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Text File  |  1995-02-22  |  17KB  |  413 lines

  1.  
  2.                             BREAKFREE
  3.                          by Software Storm
  4.  
  5.                        Instructions for Play
  6.  
  7.  
  8. OBJECT OF GAME
  9. ==============
  10.  
  11.     The object of the game is to break free from each level by destroying
  12.     all the breakable walls with your fireballs. You have a limited number
  13.     of fireballs with which to break out of all the levels in the game. 
  14.     When you lose the last fireball, the game is over.
  15.  
  16. GAME ELEMENTS
  17. =============
  18.  
  19.     Walls:
  20.  
  21.     There are many different types of walls in the game, but they fall
  22.     into four general categories:
  23.  
  24.         - unbreakable walls.  The ball will bounce off these.
  25.         - breakable walls.  The fireball destroys these.
  26.         - power drain walls.  These walls consume the fireball.
  27.           Usually, power drain walls are behind you.
  28.         - special effect walls.
  29.  
  30.     Special Effect Walls:
  31.  
  32.     Some walls have special properties or exhibit special behavior during
  33.     play.  Usually, these walls are marked, but not always.  Some walls
  34.     require multiple hits to be destroyed.
  35.  
  36.     Objects:
  37.  
  38.     Some walls release objects when they are destroyed.  Some objects are
  39.     good - try to catch them.  Other objects are bad and should be
  40.     avoided.  You will have to learn which are which as you play.
  41.  
  42.     Objects also fall into several categories:
  43.  
  44.         - bonus objects.  You receive a bonus if you catch these.
  45.         - penalty objects.  You are penalized if you catch these.
  46.         - gun (and ammo).  You will be able to shoot if you catch
  47.           this.  If you catch a second gun, it adds to your ammo count.
  48.         - different types of balls.  These have interesting effects
  49.           in the game that you will have to learn by trying them out.
  50.  
  51. GAME PLAY
  52. =========
  53.  
  54.     Starting a new game:
  55.  
  56.     To start a new game, choose "NEW GAME" from the Main Menu.  You will
  57.     be prompted to select from one of four difficulty settings:  Easy,
  58.     Medium, Difficult, and Impossible.  Below are some of the items which
  59.     vary depending on the setting:
  60.  
  61.        - number of fireballs you start with
  62.        - ball speed
  63.  
  64.     Let us know if you ever win with the Impossible setting!  It has some
  65.     very challenging features.
  66.  
  67.     Playing:
  68.  
  69.     Launch your fireballs by pressing the space key.  Your fireballs and
  70.     other objects will bounce off the walls in front of you, and return
  71.     towards you.  You need to keep your fireballs in play by bouncing
  72.     them off an invisible paddle directly in front of you.  You must
  73.     constantly predict where each fireball will return, and move yourself
  74.     to intercept it.
  75.  
  76.     Movement:
  77.  
  78.     During game play, you can move forward, backward, and from side to
  79.     side. Moving forward and back is especially important for controlling
  80.     where the fireballs will bounce, and thus how long it takes to break
  81.     free from a level.  You can move with either the arrow keys or the
  82.     mouse.
  83.  
  84.     Key Summary:
  85.  
  86.         Arrow keys = move up/back/left/right
  87.         +/- keys   = resize the main viewscreen
  88.         Space      = launch more fireballs
  89.         S          = toggle Sound on/off
  90.         W          = Warp to a level
  91.         Ctrl       = fire gun (only if you have a gun)
  92.         Esc        = show the Main Menu
  93.         F1         = show these help screens
  94.  
  95.     Screen:
  96.  
  97.     The top of the screen has the main viewscreen, where the game action
  98.     takes place.  Located at the bottom of the screen are several fields
  99.     which indicate your current play status:
  100.  
  101.         +--------+  +-------------------+ +-----+ +-----+ +--------+
  102.         |  ammo  |  | level name        | |lev.#| |timer| |        |
  103.         |  count |  +-------------------+ +-----+ +-----+ |        |
  104.         |        |  +----------+ +--------------+         |        |
  105.         | weapon |  | SCORE    | | score        |  S S I  | radar  |
  106.         |        |  +----------+ +--------------+         |        |
  107.         |        |  +-----------------------------------+ |        |
  108.         |        |  | fireballs remaining and in play   | |        |
  109.         +--------+  +-----------------------------------+ +--------+
  110.  
