home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 300 Favorite Games / 300GAMES.iso / 4 / 3-demon.doc next >
Text File  |  1985-09-28  |  11KB  |  331 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                                3 - D e m o n
  7.  
  8.                       A Chase And Be Chased Game in 3D
  9.  
  10.                                      by
  11.                      John D. Price and Rick Richardson
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                             1.  GETTING STARTED
  17.  
  18.          3-Demon  requires  an  IBM Personal Computer with at least
  19.          128 kilobytes of memory, one single-sided  disk  drive,  a
  20.          color  graphics adapter, and a black and white, or a color
  21.          monitor.
  22.  
  23.          To start 3-Demon, simply type 3-Demon at the  DOS  command
  24.          prompt.  After  a few seconds, you will be asked what type
  25.          of display you have. Press the "b" key if you have a black
  26.          and white display, or press the "c"  key  if  you  have  a
  27.          color  display.  You will then be in the 3-Demon "attract"
  28.          mode until you select a game level.
  29.  
  30.          To return from 3-Demon to PC-DOS, first finish playing any
  31.          game in progress (or end the game by  pressing  the  "Esc"
  32.          key). Then press the "Esc" key to return to PC-DOS.
  33.  
  34.  
  35.                                2.  GAME PLAY
  36.  
  37.          The  object  of  3-Demon is to descend through the various
  38.          mazes without being eaten by the ghouls.  The  measure  of
  39.          your success is the number of points you accumulate before
  40.          all of your lives are devoured.
  41.  
  42.          In  3-Demon  you  are not simply a voyeur, watching from a
  43.          safe perch above the action. You are the  main  character,
  44.          running through the hallways and fleeing from the ghouls.
  45.  
  46.          The ghouls in 3-Demon chase you through the various mazes.
  47.          You must attempt to avoid them in your search for the food
  48.          dots.  The power pills allow you to turn the tables on the
  49.          ghouls, chasing and eating them. Be  careful.  Your  power
  50.          does  not  last  forever.  When you have eaten most of the
  51.          food in a maze, you will fall down to the next lower maze.
  52.  
  53.          The radar display aids you  in  avoiding  the  ghouls.  It
  54.          allows  you  to  see  around  corners, giving you a slight
  55.          advantage over the ghouls who do not possess such advanced
  56.          technology.
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.                            3.  USING THE KEYBOARD
  73.  
  74.          Your movements are controlled using  the  keyboard.  These
  75.          are the meanings of the keys that are used:
  76.  
  77.          Up Cursor     Move forward, down the hall. You cannot walk
  78.                        through  walls.  If  you hold this key down,
  79.                        you will move forward as far and as fast  as
  80.                        you can, until you hit a wall.
  81.  
  82.          ->            Turn  to  the right. To turn down a hallway,
  83.                        you must be next to the doorway.  Otherwise,
  84.                        you will turn and face a wall.
  85.  
  86.          <-            Turn to the left.
  87.  
  88.          5             Turn  around,  facing  where  you came from.
  89.                        Good to check for trailing  ghouls,  and  to
  90.                        change direction in a hurry.
  91.  
  92.          Down Cursor   Go down to the next maze. This only works if
  93.                        you  have  eaten half the food in that maze.
  94.                        Good for quick escapes.
  95.  
  96.          Esc           Give up and exit that game. Wimp.
  97.  
  98.          Num Lock      Quiet. Good for late  night  or  you-really-
  99.                        should-be-working   games.  Press  Num  Lock
  100.                        again and the hallways become  noisy  places
  101.                        to wander.
  102.  
  103.          Scroll Lock   Pause. Take a break. Press Scroll Lock again
  104.                        to resume play.
  105.  
  106.          H             Help! What key do I hit to get that break?
  107.  
  108.          Large + key   Display the maze floor plan. Where am I? The
  109.                        maze   plan  is  always  displayed  so  that
  110.                        travelling forward would  move  you  towards
  111.                        the top of the screen.
  112.  
  113.  
  114.  
  115.                                4.  THE SCREEN
  116.  
  117.          The 3-Demon display screen is divided into two major areas
  118.          as depicted below:
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.               +-------------------------------+---------------+
  139.               |                               |     3-Demon   |
  140.               |                               |    LEVEL LL   |
  141.               |                               |    hh:mm:ss   |
  142.               |                               | fd%   score   |
  143.               |                               |       lives   |
  144.               |       3D Display of Maze      |               |
  145.               |           2D Maze Map         |  +---------+  |
  146.               |                               |  |         |  |
  147.               |                               | n|    o    |  |
  148.               |                               |  |  radar  |  |
  149.               |                               |  +---------+  |
  150.               |                               |               |
  151.               +-------------------------------+---------------+
  152.  
  153.  
