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Text File  |  1994-02-02  |  5KB  |  122 lines

  1. ------------------------------------------------------------------------------
  2.                           Controls for BASE CONFLICT
  3. ------------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. + Adjusts speed one bit higher-(At SETUP)  CURSOR KEYS :
  6. - Adjusts speed one bit slower-(At Setup)     LEFT = Smaller Angle
  7. > More power                                  RIGHT = Bigger Angle
  8. < Less power                                  UP = MORE Power
  9. ] Smaller angle                               DOWN = Less Power
  10. [ Bigger angle
  11. 1 - Launch Missiles                         *- Use these in conjuction
  12. 2 - Sends Tank                              with the <CTRL> key for more
  13. 3 - Builds Missiles                         accuracy-*
  14. 4 - Builds Tanks
  15. 5 - Watch scenery                           ANY KEY - Presses any key (-:
  16. 6 - Give up/ QUIT
  17. A - Asks for reinforcements
  18.  
  19. Tank Screen :
  20.  
  21. 1-3 One to three missile tanks
  22. 4 - CANCEL -Returns to orders menu
  23. 5 - HIT AND RUN - Tanks shoots one missile then returns to base
  24. 6 - SHOOT UNTIL EMPTY - Tank shoots until it's empty then returns to his
  25.                         safe base.
  26. 7 - KAMIKAZE TANK - Tank shoots until empty then explodes causeing damage 
  27.                         to the enemy base
  28. 8 - SEND TANK ON HIS WAY - Sends tanks on their way.
  29.  
  30. ------------------------------------------------------------------------------
  31.                            DETAILED INSTRUCTIONS
  32. ------------------------------------------------------------------------------
  33.  
  34.                                -  STORY  -
  35.  
  36.       BATTLE HAS SPREAD OUT BETWEEN YOU AND YOUR NEIGHBOR BASE. IT'S UP TO 
  37. YOU TO SETTLE EVERYTHING UP... THE HARD WAY.
  38.       
  39.       THE SCENERY OF THE GAME IS SET UP IN AN EVER CHANGING ENVIRONMENT OF
  40. MOUNTAINS AND PLANES. THE TWO BASES ARE AT EACH CORNER PLANNING THEIR ATTACKS.
  41. THE GOAL OF THE GAME IS TO ANNIHILATE EACH AND EVERY ONE OF THE ENEMY LIVING
  42. AT THE ENEMY BASE. THE WINNER IS DECIDED WHEN NOBODY REMAINS IN ONE OF THE 
  43. BASES DECLARING THE OTHER PLAYER THE WINNER.
  44.  
  45.       PLAYER ONE IS THE BLUE BASE LOCATED AT THE LEFT SIDE OF THE SCREEN.
  46. PLAYER TWO IS THE RED BASE LOCATED AT THE RIGHT SIDE OF THE SCREEN.
  47.  
  48.       CHOOSE YOUR ANGLE AT THE PLAYER SCREEN USING THE CURSOR KEYS, LEFT
  49. WILL MOVE YOUR ANGLE TOWARD THE LEFT AND THE RIGHT CURSOR KEY WILL MOVE
  50. YOUR ANGLE TOWARD THE RIGHT SIDE.
  51.    
  52.       CHOOSE THE POWER NEEDED TO FIRE THE MISSILE USING THE UP AND DOWN 
  53. CURSOR KEYS. UP INCREASES THE POWER AND DOWN DECREASES THE POWER. NOTE 
  54. THAT EVERY TIME YOU GET A DIRECT HIT, YOUR MAXIMUM POWER DECREASES AND 
  55. YOUR BASE GET UNDER REPAIRS FOR A FEW ROUNDS UNTIL EVERYTHING IS BACK TO
  56. NORMAL. IT USUALLY FIXES ITSELF AROUND 5 PERCENT PER ROUND. 
  57.   
  58. ORDERS :
  59.     
