home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 300 Favorite Games / 300GAMES.iso / 261 / thmath.doc < prev    next >
Text File  |  1993-02-11  |  76KB  |  1,580 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                           TREASURE HUNT MATH (TM)
  6.  
  7.  
  8.                                  From
  9.  
  10.  
  11.                         ADVENTURE LEARNINGWARE (TM)
  12.                        We Make Learning an Adventure
  13.  
  14.  
  15.                  Copyright (c) Adventure LearningWare, 1993.
  16.                            All Rights Reserved.
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.   Mission Statement:
  25.  
  26.           Adventure LearningWare is a customer-driven company 
  27.           committed to providing the best value in high-quality
  28.           educational software for the home and the school.
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.                           Adventure LearningWare
  43.                             5667 Snell Ave #236
  44.                             San Jose, CA 95123
  45.                           Sales: (800) 829-5519
  46.                             FAX: (408) 224-4455
  47.                           CompuServe: 71332,3605
  48.  
  49.  
  50.                              Table of Contents
  51.                              -----------------
  52.  
  53. WELCOME..................................................1
  54.      Hardware Requirements...............................1
  55.      Starting Up.........................................2
  56. Playing Treasure Hunt Math...............................3
  57.      Phase One...........................................4
  58.      Phase Two...........................................4
  59.      Phase Three.........................................4
  60.      Phase Four..........................................4
  61.      The High Score List.................................5
  62.      The Scoreboard Menu.................................5
  63.      Retaking a Level....................................5
  64.      Auto Saving of Menus................................5
  65. Using the Menus..........................................6
  66.      Text Box............................................6
  67.      Filename Box........................................7
  68.      Selection Box.......................................7
  69.      Action Button.......................................7
  70. Using the File Selection Menu............................8
  71. Viewing and Printing Math Problems.......................10
  72. Using Record Keeping.....................................11
  73. Using the Editor.........................................12
  74.      Starting the Editor.................................12
  75.      Creating and Saving a Custom Problem File...........12
  76.      Using a Custom Problem File in Treasure Hunt Math...14
  77. Playing MathTris.........................................15
  78. The Main Menu............................................16
  79. The Secondary Menu.......................................18
  80. The Scoreboard Menu......................................19
  81. The Record Keeping Menu..................................20
  82. The Print Menu...........................................21
  83. Appendix A: Listing of Math Problems
  84. Appendix B: Troubleshooting & Customer Support
  85. Appendix C: Agreement
  86.  
  87.   Treasure Hunt Math                                             Page 1
  88.  
  89.                                   WELCOME
  90.                                   -------
  91.  
  92. Welcome to Treasure Hunt Math!  Suitable for home and school uses, this
  93. program covers elementary math education for grades 1 through 6 (ages 6-
  94. 12).  Older children as well as adults who need to brush up on their math
  95. skills will also benefit from this program.  The program contains over 1000
  96. math facts in all the math operations introduced in elementary school
  97. (addition, subtraction, multiplication, division, fractions, decimals and
  98. percents).  This big array of problems is organized by subject and level
  99. and include review lessons.  An easy to use problem editor lets you
  100. customize and add to the problems.  Parents and teachers will appreciate
  101. the record keeping capabilities, and the ability to generate printed math
  102. tests and certificates of achievement.  The objective of the game is to
  103. find a treasure that was long sunk with a pirates' ship.  There are four
  104. phases that take you in and around the treasure island and under the sea!
  105. As you progress through each of the phases, you are presented with math
  106. problems to solve.  Depending on the option you selected, the challenge may
  107. be solving the equation or finding a missing factor.  A study mode is
  108. available where you can preview the equation before attempting to solve it.
  109. The registered version includs MathTris, a falling-blocks style math drill
  110. game.  The exciting graphics, animation and sound effects throughout the
  111. program promise hours of fun and make learning math facts an enjoyable 
  112. experience!
  113.  
  114. Hardware Requirements
  115. ---------------------
  116. Treasure Hunt Math requires the following hardware in order to run:
  117. * IBM PC or compatible.
  118. * MS-DOS 2.1 or higher.
  119. * 384K of RAM.
  120. * Hard disk or floppy drive (Hard disk recommended but not required).
  121. * An EGA, VGA or better graphics adapter.
  122.   Note:  The program will not run on Monochrome Display Adapter (MDA),
  123.      Hercules, the Color Graphics Adapter (CGA), (MCGA), or the IBM PC Jr.
  124.      graphics display.
  125. * A dot-matrix or LaserJet compatible printer (optional).
  126.  
  127.   Treasure Hunt Math                                             Page 2
  128.  
  129. Starting Up
  130. -----------
  131. * Change your current directory to the program directory.  For example,
  132.   if you installed the program in a directory called THM, then type
  133.   following at the DOS prompt and press ENTER:
  134.  
  135.        CD \THM 
  136.  
  137. * To start Treasure Hunt Math type THMATH at the DOS prompt and press ENTER:
  138.  
  139.        THMATH
  140.  
  141. * Press any key to get past the opening screen.  You will be in the Main
  142.   menu.
  143. * Be sure NUM LOCK is turned off.
  144. * Press ENTER to choose the Name option.  A flashing cursor will appear in
  145.   the text box.
  146. * Enter your name then press ENTER when done.  You can use the ARROW keys,
  147.   DEL and BACKSPACE to edit the name.
  148. * Press the RIGHT ARROW key once to select the Subject option
  149. * Use the UP and DOWN ARROW keys to choose the appropriate Subject.
  150. * Press the RIGHT ARROW key once to select the Level option
  151. * Use the UP and DOWN ARROW keys to choose the appropriate level.
  152. * Press B to begin the game.  You are off and running!
  153.  
  154.   Treasure Hunt Math                                             Page 3
  155.  
  156.                         Playing Treasure Hunt Math
  157.                         --------------------------
  158.  
  159. Treasure Hunt Math theme revolves around a quest for a treasure long-sunken
  160. with a pirates' ship.  Armed with a treasure map, you progress through four
  161. different stages in and around the treasure island.  Between each phase the
  162. treasure island map is displayed with your current position highlighted
  163. with a flashing (X) mark.  In the first phase, you collect secret messages
  164. in bottles that are floating around the island.  In the second phase, you
  165. land on the beach where you pick seashells that may contain precious
  166. pearls.  In the third stage, you make sure you have enough food for your
  167. journey by collecting coconuts in your basket.  In the last phase, you head
  168. for the deep sea in your diving suit.  Surrounded by fascinating sea
  169. creatures, you continue your treasure quest, gathering various items from
  170. the lost treasure.  As you progress through each phase, you will be
  171. presented with math problems to solve.  Since these are math facts that
  172. should be memorized, you can enter the solution from left to right only
  173. (you cannot enter the solution from right to left as if you are computing
  174. them).  Solve all problems in a phase and you are rewarded with a bonus
  175. round.  In the timed bonus round, there are no math problems to solve, only
  176. a good chance to accumulate even more points.  Solve all the problems in
  177. the game and the treasure is yours in a delightful animation sequence.  You
  178. can print a certificate of achievement if your score is 90% or higher.  A
  179. top score will guarantee you a place in the high score list.  If your
  180. performance was less than perfect, you get the chance to retake the
  181. problems you missed.
  182. All throughout the game, you can use the Esc key to interrupt the
  183. ongoing activity.
  184.  
  185.   Treasure Hunt Math                                             Page 4
  186.  
  187. Phase One
  188. ---------
  189. In this phase you are on a boat with a mission to collect secret messages
  190. from bottles floating in the waters surrounding the treasure island.  Move
  191. the boat around using the four ARROW keys (be sure NUM LOCK is turned off).
  192. In the bonus round watch out for the fins of deadly, hungry sharks.  Look
  193. for the red bottles for an extra bonus.
  194.  
  195. Phase Two
  196. ---------
  197. Once on the beach, you collect seashells.  Use the ARROW keys to move
  198. around on the screen.  In the bonus round, watch out for the crab, he is
  199. known for his tendencies to bite!  Collect the shells with pearls for an
  200. extra bonus.
  201.  
  202. Phase Three
  203. -----------
  204. Try to get as many coconuts as you can in your basket.  Use the left and
  205. right ARROW key to move from one end of the screen to the other.  In the
  206. bonus round, don't step on the stinging snake!
  207.  
  208. Phase Four
  209. ----------
  210. In this phase, you put on your diving suit and dive into the fascinating
  211. waters surrounding the treasure island.  Use the left and right ARROW keys
  212. to move.  Collect the treasure items as they fall around you.  In the bonus
  213. round, try to avoid the annoying jelly fish but make sure you capture the
  214. pirate's sword for extra points.
  215.  
  216.   Treasure Hunt Math                                             Page 5
  217.  
  218. The High Score List
  219. -------------------
  220. If your score is among the seven highest, it will appear alongside your
  221. name on the high score list.  The high score list is automatically saved
  222. after each game.  To delete the high score list, simply delete the file
  223. THMATH.SCR.  To accomplish that, make sure the file is in your current
  224. directory, and type the following at the DOS command line:
  225.  
  226.         DEL THMATH.SCR
  227.  
  228. After deleting this file, the next time you run the program you will have a
  229. blank high score list.
  230.  
  231. The Scoreboard Menu
  232. -------------------
  233. After a round of the game, the scoreboard will display information about
  234. your performance.  This information includes your name, the date, subject
  235. and level, total number of problems, number of problems solved correctly,
  236. and the score as a percentage.
  237. From the scoreboard menu you can choose to go to the main menu, or to print
  238. out the scoreboard.  If you have a score of 90% or more, and were not in 
  239. study mode, you can print a certificate of achievement, or go on to the 
  240. next level for the current subject. If you missed a few items, and your 
  241. score is less than 90%, you can choose to retake that level.
