main menu, the program prompts you for a name to give your
  50.   hero : type it and press ENTER.
  51. * At the bottom right of the main menu is the Levels panel. To play now,
  52.   just click on the vertical Play button on this panel.
  53.  
  54.  
  55. *** This is a Shareware Game ***
  56.  
  57.  
  58. Please, help us support the Shareware concept and to come up with other
  59. great games in the future.  Information on how to order is provided in the
  60. next section.
  61.  
  62. You can order the Full Version at the low price of only US$ 25 for all 6
  63. episodes of the series.
  64.  
  65. What's in the full version?
  66. * Six episodes including : Mornack's Castles, Frozen Mountains, Ground
  67.   Bowels, Candy Land, Future Destiny, and Kaos Realms, each with amazing
  68.   graphic sets, new creatures, mecanisms, vehicles and objects to interact
  69.   with!
  70. * Over 20 puzzles per episode for a total of 125 puzzles, each with three
  71.   difficulty levels for the whole family to enjoy the game to its full
  72.   value!
  73. * Six thrilling-time-critical-ending-puzzles with a deadly countdown!
  74. * 28 songs - over an hour of original music ranging from soundtrack to
  75.   industrial with digital instruments that make for a gloomy and very
  76.   intriguing atmosphere...
  77. * The Juke Box, which allows you to listen to any of the 28 songs, plus a
  78.   hidden song!
  79. * And a lot more!!!
  80.  
  81.  
  82. *** Ordering Information ***
  83.  
  84.  
  85. Pricing: All 6 episodes are packed together for only $25.00
  86.  
  87. Shipping and handling:  $4.00 International, $3.00 U.S.  California
  88. residents must include 8.00% sales tax.  Orders will be returned without the
  89. proper fees.
  90.  
  91. Toll Free Ordering:  Visa and MasterCard orders may be placed by calling
  92. Laser Point at (800) 894-6758. International users may call (408) 722-6894
  93. or fax the required information to (408) 722-6895.  Notice:  As of April 1,
  94. 1998 our area code will change from "408" to "831" so please use this new
  95. area code after April 1998.
  96.  
  97. Electronic Mail Registration:  You may register via electronic mail by
  98. sending the following information to orders@laserpoint.com or kalich@got.net:
  99.  
  100. - Name of the product you are registering (Clone)
  101. - Visa or MasterCard Account Number
  102. - Card Type  (Visa or MasterCard)
  103. - Card Expiration Date
  104. - Name of Card Holder
  105. - Address including zip or postal code
  106.  
  107. Postal Mail Registration:  You may send cash or checks, drawn in U.S. funds
  108. on a U.S. bank, to:
  109.  
  110. Laser Point
  111. Clone Registration
  112. P.O.Box 2378
  113. Watsonville, CA. 95077
  114.  
  115.  
  116. Compuserve:  CompuServe customers may wish to use the CompuServe Shareware
  117. Registry.  GO SWREG and register product ID # 12795
  118.  
  119.  
  120. *** Technical Support ***
  121.  
  122.  
  123. The Clone Page
  124. ~~~~~~~~~~~~~~
  125. For more information on Clone as it becomes available you may like to visit
  126. The Clone Page, our official Web site at: http://www.interlinx.qc.ca/~clone
  127.  
  128.  
  129. The Clone Mailing-List
  130. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  131. You can also suscribe to the Clone mailing list, for notices regarding
  132. updates, patches, tips and tricks, etc.  To suscribe to the mailing list,
  133. send an Email to kalich@got.net requesting to be added to the list.
  134.  
  135.  
  136. Question and Comments
  137. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  138. Feel free to Email kalich@got.net at the attention of Mathieu.  I will be glad
  139. to answer any of your questions and chat about the game.
  140.  
  141.  
  142. The Antares Productions' Site
  143. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  144. You may also like to visit the Antares Productions Web site for more info
  145. regarding our other products at: http://www.interlinx.qc.ca/~midk/antares
  146.  
  147.  
  148. *** The Game Interface ***
  149.  
  150.  
  151. The Main Menu
  152. ~~~~~~~~~~~~~
  153.     Options (top left of main menu)
  154.     ~~~~~~~
  155.     * Return To Game lets you return to your current game as it was when you
  156.       left it.
