home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 300 Favorite Games / 300GAMES.iso / 320 / bratock.doc < prev    next >
Text File  |  1993-10-31  |  31KB  |  671 lines

  1.                     
  2.  
  3.                     Oracle Software enr. proudly presents
  4.     
  5.     █████ █   █ █████      █   █  ███  █     █      ████       ███  █████
  6.       █   █   █ █          █   █ █   █ █     █     █          █   █ █
  7.       █   █████ ███        █   █ █████ █     █      ███       █   █ ███
  8.       █   █   █ █          █ █ █ █   █ █     █         █      █   █ █
  9.       █   █   █ █████       █ █  █   █ █████ █████ ████        ███  █
  10.                           
  11.                   ████  ████   ███  █████  ███   ████ █   █
  12.                   █   █ █   █ █   █   █   █   █ █     █  █ 
  13.                   █ ██  ████  █████   █   █   █ █     ███ 
  14.                   █   █ █  ██ █   █   █   █   █ █     █  █ 
  15.                   ████  █   █ █   █   █    ███   ████ █   █
  16.  
  17.                                  User's Manual
  18.  
  19.  
  20.                         -=-=-=-=Introduction=-=-=-=-
  21.        
  22.        The Walls of Bratock is a fantasy role-playing game that features some
  23. of the best VGA graphics ever seen on the shareware market, it also features
  24. music that will transport your soul to Bratock.  The professionnal quality
  25. cinematic storyline will put you right into the game.  Converse with dozens 
  26. of inhabitants, fight hordes of monsters, and explore endless areas as you try 
  27. to avoid a war between the humans and their once allies Goat-men.
  28.  
  29. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Table of Contents=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  30.  
  31. Introduction/Table of Contents....................................1
  32. Getting started...................................................2
  33.     SB Users......................................................2
  34.     Setup.........................................................2 
  35.     Running Bratock...............................................2
  36. The Main Menu.....................................................2
  37.     Running the introduction......................................2
  38.     Create a character............................................2
  39.     Read This.....................................................2
  40.     Journey Onward................................................2
  41. Creating a Character..............................................2
  42.     Name and gender...............................................3
  43.     Races.........................................................3 
  44.     Classes.......................................................3 
  45.     Attributes....................................................4
  46. Moving Around the Island..........................................4 
  47.     The Walls of Bratock..........................................4
  48.     Commands......................................................4 
  49.     Talking to people.............................................6
  50.     Chests........................................................6
  51.     Locked doors..................................................6
  52.     Spells........................................................6
  53. Encounters/Conflicts..............................................7
  54.     Encounters....................................................7
  55.     Commands in combat............................................7
  56.     Deploying the party...........................................7
  57.     Moving the party..............................................8
  58.     Destroying the ennemy.........................................8
  59.     Special damages...............................................8
  60.     Spells........................................................8
  61. Troubleshooting...................................................9
  62. Registering.......................................................10
  63. Last notes........................................................10
  64.                           
  65. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Getting Started =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  66.  
  67. SB Users:
  68.   If you only have downloaded WOBVV.XXX, you do not have any Sound
  69.   Blaster files.  You must download WOBSBVV.XXX on your local BBS (if
  70.   it's not there, call The Global Connection BBS).  Also, you need to 
  71.   have the CT-VOICE.DRV in the directory set in your SOUND environment.  
  72.   Also, you will need to load the SBFMDRV driver in memory BEFORE running
  73.   BRATOCK (See your SB manual for more informations).
  74.  
  75.   VV: Version (example: WOB10 = WOB version 1.0)
  76.   XXX: Extension (ZIP, ARJ, ARC or others...)
  77.  
  78. Setup
  79.   Run the file 'SETUP.EXE' by typing 'SETUP' from the WOB directory.
  80.   You will see the SB options up the menus.  You can turn the SB sounds
  81.   and music, the IBM sounds, professionnal shading system and the color
  82.   cycling on and off.  If either the SB sounds, the SB music, or the 
  83.   IBM sounds are turned off in the setup, you won't be able to turn them 
  84.   back on in the game.  If they are turned on in the setup, you will be 
  85.   able to toggle them at will during the game.  This does not apply to 
  86.   the professionnal shading system and color cycling.
  87.  
  88.   Professionnal shading system: PSS is used to create the night effect.
  89.     With PSS turned on, you will be able to see object with more
  90.     definition if you are near them than if you are far away from them.