  242.  
  243. Retaking a Level
  244. ----------------
  245. When retaking a level, you get a second chance at solving the problems
  246. you got wrong the first time.  There are no bonus rounds.  When finished
  247. retaking, you are returned to the Retake Scoreboard menu where you can only
  248. go to the Main menu or print the scoreboard.  You cannot print a certificate
  249. nor can you retake a second time.  No performance record is saved even if
  250. Record Keeping is turned on.  Also, you will not be presented with the
  251. high score list.
  252.  
  253. Auto Saving of Menus
  254. --------------------
  255. The state of the Treasure Hunt Math menus is saved automatically when you
  256. quit the program.  The next time you start the program, the menus will be
  257. restored to that saved state.
  258.  
  259.   Treasure Hunt Math                                             Page 6
  260.  
  261.                               Using the Menus
  262.                               ----------------
  263.  
  264. Treasure Hunt Math menus contain a variety of options.  To change an option
  265. you have to select (highlight) it first.  The selected option is the one
  266. with a red box around it.  To select an option, use the LEFT and RIGHT ARROW
  267. keys (be sure NUM LOCK is turned off).  You can also use the TAB or
  268. SHIFT+TAB (hold down the SHIFT key and press TAB) keys to select an option.
  269. You "Choose" an option to carry out an action.  This is done by pressing
  270. the ENTER key once the option is selected.  You can use the Esc key at
  271. any time to quit the current menu.
  272. There are four different kinds of menu options: text boxes, filename boxes,
  273. selection boxes and action buttons.
  274.  
  275. Text Box
  276. --------
  277. A text box is used to enter textual information.  It is typically preceded
  278. by a label explaining its purpose.  The modifiable text itself is
  279. surrounded by a box.  To change the text, press ENTER when the text box is
  280. selected.  A flashing cursor in the shape of a vertical bar indicates where
  281. the next typed character will appear.  Start adding text by typing it in,
  282. new text is inserted at the cursor position.  Use the LEFT and RIGHT ARROW
  283. keys to move the cursor around the text.  The HOME key will position the
  284. cursor at the beginning of the text, while the END key will position it at
  285. the end.  The DEL key will delete the character to the right of the
  286. cursor, and the BACKSPACE key will delete the character to the left of
  287. the cursor.  To accept the edited text, press ENTER.  The ESC key will
  288. discard any changes and restores the text to its original form.  An example
  289. of a text box option is the Name option which lets you enter your name.
  290.  
  291. Note: Some text boxes accept more text than what can be displayed at a
  292.     time in the text box.  In this case, the entered text will scroll to
  293.     the left or right of the text box.  The text box will be, in effect, a
  294.     "window" through which you can see parts of the text.  Use the LEFT
  295.     and RIGHT ARROW keys, the HOME and END keys to gain access to
  296.     various parts of the text.
  297.  
  298.   Treasure Hunt Math                                             Page 7
  299.  
  300. Filename Box
  301. ------------
  302. The filename box option is used to enter or to select a filename.  It looks
  303. like the text box option except for a disk icon at the right end of the
  304. box.  Press ENTER when the filename box option is selected to choose it.
  305. You will be presented with a file selection menu that allows you to pick up
  306. or enter a filename from any disk and directory.  See "The File Selection
  307. Menu" later in this chapter for detailed information about using the file
  308. selection menu.
  309.  
  310. Selection Box
  311. -------------
  312. A selection box option is distinguished by an up and down arrow depiction
  313. to the right of the box.  The option contains a value that can assume one
  314. of many predetermined ones.  You change the selected value by pressing the UP
  315. and DOWN ARROW keys to scroll through the different options (be sure NUM
  316. LOCK is turned off).  An example of a selection box option is the Subject
  317. option.
  318.  
  319. Action Button
  320. -------------
  321. An action button is a gray rectangular area with some text that briefly
  322. describes the action.  The action button causes an action, such as starting
  323. a game, printing or quitting the current menu.  All action buttons have a
  324. shortcut key that is printed on the button inside square brackets "[]".  To
  325. choose an action button, press ENTER while it is selected.  Alternatively,
  326. you can press the button's shortcut key to initiate the action.  An example
  327. of an action button is the Begin button which starts the game.
  328.  
  329.   Treasure Hunt Math                                             Page 8
  330.  
  331.                        Using the File Selection Menu
  332.                        -----------------------------
  333.  
  334. The File Selection Menu appears whenever you choose a filename box option.
  335. Its purpose is to let you select or enter a filename from any disk and
  336. directory on your system.  The file Selection Menu contains the following
  337. options:
  338.  
  339. * Filename Text Box:  Choose this text box if you would rather type a
  340. filename than select it from the scroll box.  It is assumed that the file
  341. is in the currently selected directory;  NO DRIVE OR PATH INFORMATION
  342. SHOULD BE INCLUDED WITH THE FILENAME.  You will have to type in a filename
  343. if you want to create a file that does not exist (for an output operation).
  344. Once you entered the filename and pressed ENTER, the File Selection Menu
  345. will close and will return the filename to the calling filename box.  Press
  346. ESC if you change your mind and decide not to enter a filename; the
  347. previous filename will be restored in the text box.
  348.  
  349. * Mask Text Box:  Acts like a "filter" that controls what files get displayed
  350. in the scroll box.  Basically the mask is used to match a group of files
  351. the same way it is used in the DOS directory command; dir.  The mask can
  352. contain the DOS wildcard characters the asterisk "*" and the question mark
  353. "?".  The asterisk wildcard substitutes for any or all characters in a name
  354. or extension, while the question mark wildcard substitutes for a single
  355. character.
  356.  
  357. Ex1:  Enter *.DAT for a mask to list all files with the .DAT extension.
  358. This will match files like:
  359. ADD.DAT
  360. ADD1.DAT
  361. ADD2.DAT
  362. SUB.DAT
  363. SUB1.DAT
  364. MUL.DAT
  365.  
  366. Ex2:  To list all files with the .DAT extension whose names begins by ADD
  367. followed by at most a single character,  use the following mask ADD?.DAT.
  368. This mask will match files like:
  369. ADD.DAT
  370. ADD1.DAT
  371. ADD2.DAT
  372. But will not match a file like ADD12.DAT.
  373.  
  374. Note: The mask *.* will match all files in the current directory.
  375.  
  376.   Treasure Hunt Math                                             Page 9
  377.  
  378. * Path Label:  This is not an option but a label that displays the currently
  379. selected path.  You change the path selection by picking different
  380. directories and disk drives from the File Scroll box (see below).
  381.  
  382. * File Scroll Box:  You choose a selection from the list in the scroll box by
  383. using the UP and DOWN ARROW, HOME and END keys to highlight it, then
  384. pressing ENTER.  The action performed on a selection will depend on its
  385. type.
  386.  
  387. There are three different types of items in the file scroll box:
  388.  
  389. 1. The List Of Filenames: Lists the filenames in the directory specified by
  390. the path label.  Only the files that match the supplied mask will be
  391. listed.  Filenames are listed as a name followed by an extension and
  392. separated by a dot.  For example, ADD1.DAT and SUB1.DAT are filenames.
  393. Choosing a filename (by pressing ENTER) will terminate the file selection
  394. box menu and returns that filename to the calling filename box.  You can
  395. use the HOME key to get to the top of the list of filenames with one
  396. keystroke.
  397.  
  398. 2. The List Of Directories:  The directory names are surrounded by square
  399. brackets "[]" to differentiate them from regular files.  For example,
  400. [DATAFILES] and [MYFILES] represent directories.  Selecting a directory
  401. entry causes your path to be set to that directory, and files from that
  402. directory will be read into the file scroll box.  The double dot directory
  403. "[..]" is a special directory that takes you back up one directory level.
  404.  
  405. 3. The List Of Disk Drives:  These are represented by one letter followed by
  406. a colon ":" and surrounded by square brackets.  For example, [A:], [B:] and
  407. [C:] represent system drives.  Selecting a drive will cause the path to be
  408. set to the root directory of that drive.  Before you select a floppy drive,
  409. you must make sure there is a floppy in the drive, or a disk error will
  410. result.  You can use the END key to get to the bottom of the list of disk
  411. drives with one keystroke.
  412.  
  413. * OK Button:  The OK button will close down the File Selection menu and
  414. return whatever filename is in the file text box option.
  415.  
  416. * Cancel Button:  The Cancel button will cancel the File Selection menu.  It
  417. will not change whatever filename that was in the calling filename box.
  418.  
  419. Note: To learn more about files, directories and wildcards please refer to
  420. your DOS manual.
  421.  
  422.   Treasure Hunt Math                                             Page 10
  423.  
  424.                     Viewing and Printing Math Problems
  425.                     ----------------------------------
  426.  
  427. To view or print math problems, perform the following steps:
  428. * Go to the Secondary menu (from the Main menu choose the Secondary Menu
  429.   button).
  430. * Choose the View/Print Problems button.
  431. * The currently selected subject and level (or custom problem file) will 
  432.   be displayed.
  433. * To print the file as is or as a test, select the Print Problems/Test
  434.   button.  In the print menu you can select the printout to be one of
  435.   three choices:
  436.    * File: To print the problems in the order they appear in the file.
  437.    * Test: To print the problems in a test format, and in the order they
  438.    appear in the file.  The text boxes labeled: Class, Date, Instructions
  439.    and Title will appear as options in the Print menu.  In these text
  440.    boxes you can enter the information you want to show on the test sheet.
  441.    * Random Test: Same as Test but the problems are printed in random
  442.    order.
  443.  
  444. For more information on the Print menu, see the section, "The Print Menu"
  445. later in this manual.
  446.  
