home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 300 Favorite Games / 300GAMES.iso / 94 / drobos.man < prev    next >
Text File  |  1994-07-30  |  12KB  |  296 lines

  1. Jouni Miettunen * jon@stekt.oulu.fi * Oulu * Finland * Europe * 1994
  2. 31 July 1994                                          DROBOWHOIDS(6)
  3.  
  4. * NAME          * MOVING AROUND     * STAYING ALIVE * TO DO
  5. * SYNOPSIS      * LASTSTAND         * SCORING       * CREDITS
  6. * CONFIGURATION * ONE TO ONE        * FILES         * AUTHOR AND POSTCARDWARE
  7. * DESCRIPTION   * SONIC SCREWDRIVER * BUGS
  8. * WEAPONS       * TELEPORTING       * HISTORY
  9.  
  10. * NAME
  11.     DRoboWHOids 1.3 - a game of logic
  12.  
  13. The name is derived from the following words: Daleks, robots, Doctor
  14. Who, androids.. The main object was to create an original name that
  15. wouldn't already exist. It seems that not only all the wheels have been
  16. reinvented, but also all the good names have been reserved. I call the
  17. game as drobos, please feel free to do the same.
  18.  
  19.     What's in a name? that which we call a rose
  20.     By any other name would smell as sweet.
  21.             William Shakespeare (Romeo and Juliet)
  22.  
  23. * SYNOPSIS
  24.     drobos
  25.  
  26. * CONFIGURATION
  27.  
  28. - 8088/8086 compatible processor.
  29. - Standard VGA w/256k VideoRAM using 640x480x16 mode.
  30. - Mouse is supported, but not required.
  31. - Pc speaker sounds (yes, they can be disabled :)
  32.  
  33. If environmental variable CDTMP is set to point to some directory and
  34. the current disk is write-protected, the score is read and saved into
  35. the CDTMP directory. If current disk is not write-protected, then CDTMP
  36. is ignored and the current directory used.
  37.  
  38. * DESCRIPTION
  39.  
  40. The drobos game idea is better known as "unix robots" or "Mac daleks",
  41. so if you're already familiar with it, you might skip to STAYING ALIVE.
  42.  
  43. You are on an open field surrounded by hordes of weird creatures called
  44. either "robots" or "daleks" depending whether you've ever seen the
  45. ancient "Dr.Who" tv series. If you have, then they are robots..
  46.  
  47. Actually you are a famous science fiction movie star being surrounded by
  48. a spaceshipful of fans from Andromeda. All they want is some souvenirs:
  49. an autograph or a leg, your choice. You start with a pencil (== Sonic
  50. Screwdriver), but unfortunately it gets lost after the first round of
  51. signatures.. So better start using your legs, while you've still got
  52. all of them.
  53.  
  54. Ahem, back to real life: daleks want you. Yes, they really want you and
  55. you really don't want them to get you. That's it: run for your life.
  56. ...but wait, there's nowhere to run! Daleks are all over the place and
  57. you can't get out. This game doesn't have a Happy Ending (TM), you're
  58. doomed even before the game starts, but you might as well make your end
  59. an event to be remembered and take as many daleks with you as possible. 
  60.  
  61. * WEAPONS
  62.  
  63. You have several kind of weapons: Sonic Screwdrivers, mindless running,
  64. teleporting and as the most important your keen perception, ingenuity
  65. and cunning. It might also help, if you were born lucky. Very unlikely.
  66.  
  67. Each time you materialize on a new level you'll be given one more Sonic
  68. Screwdriver by some mysterious whim of fate. An interesting detail is
  69. that if you never teleported during the previous level, you'll be given
  70. an extra Sonic Screwdriver, too. Why.. it just seemed like a good idea.
  71.  
  72. Most of the time you'll be busy running away, but sooner or later you'll
  73. be trapped in an impossible location. That's when you give up all the
  74. hope, close your eyes and perform a teleport in time and space. You'll
  75. probably find yourself somewhere else with new problems. Please note
  76. that this does NOT work in Real Life (TM), the old problems do remain.
  77.  
  78. The best weapon is your brilliant mind and superior intelligence. The
  79. daleks are rather simple-minded creatures and since all they think about
  80. is you they won't notice anything else. By choosing wisely your steps
  81. and making tactically correct manouvering movements you will be able to
  82. get daleks crash into each others leaving behind a "scrapheap" and then
  83. force the rest of surviving daleks walk blindly into them and their end.