  111.         - ammo count/weapon.  Shows gun (if any) and ammo remaining.
  112.         - level name. This is used for warping.
  113.         - level number.
  114.         - timer.  This shows the time remaining to complete the level.  You
  115.           get bonus points for completing a level before the timer runs out.
  116.         - score.
  117.         - fireballs remaining.  Empty circles are balls currently in play.
  118.         - radar.  This displays an overhead view of the current level.
  119.           Colors in the radar indicate different items:
  120.  
  121.               dark red  = unbreakable walls
  122.               light red = breakable walls
  123.               dark grey = power drain walls
  124.               yellow    = fireballs in play
  125.               green     = you
  126.  
  127.     Watch the radar to keep track of the fireball when it goes out of
  128.     view on the main viewscreen!
  129.  
  130.     Shooting:
  131.  
  132.     On some levels, guns and ammo can be found.  In order to get a gun
  133.     you must capture it (similar to the other bonus objects).  Once you
  134.     have a gun, use the Ctrl key to shoot.  Be careful, because your
  135.     first inclination is to use the space bar, which will launch
  136.     fireballs instead.
  137.  
  138.     Use your ammunition wisely.  It can be carried over from level to
  139.     level, and you can save it for hard-to-get walls.
  140.  
  141.     Pausing:
  142.  
  143.     If for some reason you get interrupted while playing the game, or
  144.     just need to stop and collect your thoughts, you can pause the game
  145.     by pressing the Esc (escape) key to get to the Main Menu.  From the
  146.     Main Menu you can continue playing exactly where you left off by
  147.     selecting the RESUME GAME option.
  148.  
  149.     Scoring:
  150.  
  151.     You get points for every wall that you destroy.  The number of points
  152.     per wall increases with higher levels. Therefore, you can warp past
  153.     some of the beginning levels and still get a high score.
  154.     
  155.     When you complete a level, you get a bonus for the balls that are
  156.     still in play, and for any time remaining on the timer.
  157.  
  158.     Warping:
  159.  
  160.     Every level has a name.  When you get to each level, write down the
  161.     level's name.  Using the name, you can warp to that level any time
  162.     you want.
  163.  
  164.     Often you will want to start a new game (to establish the difficulty
  165.     setting), then warp directly to a level to keep playing where you
  166.     left off.
  167.  
  168.     Winning:
  169.  
  170.     If you can break free from all the levels with your fireballs and
  171.     other items you find along the way, you have escaped and you win the
  172.     game!  Even if you don't finish all the levels, you may get a score
  173.     which is one of the greatest of all time.  If so, at the end of the
  174.     game you will be asked for your name, to go on the high score list.
  175.     You may view the high score list at any time by selecting
  176.     SHOW HIGH SCORES from the Main Menu.
  177.  
  178. HINTS AND TIPS
  179. ==============
  180.  
  181.   * A good way to control the ball is by is by hitting the edges of the
  182.     paddle.  For example, if you hit the ball on the left side of the
  183.     paddle (the left side of the main viewscreen), the ball will bounce
  184.     more towards the left.
  185.  
  186.   * You may launch a ball even if you already have one in play. 
  187.     Sometimes it is usefull to finish off a level faster by having more
  188.     than one ball in play.  But be warned, it is VERY difficult to keep
  189.     multiple balls in play for a long period of time.  (Hint: you might
  190.     to do this only when you are almost finished with a level.)
  191.  
  192.   * You get a bonus for each ball still in play at the end of each level.
  193.     Plus, each ball is added to your fireballs remaining.
  194.  
  195.   * Pay attention to the radar to keep track of where the ball is.  The
  196.     fireball can go behind walls and come out on the other side. 
  197.     Sometimes, the ball will change direction when you can't see it.  It
  198.     is generally a good idea to watch the radar whenever the ball goes
  199.     out of view on the main viewscreen.
  200.  
  201.   * Move forward and back to control where the fireball bounces.  This
  202.     is the key to finishing levels before the time runs out.  Often, as
  203.     you get to the end of a level, there are just one or two hard-to-get
  204.     walls left.  By moving forward and back, you have much more control
  205.     of where the fireball will bounce.  For example, in the case below
  206.     where there is a single block left in the corner, and the ball has
  207.     just bounced off the back wall, then if you stay at the back of the
  208.     level, the ball will bounce off the paddle and miss the block. (see
  209.     below)
  210.  