  447.   Treasure Hunt Math                                             Page 11
  448.  
  449.                            Using Record Keeping
  450.                            --------------------
  451.  
  452. Treasure Hunt Math has the capability of recording reports on the student
  453. progress.  These records are valuable in determining the student's progress
  454. and areas of weaknesses.  The reports have the student name, date, subject
  455. and level, total number of problems, those solved successfully and the
  456. score as a percentage.  The record file can be viewed and printed as
  457. needed.
  458.  
  459. To turn on record keeping, perform the following steps:
  460. * Go to the Secondary menu (from the Main Menu choose the Secondary Menu
  461.   button).
  462. * Select the Record Keeping option and toggle it to On.
  463. * A filename box labeled File appears below.  Choose it and you will
  464.   activate a File Selection menu where you can select the record keeping
  465.   filename.
  466.  
  467. Note:  The extension .REC is recommended for record keeping filenames.  If
  468.    no extension is specified when selecting a record keeping filename,
  469.    .REC will be appended to the filename by default.
  470.  
  471. If the record keeping file does not exist, it will be created, otherwise
  472. new records will be appended to the existing file.  As long as record
  473. keeping is turned on, a record will be added to the file after each
  474. completed game round.
  475.  
  476. To examine or print a record keeping file, perform the following steps:
  477. * Go to the Secondary menu (from the Main menu choose the Secondary Menu
  478.   button).
  479. * Choose the View/Print Record File action button.
  480. * If you need to change the selected record keeping file, choose the Record
  481.   File filename box.
  482. * When you have a valid record keeping file selected, record information
  483.   from that file will be displayed.
  484. * Use the PAGE UP and PAGE DOWN keys to step through the records in the
  485.   file.  The number of the record you are looking at and the total number
  486.   of records in the file are printed on screen.  You can also use the HOME
  487.   key to go to the first record in the file or the END key to go to the
  488.   last record.
  489. * To print all or parts of the record keeping file, choose the Print button.
  490.   In the Print menu, you specify the first and last record number to be
  491.   printed.
  492. * To delete the record keeping file, choose the Delete button.  You will be
  493.   asked for confirmation. The delete operation is irreversible!
  494.  
  495. For more information on the Print menu, see the section, "The Print Menu"
  496. later in this manual.
  497.  
  498.   Treasure Hunt Math                                             Page 12
  499.  
  500.                              Using the Editor
  501.                              ----------------
  502.  
  503. The editor allows you to modify existing math problems files or to create
  504. new ones.  The flexibility and customization offered by the editor enhance
  505. the usability of Treasure Hunt Math.
  506.  
  507. Starting the Editor
  508. -------------------
  509. To start the editor, choose the Editor button from the Secondary menu.
  510. The top section of the screen displays the name of the file that you are
  511. currently editing.  This name can be "Untitled" if you are editing a new
  512. file, or it can be the name of a built-in level or a filename that you
  513. opened for editing.
  514. The main section of the editor screen is where you edit the math problems.
  515. When the editor starts up, it picks up whatever built-in level or custom
  516. problem file you had selected in the program.  A highlight marks the problem
  517. to be edited.  You can move the highlight using the four ARROW keys.  The
  518. bottom section of the screen displays a help message of the available command
  519. options.
  520. You can create math problem files with up to 40 problems.  Each problem can
  521. be a maximum of 15 characters long
  522.  
  523. Creating and Saving a Custom Problem File
  524. -----------------------------------------
  525. To edit/modify a problem: move the highlight to the problem to be edited.
  526. Press ENTER and type the problem.  You can use the LEFT and RIGHT ARROW,
  527. BACKSPACE and DEL keys to edit the problem.  Use the asterisk "*" to
  528. indicate multiplication and the colon ":" to indicate division.  No
  529. extraneous spaces are necessary when typing a problem.  When done, press
  530. ENTER again.  The problem will be checked for correctness.  If errors are
  531. detected, you will be notified and asked to either keep your answer or to
  532. choose from the computed one(s).  The editor basically checks for two kinds
  533. of errors:
  534. 1.  The math problem type has to be supported by Treasure Hunt Math (see
  535.    below for the format of supported problem types).
  536. 2.  The arithmetic correctness of the equation.  If the editor "thinks"
  537.    you are in error, you will be prompted to either accept the editor
  538.    recommendation(s) or to keep your own.
  539.  
  540. Note that the editor can complete a problem for you.  For instance, if you
  541. enter:
  542.         2 * 3
  543. The editor will complete the equation to read:
  544.         2 * 3 = 6
  545.  
  546. If the equation can have more than one solution, you will be prompted to
  547. choose one.  For example, if you enter:
  548.         2 / 4
  549. The editor will prompt you:
  550.         Which answer do you have in mind? 1) 1/2   2) 50%
  551.  
  552.   Treasure Hunt Math                                             Page 13
  553.  
  554. The format of supported problem types:
  555.  
  556.   --------------------------------------------------------------------------
  557.   | Format           | Type                              | Example         |
  558.   --------------------------------------------------------------------------
  559.   | N1 + N2 = N3     | Add two naturals                  | 2 + 3 = 5       |
  560.   | N1 - N2 = N3     | Subtract two naturals             | 4 - 2 = 2       |
  561.   | N1 * N2 = N3     | Multiply two naturals             | 2 * 3 = 6       |
  562.   | N1 : N2 = N3     | Divide two naturals               | 6 : 3 = 2       |
  563.   | F1 = F2          | Reduce to lowest term, or         | 2/4 = 1/2       |
  564.   |                  | Rename as a whole or mixed number | 5/2 = 2 1/2     |
  565.   | F1 + F2 = F3     | Add two fractions                 | 1/4 + 1/2 = 3/4 |
  566.   | F1 - F2 = F3     | Subtract two fractions            | 5/8 - 1/2 = 1/8 |
  567.   | F1 * F2 = F3     | Multiply two fractions            | 3/4 * 1/2 = 3/8 |
  568.   | F1 : F2 = F3     | Divide two fractions              | 3/8 : 1/2 = 3/4 |
  569.   | F = D            | Express a fraction as a decimal   | 1/2 = .5        |
  570.   | N * D1 = D2      | Multiply a natural by a decimal   | 10 * .5 = 5     |
  571.   | P * D1 = D2      | Find the percentage               | 10% * 50 = 5    |
  572.   | D = P            | Express a decimal as a percent    | .25 = 25%       |
  573.   | F = P            | Express a fraction as a percent   | 1/2 = 50%       |
  574.   --------------------------------------------------------------------------
  575.  
  576. Where:
  577. N, N1, N2 and N3 are natural numbers.
  578. F, F1, F2 and F3 are positive fractions.
  579. D, D1, and D2 are positive decimals (can contain a decimal point).
  580. P is a percentage.
  581.  
  582.   Treasure Hunt Math                                             Page 14
  583.  
  584. * To insert a problem: move the highlight to where you want to insert the
  585. problem and press INSERT.  You can then edit the new problem.
  586.  
  587. * To delete a problem: highlight the problem and press DEL.  You will be
  588. prompted for confirmation.  This operation is irreversible!
  589.  
  590. * To write a file: press W to write the file.  A File Selection menu will
  591. appear.  Choose a name to save this file to.  The File Selection menu user
  592. interface is similar to the one in the Treasure Hunt Math program.  For
  593. more information, see the section, "Using the File Selection Menu", earlier
  594. in this manual.
  595.  
  596. * To read a file: press R, a File Selection menu will appear.  Choose a file
  597. to read the problems from.  The File Selection menu user interface is
  598. similar to the one in the Treasure Hunt Math program.  For more
  599. information, see the section, "Using the File Selection Menu", earlier in
  600. this manual.
  601.  
  602. Note:  The extension .DAT is recommended for custom problem filenames.  If no
  603.    extension is specified when selecting a custom problem filename for a read
  604.    or write operation, .DAT will be appended to the filename by default.
  605.  
  606. * To clear a file:  Press C  to clear all the problems.  You will be prompted
  607. for confirmation if you have not saved the problems to a file.  This
  608. operation is irreversible!
  609.  
  610. * To quit the editor: Press Q and confirm your choice.  If the file was
  611. changed and not saved you will be asked if you want to do so.
  612.  
  613. * To modify a built-in level: Press L (for Load level).  You will be prompted
  614. for a subject and level.  The selected level will be displayed in the edit
  615. area.  You can add, delete, modify and save the problems as described
  616. above.  Note that the built-in level is never actually changed.  All the
  617. changes are made to the file that you write out to the disk.  The next
  618. section describes how to use a custom problem file in the Treasure Hunt
  619. Math program.
  620.  
  621. Using a Custom Problem File in Treasure Hunt Math
  622. -------------------------------------------------
  623. To use a custom problem file in Treasure Hunt Math, perform the following
  624. steps:
  625. * Go to the Main menu.
  626. * Choose the Custom File selection in the Subject option.
  627. * In the File filename box, select the filename of the problem file you
  628.   created in the editor.
  629. * The file will be read and used for all activities (the game, printing of
  630.   tests and in MathTris) until you select another file or a built-in level.
  631.  
  632. Note:  If no extension is specified when selecting a custom problem filename
  633.    to read, .DAT will be appended to the filename by default.
  634.  
  635.   Treasure Hunt Math                                             Page 15
  636.  
  637.                              Playing MathTris
  638.                              ----------------
  639.                          (registered version only)
  640.  
  641. MathTris is an exciting, falling-blocks style math drill game.  Choose the
  642. MathTris button from the Main menu to start the game.  A menu box will
  643. appear.