  157.     * Look Intro shows the scrolling text you saw when entering this
  158.       episode.
  159.     * Settings allows to change the music and sound effects volume,
  160.       calibrate joystick, change keys assignment, etc.
  161.     * Help!!! is and online tutorial for an easy introduction to Clone, and
  162.       to how it plays.  The game will be in auto-pilot mode, so you just
  163.       have to read the scrolls and press ENTER to go to the next lesson.
  164.       If you want to try the tutorial by yourself, start it again and press
  165.       TAB.  This will turn-off auto-pilot.
  166.     * Ordering Info gives all the information you need for ordering the
  167.       complete Clone series of 6 episodes.  This document you're reading
  168.       also contains this information, under the Ordering Information
  169.       section.
  170.     * Quit returns you to the menu of the episodes.
  171.  
  172.     Heroes (top right of main menu)
  173.     ~~~~~~
  174.     This part of the main menu allows you to create new players, or delete
  175.     them. This way, if a friend of yours wants to play, just let him create
  176.     his own player, while leaving yours unchanged.
  177.  
  178.     Levels (bottom right of main menu)
  179.     ~~~~~~
  180.     This part of the main menu allows you to skip some levels or to retry
  181.     any levels you already completed (ie. You can retry previous levels at
  182.     higher difficulty levels).  To play the selected level now, just click
  183.     on the vertical Play button.  If you want to postpone the currently
  184.     selected level and try the next one right away, use the vertical Skip
  185.     button (maximum of 3 skipped levels allowed).  When you complete a
  186.     level, it will be marked with a little blue bullet in the list : the
  187.     size of the bullet corresponds to the difficulty level, so you can see
  188.     which levels you could try at a higher difficulty level.
  189.  
  190.     Difficulty Level (bottom left of main menu)
  191.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  192.     This part of the main menu allows you to set the game to the difficulty
  193.     level that best suits you.  Note that you can change the difficulty
  194.     level at any time.  However, if you're already playing a level and that
  195.     you change the difficulty level meanwhile, the new difficulty won't be
  196.     effective until you restart the puzzle by clicking on the vertical Play
  197.     button from the Levels panel.
  198.  
  199.  
  200. The Inventory Bar
  201. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  202.  
  203. The inventory bar is displayed at the bottom of the game screen.  You can
  204. press ENTER to hide or display it at any moment during the game.  It
  205. contains three sections : the objects inventory, the currently active
  206. protections, and finally the energy status.
  207.  
  208. * Objects Inventory : Everything you found in a level is displayed here. The
  209.   current object is displayed in the golden frame.  To cycle the objects
  210.   through the golden frame, press ALT, and to use the current object, press
  211.   SPACE.
  212.  
  213. * Protections : The little icons here are lit when you are protected against
  214.   some kinds of trap.  The green potion is against acid, yellow against
  215.   lightnings, red against fire, blue against ice, and the shield is against
  216.   arrows.  For more information about that, refer to the Puzzle Elements
  217.   section, under the Objects and Traps paragraphs.
  218.  
  219. * Energy : This bar shows how much energy you're left with.  If there's more
  220.   than one clone, then this bar shows all of their energy.
  221.  
  222.  
  223. The Keyboard (in game)
  224. ~~~~~~~~~~~~
  225.  
  226.     Movements
  227.     ~~~~~~~~~
  228.     Cursors          Move around
  229.     CTRL + Cursors   Look in a direction without moving
  230.     CTRL             Stop moving instantly (or almost)
  231.  
  232.     Screen Scrolling
  233.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  234.     PgUp            Scroll screen up
  235.     PgDn            Scroll screen down
  236.     Scroll Lock     Toggle auto-scrolling-lock on and off (if the ScrollLock
  237.                     led is lit on your keyboard, then it means scrolling is
  238.                     locked and you have to manually scroll the screen)
  239.  
  240.     Inventory
  241.     ~~~~~~~~~
  242.     ALT     Select object in inventory (current object is in gold frame)
  243.     SPACE   Use current object in inventory
  244.     ENTER   Toggle inventory bar or close a scroll when done reading it
  245.  
  246.     Miscellaneous
  247.     ~~~~~~~~~~~~~
  248.     A       Abort and retry the current level
  249.     P       Pause game
  250.     ESC     Return to main menu
  251.  
