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1997-06-03
|
9KB
|
199 lines
BOMBS AND BUGS V1.0s (Shareware)
von AWKWARD Software
Programmiert von Stefan Eilert
Grafik von Hendrik Dijkstra und Stefan Eilert
Vielen Dank an:
---------------
- Shawn Hargreaves fr 'Allegro'
(http://www.talula.demon.co.uk/allegro/)
- DJ Delorie fr DJGPP V2
(http://www.delorie.com/)
- Charles W Sandmann fr CWSDPMI
(ftp://x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/djgpp/v2misc/)
Diese 'Bombs and Bugs' Version ist Shareware. Die darf und soll weiter
kopiert werden. Nichts an ihr darf verndert oder weiter benutzt werden
(ausgenommen CWSDPMI).
Hallo!
======
Zusammenfassung
---------------
Dies ist ein kleines Spiel fr zwei bis drei Spieler. Im Prinzip geht es
darum in einem Labyrinth solange herum zu rennen, Bomben zu legen und zu
berleben, bis man als letzter brig bleibt. Klingt nicht gerade nett. Ist es
auch nicht. Macht aber hllisch Spaá!
Vorwort
-------
Dies ist eine 1:0,99 Konvertierung einer Atari ST Version, die wir vor vier
Jahren zusammen geschrieben haben. Im Augenblick ist es noch die 'echte' 16
Farben Atari Grafik, aber in ein paar Wochen gibt's 256 Farben und dann bald
SVGA mit eingescannten Zeichentrick Kfern. Auáerdem haben wir schon zig
neuen Ideen fr Extras, Animationen und sonstigen Krams.
Der Ausschlag fr die Umsetzung hat brigens die (meiner Meinung nach
ziemlich herzlose) Umsetzung von 'Atomic Bomberman' auf den PC gegeben.
Nachdem wir die gesehen haben, kramte ich meinen alten Atari raus, und nach
ein paar Probespielen war klar, das man das Ding doch auch mal auf den PC
umsetzen sollte. Nach einer Suche durchs Internet nach einer vernnftigen
Grafikbibliothek fr C war das Spiel nach einer Woche umgesetzt. Hier noch
ein Tip an alle angehenden Spiele Programmierer: Schaut euch wirklich mal die
Allegro Bibliothek (s.o.) von Shawn Hargreaves an. Sie ist wirklich gut.
Shareware Einschränkungen
-------------------------
Die Shareware Version besitzt am Anfang einen Registrier Aufruf der 15
Sekunden auf dem Bildschirm bleibt und nicht abgebrochen werden kann.
Auáerdem ist die Laufzeit auf zehn Minuten begrenzt. Eine kleine Anzeige
rechts unten zeigt die verbleibenden Sekunden an. Die Vollversion hat diese
Einschrnkungen natrlich nicht.
Wie läuft das Spiel
-------------------
Am Anfang befindet sich jeder Spieler mit seinem Kfer in einer Ecke des
Bildschirms). Das Spielfeld enthält feste Blcke und Blcke, die man weg
sprengen kann. Unter diesen liegen manchmal Extras, die dazu dienen, unsere
kleinen Kfer zu verbessern. Sobald ein Kfer in einer Explosion steht, geht
er dabei drauf, es sei den, er hat ein Extra, das ihn rettet. Dabei ist die
Kollisionsabfrage so organisiert: Rennt der Käfer in eine Explosion hinein,
dann ist er weg, luft er gerade heraus, dann hat er Glck gehabt.
Gewonnen hat der, dessen Kfer als letzter brig bleibt (Wenn die letzten
beiden Kfer gleichzeitig sterben, dann ist es ein Unentschieden). Der
Gewinner bekommt 5 Punkte. Der Kfer mit den meisten Punkten gewinnt am Ende
der festgelegten Rundenzahl die Meisterschaft. Das Bombenlegen ist einigen
Regeln unterworfen:
- Bomben knnen, nachdem sie einmal gelegt wurden, nicht mehr berschritten
werden. Dies kann man natrlich schamlos ausnutzen um seinen Gegner
einzusperren.
- Alle Bomben haben einen Zeitznder. Die Zndzeit kann durch Extras
verlngert oder verkrzt werden.
- Wenn eine Bombe bei ihrer Explosion eine andere Bombe erwischt, dann
explodiert diese ebenfalls. Kettenreaktion lát gráen...
- Bomben zerstren nicht nur unsere armen Kfer, sondern auch Extras. Man
kann sich besonders mit dem wegsprengen von Speed-Ups Feinde schaffen.
- Wenn man eine Bombe gelegt hat, kann man erst wieder nach einem bestimmten
Zeitraum eine weitere legen. Diesen Zeitraum kann man durch Extras
verringern.
Fr alle dir das Original von irgendeiner Konsole oder 'Dynablasters' vom
Amiga kennen: Achtung! Es gibt zwei kleine, aber wichtige Unterschiede, da
ich das Original bis vor zwei Wochen noch nie in Aktion gesehen hatte.
1. Wenn man ein Mehrbomben Extra aufnimmt, verkrzt sich die Zeit (am Anfang
fnf Sekunden), bis man eine neue legen kann und es wird nicht die Anzahl der
gleichzeitig legbaren Bomben wird erhht.
2. Die Explosionen zerstren nicht nur einen Stein, sonder smtliche(!)
Steine innerhalb der Reichweite der Explosion!