  84.  
  85. * MOVING AROUND
  86.  
  87. When you take a step, the daleks take a step. All of them.
  88.  
  89. Daleks always move towards you, so that they move on diagonal lines
  90. until they are on the same horizontal or vertical line as you are. This
  91. information is vital to maximize your span of life, so please take a
  92. moment to think about it and how to best use it into your advantage.
  93.  
  94.     ...
  95.  
  96. Thank you. Now I'll describe your moving possibilities:
  97.  
  98. You can step into any 8 surrounding squares, if they are free. You can't
  99. walk on a scrapheap, a dalek or out of the field. However, if there's
  100. nothing behind a scrapheap, you can push it forward and step into its
  101. place. You also can take a step on the place, where you already are.
  102.  
  103. You can use keyboard numberpad (I do):
  104.  
  105. (7) home - up left    (8) up arrow - up    (9) page up - up right
  106. (4) left arrow - left    (5) spacebar - stay    (6) left arrow - right
  107. (1) end - down left    (2) down arrow - down    (3) page down - down right
  108.  
  109. If you keep down the shift key, while pressing a direction key, you'll
  110. keep on moving to the selected direction until you run into something or
  111. get dangerously close to daleks. This operation is safe and provided to
  112. speed up the less interesting movement phases.
  113.  
  114. Please note the buttons at the right side of the screen: you can use the
  115. "hot keys" to press buttons from keyboard:
  116.  
  117.     a - About    e - Exit    l - Laststand
  118.     b - Best    n - New        o - One to one
  119.     c - Card    q - Quiet    s - Sonic Screwdriver
  120.                     t - Teleport
  121.  
  122. I can assure you that it is just a pure co-incident that the highlited
  123. letters of the last menuitems seem to form the word "lost". Please don't
  124. let that affect your playing.
  125.  
  126. With mouse you move the cursor on the square where you want to go and
  127. press the left button until your character has reached the square. Be
  128. careful with this, you might get killed on the way to the target square.
  129.  
  130. You can also click on arrow squares at the bottom right corner.
  131.  
  132. * LASTSTAND
  133.  
  134. Selecting Laststand will mean that you stand on the current place until
  135. the end: either you die or all the daleks die. It is highly recommended
  136. to select a safe place before doing Laststand.
  137.  
  138. * ONE TO ONE
  139.  
  140. With this feature you can wait on your current place until one or more
  141. drobos reach your neighbourhood. The automatic play will be interrupted
  142. as soon as you get into any danger. The operation is safe for you and
  143. provided just to speed up the routinely parts of the game.
  144.  
  145. * SONIC SCREWDRIVER
  146.  
  147. You can use Sonic Screwdriver once per level to destroy all daleks in
  148. the 8 neighbouring squares, scrapheaps are saved. Using it also means
  149. taking a step on the current place.
  150.  
  151. * TELEPORTING
  152.  
  153. When you get into an impossible situation, you can teleport. Teleporting
  154. is guaranteed to move you into a safe place, however there might be a
  155. dalek standing right next you. Since teleporting is considered same as
  156. taking a step, you would be captured by that daleks right away.
  157.  
  158. The first teleport of each level differs from the rest by being "safe".
  159. There will be a sonic screwdriver kind of effect just before and after
  160. the teleport, even though no Sonic Screwdriver will be used. Wisely used
  161. this can be a very useful effect and safe your valuable Sonicdrivers.
  162.  
  163. Beware: teleporting can damage your health (National Board of Health). 
  164.  
  165. * STAYING ALIVE
  166.  
  167. The key to success is the way daleks move: always towards you, always on
  168. diagonal lines until they reach horizontal or vertical line you're on.
  169. By moving sideways you can control a bit _where_ the daleks will collide
  170. and it's your advantage to create as many scrapheaps as possible.
  171.  
  172. Get them into a line behind you and walk at the side of the field. When
  173. you teleport you are likely to get into a position, where you can get
  174. them to collide easily.
  175.  
  176. When you walk around, select your path so that as many daleks as
  177. possible will collide into a scrapheap on their way towards you.
  178.  
  179. When you reach a scrapheap (or rather a cluster of them) stay with it
  180. and always try to get it between you and the daleks.
  181.  