  252.     Sound Control
  253.     ~~~~~~~~~~~~~
  254.     M       Toggle Music
  255.     F       Toggle sound FX
  256.     S       Toggle Sound (both Music and FX).
  257.  
  258.  
  259. *** Command-Line Switches ***
  260.  
  261. Defaults (for first-time users)
  262. ~~~~~~~~
  263. For default configuration, just type "clone" and then ENTER at the DOS
  264. prompt when you're in your Clone directory.
  265.  
  266. Standard switches
  267. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  268. * To get a quick switches reference, use the /? switch.
  269. * To enter an episode directly without going through The Hall, use the /Wn
  270.   switch, where n is the number of the episode from 1 to 6.
  271. * To start Clone without intro screens and ending title, use the /NUDE
  272.   switch.
  273. * To turn all music and sound fx off, or if you want to prevent the program
  274.   from detecting your soundcard, use the /QUIET switch.
  275.  
  276. Trouble-shooting parameters (if you have any problems getting Clone to run)
  277. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  278. * If your screen sometimes displays garbage, try the /VMC=ON switch.  This
  279.   will force the game to run in a more compatible video mode and allow you
  280.   to scroll the display horizontally in order to be able to see the entire
  281.   screen.  In VMC, use HOME and END to scroll screen left or right and
  282.   use INSERT to return to auto-scrolling.
  283.  
  284. * If your sound card plays music too slowly or weirdly, try the /SNDAUTO=ON
  285.   or /SNDFREQ=4 switches.
  286.  
  287. * If you can't hear anything at all, make sure the program is detecting your
  288.   sound card correctly (make sure your sound card's name is mentionned on
  289.   the startup screen).  If it's not the case, try the switch corresponding
  290.   to your sound card (/SB for Sound Blaster and compatibles, /GUS for Gravis
  291.   UltraSound, /SS for Ensoniq SoundScape) to force the program to use it.
  292.  
  293.  
  294. *** The Clone World ***
  295.  
  296. The Puzzle Elements
  297. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  298. WARNING: The following section contains fun-spoiling informations that
  299. experienced players won't want to read.  It describes most puzzle elements
  300. you'll encounter.  Even though it doesn't contain any actual solutions to
  301. puzzles, reading a puzzle element's behavior might spoil experimentation and
  302. creativeness.
  303.  
  304.     Miscellaneous Blocks
  305.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  306.     Big Blue Jewels (End of Level):
  307.      This jewel is the ultimate goal to reach in order to complete a level.
  308.      Note that if there are more than one clone in the level, all of them
  309.      that are still alive must reach this jewel.
  310.  
  311.     Locked Doors and Corresponding Keys:
  312.      The silver and golden doors must be opened with the corresponding keys.
  313.      If you have the right key, just press on the door to unlock and open
  314.      it.
  315.  
  316.     Treasure Chests:
  317.      Those chests sometimes contain many objects.  Press on the chest once
  318.      to open it and grab everything it contains.  Once the chest is open,
  319.      you can move it around like any other blocks.  If you're playing with a
  320.      joystick, the chest will be pushed at the same time it is opened, so it
  321.      may be wise to temporarily use the keyboard when dealing with chests,
  322.      especially when the position of the chest does matter.
  323.  
  324.     Rocks:
  325.      The rocks are like walls in that they can't be moved.  However, they
  326.      can be destroyed by explosions.  Note that the brightest rocks require
  327.      three explosions in order to disappear completely, while the
  328.      not-so-bright-not-so-dark rock requires two explosions, and the
  329.      darkest rock, only one.
  330.  
  331.     Explosive-Powder Barrels:
  332.      Those barrels contain very dangerous explosive-powder and will react
  333.      violently to an explosion by producing another explosion.  Beware of
  334.      chain reactions when such barrels are packed in a row!  Note that you
  335.      can push those barrels to make them roll on the ground : They won't
  336.      stop rolling until they hit a wall or obstacle, and will then explode!
  337.  
  338.     Ice Cubes:
  339.      The ice cubes are similar to other blocks, except that when they are
  340.      pushed, they keep sliding on the ground until they hit something.  Note
  341.      that Ice Cubes will melt if struck by an explosion or a fire ball.
  342.  