Extras
------
Gelber Stern:
Vergráert den Explosionsradius; es knnen maximal sieben aufgenommen werden,
dann ist die Explosion bildschirmgroá!
schwarze Bombe:
Der Kfer kann schneller wieder eine Bombe legen; wenn man fnfmal das Extra
aufgenommen hat kann man immer einer Bombenlegen. Tip: Dann einfach den Knopf
gedrckt halten und los rennen...
Uhr mit Minus:
Die Bomben des Käfers explodieren eine Sekunde eher; am Anfang liegt die
Zndzeit bei fnf Sekunden, sie kann bis auf eine(!) Sekunde verkrzt werden.
Uhr mit Plus:
Die Bomben des Kfers explodieren eine Sekunde spter; die lngste Zndzeit
betrgt neun Sekunden.
Schild:
Der Kfer berlebt eine Explosion; man maximal fnf Schilde gleichzeitig
haben.
(Die Ausbaustufe der obengenannten Extras wird beim Spielen rechts am Rand,
unter dem jeweiligen Kferkopf, angezeigt. Reihenfolge: Explosionsradius,
Geschwindigkeit des Bombenlegens (je gráer der Balken desto eher kann man
wieder eine Bombe legen), Zndzeit und Anzahl der Schilde).
grinsendes Gesicht:
Alle Extras weg.
Pfeil:
Speed-up: Der Kfer rennt schneller; kann nur einmal aufgenommen werden.
Steuerung
---------
Spieler eins:
Oranger Kfer mit Tastatur ('w'= hoch, 'd'= rechts, 's'= runter, 'a'= links,
'g'= Bombe legen).
Spieler zwei:
Grauer Kfer mit Tastatur (Cursor-Tasten und Return/Enter).
Spieler drei:
Grner Kfer mit Joypad/Stick. Achtung: Dieser muá beim Starten des Spiels
angeschlossen sein, sonst kann der dritte Kfer nicht angewhlt werden.
Men
----
Im Anfangsmen gelten folgende Tasten:
F1-F3:
Die Kfer an- und abschalten (Achtung, es mssen mindestens zwei aktiv sein,
sonst startet das Spiel nicht!).
F4:
Anzahl der Runden einstellen (5 bis 25, in Fnfer-Schritten).
F5:
Hintergrundgrafik whlen (ein Fragezeichen bedeutet fr jede Runde eine durch
Zufall ausgewhlte Grafik).
F10:
Anfangen.
ESC:
Spiel verlassen (geht auch whrend des Spiels, fhrt dann zu diesem Men).
Hardware
--------
Auf meinem Rechner luft es :-) . Also, wenn irgend jemand Probleme mit dem
Spiel hat, mge er mich bitte kontaktieren. Das Spiel luft zwar unter
Windows 95, aber ich empfehle jedem es nur unter DOS zu spielen (also nicht
in der DOS-Box, sondern Windows verlassen), da Windows 95 alle paar Minuten
das Spiel zum Ruckeln bringt. Und da die Bomben in 'Echtzeit' ticken, kann es
schon sehr ungesund sein, wenn man sich pltzlich nicht mehr bewegen kann,
die Zndschnur aber immer krzer wird...
Auáerdem erkennt bei mir Windows 95 die Soundkarte nur richtig, wenn ich
'Bombs and Bugs' in einer DOS-Box (und nicht durch Anklicken) gestartet habe
(das mag aber an meiner lteren Terratech Karte liegen). 'Bombs and Bugs'
versucht auáerdem am Anfang eine Soundkarte zu identifizieren; wer
irgendeinen SoundBlaster Klon hat, sollte keine Probleme haben. Falls doch:
bitte melden. Dann werde ich noch ein Sound Setup Programm hinzufgen.
Registrierung
------------
Fr DM 20.- knnt Ihr euch bei uns registrieren lassen. Dafr erhaltet ihr
dann die neuste Version von Bombs and Bugs ohne die Shareware Begrenzungen
und mit eurer persnlichen Registrierung.
Die Vollversion kann entweder ohne Aufpreis an eine E-Mail Adresse, oder fr
7.-DM (Diskette, Porte und Verpackung) an eine 'normale' Adresse innerhalb
Deutschlands geschickt werden.
Keine Angst: Bevor ich das Spiel per E-Mail bersende schicke ich eine Mail,
die ber die Gráe der Datei informiert (im Augenblick ca.550kB). Wenn diese
Mail dann besttigt wird, schicke ich euch das gepackte Spiel. Falls beim
Runterladen etwas schief gehen sollte, kann ich die Mail noch mal senden.
Benutzt fr die Bestellung bitte das 'orderger.txt' Formular.
Folgendes ist in Arbeit:
- drei individuelle Kfer (ein kleiner unscheinbarer, ein Crazy-Bug und eine
Schlafmtze)
- verbesserte Grafik (256 Farben)
- neue Level Grafiken
Fr zuknftige Versionen oder 'Bombs and Bugs II' ist folgendes geplant:
- 4-Spieler-Modus
- SVGA
- Zeichentrick-máige Kfer
- viele neue Extras, Effekte, Ideen...
Viel Spaá,
Stefan Eilert und Hendrik Dijkstra
(AWKWARD-Software)
Kritik, Verbesserungsvorschlge, Probleme oder Tips sind immer gerne gesehen. Wir versuchen alles zu beantworten und zu lösen.
Kontakt:
AWKWARD-Software
Stefan Eilert
In den Heidekmpen 44
49088 Osnabrck
E-Mail: seilert@rz.uni-osnabrueck.de
Homepage: http://hal.cl-ki.uni-osnabrueck.de/~seilert