  182. As long as you can go into some direction, go there. Teleporting is the
  183. very last way of escaping.
  184.  
  185.     @ = you        D = dalek    # = scrapheap
  186.  
  187. Don't move, just stay on current place (Laststand):
  188.          D
  189.         D D        D
  190.                 #        #
  191.          @        @        @
  192.  
  193. Wait and move behind a scrapheap:
  194.  
  195.         DDD
  196.                 #D        @#
  197.         @        @
  198.  
  199. Take a step right to get all three at the same time:
  200.  
  201.         DDD
  202.                  #
  203.         @         @
  204.  
  205. Step up left to create scrapheap and then down right behind it:
  206.         D
  207.          D        D
  208.          D        @#        #
  209.         @                @
  210.  
  211. Down right to collide first 2, back and keep stepping in place (spacebar):
  212.          DDDDDDDD
  213.         @        #DDDDDD        @#DDDDD
  214.                 @
  215.  
  216. * SCORING
  217.  
  218. You get 10 for every destroyed dalek, except in the Laststand mode it's
  219. 15 points to encourage you to use it. The Sonic Screwdriver gives 20
  220. points per dalek. For each survived level you'll also receive a bonus of
  221. 100*level points.
  222.  
  223. * FILES
  224.  
  225. drobos.exe    the game itself, you really need this one
  226. icons.pcx    the characters
  227. arrows.pcx    the arrow controls
  228. drobos.man    manual - this file
  229. readme.not    some misc notes
  230. warranty    there's no warranty
  231. file_id.diz    short description for BBSs
  232. jouninfo.txt    Have I made anything else? Yep, some!
  233. vendor.txt    distribution conditions
  234.  
  235. * BUGS
  236.  
  237. None known, but I have a feeling I forgot something..
  238.  
  239. * HISTORY
  240.  
  241. 1.0    this was probably the first stable development version.
  242. 1.1    I desided to release it after all.
  243. 1.2    2 games: Classic and Survival. Real good one.
  244. 1.3    the Survival half of version 1.2.
  245.  
  246. * TO DO
  247.  
  248. I'm happy with the result, so this is it. That's what I said also the
  249. last time.
  250.  
  251. After having talked with Yaron, I desided to write a new version, but
  252. since we didn't quite agree on details, I integrated 2 games into one
  253. program. Well, due some unfortunate backup procedures I lost the source
  254. of version 1.2 and have now rewritten half of it. I'm almost happy..
  255.  
  256. One day I might add the Classic half (see 1.1), twice as fast daleks,
  257. solid and/or movable obstacles on field, different field shapes, more
  258. logic for drobos movement, more and better weapons..
  259.  
  260. But I really doubt it. Drobos was meant to be a simple relaxing project
  261. between some more demanding plans. It's still a simple game, but coding
  262. did get a bit troublesome.
  263.  
  264. * CREDITS
  265.  
  266. I am most grateful to Audrey deLisle for being first to comment. For
  267. more credits please see the About dialog in the game, eg. this game is
  268. more like a Mac daleks than a unix robots(6). Still it's the same game.
  269.  
  270. The following people have been most kind to test this game, making sure
  271. it works most of the time and suggesting changes and additions to it:
  272.  
  273.     David Leadbetter (Australia)    Jari Karjala (Finland)
  274.     Ronny Wester (Sweden)        Henry Huang (USA)
  275.     Yaron Shoham (Israel)
  276.  
  277. * AUTHOR AND POSTCARDWARE
  278.  
  279. I made this game and now I'm giving it away for free. I do keep all the
  280. copyrights, but you have the "right to use" without any further notice.
  281. However if you liked the game, you are encouraged to send me a postcard
  282. and let me know that you exist, how the game really should work and if I
  283. should waste my time writing more such ridiculous programs..
  284.  
  285. Of course I'd be more happy with flattering praising, but I'll take any
  286. feedback. So far I've got 3 cards for drobos. Well, _I_ like the game ;)
  287.  
  288.     DRoboWHOids 1.3
  289.     c/o Mr. Jouni Miettunen
  290.     Rautatienkatu 20 A 10
  291.     FIN-90100 OULU
  292.     FINLAND - EUROPE
  293.  
  294. 31 July 1994                                          DROBOWHOIDS(6)
  295. Jouni Miettunen * jon@stekt.oulu.fi * Oulu * Finland * Europe * 1994
  296.