  154.          The  left  side  of  the  screen  usually displays a three
  155.          dimensional (3D) view of the maze as it  appears  to  you,
  156.          standing  in  a  hallway. When the large plus key has been
  157.          pressed, this display switches to a  conventional  map  of
  158.          the  maze and play is paused. There is a slight penalty in
  159.          going to the 2D maze map, so use of this  mode  is  recom-
  160.          mended  only  for  finding  those  last few food dots. The
  161.          mazes are not very difficult, and you will soon learn them
  162.          by playing 3-Demon.
  163.  
  164.          The right hand side of the screen contains several indica-
  165.          tions of how well you are doing. "score" is  your  accumu-
  166.          lated  score.  "LL"  is  your descent level in the 3-Demon
  167.          mazes. "hh:mm:ss" is the  elapsed  time  since  you  began
  168.          playing.  "fd" is the percent of food dots you have eaten.
  169.          You do not have to eat all of the food dots to descend  to
  170.          the  next  level.  When this number reaches 100%, you will
  171.          automatically descend to the next level. "lives" indicates
  172.          how many lives you have remaining. Each remaining life  is
  173.          indicated by a smiling face on the display.
  174.  
  175.          Below  the  status indicators are two instrument displays.
  176.          When you became trapped in the 3-Demon mazes, you  weren't
  177.          left  empty  handed.  You  have  a  compass and a radar to
  178.          detect nearby objects.
  179.  
  180.          The compass is a small  arrow  (marked  "n"  above)  which
  181.          always  points towards true north. It is useful for making
  182.          your way to a specific part of the maze.
  183.  
  184.          The on screen "radar" display is useful to avoid  becoming
  185.          trapped  by  a  ghoul. Your position is always centered in
  186.          the display and marked by  an  open  square  ("o"  in  the
  187.          diagram  above). Ghouls appear on the display as filled in
  188.          squares, and floating  stars  appear  as  'x'.  The  radar
  189.          display  is  always  oriented  so  that travelling forward
  190.          moves you toward the top of  the  radar  display  (top  of
  191.          screen). The radar has a limited range and capability, and
  192.          will  not show you the location of far away ghouls, walls,
  193.          power pills, or food.
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.                              5.  LEVELS OF PLAY
  205.  
  206.          There are ten levels of play, 0-9. Level 0 is for learning
  207.          only, with no monsters to distract  you.  Levels  1-9  are
  208.          gradual  increases  in difficulty. As play levels increase
  209.          you move faster, the mazes become more difficult  and  the
  210.          ghouls  are  smarter  and quicker. Start out at a low play
  211.          level.
  212.  
  213.  
  214.                                 6.  SCORING
  215.  
  216.          Since the final objective  of  the  game  is  to  get  the
  217.          highest  score, an understanding of the scoring weights is
  218.          important to develop a good strategy. Here are the scores:
  219.  
  220.                    Food Dots                         10
  221.                    Power Pills                       50
  222.                    First Ghoul                      200
  223.                    Second Ghoul                     400
  224.                    Third Ghoul                      800
  225.                    Fourth Ghoul                    1600
  226.                    Floating Star               At least 250
  227.                    Finishing a Maze             80 * Depth
  228.  
  229.  
  230.          In addition, as your  score  passes  5000  you  will  gain
  231.          another  life. After that, you will receive extra lives at
  232.          increasing intervals (greater that 5000 points).
  233.  
  234.  
  235.                             7.  HIGH SCORE LISTS
  236.  
  237.          Your 3-Demon disk will store the ten  highest  scores  for
  238.          each play level. If you are skilled enough to be among the
  239.          top  ten  scorers  at that play level, you will be given a
  240.          chance to enter you name in the list. Just  type  in  your
  241.          name or nickname, and be immortalized.
  242.  
  243.  
  244.                                 8.  TACTICS
  245.  
  246.          Here are a few tips to help you get on the honor role:
  247.  
  248.           1. Finish off the maze instead of using the down key. You
  249.              do not get points when using the down key.
  250.  
  251.           2. Turn often when being chased by ghouls. If they cannot
  252.              see you down the hallway they soon forget you.
  253.  
  254.           3. Be  careful  when  you get to lower depths; the ghouls
  255.              move faster.
  256.  
  257.           4. Learn to recognize the sounds. They can tip you off to
  258.              important events.
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.           5. Use the radar screen. It allows you  to  "see"  around
  271.              corners and avoid nearby ghouls.
  272.  
  273.           6. Play  at  level  0  for a while to get the feel of the
  274.              three dimensional display. Use the maze  map  to  help
  275.              you learn the floor plan of the maze.
  276.  
  277.           7. Once  you  get  proficient at using the keys, you will
  278.              find that the fastest way to move around the  maze  is
  279.              to  hold  the Up Arrow (forward) key down. To turn and
  280.              keep moving, simply time your press of  the  right  or
  281.              left  arrow  keys  so  that you press them at the same
  282.              time as you reach  a  hallway.  You  do  not  need  to
  283.              release the Up Arrow key to make a turn.
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.