  644. If you had a built-in level selected when you started MathTris, a level
  645. menu will show in the menu box.  You can use this menu to select a level
  646. for the current subject.  The middle gold bar at the bottom of the screen
  647. indicates the currently selected subject and level.  Select the game speed
  648. from the Speed menu, this ranges from Beginner (slowest) to Expert
  649. (fastest).
  650. When you are ready, choose the Begin button.  The game will start with
  651. three partial equations at the bottom of the "wells".  A gold bar
  652. containing the solution to one of the equations will start dropping from
  653. the top of the screen.  The speed at which the gold bar drops will depend
  654. on the selected speed.  Use the LEFT and RIGHT ARROW key to direct the
  655. falling gold bar where it can form a correct equation.  The DOWN ARROW key
  656. makes the gold bar drop quickly, with no direction control.  The amount of
  657. points awarded for forming a correct equation depends on the game speed
  658. selected.
  659. Across the top of the screen, there is a display of how many gold bars
  660. (unsolved equations) remain.
  661. Different sea creatures will move across the screen.  You get bonus points
  662. when you successfully create an equation before the sea creature disappears
  663. from the screen.  The bonus points are awarded according the following
  664. table:
  665.  
  666.   -------------------------------------
  667.   | Sea Creature        | Bonus Score |
  668.   -------------------------------------
  669.   | Mermaid             | 100         |
  670.   | Dolphin             | 50          |
  671.   | Sea horse           | 25          |
  672.   | Fish                | 12          |
  673.   -------------------------------------
  674.  
  675. The game is over when all problems in the selected level are completed, or
  676. when wrong answers pile up to the surface of a "well", which is three
  677. equations deep.
  678. To change to another subject or to load a math problem file, quit the game,
  679. select the desired subject or custom problem file from the Main menu
  680. and restart MathTris.
  681.  
  682.   Treasure Hunt Math                                             Page 16
  683.  
  684.                                The Main Menu
  685.                                -------------
  686.  
  687. The Main menu is the initial menu that comes up when you start Treasure
  688. Hunt Math.  The options in this menu are:
  689.  
  690. * Name.  Enter your name in the text box.  The supplied name is used for
  691. record keeping purposes, printing of certificates and in the high score
  692. list.
  693.  
  694. * Subject.  You can select from addition, subtraction, multiplication,
  695. division, fractions and decimals.  The special selection Custom File is
  696. used for reading in problem files created by the math problem editor.
  697.  
  698. * Level.  Select a level for the selected subject.  The level menu is
  699. replaced by the File option (see below) if you selected Custom File as the
  700. Subject option.
  701.  
  702. Use the following table to determine what subject/level is appropriate for
  703. a certain grade level:
  704.  
  705.    ----------------------------------------------
  706.    | Grade  | Subject and Level                 |
  707.    |--------|-----------------------------------|
  708.    | 1      | Addition: 1, 2, 3, 4              |
  709.    |        | Subtraction: 1, 2, 3, 4           |
  710.    |--------|-----------------------------------|
  711.    | 2      | Addition: 5, 6, 7, Revision       |
  712.    |        | Subtraction: 5, 6, 7, Revision    |
  713.    |--------|-----------------------------------|
  714.    | 3      | Multiplication: 1, 2, 3, 4, 5     |
  715.    |        | Division: 1, 2, 3, 4, 5           |
  716.    |--------|-----------------------------------|
  717.    | 4      | Multiplication: 6, 7, 8, Revision |
  718.    |        | Division: 6, 7, 8, Revision       |
  719.    |--------|-----------------------------------|
  720.    | 5      | Fractions: 1, 2, 3, 4, Revision   |
  721.    |--------|------------------------------------
  722.    | 6      | Decimals: 1, 2, 3, 4, 5, Revision |
  723.    ----------------------------------------------
  724.  
  725.   Treasure Hunt Math                                             Page 17
  726.  
  727. * File.  This filename box appears only if you selected Custom File for the
  728. subject option.  Use the File Selection menu to pick up a custom problem
  729. filename previously generated with the math problem editor.  The data in
  730. the file will be used instead of the built-in levels.
  731.  
  732. * Format.  Select Horizontal, Vertical or Horizontal/Vertical.  These
  733. selections refer to the way the math problems are presented.  For example,
  734. in Horizontal mode an addition problem will be presented like this:
  735.  5 + 3 =
  736.  
  737. In Vertical mode, the problem will be presented like this:
  738.      5
  739.  +   3
  740.      ---
  741.  
  742. In Horizontal/Vertical mode, the problem presentation will alternate
  743. between Horizontal and Vertical.
  744.  
  745. Note:  The Format option will appear only when the selected level is
  746.    addition, subtraction, multiplication or division.  This option will be
  747.    hidden and defaults to Horizontal if you select Fractions, Decimals or
  748.    Custom File for the Subject option.
  749.  
  750. * Activity.  Select Solve to find the result of an equation; Find Missing
  751. Factor to find a missing operand; or Study.  In the Study mode, the
  752. equation is first shown to be studied, then the result will be hidden and
  753. you will be asked to solve it.
  754.  
  755. * Sound.  Turn the game sound effects On or Off.
  756.  
  757. * MathTris.  Choose this button to start the MathTris game (available in 
  758. registered version only).
  759.  
  760. * Begin.  Choose the Begin button to start Treasure Hunt Math.
  761.  
  762. * Secondary Menu.  Choose to go to the secondary menu, where more program
  763. options are available.
  764.  
  765. * Quit.  Choose the Quit button to quit Treasure Hunt Math.  The program will
  766. prompt you for confirmation.
  767.  
  768.   Treasure Hunt Math                                             Page 18
  769.  
  770.                             The Secondary Menu
  771.                             ------------------
  772.  
  773. The Secondary menu is accessed when you choose the Secondary menu button
  774. from the Main menu.  It contains more options, that are typically less used
  775. than the ones in the Main menu.  The options in this menu are:
  776.  
  777. * Month, Day and Year.  These are read from the system date.  You will need
  778. to change them only if the system date is not correct.  The date
  779. information is used for record keeping purposes and when printing
  780. certificates.
  781.  
  782. * Record Keeping.  You can turn this option On or Off.  When turned on, the
  783. Record Filename menu appears. When this option is turned on, a performance
  784. summary is saved in the record keeping file after each completed round of
  785. Treasure Hunt Math.
  786.  
  787. * Record Filename.  Select the filename where the record keeping information
  788. will be saved.  If this file exists, new records will be appended to it, if
  789. it doesn't exist it will be created.  The file will keep growing as long as
  790. Record Keeping is turned on.  You can examine and print the contents of the
  791. file in the View/Print Record File menu, where you can also choose to
  792. delete it.  For more information, see the section, "Using Record Keeping",
  793. earlier in this manual.
  794.  
  795. * Editor.  Choose this button to start the math problem editor.  For
  796. information on using the editor see the section, "Using the Editor" earlier
  797. in this manual.
  798.  
  799. * View/Print Record File.  Choose this button to go to the Record Keeping
  800. menu where you can view, print or delete a record file.  For more
  801. information, see the section, "Using Record Keeping", earlier in this
  802. manual.
  803.  
  804. * View/Print Problems.  Choose this button to view or print the currently
  805. selected problem set.  You can also print the problems in test or file
  806. formats.  For more information, see the section, "Viewing and Printing Math
  807. Problems", earlier in this manual.
  808.  
  809. * Begin.  Choose the Begin button to start the game (same function as the
  810. Begin button in the Main menu).
  811.  
  812. * Main Menu.  Choose this button to go back to the Main menu.
  813.  
  814.   Treasure Hunt Math                                             Page 19
  815.  
  816.                             The Scoreboard Menu
  817.                             -------------------
  818.  
  819. You get to the Scoreboard menu after a round of Treasure Hunt Math.  The
  820. options are:
  821.  
  822. * Main Menu.  Choose to go to the Main menu.
  823.  
  824. * Print Scoreboard.  Choose to go to the Print menu where you can print the
  825. scoreboard information as they appear at the top of the screen.
  826.  
  827. * Retake.  This button appears only if some problems were missed and
  828. your score is less than 90%.  Choosing this button will restart the game
  829. with only the problems missed the first time.  See the section, 
  830. "Retaking a Level", earlier in this manual.
  831.  
  832. * Next Level.  This button appears only if your score is at least 90% and you
  833. are not using a custom problem file.  Choose this option to go to the next
  834. built-in level (e.g., from Addition level 1 to Addition level 2).
  835.  
  836. * Print Text Certificate, Print Graphic Certificate.  These buttons appear
  837. only if your score is at least 90% and you were not in Study mode.  Choose
  838. either of them to print a certificate of achievement.  The graphic
  839. certificate features nice, detailed graphics but is slower to print than
  840. the text certificate.
  841.  
  842.   Treasure Hunt Math                                             Page 20
  843.  
  844.                           The Record Keeping Menu
  845.                           -----------------------
  846.  
  847. The Record Keeping menu lets you view, print or delete record keeping
  848. files.  The options in this menu are:
  849.  
  850. * File.  Use the File Selection menu to select the record keeping filename
  851. that you wish to view, print or delete.  This should be a file created by
  852. the Record Keeping option in the Secondary menu.
  853.  
  854. * First. Choose to display the first record in the file.
  855.  
  856. * Last. Choose to display the last record in the file.
  857.  
  858. * Previous/ Next.  These action buttons let you page through the records in
  859. the selected record keeping file.
  860.  
  861. * Print.  Choose to go to the Print menu, where you can print a range of
  862. records from the record file.
  863.  
  864. * Delete.  Choose to delete the currently selected record file.  You will be
  865. prompted for confirmation before the deletion is carried out.
  866.  
  867. * Cancel.  Choose to cancel the Record Keeping menu and return to the
  868. Secondary menu.
  869.  
