home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 500 Game Surplus / XSurplus.iso / 317 / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-06-19  |  10KB  |  235 lines

  1.  
  2.               A DAY AT THE RACES: A betting horse racing game
  3.                   Copyright (C) LatticeWork Software, Inc., 1994, 1995
  4.  
  5. REQUIREMENTS
  6.  
  7. Windows 95 
  8. VGA
  9. mouse
  10. Windows-supported sound card preferred
  11. hard drive
  12.  
  13. INSTALLATION
  14.  
  15. To install A Day at the Races, click on the "Start" button and move the
  16. mouse up and over to "Settings" and then select "Control Panel."  Double-
  17. click on "Add/Remove Programs" and click on the "Install" button.  You
  18. will see the message "Insert the program's first installation floppy
  19. disk or CD-ROM, and then click Next."  Click on "Next" even though
  20. the install program is on your hard drive.  On the next screen click
  21. on "Browse" and select the directory or disk where your unzipped
  22. program files are (e.g., if you downloaded this program from CompuServe,
  23. select c:\cserve\download, or if the files are on a disk on the a: or b:
  24. drive, select a: or b: ).  Double-click on setup.exe, and click on "Finish." 
  25. - Once the files have been copied, install will place the program in  
  26. Start Menu Programs.  To start the program click on the "Start"
  27. button and move the cursor up to "Programs" and over and down to
  28. "A Day at the Races."
  29.  
  30.  
  31. UNINSTALL
  32. Click on Start/Settings/Control Panel.  Double-click on "Add/Remove Programs".  Scroll down the list of programs and click once on A Day at the Races.  Click on the Add/Remove button to uninstall this program.
  33.  
  34.  
  35.  
  36. STARTING A NEW RACE
  37.         
  38. Races may be run without any of the four players betting, or
  39. with only some of the players betting.  To run a race, either
  40. select the Race/They're Off! menu option, or simply click on
  41. the RACE button to the right of the racing track.  To bet on
  42. a race, a player must first select a player number.  To do
  43. so, select one from the 'Player' menu, or click on the
  44. 'Player1', 'Player2', 'Player3', or 'Player4' text under the
  45. track.  That player number will be highlighted.  If an
  46. account is empty no bet may be made by that player.  (If all
  47. accounts are empty, you will be asked if you wish to play
  48. another game.)  Then choose a wager, horse and finish, in any
  49. order.  All three must be chosen before the race can be run.
  50.           
  51. Choosing a wager will allow you to select an amount to be
  52. bet.  Select one from the 'Wager' menu or by clicking on one
  53. of the boxes to the left of the track.  Choose one of the
  54. preselected amounts, or use the 'Other' option to select a
  55. different amount, up to $9999.  If you choose an amount
  56. greater than that in your account, the wager will be reset to
  57. the account amount.  If you started to place a bet, and then
  58. decide not to bet after all, select the 'Other' wager option,
  59. and enter 0, or enter a negative number.  Your bet will be
  60. cleared.
  61.  
  62. To select a horse, either choose one from the 'Horse' menu or
  63. simply click on one of the horses, or click on the horse
  64. name, below the track.  The odds are shown next to the horses
  65. on the bottom of the  screen, and influence the horse's
  66. performance.
  67.  
  68. To select a finish, either choose one from the 'Finish' menu,
  69. or click on 'Win', 'Place' or 'Show' to the left of the
  70. track.  Select the position in which you think the horse will
  71. finish.  The 'Win' option is for a first place finish,
  72. 'Place' for second and 'Show' for third.  A 'Place' or 'Show'
  73. ticket on the winning horse pays, but at a lower rate than a
  74. ticket to 'Win'.  The same holds for a 'Show' ticket on the
  75. horse finishing in second.  
  76.  
  77. Repeat the betting process as many times as you wish for the
  78. four players.  Before a race begins, players may change their
  79. bets.
  80.  
  81. Finally, to run the race, either select the 'They're Off!'
  82. option from the 'Race' menu, or click on the RACE button to
  83. the right of the track.  This option will work at any time
  84. except when a bet has been started but is incomplete (You
  85. must select a wager, horse, and finish to complete a bet).
  86.  
  87. RESET RACE
  88.  
  89. Before a player is selected, and betting begun, the 'Reset
  90. Race' option in the 'Race' menu allows you to change the
  91. horses and their odds up to three times per race.  Selecting
  92. a player number, however, resets the race, if it hasn't been
  93. reset already, and now, the race may not be reset using the
  94. 'Reset Race' option.
  95.  
  96. INQUIRY
  97.  
  98. Every so often, an inquiry will be made.  Sometimes in an
  99. inquiry, the winning horse is disqualified.
  100.  
  101. WINNING THE GAME
  102.  
  103. If one or more players win $500.00 they've won the
  104. game.  (See Registration below.  Order "A Day at the
  105. Races Pro, and you can win up to one million dollars.)
  106. You will be asked if you wish to play again.  If you
  107. do, all accounts will be reset to $100.
  108.  
  109. SOUND
  110.  
  111. Choose the menu options to turn the voices on and off.  The
  112. dimmed option is the one that is currently activated, and
  113. hence, cannot be chosen.  Turning voices on and off may be
  114. done at any time during the game.
  115.  