  91.     This process can slow down the game, so on slower computer it is
  92.     recommended to turn it off.
  93.  
  94.   Color Cycling: Color Cycling is used to create some animations (such
  95.     as boiling lava).  Color Cycling can slow down the game if you
  96.     have a slow computer and/or video card.  If the game is too slow,
  97.     or if the SB music is running slowly, turn the Color Cycling off.
  98.  
  99. NOTE: You cannot have SB music with IBM sounds
  100.  
  101. Running Bratock
  102.   Once you have finished the setup, you can enter the world of Bratock
  103.   by typing BRATOCK from your bratock directory.  The introduction
  104.   cinematic sequence will then unfold before you.  After the cut-scene,
  105.   the main menu will appear.
  106.  
  107. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The Main Menu -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  108.  
  109. The main menu consists of 4 choices:
  110.  
  111. Run Introduction        
  112.   Re-run the introduction cut-scene
  113.  
  114. Create a character      
  115.   Create a new character (See creating a character)
  116.  
  117. Read This
  118.   Important informations concerning the game.  Use the left and right
  119.   arrows to browse through the informations, ESC will return to the
  120.   main menu.
  121.  
  122. Journey Onward
  123.   Begin your adventure
  124.  
  125. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Creating a Character =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  126.  
  127. Before you begin playing THE WALLS OF BRATOCK, you must create a    
  128. character, this character will be your alter-ego and will act as
  129. you order him.
  130.  
  131. Name and gender
  132.   First of all, you must give your character a name, type the name
  133.   then press ENTER.  Then you must choose the gender of your character,
  134.   either (M)ale of (F)emale.
  135.  
  136. Races
  137.   You must then choose your race.  All races have strengths and weaknesses.
  138.   Just press the highlighted letter in the race name to select it.
  139.  
  140.   Races are:
  141.     Humans:  The standard race in Bratock, the humans are the most  
  142.       polyvalent race, they can be of any class and have no special stregths
  143.       or weaknesses.
  144.     Dwarves: These small humanoids live mostly in forests and underground.
  145.       Dwarves are usually healthy and have a better constitution than
  146.       other races.  But they are considered by most as "plain ugly".
  147.       They are incapable of using magic, thus becoming mages, warlords
  148.       and bards.
  149.     Gnome: Distant relative to dwarves, the gnome have develop a sense of
  150.       magic, they are less sturdy but more intelligent than their cousin
  151.       the dwarves.  They are also considered careless some times.
  152.     Halfling: Another relative (but even more distant than the gnome) to
  153.       the dwarves, the halflings are small and dextrous.  They make ideal
  154.       thieves due to their dextruous nature, but they are weak.
  155.     Orc: Often called "pig-men" or simply "pigs", orcs are barely
  156.       tolerated due to their primal evil nature.  Some orcs, however,
  157.       became good with time, but they are still not tolerated in most
  158.       western countries.  Orcs are strong, but not too bright.
  159.     1/2 orcs: Crossbreed between a human and an orc, this race is rarely
  160.       tolerated by either humans or orcs.  These unwanted humanoids
  161.       usually become evil.  They are, like orcs, strong but stupid.
  162.     Hobgoblin: Also called higher orcs, they are not related to orcs but
  163.       often work with them.  Hobgoblins have developed much like humans,
  164.       they are as polyvalent as humans.
  165.     Yetis: Yetis are polar humanoids.  They fight well when in cold
  166.       temperature but tire easily in hot deserts or even semi-tropical
  167.       areas.  They are strong, but not very wise.
  168.     Half-Giant: One of the tallest humanoid in Bratock, the half-giant
  169.       is tolerated, but not loved in Bratock.  They are crossbreeds of
  170.       humans and hill giants.  Half giant are extremely strong, but they
  171.       are stupid and careless.
  172.  
  173. Classes:
  174.   The class is the profession your character will have.  To select a class,
  175.   press the highlighted letter in the class name.
  176.  
  177.   Classes are:
  178.     Fighters: Trained men-at-arm, the fighters do just that: fight.
  179.       They specialize in hand to hand and ranged combat.  They are
  180.       fearless in battle.  They do not know, or understand magic, and
  181.       they usually have no religions, those who have do not practice it
  182.       with great care.
  183.     Mages: Mages are the weakest fighters of all.  They do not fight
  184.       well, but are the best casters of all classes.  When reaching
  185.       high levels, they become extremely powerfull, wiping our armies
  186.       with one gesture of the hand!