  870. For more information, see the section, "Using Record Keeping", earlier in
  871. this manual.
  872.  
  873.   Treasure Hunt Math                                             Page 21
  874.  
  875.                               The Print Menu
  876.                               --------------
  877.  
  878. The Print Menu appears whenever you choose a print action button.  For
  879. example: when printing a math problem file, a test, record file or a
  880. certificate of achievement.  Some options are general print options that
  881. are always present.  Others appear only depending on what it is you're are
  882. trying to print.  The permanent options for the Print menu are:
  883.  
  884. * Printer Port.  Select where the printer output should go to:
  885.  
  886.    --------------------------------------------------
  887.    | Select     | If your printer is connect to     |
  888.    |            |  (DOS device name)                |
  889.    --------------------------------------------------
  890.    | Parallel 1 | Parallel port 1 (LPT1).           |
  891.    | Parallel 2 | Parallel port 2 (LPT2).           |
  892.    | Serial 1   | Serial port 1 (COM1). Note(1)     |
  893.    | Serial 2   | Serial port 2 (COM2). Note(1)     |
  894.    | File       | Output goes to disk file. Note(2) |
  895.    --------------------------------------------------
  896.  
  897. Note(1):  To be able to communicate over the serial port, serial printers
  898.     require setting the serial port communication prameters using the DOS
  899.     Mode command.  The Mode command should be run from the DOS command
  900.     line or from a batch file.  A Mode command to configure COM1 to work
  901.     with a specific printer could look something like:
  902.          mode com1:96,n,8,1,p
  903.     Please refer to your printer and DOS manuals for the specifics of
  904.     using the Mode command and configuring your printer.
  905.  
  906. Note(2):  Choose File if you want the printer output to go to a DOS file
  907.     that you can later print using the DOS print command.  The output will
  908.     go to the filename you supply in the Output Filename option (see
  909.     below).  This is handy for computers that are not attached to a
  910.     printer.  You can, for example, get the printer output in a file that
  911.     you name OUTPUT.PRN.  Later on, you can take that file to a computer
  912.     attached to a printer and print it using the DOS Print command:
  913.          print output.prn
  914.  
  915. * Output Filename.  This option appears only if you have selected File for
  916. Printer Port.  Use the File Selection menu to select the filename where you
  917. want the printer output to go (see note(2) above).
  918.  
  919. * Print.  Choose the Print button to start the print operation.  You will be
  920. notified of the success or failure of the operation.
  921.  
  922. * Cancel.  Choose the Cancel button to cancel the print operation.  This will
  923. close down the Print menu.
  924.  
  925.   Treasure Hunt Math                                             Page 22
  926.  
  927. Other Print Menu options are available only depending on the kind of
  928. printing you are doing.  These options are:
  929.  
  930. * Printer Type.  This selection option is present only if you are printing a
  931. graphic certificate.  Your options are:
  932.   * LaserJet if you have an HP LaserJet or compatible printer, or
  933.   * Dot-Matrix. If it is an Epson or an IBM Proprinter compatible dot-matrix
  934.     printer.
  935.  
  936. * Class, Date, Instructions and Title.  Are present only if you are printing
  937. a test (or a random test).  Use these text boxes to enter the information as
  938. you want them to get printed on your test sheet.  For more information, see
  939. the section "Viewing and Printing Math Problems", earlier in this manual.
  940.  
  941. * Print As.  Is present only if you are printing a problem file or a test.
  942. The options are:
  943.   * Test: To print out a test with the problems in the order they appear in
  944.     the file.
  945.   * Random Test: Will print out a test with the problems listed in a random
  946.     order.
  947.   * File: Will print out a list of the problems.
  948.  
  949. For more information, see the section "Viewing and Printing Math Problems",
  950. earlier in this manual.
  951.  
  952. * First Rec and Last Rec.  Are present only if you are printing a record
  953. file.  You use these menus to specify the starting and ending record for
  954. the print operation.  For more information, see the section, "Using Record
  955. Keeping", earlier in this manual.
  956.  
  957.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  958.                               
  959.             Appendix A: Listing of Math Problems
  960.             ------------------------------------
  961. Addition
  962. --------
  963.  
  964.   Addition 1        Addition 2        Addition 3        Addition 4
  965.   (19 Problems)     (21 Problems)     (25 Problems)     (30 Problems)
  966.                                                         
  967.   1+0=1             8+0=8             11+1=12           14+2=16
  968.   2+0=2             7+1=8             10+2=12           13+3=16
  969.   1+1=2             6+2=8             9+3=12            12+4=16
  970.   3+0=3             5+3=8             8+4=12            11+5=16
  971.   2+1=3             4+4=8             7+5=12            10+6=16
  972.   4+0=4             9+0=9             6+6=12            9+7=16
  973.   3+1=4             8+1=9             12+1=13           8+8=16
  974.   2+2=4             7+2=9             11+2=13           14+3=17
  975.   5+0=5             6+3=9             10+3=13           13+4=17
  976.   4+1=5             5+4=9             9+4=13            12+5=17
  977.   3+2=5             10+0=10           8+5=13            11+6=17
  978.   6+0=6             9+1=10            7+6=13            10+7=17
  979.   5+1=6             8+2=10            13+1=14           9+8=17
  980.   4+2=6             7+3=10            12+2=14           14+4=18
  981.   3+3=6             6+4=10            11+3=14           13+5=18
  982.   7+0=7             5+5=10            10+4=14           12+6=18
  983.   6+1=7             10+1=11           9+5=14            11+7=18
  984.   5+2=7             9+2=11            8+6=14            10+8=18
  985.   4+3=7             8+3=11            7+7=14            9+9=18
  986.                     7+4=11            13+2=15           15+4=19
  987.                     6+5=11            12+3=15           14+5=19
  988.                                       11+4=15           13+6=19
  989.                                       10+5=15           12+7=19
  990.                                       9+6=15            11+8=19
  991.                                       8+7=15            10+9=19
  992.                                                         15+5=20
  993.                                                         14+6=20
  994.                                                         13+7=20
  995.                                                         12+8=20
  996.                                                         11+9=20
  997.                                                         
  998.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  999.  
  1000.   Addition 5        Addition 6        Addition 7        Addition Rev
  1001.   (36 Problems)     (37 Problems)     (26 Problems)     (29 Problems)
  1002.                                                         
  1003.   17+4=21           20+6=26           0+10=10           4+1=5
  1004.   16+5=21           19+7=26           10+10=20          3+3=6
  1005.   15+6=21           18+8=26           20+10=30          7+1=8
  1006.   14+7=21           17+9=26           30+10=40          7+2=9
  1007.   13+8=21           16+10=26          20+20=40          5+4=9
  1008.   12+9=21           15+11=26          40+10=50          6+5=11
  1009.   11+10=21          14+12=26          30+20=50          8+4=12
  1010.   18+4=22           13+13=26          50+10=60          11+2=13
  1011.   17+5=22           21+6=27           40+20=60          8+5=13
  1012.   16+6=22           20+7=27           30+30=60          10+4=14
  1013.   15+7=22           19+8=27           60+10=70          9+6=15
  1014.   14+8=22           18+9=27           50+20=70          11+5=16
  1015.   13+9=22           17+10=27          40+30=70          13+4=17
  1016.   12+10=22          16+11=27          70+10=80          9+8=17
  1017.   11+11=22          15+12=27          60+20=80          9+9=18
  1018.   18+5=23           14+13=27          50+30=80          14+5=19
  1019.   17+6=23           21+7=28           40+40=80          14+7=21
  1020.   16+7=23           20+8=28           80+10=90          12+10=22
  1021.   15+8=23           19+9=28           70+20=90          17+5=22
  1022.   14+9=23           18+10=28          60+30=90          18+4=22
  1023.   13+10=23          17+11=28          50+40=90          14+9=23
  1024.   12+11=23          16+12=28          90+10=100         12+12=24
  1025.   18+6=24           15+13=28          80+20=100         17+7=24
  1026.   17+7=24           22+7=29           70+30=100         14+11=25
  1027.   16+8=24           21+8=29           60+40=100         40+10=50
  1028.   15+9=24           20+9=29           50+50=100         60+10=70
  1029.   14+10=24          19+10=29                            50+30=80
  1030.   13+11=24          18+11=29                            50+40=90
  1031.   12+12=24          17+12=29                            50+50=100
  1032.   19+6=25           16+13=29                            
  1033.   18+7=25           23+7=30
  1034.   17+8=25           22+8=30
  1035.   16+9=25           21+9=30
  1036.   15+10=25          20+10=30
  1037.   14+11=25          19+11=30
  1038.   13+12=25          18+12=30
  1039.                     17+13=30
  1040.                     
  1041.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  1042.  
  1043. Subtraction
  1044. -----------
  1045.  