  116. NOTE: If you have a microphone hooked up to your computer you
  117. can make the game even more fun by recording your own voice
  118. messages.  Use the Sound Recorder (a Windows Accessory) to
  119. record voices.  See your Windows 3.1 documentation on how to
  120. do this.  The voices are in files with a .WAV extension. 
  121. Open one of these files using the Sound Recorder.  Play it,
  122. and then record your own message, saving it to that same file
  123. name.  WARNING:  The file names must remain the same.  Also
  124. be sure to delete any blank space before or after the actual
  125. voice message using the Edit commands.  Otherwise the program
  126. will spend time playing back files containing blank spaces,
  127. which may be large.  Eliminating blank spaces will also
  128. decrease the file size.
  129.  
  130. SPEED
  131.         
  132. The menu options for speed will cause the race to become
  133. slower or faster.  Choose the time according to your
  134. preference.  Initially, the speed is set to 20.
  135. Changing the speed may be done only
  136. before a race.
  137.  
  138. QUIT
  139.         
  140. The 'Quit' menu allow you to exit the game after a race.
  141.  
  142. HELP
  143.         
  144. The 'Instructions' option of the Help menu shows a summary of
  145. this file on screen.
  146.  
  147. SHAREWARE CONCEPT
  148.  
  149. "A Day at the Races" is a "Try before you buy" program and is provided
  150. at no extra charge to the user for evaluation.  Feel free to share
  151. it with your friends, but please do not give it away altered or as 
  152. part of another system.  The essence of "user-supported" software 
  153. is to provide personal computer users with quality software without 
  154. high prices, and yet to provide incentive for programmers to continue 
  155. to develop new products.  For this reason, A Day at the Races gradually 
  156. slows down after the evaluation period of 30 uses.
  157.  
  158. DISCLAIMER - AGREEMENT
  159.  
  160. LIMITED WARRANTY
  161.  
  162. THIS SOFTWARE AND MANUAL ARE PROVIDED FOR EVALUATION ONLY, ON AN "AS
  163. IS" BASIS.  LATTICEWORK SOFTWARE, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING
  164. TO THIS SOFTWARE, WHETHER EXPRESSED  OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT
  165. LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR
  166. A PARTICULAR PURPOSE. NEITHER LATTICEWORK SOFTWARE, INC. NOR ANYONE ELSE
  167. WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE CREATION, PRODUCTION, OR DELIVERY OF
  168. THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR
  169. INCIDENTAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE SUCH
  170. SOFTWARE, EVEN IF LATTICEWORK SOFTWARE, INC. HAS BEEN ADVISED OF THE
  171. POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES OR CLAIMS.  THE PERSON USING THE SOFTWARE
  172. BEARS ALL RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  173.  
  174. SUPPORT
  175.  
  176. The following support of "A Day At The Races" is provided: 
  177. LatticeWork Software, Inc. will answer questions and fix serious
  178. bugs during a one-year period after ordering.  For
  179. problems involving specific hardware or software environment
  180. or feature, LatticeWork Software, Inc. may choose not to modify the
  181. program.  In that case, if a problem is reported within three
  182. months after ordering, then LatticeWork Software, Inc. will
  183. refund the user's order price.  You may contact
  184. LatticeWork Software, Inc. at the following addresses:
  185.  
  186. 1)  LatticeWork Software, Inc.
  187.     P.O. Box 362
  188.     Lafayette Hill, PA 19444
  189.  
  190. 2)  By way of America Online mail to LatticeWrk
  191.  
  192. 3)  By way of CompuServe Mail 74453,2112
  193.  
  194. ASP OMBUDSMAN STATEMENT
  195.  
  196. This program is produced by a member of the Association of
  197. Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that
  198. the shareware principle works for you.  If you are unable to
  199. resolve a shareware-related problem with an ASP member by
  200. contacting the member directly, ASP may be able to help.  The
  201. ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with
  202. an ASP member, but does not provide technical support for
  203. members' products.  Please write to the ASP Ombudsman at 545
  204. Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427 USA, FAX 616-788-2765 or
  205. send a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP
  206. Ombudsman 70007, 3536
  207.  
  208. ORDERING
  209.  
  210. This program is shareware.  You have a limited license to use
  211. this program for a period of time to evaluate it.  If, after
  212. this evaluation period, you wish to continue to use it you are
  213. required to order it.  To do so, choose "Order A Day At
  214. The Races" from the "Order" menu, fill in the dialog box and
  215. follow instructions.  Or print the file register.wri (using
  216. Windows Accessory Write) or print register.txt from DOS, fill in
  217. the form and mail to:
  218.  
  219.         LatticeWork Software, Inc.
  220.         P.O. Box 362
  221.         Lafayette Hill, PA 19444
  222.  
  223.  
  224. SHAREWARE CONCEPT
  225.  
  226. "A Day at the Races" is a "Try before you buy" program and is provided
  227. at no extra charge to the user for evaluation.  Feel free to share
  228. it with your friends, but please do not give it away altered or as 
  229. part of another system.  The essence of "user-supported" software 
  230. is to provide personal computer users with quality software without 
  231. high prices, and yet to provide incentive for programmers to continue 
  232. to develop new products.  For this reason, A Day at the Races gradually 
  233. slows down after the evaluation period of 30 uses.
  234.  
  235.