home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 300 Favorite Games / 300GAMES.iso / 294 / xyphr.doc < prev    next >
Text File  |  1992-06-20  |  6KB  |  138 lines

  1.                                                                       
  2.                                                                       XYPHR
  3.                                                                 version 2.0
  4.                                                   Copyright 1992 Eugene Lin
  5.                                                   -------------------------
  6.  
  7. INTRODUCTION
  8.  
  9.   Xyphr is a high-quality arcade style game featuring spectacular 256-color
  10. VGA graphics, mouse control, dozens of audio effects, multiple levels of
  11. play, and a high-speed sprite system capable of manipulating and displaying
  12. up to 1000 sprites simultaneously, in sizes up to 255x255 pixels.
  13.  
  14. SYSTEM REQUIREMENTS
  15.  
  16.   Xyphr requires a computer running or emulating MS-DOS 3.3 or higher  
  17. with a (physical or software-emulated) 8086, 8088, 80286, 80386, 80486,
  18. or p5 microprocessor and a VGA or MCGA or compatible display adapter. 
  19. A hard drive (or ramdisk) and mouse are highly recommended. It is also
  20. recommended that Xyphr be executed outside of a multitasking environment
  21. (such as Windows, Desqview, and OS/2).
  22.  
  23. HOW TO PLAY
  24.  
  25.   In Xyphr, you are in control of one of the most agile and powerful space
  26. vehicles in the solar system. Your mission: find out what's out there, and
  27. kill it. Over the course of your journey into the stars, you will encounter 
  28. an endless barrage of alien attacks, covering the entire spectrum of organic 
  29. and non-organic weapons of destruction. Armed with your wits and a two-
  30. million watt laser cannon, you must DESTROY ALIEN INVADERS. They will come
  31. at you with everything they've got, so be alert. From the ground and the
  32. sky, a shower of energy pulses, fireballs, and other unwholesome projectiles
  33. will rain down upon you. To protect your vehicle (and your life), your 
  34. ship is equipped with the best shield the space program can afford. Keep an
  35. eye on the shield meter. When it's gone, you're gone! Good luck, and good
  36. hunting...
  37.  
  38. GAME CONTROLS
  39.  
  40.   Arrow keys or mouse           - move your ship
  41.   Shift key or left button      - fire laser cannon
  42.   ESC                           - quit
  43.   p                             - pause
  44.  
  45. * Note: Make sure that CAPS LOCK is off.  
  46.  
  47. LEVELS
  48.  
  49.   Level one: PYROS
  50.     You'll begin your misson in a fiery wasteland, where you'll encounter
  51.     strange alien spacecraft and the native fire demons. The level is guarded
  52.     by a giant, fire-breathing phoenix.
  53.   
  54.   Level two: MOOT
  55.     The terrain is familiar: trees and shrubbery. But the denizens of this
  56.     world are by no means ordinary. From towering robots to flying jellyfish
  57.     killer satellites, you'll have to be lucky to survive. Be amazed by the
  58.     two-headed, multi-segmented dragon boss.
  59.  
  60.   Beyond level two await four more levels of excitement, each with its own
  61.   unique look and feel. If you enjoy this game, please register. It will
  62.   allow you to see and do much more, starting with:
  63.  
  64.   Level three: LURAY
  65.     Submerged in the murky depths of a long-forgotten cavern, you'll come
  66.     under the attack of stealthy bats and hidden machine gun installments.
  67.     Watch out for the stalactites and stalagmites! And be warned: rocks can
  68.     form much more than pillars...
  69.  
  70.   Levels four through six: ???
  71.     At this point, your adventure has only begun! You'll travel from the
  72.     very bottom of the ocean to the infinite reaches of space before saving
  73.     the galaxy. Unbelievable action!
  74.  
  75. ERROR MESSAGES
  76.  
  77.   FILE ERROR - one or more of the game files are missing. Make sure you 
  78.     haven't accidentally renamed or deleted any files. Try unzipping the
  79.     original XYPHR20.ZIP file.
  80.   
  81.   MEMORY ERROR - your computer does not have enough free conventional 
  82.     memory to run Xyphr. Un-install any unneccessary TSRs, or, if you
  83.     are operating under a multi-tasking environment such as Windows 3.x,
  84.     OS/2, or Desqview, allocate more conventional memory to Xyphr in its
  85.     configuration file.
  86.  
  87. SHAREWARE
  88.  
  89.   This software is user-supported. I, the author, get no dollar compensation
  90. for my efforts unless you, the user, choose to register. Registration 
  91. entitles you to the enhanced version of Xyphr, with all of its extra features
  92. and its FULL SIX LEVELS. The enhanced program includes, above the
  93. shareware version's features:
  94.   - sound can be turned off during play
  95.   - mouse control can be disabled
  96.   - "cheat feature": skip level to boss enemy
  97.   - option to continue play after last life ends (three times per game)
  98.   - four difficulty settings
  99.   - four additional levels of play, for a total of SIX LEVELS
  100.  
  101.   With your support, I will be able to continue development of new and 
  102. more exciting games for the MS-DOS operating system.
  103.  
  104. TO REGISTER
  105.  
  106.   Print out the file REGISTER.DOC, and complete it. Or, print your name,
  107. address, phone number, and disk format on a sheet of paper. Mail the 
  108. information, along with $20.00 (U.S. funds, check or money order) to me at 
  109. the following address:
  110.  
  111.   Eugene Lin
  112.   200 Lincoln Road
  113.   Horseheads, NY 14845-2266
  114.  
  115.   Please allow up to four weeks for delivery. 
  116.   
  117.   If you have any questions, comments, or suggestions, contact me at
  118. the Massachusetts Institute of Technology through the Internet at 
  119. elin@athena.mit.edu. I will be checking this electronic mail account daily.
  120.  
  121. TECHNICAL INFORMATION
  122.  
  123.   All of Xyphr's graphics functions were written in assembly language. The
  124. remainder of the program was written in C. No floating-point math was used.
  125. The 256-color VGA graphics utilize BIOS functions for mode initialization
  126. (mode 13h) and palette setting. The animation and background graphics are
  127. updated using direct memory access for maximum speed. Timing is achieved
  128. from the system clock (which may or may not be accurate in virtual 86 
  129. machines). 
  130.  
  131.        **********************************************************
  132.        ** YOU MAY FREELY UPLOAD THIS GAME TO YOUR FAVORITE BBS **
  133.        **           OR GIVE COPIES TO YOUR FRIENDS             **
  134.        **    Provided it is sent in its original ZIP format    **
  135.        **********************************************************
  136.  
  137.  
  138.