  343.     Vehicles
  344.     ~~~~~~~~
  345.     Rafts:
  346.      With a raft you can travel on water and cross rivers.  Note that as
  347.      long as a raft is still on the ground you can move it around as you
  348.      would with any other blocks.  Once you pushed it into the water, you
  349.      can step onto it and start navigating, but you can't push it back onto
  350.      the ground.
  351.  
  352.     Golden Rings:
  353.      You can enter a ring sideways and roll in it forward or backward.  Note
  354.      that you can also push it from the outside.
  355.  
  356.     Mine Carts:
  357.      With a mine cart you can travel on railroads.  Note that as long as a
  358.      mine cart is not on the rails you can move it around, but only in the
  359.      same direction as the cart's wheels.  Once you pushed it onto the
  360.      rails, you can step onto it and start traveling, but you can't push it
  361.      back off-rails.
  362.  
  363.     Mecanisms
  364.     ~~~~~~~~~
  365.     Buttons and Levers (on the walls):
  366.      You can activate mecanisms by pressing buttons and levers.  Buttons can
  367.      be depressed only once and cannot be poped back, while levers can be
  368.      toggled as many times as you like.
  369.  
  370.     Trigger Tiles (on the ground):
  371.      Another way to activate mecanisms is to walk over tigger tiles.  Some
  372.      of those will remain depressed, while others will pop-up as soon as you
  373.      walk away.  Such tiles require something heavy to be moved over them
  374.      (yeah, like in Indiana Jones! Hehe...) like a color-crystal, a ring, a
  375.      raft, a treasure chest or anything similar.  Note that most of the
  376.      times, when there are many clones in the level, you have to move all of
  377.      them over the trigger tiles at the same time.  This involves that you
  378.      arrange all the clones in the same pattern as the tiles by using the
  379.      obstacles to offset them correctly.
  380.  
  381.     Color-Crystals and Color-Crystal-Sockets:
  382.      There are seven kinds of color-crystals, each with a different color.
  383.      In order to activate a mecanism with a color-crystal, you have to move
  384.      it over the crystal-socket of the corresponding color.  Beware: Once
  385.      the color-crystal has been set onto its socket, it is NOT stuck there
  386.      and can be moved away.  Beware not to displace it unvoluntarily!
  387.  
  388.     Big Blue Numbers:
  389.      This kind of mecanism must be decreased down to zero in order to be
  390.      activated.  Most of the time, you have to activate many buttons,
  391.      levers, trigger tiles or crystal-socket, each of them will decrease the
  392.      big blue number by one unit.
  393.  
  394.     Objects
  395.     ~~~~~~~
  396.     Scrolls:
  397.      Scrolls contain precious information and riddles.  To read a scroll,
  398.      select it from your inventory with ALT and then press SPACE.  When
  399.      you're done reading the scroll, press ENTER.
  400.  
  401.  
  402.     Bombs:
  403.      Bombs are used to destroy rocks and other fragile items.  To use a
  404.      bomb, select it from your inventory with ALT and then press SPACE.
  405.      But you'd better hide away before it explodes!  Hehe...  The explosion
  406.      will cover a 9 tiles area (3 tiles wide per 3 tiles high) so you can
  407.      anticipate where to hide in order to be safe.  Note that you won't
  408.      suffer any damages at all if you are right beside an explosion when it
  409.      occurs.
  410.  
  411.     Potions of Protection:
  412.      The potions immune you against some traps.  But you must first drink
  413.      them in order to be protected!  To use a potion, select it from your
  414.      inventory with ALT and then press SPACE.  A little icon will light
  415.      up on the menu bar (between the inventory and the energy bar) to
  416.      indicate that the protection is effective.  Note that once a protection
  417.      is effective, it won't expire until you really need it (ie. Being hit
  418.      by the corresponding trap).
  419.  
  420.     Shields:
  421.      The shields protect you against arrows.  Refer to potions of
  422.      protections (above) for details on how to use them.
  423.  
  424.     Gems of Vitality (small purple jewels):
  425.      The Gems of Vitality enclose the pure essence of life and are VERY
  426.      rare.  To gain the energy contained by a gem, select it from your
  427.      inventory with ALT and then press SPACE.
  428.  