  187.     Paladins: Fighters oriented to the cause of Locast, the astral 
  188.       knight, the paladin fights almost as well as a fighter.  When 
  189.       reaching higher levels, the God Locast grants him some brother 
  190.       spells.
  191.     Brothers: Priests of Locast, the brothers can fight well, and cast
  192.       brother spells.  With their spell, mostly oriented towards curing
  193.       and healing, they can help a party survive in the wilds!
  194.     Ranger: Fighters devoted to Alina, the goddess of nature, rangers are
  195.       mostly like paladins, they fight like them, and, at high level, 
  196.       they can cast spells.  But their spells are druidic, not brotherly.
  197.     Thief: Masters in the art of stealth, thieves are good to pick locks
  198.       on doors and chests.  They do not fight as well as fighters, but
  199.       can come in handy when in tricky situations.
  200.     Warlords: The ultimate fighting machine.  The Warlord fights as a
  201.       Paladin and, when he reaches higher levels, can cast the destructive
  202.       spells of the mage.  Warlords are often army commanders and gain
  203.       great prestige with time.
  204.  
  205. Attributes:
  206.   Attributes are randomized numbers form 1 to 20.  They are affected by
  207.   the race and class of the character.  Once the set of attributes
  208.   appears, press R to reroll them, K to keep them or Q to go back to
  209.   the main menu.
  210.  
  211.   Attributes are:
  212.     Strength: Strength is used mostly in combat and to open locked doors
  213.       by bashing them!
  214.     Dexterity: Avoiding blows, picking locks, and manipulating small
  215.       objects requires dexterity.
  216.     Intelligence: Solving puzzles, learning the art of magic, these
  217.       are possible only with intelligence.
  218.     Wisdom: Only wise persons can join the order of Alina or Locast, 
  219.       priests must have wisdom.
  220.     Constitution: Constitution determine one's resistance to poison, 
  221.       sturdyness, and stamina.
  222.     Charisma: One's beauty, and the general "attraction" other will
  223.       have toward one is his charisma.
  224.     Magic: Magic is the magical energy currently stored inside a
  225.       character.  If a character is a priest (or priest-related),
  226.       then magic can go as high as the character's wisdom.  If
  227.       the character is a mage (or mage-related), then his magic
  228.       can go as high as his intelligence.  Magic is drained when
  229.       the character casts a spell, and is regained by sleeping.
  230.       The more powerfull the spell, the more magic it drains.
  231.  
  232. Once you have decided your attributes, you are taken back to the main
  233. menu.
  234.  
  235. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Moving Around the Island =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  236.  
  237.  
  238. The Walls of Bratock
  239.   You must first learn how to use the interface.  The city of The Walls 
  240.   of Bratock is ideal for that.  There you can experiment with most
  241.   functions in the game.  Chests, locked doors, combat, training, 
  242.   conversations, etc.  Be sure you know how to play before you leave.
  243.  
  244. Commands
  245.   Here is a list of commands used throught the game.
  246.  
  247. During your travels:
  248.   Walking around:
  249.     Up Arrow: North                 Down Arr: South
  250.     Left Arr: West                  Right Ar: East
  251.   Actions
  252.     C: Cast a spell
  253.       You will be asked who will cast, it must be a magic-using
  254.       character (that uses either magical, brotherly or druidical
  255.       magic)  Then a list of spell will appear, press the letter
  256.       corresponding to the spell you want to cast.  Remember that
  257.       you need to be at least as high of level as the spell is, and
  258.       that you must have at least as much magical points as the level
  259.       of the spell.
  260.     D: Drop a party member
  261.       If your party is full (6 characters) and you want to add another
  262.       member, you must first drop one from your party.  Be sure that
  263.       this character DOES NOT have any important items such as keys or
  264.       magical objects, as you WILL NOT be able to get them back.  When
  265.       a character is dropped, he loses all his experience, items, and
  266.       characteristics.  He then goes back to where he was when you
  267.       picked him up.
  268.     E: Enter
  269.       Enter any settlement (castle, city, village, dungeon).  You must
  270.       walk over the settlement you wish to enter and then press E.
  271.     G: Use gem
  272.       Somewhere on the island is a magical gem of great power.  Once
  273.       you have found it, you can use this command to use it.  THE GEM
  274.       MUST BE IN THE BACKPACK.
  275.     H: Hole up and camp
  276.       Sleeping will get you health and magical points.  Be sure to
  277.       rest if your characters have been hurt or are our of magical
  278.       points.  You can sleep from one to eight hours.