  1046.   Subtraction 1     Subtraction 2     Subtraction 3     Subtraction 4
  1047.   (25 Problems)     (30 Problems)     (29 Problems)     (33 Problems)
  1048.                                                         
  1049.   1-1=0             8-3=5             12-2=10           15-3=12
  1050.   2-1=1             8-4=4             12-3=9            15-4=11
  1051.   2-2=0             8-5=3             12-4=8            15-5=10
  1052.   3-1=2             8-6=2             12-5=7            15-6=9
  1053.   3-2=1             8-7=1             12-6=6            15-7=8
  1054.   3-3=0             9-3=6             12-6=6            15-8=7
  1055.   4-1=3             9-4=5             12-7=5            15-11=4
  1056.   4-2=2             9-5=4             12-8=4            15-12=3
  1057.   4-3=1             9-6=3             12-9=3            15-13=2
  1058.   4-4=0             9-7=2             13-2=11           15-14=1
  1059.   5-1=4             9-8=1             13-3=10           16-2=14
  1060.   5-2=3             10-1=9            13-4=9            16-4=12
  1061.   5-3=2             10-2=8            13-5=8            16-5=11
  1062.   5-4=1             10-3=7            13-6=7            16-7=9
  1063.   6-1=5             10-4=6            13-7=6            16-8=8
  1064.   6-2=4             10-5=5            13-8=5            16-10=6
  1065.   6-3=3             10-6=4            13-9=4            16-12=4
  1066.   6-4=2             10-7=3            13-10=3           16-13=3
  1067.   6-5=1             10-8=2            14-2=12           17-3=14
  1068.   7-1=6             10-9=1            14-3=11           17-4=13
  1069.   7-2=5             10-10=0           14-4=10           17-7=10
  1070.   7-3=4             11-2=9            14-5=9            17-9=8
  1071.   7-4=3             11-3=8            14-6=8            17-12=5
  1072.   7-5=2             11-4=7            14-7=7            17-13=4
  1073.   7-6=1             11-5=6            14-9=5            17-15=2
  1074.                     11-6=5            14-1=13           18-3=15
  1075.                     11-6=5            14-11=3           18-5=13
  1076.                     11-7=4            14-12=2           18-8=10
  1077.                     11-8=3            14-13=1           18-9=9
  1078.                     11-9=2                              18-12=6
  1079.                                                         18-13=5
  1080.                                                         18-14=4
  1081.                                                         18-16=2
  1082.  
  1083.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  1084.  
  1085.   Subtraction 5     Subtraction 6     Subtraction 7     Subtraction Rev
  1086.   (32 Problems)     (32 Problems)     (37 Problems)     (30 Problems)
  1087.                                                         
  1088.   19-4=15           23-3=20           30-20=10          8-4=4
  1089.   19-6=13           23-6=17           30-10=20          9-1=8
  1090.   19-7=12           23-7=16           40-30=10          9-5=4
  1091.   19-9=10           23-9=14           40-20=20          10-4=6
  1092.   19-12=7           23-12=11          40-10=30          10-9=1
  1093.   19-14=5           23-15=8           50-40=10          11-4=7
  1094.   19-15=4           23-18=5           50-30=20          12-3=9
  1095.   19-17=2           23-21=2           50-20=30          13-1=12
  1096.   20-3=17           24-3=21           50-10=40          14-4=10
  1097.   20-5=15           24-4=20           60-50=10          15-3=12
  1098.   20-9=11           24-6=18           60-40=20          11-9=2
  1099.   20-10=10          24-8=16           60-30=30          12-8=4
  1100.   20-12=8           24-12=12          60-20=40          13-7=6
  1101.   20-15=5           24-15=9           70-60=10          14-7=7
  1102.   20-17=3           24-19=5           70-50=20          15-6=9
  1103.   20-19=1           24-22=2           70-40=30          16-4=12
  1104.   21-2=19           25-2=23           70-30=40          17-4=13
  1105.   21-3=18           25-3=22           70-20=50          18-4=14
  1106.   21-5=16           25-6=19           80-70=10          19-4=15
  1107.   21-6=15           25-8=17           80-60=20          20-4=16
  1108.   21-8=13           25-11=14          80-50=30          15-9=6
  1109.   21-11=10          25-14=11          80-40=40          16-9=7
  1110.   21-14=7           25-18=7           80-30=50          18-9=9
  1111.   21-19=2           25-20=5           80-20=60          19-9=10,
  1112.   22-5=17           26-2=24           90-80=10          20-9=11
  1113.   22-8=14           26-3=23           90-70=20          60-20=40
  1114.   22-10=12          26-6=20           90-60=30          70-20=50
  1115.   22-13=9           26-8=18           90-50=40          80-30=50
  1116.   22-16=6           26-11=15          90-40=50          90-50=40
  1117.   22-17=5           26-14=12          90-30=60          100-80=20
  1118.   22-19=3           26-18=8           100-90=10         
  1119.   22-21=1           26-20=6           100-80=20
  1120.                                       100-70=30
  1121.                                       100-60=40
  1122.                                       100-50=50
  1123.                                       100-40=60
  1124.                                       100-30=70
  1125.  
  1126.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  1127.  
  1128. Multiplication
  1129. --------------
  1130.  
  1131.   Multiplication 1  Multiplication 3  Multiplication 5  Multiplication 6
  1132.   (13 Problems)     (13 Problems)     (26 Problems)     (26 Problems)
  1133.                                                         
  1134.   1*0=0             3*0=0             5*0=0             7*0=0
  1135.   1*1=1             3*1=3             5*1=5             7*1=7
  1136.   1*2=2             3*2=6             5*2=10            7*2=14
  1137.   1*3=3             3*3=9             5*3=15            7*3=21
  1138.   1*4=4             3*4=12            5*4=20            7*4=28
  1139.   1*5=5             3*5=15            5*5=25            7*5=35
  1140.   1*6=6             3*6=18            5*6=30            7*6=42
  1141.   1*7=7             3*7=21            5*7=35            7*7=49
  1142.   1*8=8             3*8=24            5*8=40            7*8=56
  1143.   1*9=9             3*9=27            5*9=45            7*9=63
  1144.   1*10=10           3*10=30           5*10=50           7*10=70
  1145.   1*11=11           3*11=33           5*11=55           7*11=77
  1146.   1*12=12           3*12=36           5*12=60           7*12=84
  1147.                                       6*0=0             8*0=0
  1148.   Multiplication 2  Multiplication 4  6*1=6             8*1=8
  1149.   (13 Problems)     (13 Problems)     6*2=12            8*2=16
  1150.                                       6*3=18            8*3=24
  1151.   2*0=0             4*0=0             6*4=24            8*4=32
  1152.   2*1=2             4*1=4             6*5=30            8*5=40
  1153.   2*2=4             4*2=8             6*6=36            8*6=48
  1154.   2*3=6             4*3=12            6*7=42            8*7=56
  1155.   2*4=8             4*4=16            6*8=48            8*8=64
  1156.   2*5=10            4*5=20            6*9=54            8*9=72
  1157.   2*6=12            4*6=24            6*10=60           8*10=80
  1158.   2*7=14            4*7=28            6*11=66           8*11=88
  1159.   2*8=16            4*8=32            6*12=72           8*12=96
  1160.   2*9=18            4*9=36                              
  1161.   2*10=20           4*10=40
  1162.   2*11=22           4*11=44
  1163.   2*12=24           4*12=48
  1164.  
  1165.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  1166.  
  1167.   Multiplication 7  Multiplication 7  Multiplication    
  1168.   (26 Problems)     (26 Problems)     Rev
  1169.                                       (30 Problems)
  1170.   9*0=0             9*0=0             
  1171.   9*1=9             9*1=9             1*4=4
  1172.   9*2=18            9*2=18            1*9=9
  1173.   9*3=27            9*3=27            2*3=6
  1174.   9*4=36            9*4=36            2*7=14
  1175.   9*5=45            9*5=45            2*9=18
  1176.   9*6=54            9*6=54            3*4=12
  1177.   9*7=63            9*7=63            3*12=36
  1178.   9*8=72            9*8=72            4*4=16
  1179.   9*9=81            9*9=81            4*9=36
  1180.   9*10=90           9*10=90           4*12=48
  1181.   9*11=99           9*11=99           5*4=20
  1182.   9*12=108          9*12=108          5*9=45
  1183.   10*0=0            10*0=0            6*1=6
  1184.   10*1=10           10*1=10           6*6=36
  1185.   10*2=20           10*2=20           6*11=66
  1186.   10*3=30           10*3=30           7*4=28
  1187.   10*4=40           10*4=40           7*9=63
  1188.   10*5=50           10*5=50           8*1=8
  1189.   10*6=60           10*6=60           8*6=48
  1190.   10*7=70           10*7=70           8*11=88
  1191.   10*8=80           10*8=80           9*4=36
  1192.   10*9=90           10*9=90           9*9=81
  1193.   10*10=100         10*10=100         10*1=10
  1194.   10*11=110         10*11=110         10*6=60
  1195.   10*12=120         10*12=120         10*12=120
  1196.                                       11*0=0
  1197.                                       11*11=121
  1198.                                       12*3=36
  1199.                                       12*8=96
  1200.                                       12*12=144
  1201.  
  1202.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  1203.  
  1204. Division
  1205. --------
  1206.  
  1207.   Division 1        Division 3        Division 5        Division 6
  1208.   (13 Problems)     (13 Problems)     (26 Problems)     (26 Problems)
  1209.                                                         
  1210.   0:1=0             0:3=0             0:5=0             0:7=0
  1211.   1:1=1             3:3=1             5:5=1             7:7=1
  1212.   2:1=2             6:3=2             10:5=2            14:7=2
  1213.   3:1=3             9:3=3             15:5=3            21:7=3
  1214.   4:1=4             12:3=4            20:5=4            28:7=4
  1215.   5:1=5             15:3=5            25:5=5            35:7=5
  1216.   6:1=6             18:3=6            30:5=6            42:7=6
  1217.   7:1=7             21:3=7            35:5=7            49:7=7
  1218.   8:1=8             24:3=8            40:5=8            56:7=8
  1219.   9:1=9             27:3=9            45:5=9            63:7=9
  1220.   10:1=10           30:3=10           50:5=10           70:7=10
  1221.   11:1=11           33:3=11           55:5=11           77:7=11
  1222.   12:1=12           36:3=12           60:5=12           84:7=12
  1223.                                       0:6=0             0:8=0
  1224.   Division 2        Division 4        6:6=1             8:8=1
  1225.   (13 Problems)     (13 Problems)     12:6=2            16:8=2
  1226.                                       18:6=3            24:8=3
  1227.   0:2=0             0:4=0             24:6=4            32:8=4
  1228.   2:2=1             4:4=1             30:6=5            40:8=5
  1229.   4:2=2             8:4=2             36:6=6            48:8=6
  1230.   6:2=3             12:4=3            42:6=7            56:8=7
  1231.   8:2=4             16:4=4            48:6=8            64:8=8
  1232.   10:2=5            20:4=5            54:6=9            72:8=9
  1233.   12:2=6            24:4=6            60:6=10           80:8=10
  1234.   14:2=7            28:4=7            66:6=11           88:8=11
  1235.   16:2=8            32:4=8            72:6=12           96:8=12
  1236.   18:2=9            36:4=9                              
  1237.   20:2=10           40:4=10
  1238.   22:2=11           44:4=11
  1239.   24:2=12           48:4=12
  1240.  