  429.     Traps
  430.     ~~~~~
  431.     Acid Pots, Thunder Clouds, Bows, Fire Traps, Ice Traps, and Vacuums:
  432.      Those traps will shoot you whenever you walk in from of them.  To be
  433.      protected, you can either move a block in front of them or use a
  434.      magical protection (potions and shields).  But note that they have
  435.      particular orientations that you must know in order to be able to walk
  436.      around them:
  437.  
  438.     * The acid pots shoots acid drop upwards.
  439.     * The thunder cloud shoots lightnings downwards.
  440.     * The bow shoots arrows sideways (left OR right, depending on the side
  441.       it's poiting toward).
  442.     * The fire and ice traps shoot fire and ice balls in ALL directions.
  443.     * The vacuum sucks you in from ALL directions.
  444.  
  445.     Ray Guns:
  446.      The ray guns are particular traps in that there must be two of them
  447.      heading toward each other in order for the trap to be effective.  You
  448.      can be protected from those traps by moving a block in front of AT
  449.      LEAST one of the two guns: this is enough to put the trap temporarily
  450.      out of order.
  451.  
  452.     Spikes:
  453.      Spikes can be very dangerous hazards, except if you know how to walk
  454.      around them.  The trick is easy: never arrive on a spike from the
  455.      direction of its tip.  Though, you can arrive from any other direction
  456.      and leave in ANY direction at all.
  457.  
  458.     Movement-Restricting Elements
  459.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  460.     Red One-Ways:
  461.      The Red One-Ways prevent you from arriving on the tile from the
  462.      direction of the arrow.  Though, you can arrive from any other
  463.      direction and leave in ANY direction at all.
  464.  
  465.     Turning One-Ways (one-ways with a tiny curly arrow over them):
  466.      Turning One-Ways are similar to standard Red One-Ways, except that each
  467.      time you step over them, they rotate clockwise 90 degrees.  TIP: It is
  468.      strongly suggested to plan what direction the turning one-ways will be
  469.      heading to before actually moving over them, in order to avoid being
  470.      stuck in a little area or not being able to come back to an important
  471.      location.
  472.  
  473.     Pipes and Pipe-Intersections:
  474.       Pipes are tunnels that you must follow from one end to the other,
  475.       while pipe-intersections can be entered from ANY direction at all, but
  476.       can only be left in the direction of the two little red arrows.
  477.  
  478.     Rail-Roads:
  479.      The only way to travel on rails is to use a mine-cart.  Note that you
  480.      can move any block onto the rails and then push it with the mine-cart,
  481.      but make sure you will be able to move the block off the rails (usually
  482.      using a rail-corner).
  483.  
  484.     Magic
  485.     ~~~~~
  486.     Runes Carved on the Ground:
  487.      Just step over those runes in order to unleash the magic they enclose.
  488.  
  489.     * The first is the Rune of Cloning, which will clone yourself into more
  490.       little blue beings.
  491.     * The second is the Rune of Uncloning, which will get you back to your
  492.       single form.
  493.     * The last is the Rune of Invincibility, which will morph all clones
  494.       into invincible little devils for some seconds.
  495.  
  496.     Fire- and Ice-Ball Casting Magical Items:
  497.      Those magical items allow you to cast fire- and ice-balls.  The spell
  498.      is cast in the direction your clone was heading when you arrived on it.
  499.  
  500.     * A fire-ball will explode when it hits an obstacle.  Note that the
  501.       explosion will be as big as a bomb if the distance of the cast if long
  502.       enough (otherwise, it will only be one tile big).
  503.  
  504.     * An ice-ball will produce an ice-cube when it hits an obstacle.  Note
  505.       that you can freeze creatures with this spell.
  506.  
  507.  
  508. The Creatures
  509. ~~~~~~~~~~~~~
  510. WARNING: The following section contains fun-spoiling informations that
  511. experienced players won't want to read.  It describes most creatures you'll
  512. encounter.  Even though it doesn't contain any actual solutions to puzzles,
  513. reading a creature's behavior might spoil experimentation and creativeness.
  514.  
  515.     Little Blue Being (also known as "The Hero"):
  516.      Hey!! It's you!!  Note that your orientation DOES matter for a certain
  517.      number of things, like casting magical fire- and ice-balls, and for
  518.      some creatures that you must not look directly into the eyes, like the
  519.      Floating Guardians.
  520.  