  211.         +-------------------+      +-------------------+
  212.         |[]          / \    |      |[]                 |
  213.         |           *   \   |      |   *               |
  214.         |                   |      |  /       /        |
  215.         |                   |      | /       /         |
  216.         |                   |      | \      /          |
  217.         |                   |      |  \    /           |
  218.         |                   |      |   \  /            |
  219.         |                   |      |    \/             |
  220.         |  --               |      |    --             |
  221.  
  222.     However, if you move up to intercept the ball, you can reflect it
  223.     directly at the remaining block.  (see below)
  224.  
  225.         +-------------------+      +-------------------+
  226.         |[]          / \    |      |[]                 |
  227.         |           *   \   |      |   *      /        |
  228.         |                   |      |    \    /         |
  229.         |                   |      |     \  /          |
  230.         |                   |      |      \/           |
  231.         |                   |      |      --           |
  232.         |                   |      |                   |
  233.         |                   |      |                   |
  234.         |  __               |      |                   |
  235.     
  236.  
  237. SYSTEM REQUIREMENTS
  238. ===================
  239.  
  240.     BreakFree requires 540,000 (528K) bytes of free conventional memory.
  241.     BreakFree will detect how much memory you have when it starts.  If it
  242.     detects that you do not have enough, it will ask you if you would
  243.     like to: 1) continue anyway, 2) continue without digital sounds, or
  244.     3) abort loading the game.  Since the levels in BreakFree require
  245.     different amounts of memory, you may be able to play some levels even
  246.     if you don't have the full 540,000 (528K) bytes required by the largest
  247.     level.  If you want to try, select number 1.  The digital sounds in
  248.     BreakFree require about 40,000 (39K) bytes of memory.  If you don't have
  249.     enough free memory, you can select option 2 to run the game without
  250.     digital sounds.  The game will still use the PC speaker sounds.
  251.  
  252.     BreakFree uses 256-color VGA graphics, and can use a SoundBlaster or
  253.     compatible sound card.  To use a SoundBlaster or compatible sound
  254.     card, you must the BLASTER DOS environment variable set.  When you
  255.     installed your sound card, it should have put a command in your
  256.     AUTOEXEC.BAT file with the interrupt, I/O, and DMA settings for the
  257.     card.  See the troubleshooting section of these instructions for more
  258.     help in configuring your environment so that BreakFree can use your 
  259.     sound card.
  260.  
  261.     Machine Speed:
  262.  
  263.     We recommend a 20 Mhz 386 system or faster for best results in
  264.     playing BreakFree.  However, there are a few things you can do to
  265.     make the game more playable on a slower machine:
  266.  
  267.        - resize the viewscreen smaller
  268.        - use the mouse instead of the keyboard for smoother movement
  269.          control
  270.  
  271. TROUBLESHOOTING
  272. ===============
  273.  
  274.     Error Messages:
  275.  
  276.     There are only a few error messages which might be displayed during
  277.     the game.  If you are attempting to warp to a level, and you get the
  278.     message "Could not find level", try warping again, checking to make
  279.     sure that you spell the destination level name correctly.  If you get
  280.     the message again, you may have written the level name down wrong.
  281.  
  282.     If the game suddenly exits, and prints a "Critical Error" message,
  283.     then something has happened from which the game could not recover. 
  284.     VERY often, the critical error will be a failure to allocate memory. 
  285.     If this happens, then you should try to get more free conventional
  286.     memory, and run the game again.
  287.  
  288.     How to get more free conventional memory:
  289.  
  290.     Use the DOS MEM command to see how much free memory you have.  Type
  291.     "MEM" at the DOS command prompt. If you are running MSDOS, there
  292.     should be a line telling you the size of the largest executable
  293.     program that can be run.  If you are running Novell DOS 7.0 or DRDOS,
  294.     this will be listed as "available" conventional memory.  If
  295.     necessary, unload TSRs or use a floppy boot disk to make more memory
  296.     available before playing.
  297.  
  298.     Sound problems:
  299.  
  300.     If you have a SoundBlaster or compatible sound card, but the game
  301.     does not play digital sounds (either the game produces no sound at
  302.     all, or only produces sounds through the PC speaker), then you may
  303.     not have your sound card configured properly, or you may not have
  304.     your BLASTER environment variable set.