  60.     1 - LAUNCH MISSILES - THIS OPTIONS LAUNCHES MISSILES. SENDS IT FLYING 
  61. IN THE SELECTED ANGLE WITH THE SELECTED POWER. NOTE THAT THE GAME IS SET UP
  62. WITH RUBBER WALLS AT THE SIDES SO IF A MISSILE HITS A WALL IT WILL BOUNCE
  63. BACK. YOU CAN USE THIS TO YOUR ADVANTAGE BUT IT CAN SHOOT BACK SOMETIMES.
  64.   
  65.     2 - SEND TANK - THIS OPTION TAKES TO THE TANK ORDER SCREEN. THERE YOU
  66. SELECT HOW MANY MISSILES WILL THE TANK HAVE AND WHAT ORDERS WILL IT HAVE.
  67. ONCE IT LEAVES THE BASE ORDERS CANNOT BE CHANGED.
  68.           HIT AND RUN - THIS OPTION WILL MAKE THE TANK ATTACK ONLY ONCE
  69.                  AND THEN RETURN TO THE HOME BASE. THIS IS THE MOST SECURE
  70.                  ONE SINCE THE TANK SPENDS THE LEAST AMOUNT OF TIME ON THE
  71.                  BATTLE FIELD.
  72.           ATTACK UNTIL EMPTY - THIS OPTION IS THE MOST CONSERVATIVE AND
  73.                  HARMFUL COMBINATION. THE TANK WILL SHOOT AT THE ENEMY BASE
  74.                  UNTIL IT RUNS OUT OF MISSILES. THEN IT WILL TRY TO COME BACK
  75.                  TO HOME BASE. YOU RETAIN THE TANK THIS WAY.
  76.           KAMIKAZE TANK - THIS OPTION WILL TELL THE TANK TO ATTACK UNTIL IT'S
  77.                  EMPTY. THEN IT WILL AUTO-DESTROY ITSELF CAUSING EVEN MORE
  78.                  HARM TO THE ENEMY BASE. THIS IS THE MOST HARMFUL TANK HAVING
  79.                  A POTENTIAL OF KILLING AROUND 600 TO 700 PEOPLE IF IT 
  80.                  COMPLETES IT TASK.
  81.     3 - BUILD MISSILES - THIS OPTION WILL START THE PROCEDURE OF BUILDING
  82. MISSILES. THE BASE HAS THE POTENTIAL OF CONSTRUCTING UP TO FIVE MISSILES
  83. AND A MINIMUM OF TWO IN ONE ROUND.
  84.     4 - BUILD TANK - THIS ONE WILL START THE CONSTRUCTION OF A TANK. THIS
  85. TAKES AT RANDOM FROM 3 TO 5 TURNS (ROUNDS) TO COMPLETION. YOU'LL SEE A MESSAGE
  86. IN THE NOTES BULLETIN WHEN THE TANK IS FINISHED AND READY TO RUN.
  87.      5 - WATCH SCENERY - THIS OPTION LETS YOU SEE THE BATTLE SCENE SO YOU CAN
  88. CALCULATE YOUR SHOT WITH MORE PRECISION. KEEP IN MIND THE WIND FACTOR WHICH
  89. KEEPS CHANGING.
  90.      6 - GIVE UP / QUIT - THIS OPTION QUITS THE GAME LEAVING AS WINNER THE
  91. ONE WITH MORE PEOPLE AT THE BASE AT THE TIME NO MATTER WHAT HAS HAPPENED 
  92. BEFORE.
  93.  
  94. NOTES :
  95.    THE WIND IS A VERY POWERFUL FACTOR IN THE TRAJECTORY OF THE MISSILE. DON'T
  96.          EVER IGNORE IT.
  97.    YOU START OUT WITH 1500 PEOPLE AT THE BEGGINING OF THE GAME AND THE CHANCES
  98.          OF GETTING THOSE REINFORCEMENTS APPROVED GET SMALLER EVERYTIME YOU
  99.          APPLY FOR THEM SO DON'T WASTE YOUR CHANCES AND WAIT TILL THE END TO
  100.          ASK FOR THEM.
  101.    YOU CAN HAVE ONLY ONE TANK OUT AT ONE TIME.
  102.    ENJOY! Je!
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.