  521.     Gluttons:
  522.      The gluttons are not really offensive, but they're the ones who trigger
  523.      the deadly count-downs in the ending levels of the four last episodes!
  524.  
  525.     Creatures of "Mornack's Castles"
  526.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  527.     Dumb Boars:
  528.      Those boars aren't offensive, but they definitely will be more than a
  529.      problem for you : they're always at the wrong place, and at the wrong
  530.      moment.  If one is in your way, move close to it, wait until it goes
  531.      away, and then quickly take his place before another does.
  532.  
  533.     Floating Guardians:
  534.      Those floating beings will roast you as soon as you look directly into
  535.      their only-eye.  And if one of them notices you, he will stare at you
  536.      until you go away or show him your back (ie. if a guardian is staring
  537.      at you on your right, just look toward your left and he won't bother
  538.      you any longer).  Also, you might be able to move toward them while
  539.      rolling, but I wouldn't take the chance!!!
  540.  
  541.     Frantic Arachnids:
  542.      Those quickly-moving-spider-like-nine-eyed beings are really
  543.      routine-minded, but a touch of chaos might make them go wild.  Take my
  544.      advice : if such a spider has you in sight, you'd better hide behind a
  545.      wall VERY quickly before it arrives, or you're as good as dead!!!  No
  546.      doubt they're the most deadly creatures in all the Worlds of Clone!
  547.      Hehe...
  548.  
  549.     Creatures of "Frozen Mountains"
  550.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  551.     Wall-Kers:
  552.      Wall-Kers, as their name suggests, are living-walls.  Unfortunately,
  553.      they tend to sleep too often!  Puzzles that contain such beings turn
  554.      out to be living labyrints of stone that can entrap you for a while!
  555.  
  556.     Dragons of Confusion:
  557.      Those dragons are easy to mistake.  One is kind and the other is mad!
  558.      The kind dragon of confusion will only blow you some tiles away if you
  559.      walk under him, while the mad one will burn you with his fire breath!
  560.      Note that the fire breath is only some tiles long.
  561.  
  562.     Creatures of "Ground Bowels"
  563.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  564.     Fire-Gargoyles:
  565.      Those gargoyles of the underworld can reduce you to the size of an
  566.      atom!  Their orientation DOES matter, since when they're looking away
  567.      from you, they won't see you...  And if you're brave enough to sneak
  568.      and touch one of them, it will turn into a stone statue...  But beware
  569.      that it doesn't turn toward you until you touch it!  Note that such
  570.      stone statues can be destroyed by explosions.
  571.  
  572.     Sarcasm Devils:
  573.      Those ever-laughing-devils will try to transform you into another
  574.      devil, but don't become one of theirs!
  575.  
  576.     Creatures of "Future Destiny"
  577.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  578.     Living Sparks:
  579.      Living sparks are brainless entities that escaped some energy sources
  580.      and that must follow walls indefinitely.  A little like
  581.      frantic-arachnids, they have very mechanical behaviors, unless some
  582.      chaos make them go wild.  You'd better take advantage of their rhythm
  583.      in order to stay alive!
  584.  
  585.     Creatures of "Kaos Realms"
  586.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  587.     Kaos Ghosts:
  588.      Kaos Ghosts are lethal in that they aren't stopped by walls or any
  589.      obstacles.  If one of them touches you, you'll be so afraid you won't
  590.      be able to move for some seconds and you'll lose some energy...
  591.  
  592.     Claws of the Dark:
  593.      Those gloomy creatures are living inside the walls of the Kaos Realms
  594.      and will try to grab and eat you for lunch!  In order to walk in front
  595.      of a Claw of the Dark, wait till it just disappeared into the wall, and
  596.      then hurry up and move to the next tile.  Don't be brave, just wise and
  597.      patient!  Hehe...
  598.  
  599.  
  600. *** Conclusion ***
  601.  
  602. I've always been told in my French classes that any well-constructed
  603. document had to have a conclusion.  Well...  Here it is!!!  Hehe...
  604.  
  605. Here at Antares Productions we put all our efforts in making Clone as fun
  606. and as valuable as possible and we spent almost two years developing it.  It
  607. has been a real pleasure to produce this game and we hope you'll love it as
  608. much as we do...  Enough with that...  Have fun!!!
  609.  
  610.                                                         MidKnight / Antares.
  611.