  1241.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  1242.  
  1243.   Division 7        Division 8        Division Rev      
  1244.   (26 Problems)     (26 Problems)     (30 Problems)
  1245.                                       
  1246.   0:9=0             0:11=0            9:1=9
  1247.   9:9=1             11:11=1           6:2=3
  1248.   18:9=2            22:11=2           16:2=8
  1249.   27:9=3            33:11=3           18:2=9
  1250.   36:9=4            44:11=4           20:2=10
  1251.   45:9=5            55:11=5           12:3=4
  1252.   54:9=6            66:11=6           27:3=9
  1253.   63:9=7            77:11=7           4:4=1
  1254.   72:9=8            88:11=8           24:4=6
  1255.   81:9=9            99:11=9           44:4=11
  1256.   90:9=10           110:11=10         20:5=4
  1257.   99:9=11           121:11=11         45:5=9
  1258.   108:9=12          132:11=12         6:6=1
  1259.   0:10=0            0:12=0            36:6=6
  1260.   10:10=1           12:12=1           72:6=12
  1261.   20:10=2           24:12=2           28:7=4
  1262.   30:10=3           36:12=3           63:7=9
  1263.   40:10=4           48:12=4           24:8=3
  1264.   50:10=5           60:12=5           72:8=9
  1265.   60:10=6           72:12=6           96:8=12
  1266.   70:10=7           84:12=7           36:9=4
  1267.   80:10=8           96:12=8           81:9=9
  1268.   90:10=9           108:12=9          10:10=1
  1269.   100:10=10         120:12=10         60:10=6
  1270.   110:10=11         132:12=11         120:10=12
  1271.   120:10=12         144:12=12         44:11=4
  1272.                                       99:11=9
  1273.                                       12:12=1
  1274.                                       72:12=6
  1275.                                       132:12=11
  1276.  
  1277.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  1278.  
  1279. Fractions
  1280. ---------
  1281.  
  1282.   Fractions 1       Fractions 2       Fractions 3       
  1283.   (38 Problems)     (36 Problems)     (32 Problems)
  1284.                                       
  1285.   2/10=1/5          2/2=1             1/3+1/3=2/3
  1286.   2/12=1/6          3/2=1 1/2         1/5+3/5=4/5
  1287.   2/14=1/7          4/2=2             1/4+1/4=1/2
  1288.   2/16=1/8          5/2=2 1/2         1/4+2/4=3/4
  1289.   2/18=1/9          6/2=3             1/6+1/6=1/3
  1290.   3/9=1/3           3/3=1             2/7+1/7=3/7
  1291.   3/12=1/4          4/3=1 1/3         1/8+1/8=1/4
  1292.   3/15=1/5          5/3=1 2/3         3/8+1/8=1/2
  1293.   4/6=2/3           6/3=2             5/8+1/8=3/4
  1294.   4/8=1/2           4/4=1             3/8+3/8=3/4
  1295.   4/10=2/5          5/4=1 1/4         2/9+1/9=1/3
  1296.   4/12=1/3          7/4=1 3/4         2/9+4/9=2/3
  1297.   4/14=2/7          8/4=2             1/3+2/3=1
  1298.   4/16=1/4          5/5=1             2/5+3/5=1
  1299.   4/18=2/9          6/5=1 1/5         5/8+3/8=1
  1300.   5/10=1/2          7/5=1 2/5         3/5-2/5=1/5
  1301.   5/20=1/4          8/5=1 3/5         7/9-5/9=2/9
  1302.   6/8=3/4           9/5=1 4/5         3/4-1/4=1/2
  1303.   6/9=2/3           10/5=2            5/6-1/6=2/3
  1304.   6/10=3/5          6/6=1             6/7-2/7=4/7
  1305.   6/12=1/2          7/6=1 1/6         7/8-1/8=3/4
  1306.   6/14=3/7          11/6=1 5/6        7/8-3/8=1/2
  1307.   6/16=3/8          8/7=1 1/7         5/8-3/8=1/4
  1308.   6/18=1/3          12/7=1 5/7        5/9-3/9=2/9
  1309.   8/12=2/3          14/7=2            8/9-2/9=2/3
  1310.   8/14=4/7          8/8=1             7/9-4/9=1/3
  1311.   8/16=1/2          9/8=1 1/8         1-1/2=1/2
  1312.   8/18=4/9          11/8=1 3/8        1-2/3=1/3
  1313.   9/12=3/4          13/8=1 5/8        1-3/4=1/4
  1314.   9/15=3/5          15/8=1 7/8        1-2/5=3/5
  1315.   9/18=1/2          16/8=2            1-3/7=4/7
  1316.   10/12=5/6         9/9=1             1-3/8=5/8
  1317.   10/14=5/7         10/9=1 1/9        
  1318.   10/16=5/8         11/9=1 2/9
  1319.   10/20=1/2         14/9=1 5/9
  1320.   12/14=6/7         18/9=2
  1321.   12/15=4/5         
  1322.   12/18=2/3
  1323.  
  1324.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  1325.  
  1326.   Fractions 4       Fractions Rev                       
  1327.   (38 Problems)     (30 Problems)
  1328.                     
  1329.   1/2*1/2=1/4       2/18=1/9
  1330.   1/3*1/2=1/6       4/10=2/5
  1331.   1/3*1/3=1/9       6/9=2/3
  1332.   2/3*2/3=4/9       8/12=2/3
  1333.   1/2*1/4=1/8       9/18=1/2
  1334.   3/4*1/4=3/16      10/18=5/9
  1335.   2/5*3/5=6/25      12/14=6/7
  1336.   1/6*1/2=1/12      4/4=1
  1337.   5/6*1/6=5/36      7/5=1 2/5
  1338.   2/7*5/7=10/49     10/5=2
  1339.   3/7*2/5=6/35      11/6=1 5/6
  1340.   3/8*1/2=3/16      9/8=1 1/8
  1341.   3/8*3/7=9/56      16/8=2
  1342.   5/8*1/8=5/64      18/9=2
  1343.   3/8*5/8=15/64     1/6+1/6=1/3
  1344.   2/9*2/5=4/45      1/8+1/8=1/4
  1345.   4/9*4/7=16/63     5/8+3/8=1
  1346.   1/2:1/2=1         3/4-1/4=1/2
  1347.   1/3:2/5=5/6       5/8-3/8=1/4
  1348.   1/3:5/9=3/5       7/9-4/9=1/3
  1349.   1/4:1/4=1         1-1/3=2/3
  1350.   3/4:1/4=3         1-5/8=3/8
  1351.   1/5:2/5=1/2       1/3*1/2=1/6
  1352.   2/5:3/7=14/15     1/2*1/4=1/8
  1353.   3/5:2/3=9/10      2/7*5/7=10/49
  1354.   1/6:4/5=5/24      2/9*2/5=4/45
  1355.   1/6:2/3=1/4       1/4:1/4=1
  1356.   1/7:2/7=1/2       1/6:2/3=1/4
  1357.   2/7:1/3=6/7       3/8:5/8=3/5
  1358.   6/7:2/7=3         1:1/3=3
  1359.   3/8:3/8=1         
  1360.   1/8:5/8=1/5
  1361.   3/8:5/8=3/5
  1362.   1/9:1/3=1/3
  1363.   2/9:4/9=1/2
  1364.   4/9:3/5=20/27
  1365.   1:1/2=2
  1366.   1:1/3=3
  1367.  
  1368.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  1369.  
  1370. Decimals
  1371. --------
  1372.  
  1373.   Decimals 1        Decimals 2        Decimals 3
  1374.   (31 Problems)     (30 Problems)     (30 Problems)
  1375.                                       
  1376.   1/10=.1           10*.1=1           10%*140=14
  1377.   3/10=.3           10*.2=2           10%*110=11
  1378.   5/10=.5           10*.7=7           10%*80=8
  1379.   7/10=.7           10*.01=.1         10%*30=3
  1380.   9/10=.9           10*.02=.2         10%*14=1.4
  1381.   1/100=.01         10*.07=.7         10%*11=1.1
  1382.   3/100=.03         10*.12=1.2        10%*10=1
  1383.   5/100=.05         10*.15=1.5        10%*8=.8
  1384.   7/100=.07         10*.32=3.2        10%*3=.3
  1385.   9/100=.09         10*.001=.01       10%*1.4=.14
  1386.   10/100=.1         10*.002=.02       10%*1.1=.11
  1387.   13/100=.13        10*.007=.07       10%*1=.1
  1388.   17/100=.17        10*.012=.12       10%*.8=.08
  1389.   30/100=.3         10*.015=.15       10%*.3=.03
  1390.   35/100=.35        10*.032=.32       10%*.1=.01
  1391.   39/100=.39        100*.1=10         1%*140=1.4
  1392.   50/100=.5         100*.2=20         1%*110=1.1
  1393.   56/100=.56        100*.7=70         1%*80=.8
  1394.   73/100=.73        100*.01=1         1%*30=.3
  1395.   87/100=.87        100*.02=2         1%*10=.1
  1396.   90/100=.9         100*.07=7         1%*14=.14
  1397.   96/100=.96        100*.12=12        1%*11=.11
  1398.   1 1/10=1.1        100*.15=15        1%*8=.08
  1399.   2 3/10=2.3        100*.32=32        1%*3=.03
  1400.   4 3/10=4.3        100*.001=.1       1%*1.4=.014
  1401.   5 5/10=5.5        100*.002=.2       1%*1.1=.011
  1402.   7 5/10=7.5        100*.007=.7       1%*1=.01
  1403.   2 7/10=2.7        100*.012=1.2      1%*.8=.008
  1404.   4 7/10=4.7        100*.015=1.5      1%*.3=.003
  1405.   6 9/10=6.9        100*.032=3.2      1%*.1=.001
  1406.   9 9/10=9.9                          
  1407.  