  305.  
  306.     Type SET at the DOS command prompt, and you will see a list of DOS
  307.     environment variables.  You should see a line starting with
  308.     "BLASTER=", followed by some settings, like "A220 D1 I7".  These
  309.     settings indicate the I/O port, the DMA channel, and the interrupt
  310.     number for your sound card.  If you do not have an environment
  311.     variable like this, then you will need to set one in order for
  312.     BreakFree to use your sound card.  When your sound card was
  313.     installed, it was configured with an I/O port, a DMA channel and an
  314.     interrupt number (IRQ).  If you know what these options are, you can
  315.     use the DOS SET command to create a DOS environment variable which
  316.     BreakFree can use.
  317.  
  318.     For example, if your sound card is at I/O port 220 (hex), uses DMA
  319.     channel 1 and interrupt (IRQ) number 7, then you should type
  320.  
  321.         SET BLASTER=A220 D1 I7
  322.  
  323.     at the DOS command prompt.  If you place this line in your AUTOEXEC.BAT
  324.     file, it will be set every time you start your computer.
  325.  
  326.      Power Management:
  327.  
  328.     If you are using Power Management Software, such as POWER.EXE or 
  329.     POWER.SYS, then the game may pause between keystrokes.  If a keystroke
  330.     starts the game again, then power management is probably the problem.  
  331.     Turn power management off to play BREAKFREE.
  332.  
  333.  
  334. ORDERING THE RETAIL VERSION
  335. ===========================
  336.  
  337.     We hope you enjoy playing this shareware version of BreakFree. The
  338.     registered version includes more levels, more effects, and greater
  339.     challenges.
  340.  
  341.     It also includes an editor for you to make your own levels for you
  342.     and your friends to enjoy.
  343.  
  344.     To order BreakFree send $14.95, plus $3.00 shipping and handling to:
  345.  
  346.             Software Storm
  347.             P.O. Box 2029
  348.             Orem, UT  84059
  349.  
  350.     Please print and fill out the Software Storm order form and send
  351.     it with your order.  The order form is in the file ORDER.FRM, and
  352.     at the end of this HELP.TXT file (see below).
  353.  
  354.             Thanks!!
  355.  
  356.                         SOFTWARE STORM ORDER FORM
  357.  
  358. Name _______________________________________________________________________
  359.  
  360. Address ____________________________________________________________________
  361.  
  362. City _________________________ State/Province __________ ZIP _______________
  363.  
  364. Country (if not USA) ____________________ Phone/Fax ________________________
  365.  
  366.  
  367. Please send me BreakFree, for $14.95.
  368.  
  369.  
  370. Disk size:    [ ] 3.5 inch diskette    [ ] 5.25 inch diskette
  371.  
  372. Quantity:   _____ X $14.95 = $___________
  373.  
  374. Shipping and Handling:       $___________
  375.   U.S. orders add $3.
  376.   All others add $5.
  377.  
  378. Total amount enclosed:       $___________
  379.  
  380. Please send check or money order, payable to "Software Storm",
  381. with this order form to:
  382.  
  383.           Software Storm
  384.           P.O. Box  2029
  385.           Orem, UT  84059
  386.  
  387. Please allow 4 to 6 weeks for delivery.
  388.  
  389. *** Thank you! *************************************************************
  390.  
  391. We'd like to know more about you:
  392.  
  393. Is this your first order with Software Storm?  [ ] Yes  [ ] No
  394.  
  395. Where did you find this game?
  396.    [ ] BBS
  397.    [ ] Information Service (CompuServe, etc.)
  398.    [ ] friend
  399.    [ ] retail store
  400.    [ ] other ______________
  401.  
  402. Have you purchased any other shareware software?  [ ] Yes  [ ] No
  403.  
  404. Computer:  [ ] 286  [ ] 386  [ ] 486  [ ] Pentium/586
  405.  
  406. Processor speed (in MHZ):  [ ] 12  [ ] 16  [ ] 20  [ ] 25
  407.    [ ] 33  [ ] 50  [ ] 66  [ ] 99 or greater (wow!)
  408.                                                                         bf100
  409. ============================================================================
  410. To print these help instructions, with the oder form, type:
  411. COPY HELP.TXT PRN:
  412.  
  413.