  279.     I: Inventory
  280.       Calls the inventory screen.  Once in the inventory, the following
  281.       commands apply:
  282.         Up      : Previous slot        Down    : Next slot
  283.         TAB     : Next category        SHFT-TAB: Previous category
  284.         ENTER   : Change the position of the item
  285.       If, for example, you want to take the item in your character's
  286.       left hand and put it in his right, first you must press TAB until
  287.       the flashing cursor is in the "READIED EQUIPMENT" window.  Then
  288.       press up or down to move around the body until the item in the
  289.       left hand flashes.  Press ENTER.  The item will be placed in the
  290.       "SWITCH" window.  You must then move to the right hand slot and
  291.       press ENTER again.
  292.       There is no control in this screen, you can have one 2-handed
  293.       weapon in each hand, as you could in real life, but you won't be
  294.       able to fight with those weapons once in combat.
  295.       Note: In the finger box, the upper slot is the index, the lower
  296.             box is the middle-finger.
  297.       *** WARNING ***: Items in the "Switch" and "Loot" windows will be
  298.       lost when you quit the inventory screen (with ESC).
  299.     K: Climb
  300.       Used to climb up or down through a ladder.  You must be over a
  301.       ladder to perform this action.
  302.     L: Look
  303.       Identify an scenery object.  After you have selected that, you
  304.       must select a spot with your cursor then press ENTER.  Remember,
  305.       this command is not used to identify people, if you position the
  306.       cursor over a person, you will identify what this person is
  307.       standing on.
  308.     M: Marching order
  309.       This command is used to switch the order of 2 characters.  You
  310.       then have to select the two character you want to switch.
  311.       Remember that the top 3 characters are in the front row in combat,
  312.       and the 3 last are in the back row.
  313.     O: Open
  314.       Open a door or chest.  You must select the door/chest you want to
  315.       open.  Remember that some doors or chests are locked, if you stumble 
  316.       on a locked door or chest other options will appear:
  317.         Bash the door/chest: Use physical force to blow open a door or
  318.           chest.  In the case of a chest, this will automatically trigger
  319.           the trap if there is one.
  320.         Pick Lock: Have your thief tries to pick the lock.  If he succeed,
  321.           the door/chest will open.  In the case of a chest, a trap might
  322.           be triggered by an clumsy thief!  Remember, you need a thief
  323.           and this thief must have a set of picks in his backpack.
  324.         Use a key: Use a key corresponding to the door's lock.
  325.         Leave: Leave the door or chest alone
  326.     S: Search
  327.       Search the spot you stand on for items.  This is usefull when you
  328.       think there might be a hidden object in the room.
  329.     T: Talk
  330.       Talk to a person.  You must then choose to whom you want to talk.
  331.       Once you have chosen, you will be entering conversation mode.
  332.       Conversations are held in one keyword sentences.  Keywords used
  333.       most often are:
  334.         NAME    : Ask for one's name
  335.         JOB     : Ask for one's occupation
  336.         BUY     : Trade from person to character (can mean rent, buy,
  337.                   trade)
  338.         SELL    : Trade from character to person 
  339.         TRAIN   : Ask the person to train a character
  340.         BYE     : End conversation
  341.       Once a conversation gets started, try to find the keyword in the
  342.       person's answer and type it to continue the conversation.  Example:
  343.       if a person says: "I am a bartender", then the keyword would be
  344.       "bartender".  Just type it, and he will answer you.
  345.     U: Use a light source
  346.       Use either a candle, torch, lantern, or oil lamp.  These objects
  347.       are used to see in dark places.  You will be asked to supply the
  348.       name of the person that holds the object.  The object MUST BE IN
  349.       THE BACKPACK.
  350.     Z: View Stats
  351.       Check the statistics of a person.  There you can see the person's 
  352.       name, race, class, magic, strength etc.
  353.       Note: If EXPRIENCE is written in light red, it means the character
  354.       is ready to be trained
  355.                                
  356. Talking to people
  357.  
  358.   Talk to everyone you meet.  Many people have very important hints
  359.   to give you, others can help you learn the culture and history of
  360.   the island.  Watch out!  Some people may give away false hints by
  361.   mistake (or intentionally).  Also, do not try to squeeze information
  362.   out of everyone the first time you talk to them, some people will
  363.   not tell what they know until later in the game...