  1408.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  1409.  
  1410.   Decimals 4        Decimals 5        Decimals Rev
  1411.   (29 Problems)     (25 Problems)     (38 Problems)
  1412.                                       
  1413.   1=100%            1/1=100%          5/10=.5
  1414.   3=300%            1/2=50%           3/100=.03
  1415.   8=800%            1/3=33 1/3%       9/100=.09
  1416.   10=1000%          2/3=66 2/3%       50/100=.5
  1417.   15=1500%          1/4=25%           90/100=.9
  1418.   42=4200%          3/4=75%           3 3/10=3.3
  1419.   69=6900%          1/5=20%           7 7/10=7.7
  1420.   1.5=150%          2/5=40%           9 9/10=9.9
  1421.   4.2=420%          3/5=60%           10*.03=.3
  1422.   6.9=690%          4/5=80%           10*.003=.03
  1423.   .1=10%            1/6=16 2/3%       100*.3=30
  1424.   .3=30%            5/6=83 1/3%       100*.03=3
  1425.   .8=80%            1/8=12 1/2%       100*.13=13
  1426.   .01=1%            3/8=37 1/2%       100*.009=.9
  1427.   .03=3%            5/8=62 1/2%       100*.013=1.3
  1428.   .08=8%            7/8=87 1/2%       10%*30=3
  1429.   .15=15%           1/10=10%          10%*3=.3
  1430.   .42=42%           3/10=30%          10%*.3=.03
  1431.   .69=69%           7/10=70%          1%*30=.3
  1432.   .001=.1%          9/10=90%          1%*3=.03
  1433.   .003=.3%          1/12=8 1/3%       1%*.9=.009
  1434.   .008=.8%          1/20=5%           1%*.1=.001
  1435.   .015=1.5%         1/25=4%           5=500%
  1436.   .042=4.2%         1/50=2%           .2=20%
  1437.   .069=6.9%         1/100=1%          .9=90%
  1438.   .108=10.8%                          .12=12%
  1439.   .115=11.5%                          .69=69%
  1440.   .142=14.2%                          .013=1.3%
  1441.   .169=16.9%                          .135=13.5%
  1442.                                       .751=75.1%
  1443.                                       1/25=4%
  1444.                                       1/10=10%
  1445.                                       1/8=12 1/2%
  1446.                                       7/8=87 1/2%
  1447.                                       1/5=20%
  1448.                                       4/5=80%
  1449.                                       1/3=33 1/3%
  1450.                                       1/1=100%
  1451.  
  1452.   Treasure Hunt Math                                           Appendix B
  1453.                                      
  1454.               Appendix B: Troubleshooting & Customer Support
  1455.               -----------------------------------------------
  1456.  
  1457. * Problem: The program gives an error message on start up or fails to start.
  1458.   * The program will check if you have the necessary hardware before it
  1459.   tries to run.  Please check the section, "Hardware Requirements" for
  1460.   information about hardware requirement.
  1461.   * If the video system does not meet the requirements, the program will
  1462.   notify you and give you the option to quit or continue.
  1463.  
  1464. * Problem: I can't get my printer to print with the program.
  1465.   * Make sure your printer is properly connected, turned on, has paper and
  1466.   is ready to print (i.e., on-line).
  1467.   * Make sure that you have selected the appropriate port in the Printer
  1468.   Port option of the Print menu.  Please refer to the section, "The Print
  1469.   Menu" for more information on setting up the Printer Port option.
  1470.   * If you have a serial printer, you have to issue a DOS Mode command to
  1471.   setup the port communication parameters.  The command should be issued
  1472.   before running Treasure Hunt Math.  Please refer to your printer
  1473.   documentation.
  1474.   * Try printing a simple text screen (can be the DOS command line screen),
  1475.   by pressing SHIFT+PRINT SCREEN (hold down SHIFT while pressing PRINT
  1476.   SCREEN). If the test is unsuccessful, you need to check your printer
  1477.   documentation on proper setup.
  1478.  
  1479. * Problem: I can print a text certificate but not a graphic certificate.
  1480.   * Make sure that the Printer Type option is set correctly.  If you have a
  1481.   LaserJet or compatible this option should be set to LaserJet.  If it is
  1482.   a dot-matrix printer, the option should be set to Dot-Matrix.
  1483.   * If you have a dot-matrix printer and it is not IBM Proprinter or Epson
  1484.   compatible (most printers are), then you won't be able to print graphic
  1485.   certificates.
  1486.  
  1487. * Problem: I get a "Drive not ready" error when trying to read or write from
  1488. my floppy drive.
  1489.   * Make sure you have a formatted diskette in the floppy drive you are
  1490.   trying to access and that the drive's door (if applicable) is closed.
  1491.   * If you have inserted a blank non-formatted diskette, you will need to
  1492.   format it first using the DOS Format command.  Please refer to your DOS
  1493.   documentation for information on the Format command.
  1494.  
  1495. * Problem: I get a "Write-protected disk" error when trying to write to my
  1496. floppy disk.
  1497.   * The floppy you are trying to write to is write protected.  Remove the
  1498.   write-protect tab on 5.25-inch diskette, or slide the tab back over the
  1499.   write-protect hole on the 3.5-inch diskette.
  1500.  
  1501.   Treasure Hunt Math                                           Appendix B
  1502.                                      
  1503. * Problem: I cannot find my problem or record files in the File Selection
  1504. menu.
  1505.   * Check the displayed path label to make sure you are looking at the right
  1506.   drive and directory.
  1507.   * Make sure you have the right floppy in your floppy drive.
  1508.  
  1509. * Problem: I have read this section, and the relevant sections of the manual,
  1510. but I still have a problem.
  1511.   You can contact us in one of the following ways:
  1512.   * Write use at:
  1513.        Adventure LearningWare
  1514.        5667 Snell Ave #236
  1515.        San Jose, CA 95123 
  1516.        USA
  1517.   * Send us a message on CompuServe, ID 71332,3605.
  1518.   * Send us a fax at 408-224-4455.
  1519.  
  1520.   Treasure Hunt Math                                           Appendix C
  1521.  
  1522.                         Appendix C: Agreement
  1523.                         ---------------------
  1524.  
  1525. Definition Of Shareware
  1526. -----------------------
  1527. Shareware is a distribution method, not a type of software.  The Shareware
  1528. system makes fitting your needs easier, because you can try before you buy.
  1529. If you try a Shareware program and continue using it, you are expected to
  1530. register.  And because the overhead is low, prices are low also.  Shareware
  1531. has the ultimate money-back guarantee; if you don't use the product, you
  1532. don't pay for it.
  1533. Copyright laws apply to both Shareware and commercial software, and the
  1534. copyright holder retains all rights.
  1535.  
  1536. Agreement
  1537. ---------
  1538. Treasure Hunt Math is a "shareware program" and is provided at no charge to
  1539. the user for evaluation.  If you find this program useful and continue to
  1540. use it after a reasonable trial period, you must register it with Adventure
  1541. LearningWare.  Please see the program for registration instructions and
  1542. incentives.  Feel free to share it with your friends and with your local
  1543. elementary school, but please do not give it away altered or as part of
  1544. another system.  Please encourage them to register their copy if they find
  1545. that they can use it.
  1546. Educational institutions and commercial users of Treasure Hunt Math must
  1547. register and pay for their copies of Treasure Hunt Math within 30 days of
  1548. first use or their license is withdrawn.  Lab packs and site-licenses
  1549. arrangements are available.
  1550. Please see the file REGISTER.DOC, or print an order form from the program's
  1551. quit screen for complete ordering information.
  1552.  
  1553. Disclaimer
  1554. ----------
  1555. Users of Treasure Hunt Math must accept this disclaimer of warranty:
  1556.  
  1557. Treasure Hunt Math is supplied as is.  Adventure LearningWare disclaims all
  1558. warranties, expressed or implied, including, without limitation, the
  1559. warranties of merchantability and of fitness for any purpose.  Adventure
  1560. learningWare assumes no liability for damages, direct or consequential,
  1561. which may result from the use of Treasure Hunt Math.
  1562.  
  1563. The software product, including this manual, is copyrighted and contains
  1564. proprietary information.  All rights are reserved.
  1565. Adventure LearningWare reserves the right to make improvements in the
  1566. product described in this manual at any time and without notice.
  1567.  
  1568. ASP Ombudsman Statement
  1569. -----------------------
  1570. "This program is produced by a member of the Association of Shareware
  1571. Professionals (ASP). ASP wants to make sure that the shareware principle
  1572. works for you. If you are unable to resolve a shareware-related problem
  1573. with an ASP member by contacting the member directly, ASP may be able to
  1574. help. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an
  1575. ASP member, but does not provide technical support for members' products.
  1576. Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442 or
  1577. send a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536."
  1578.  
  1579.  
  1580.