  364.  
  365.   There are also merchants, that will sell you goods (swords, lanterns)
  366.   or services (healings, training, room).  Note where are the bargains,
  367.   and where your class can be trained, this will prove usefull during
  368.   your quest.
  369.  
  370. Chests
  371.  
  372.   Chests can have gold, as well as items inside them.  But you must
  373.   be carefull, many people put traps in their chests to avoid
  374.   being robbed.  They include:
  375.   Acid spray: Damages the person who open the chest
  376.   Poison spray: Poisons 
  377.   Bomb: Gunpowder will give great damages to all party members
  378.   Gas cloud: Poisons all party member.
  379.   There also is one more powerfull trap, so be carfull!
  380.  
  381. Locked doors:
  382.  
  383.   Most locked doors have keyholes, providing you have a matching key,
  384.   you can unlock them without any troubles.
  385.   Depending on the strength of the door, you can try to bash it or
  386.   destroy the lock with an "UNLOCK" spell.
  387.   Depending on the lock complexity, your thief might want to try his
  388.   chance.
  389.   Doors usually are trap-free, but bashing them can hurt a character!
  390.  
  391. Spells:
  392. On the island, magic is not tolerated, no magic may be used.  This is
  393. the reason the spell list is very limited.  However, to survive, the
  394. most basic spells are included here, you should not cast spells while
  395. in a civilized area.:
  396.  
  397. The following is a list of spells used outside combat environment:
  398. Mage:
  399.  
  400. Level 1
  401. LIGHT   : Creates a ball of light that follows the caster.  Lasts longer 
  402.         than most torches, candles, and even oil lamps.
  403.  
  404. Level 3
  405. UNLOCK  : Destroys a door of most strength.  Stronger and magically locked
  406.         doors are not affected by this spell.
  407.  
  408. Priests:
  409.  
  410. Level 1
  411.  
  412. HEAL    : Gives a character some hit points back.  This can never exeed
  413. MINOR   the character's hit maximum.  This spell is used to cure slight
  414. WOUNDS  damages.
  415.  
  416. Level 7
  417.  
  418. HEAL    : Gives a character some hit points back.  This can never exeed
  419. WOUNDS  the character's hit maximum.  This spell is used to cure moderate
  420.         damages.
  421.  
  422. CURE    : Relieves the character of a poison caused by swamps or poisonous
  423. POISON  creatures.
  424.  
  425. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Conflicts -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  426.  
  427. Encounters:
  428.  
  429. In your travels you will meet creatures, monsters, animals, as well
  430. as humanoids.  When you do, you will have a description of the
  431. opposing party and their apparent mood (friendly, hostile, or scared).
  432. You will then be able to either attack them, flee (run like hell!), or
  433. try to engage in a normal conversation.
  434.  
  435. Conflicts:
  436.  
  437. If the opposing party attacks, you will enter the combat mode.
  438.  
  439. In combat, the following commands apply:
  440.   Walking around:
  441.     Up Arrow: Up                    Down Arr: Down 
  442.     Left Arr: Left                  Right Ar: Right
  443.   Actions:
  444.     A: Attack
  445.       Attack with your weapon(s).  If the character has a weapon in 
  446.       each hand, he will be able to perform 2 attacks.  This does
  447.       not apply to two-handed weapons such as two-handed swords and
  448.       arquebuses.
  449.     C: Cast a spell
  450.       Same as the "During your travel"'s cast
  451.   
  452.   To flee, just walk of the battlefield.  Depending on your speed, you
  453.   may or may not be able to flee.  In special combats (with major 
  454.   ennemies), you will not be allowed to flee, the battle will be to the 
  455.   death!
  456.  
  457. Deploying the party:
  458.  
  459. A well deployed party is often the key to success in battle.  You must
  460. use the "Marching order" command (while travelling) to move your 
  461. strongest character in front of the party, and your weakest character
  462. in the back.  It is a good idea to move magicians, clerics, and 
  463. ranged-weapon-using fighters to the back, there they can cast or use
  464. their weapon without being attacked.
  465.  
  466. Moving the party:
  467.  
  468. Once in combat, it is essential you move your party to fit the course
  469. of battle.  If more ennemies attack from the right, then move your
  470. fighters to the right.  Always move your casters and ranged-weapon
  471. users away from the ennemy.
  472.  
  473. Destroying the ennemy:
  474.  
  475. Once in combat, three things can happen:  Either you destroy the ennemy,
  476. the ennemy destroys you, or you flee (if you can).  The best result for
  477. you would be to destroy the ennemy.  To do this, you must all your
  478. character to their full potential.  Have all your magic-users rested and
  479. ready to cast and your fighters healthy.  Then, examine your ennemy,
  480. their strengths, weaknesses.  Exploit these as much as you can and
  481. you will be successfull!
  482.  
  483. Special Damages:
  484.  
  485. Warning, some ennemies have special attack.  These attacks includes
  486. poison and other more hazardous powers.  Experience will teach you
  487. wich creatures to avoid because of these attacks!
  488.  
  489. Spells
  490. The following is a list of spells used inside combat environment:
  491. Mage:
  492.  
  493. Level 1  
  494.  
  495. BURNING : The mage's hands covers itself with fire, the mage must
  496. HANDS   attack a creature next to him to discharge this fire on
  497.         the target.
  498.  
  499. MAGIC   : Launch a ball of magical energy to a target, anywhere on
  500. MISSILE the battlefield.  This ball never misses, but inflicts less
  501.         damages than burning hands
  502.  
  503. Level 5
  504.  
  505. BLINK   : By using this spell the mage will instantly diseappear, and
  506.         reappear somewhere else on the battlefield.  Used to escape
  507.         unwanted opponents.
  508.  
  509. FIREBALL: Creates a huge ball of fire that can be thrown in the middle
  510.         of the opposing party.  the ball of fire then explodes, striking
  511.         all opponents (or friends) in it's vicinity.
  512.  
  513. LIGHT-  : Creates a stroke of lightning that will head directly towards
  514. NING    the upper side of the battlefield, striking any adversary in
  515.         it's path.
  516.  
  517. FLAME   : Creates a flaming arrow that a mage can launch at one of his
  518. ARROW   opponent.  Inflicts severe burning damage.
  519.  
  520. MULTI-  : Creates multiple fireballs.  The fireballs are much smaller
  521. TARGET  (they can only hit one opponent each), but they inflict more
  522. FIRE-   damages than the standard fireball.  The number of fireballs
  523. BALL    depends on the mage's level
  524.  
  525. ICE     : The strongest spell of this list, the Ice Storm creates a
  526. STORM   enormous ball of ice in the middle of an opposing party.  This
  527.         ball inflicts extremely severe cold damages and leads most
  528.         creatures to death.  It's high size can lead to damaging friends,
  529.         use with care!
  530.  
  531. WALL    : Contrary to the vertical lightning bold, the wall of fire
  532. OF      creates an horizontal wall of flaming doom on the battlefield.
  533. FIRE    creatures caught in this destructive wall suffers great
  534.         damages!
  535. Priests:
  536.  
  537. Level 1
  538.  
  539. CREATE  : The opposite to heal minor wounds, this spell hurts any one
  540. MINOR   creature near the priest (1 square range).  It only inflicts
  541. WOUNDS  minor damages.
  542.  
  543. CURSE   : This spells summon the god of the priest to hurt it's ennemies.
  544. EVIL    every creature on the battlefield that wishes to hurt the priest
  545. BEINGS  can be affected.
  546.  
  547. TURN    : Undeads are the ennemies of the god Locast.  So, all priests
  548. UNDEADS has the power, with this spell, to hurt them.  All undead
  549.         monsters on the battlefield can be affected by the spell.
  550.  
  551. Level 3
  552.  
  553. SPIRI-  : Creates a hammer of spiritual energy that the priest can
  554. TUAL    throw at one of his adversary.  Once the attack is made, the
  555. HAMMER  hammer goes back to the spiritual plane.
  556.  
  557. WITHDRAW: Instantly teleports the party away from the battlefield.  This
  558.         spell always succeed unless there is a cloud of negative magical
  559.         energy.  In this case fleeing is impossible.
  560.  
  561. Level 5
  562.  
  563. MAGICAL : Summons 3 stones from the spiritual plane to throw at the
  564. STONES  priest's ennemy.  The stones then go back to their plane of
  565.         origin.
  566.  
  567. Level 7
  568.  
  569. CAUSE   : The opposite to heal wounds, this spell works the same manner
  570. WOUNDS  as create minor wounds, except the wounds are moderate.
  571.  
  572. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Troubleshooting =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  573.  
  574. P: Even if I turn the SB music on, there is no music in the game
  575. C: - You may not have downloaded and installed the SB kit
  576.    - You may not have loaded the resident utility SBFMDRV
  577.    - You may not have a real Sound Blaster
  578.    See SB users, and/or your SB manual for more information
  579.  
  580. P: Even if I turn the SB sounds on, there is no digitized speech or sound
  581. C: - You may not have downloaded and installed the SB kit
  582.    - You may not have the driver CT-VOICE.DRV in the right directory on your
  583.    hard disk
  584.    - You may not have a real Sound Blaster
  585.    See SB users, and/or your SB manual for more information
  586.  
  587. P: The SB music is running too slowly
  588. C: - You may have a compatibility problem between your video and sound
  589.      blaster card.  Turn the Color Cycling off.
  590.    - Your computer may not be fast enough to handle the music, turn the
  591.      SB music off.
  592.  
  593. P: The game dosen't load properly, it locks up.
  594. C: - The SB music or sound is turned on and you do not have a sound blaster
  595.    - The SB music or sound is turned on and you do not have the SB kit
  596.    - You do not have the 640k required to play the game
  597.  
  598. P: My main save game file has been corrupted.
  599. C: In case of a file corruption, a restoration program have been provided
  600.    just run the RESTORE.BAT program, it will restore the game you saved
  601.    BEFORE your last save.
  602.  
  603. P: When I choose JOURNEY ONWARD, the game returns to DOS
  604. C: Create a character BEFORE you choose "JOURNEY ONWARD"
  605.  
  606. P: The game is not a fantasy role-playing, but an arcade game.
  607. C: You have not downloaded the right file!  Download WOB10.ZIP!
  608.  
  609. Other troubles?  Call The Global Connection BBS (508) 534-4944 or, in 
  610. Canada, Axe Master BBS (819) 732-1578 and leave a message to Christian 
  611. Boutin today!  Or write to Oracle Software Enr.  132, marchildon. 
  612. Amos, Quebec. Canada J9T 4G5.
  613.  
  614. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Registering =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  615.  
  616. For the ridiculously low price of 18 US$ (21 CAN$), you can receive
  617. the registered version of The Walls of Bratock.  This package
  618. contains:
  619.  
  620. * The registered version of The Walls of Bratock
  621.   This registered version has a cheat key that will allow you to:
  622.   * Live forever
  623.   * Mass kill
  624.   * Pass through walls and other hazards
  625.   * Cast any spell
  626.   * Create food and gold at will
  627. * Printed instructions
  628. * An atlas of Bratock
  629.   This atlas contains:
  630.   * a color map of Bratock
  631.   * The history of Bratock
  632.   * Geographical features of Bratock
  633.   * Informations onm cities, villages, castles
  634.   * Profile of the important people of Bratock
  635. * A discount on FLAME STORM, the sequel to The Walls of Bratock
  636.  
  637. For 5 US$ (6 CAN$) more, you will receive a complete hint book.
  638. In this book is all you need to know to make the game from one end
  639. to the other!  Includes treasure caches, monsters hideouts, and
  640. other hints!
  641.  
  642. You can get all these benefits for 18 US$ (15$ + 3$ Shipping/Handling)
  643. or 21 CAN$ (18$ + 3$ Shipping/handling).  Make the check payable to:
  644.  
  645. Oracle Software Enr.
  646. 132, Marchildon (Box 6)
  647. Amos, Quebec
  648. Canada J9T 4G5
  649.  
  650. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Last notes =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  651.  
  652. Oracle Software would like to thank the following people for their
  653. participation in the project:
  654.  
  655. Christian Boutin        : Programmation/Graphics/Design
  656. Eric Boutin             : Graphics/Musics/Playtesting
  657. Alain Paradis           : Musics/Playtesting
  658. and all other playtesters, especially Patrick Bourgault for finding
  659. last-minute bugs that could have proven fatal for the future of this,
  660. and other planes of existance!
  661.  
  662. We would also like to thank the following non-existing people:
  663.  
  664. Count Logtar, Camirio Orog, Deand, General Kahjar, Xavior Bashany and his
  665. dear wife Lynn Riverside, King Karl and King Logos Karilna.
  666.  
  667. and others whose participation may have been forgotten in time...
  668.  
  669. Thank you for playing The Walls of Bratock, we hope you will enjoy
  670. it!
  671.