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Text File  |  1994-09-16  |  6KB  |  143 lines

  1.                              SKUNNY KART DOC
  2.                              ---------------
  3.  
  4. The game requires a 386 or better and VGA of course. We strongly recommend a
  5. SOUNDBLASTER or ADLIB (or compatible) card and the use of JOYSTICKS. The game
  6. can be played in HIGH resolution VGA mode or in LOW resolution (much faster).
  7.  
  8. The music and sound effects volume are adjustable. The sound effects player
  9. is multichannel and can play 8 sounds simultaneously (mixed in real time)!
  10.  
  11. There are 40 tracks in the registered version divided in 8 cups (of 5 tracks
  12. each). 5 cups are for RACING MODE and 3 cups for BATTLE MODE.
  13.  
  14. There are eight drivers (animals) to choose from, and they all have different
  15. racing capabilities:
  16.  
  17.    - SLOW (speed and acceleration) but nearly no skidding;
  18.    - MEDIUM (...) a bit more skidding;
  19.    - FAST (...) really hard to drive specially on ice tracks.
  20.  
  21. The game speed is adjustable (cf. SETUP), the default value is 50%.
  22.  
  23. In one player mode, there is a REVERSE MODE VIEW (cf SETUP).
  24.  
  25. RACING MODE (5 CUPS)
  26. --------------------
  27. You run against the others but also against the time. Two options are
  28. available:
  29.  
  30.    - PRACTICE
  31.      The player can choose the cup and the track he wants to play and he has
  32.      unlimited lives to retry. The track high scores are recorded but no cup
  33.      high scores.
  34.  
  35.    - RACE
  36.      The player can choose the cup but not the track. He has three lives to
  37.      run the five tracks. He can go to the next track only if he is qualified
  38.      (must be in position 1..4). If he is not qualified, he will lose a life
  39.      and must redo the track. If he is qualified he receives points as follows,
  40.  
  41.       First place receives 100000 points
  42.       Second place receives 75000 points
  43.       Third place receives  50000 points
  44.       Fourth place receives 25000 points
  45.  
  46.      The cup's high scores and results are based on these points.
  47.  
  48.   There are plenty of pickups that can greatly influence the gameplay:
  49.  
  50.    - The RED CLOCK will add 5 seconds to the players time;
  51.    - The MAGENTA CLOCK will remove 5 seconds to the players time (advantage);
  52.    - The COINS will give 5000 points to player;
  53.    - The RED bottle will make me small (and slower) during the game for 5
  54.      seconds;
  55.    - The MAGENTA bottle will allow me to make all others SMALL (use joystick
  56.      button 2). VERY USEFUL;
  57.    - The MISSILE allows me to shoot others players (seeking missile). Use the
  58.      UP-DOWN (on joystick only) or LEFT-RIGHT while holding the second button
  59.      to adjust the target;
  60.    - The TURBO PICKUP will give you extra speed;
  61.    - The BEAR will be glued to the player and will slow him down. Player must
  62.      use LEFT-RIGHT very quickly to remove him;
  63.    - The INVINCIBLE will make the player invincible for 5 seconds (he can
  64.      go through other players, he will not be affected by a missile, red clock,
  65.      red bottle, etc.);
  66.    - The INVISIBLE will make the player invincible for 5 seconds (very
  67.      useful in battle mode);
  68.    - The GHOSTS will stop the player when they are down;
  69.    - A DEVIL will appear if you drive the wrong way;
  70.    - The BANANA will spin the player and put him out of control for a second;
  71.  
  72.   You can only have one pickup at a time. Don't take a MISSILE if you are in
  73.   first position, you will not be able to take another useful pickup!
  74.  
  75.   There are also plenty of things in the map:
  76.  
  77.    - There are HOLES in the map to stop the player for 3 seconds (you will
  78.      automatically get out of hole);
  79.    - There are OIL slicks to spin the player and put him out of control;
  80.    - TURBO on map (arrows) will also give the player an extra boost of speed;
  81.    - JUMPS (to avoid water or slow surfaces);
  82.    - It's possible to drive underwater but doing so will slow the player down;
  83.    - Surfaces other than the road will stop or slow down the player;
  84.    - In some maps it is possible to jump over the road. If the player misses
  85.      the jump, he must redo part of the circuit.
  86.  
  87.   So, the best playing method is:
  88.  
  89.   - Drive as fast as you can;
  90.   - Take all MAGENTA pickups and use them (bottles);
  91.   - Take and use all the INVINCIBLE pickups (will perhaps save you from a bomb
  92.     or a red pickup). This will also allow you to go through obstacles, etc.;
  93.   - Don't take ANY red pickups;
  94.   - Collect ALL the coins.
  95.  
  96.  If you cannot drive fast, make sure you take the COINS and the MAGENTA clocks.
  97.  Even if you are in position #6 and you have 2 clocks, the ten seconds you
  98.  have won with the clocks will possibly put you in first position (the
  99.  track score at the end of the race will blink and CHANGE THE POSITIONS)!
  100.  
  101. Also, if you have five coins, you receive 25000 points (as much as if you were
  102. in position 4).
  103.  
  104. This shows that even bad players can still make very good scores if they play
  105. cleverly.
  106.  
  107. BATTLE MODE
  108. -----------
  109. You have to battle against a friend or against the computer. Each player has
  110. 3 balloons. If you shoot the other player he looses a balloon. When a player
  111. has no more balloons, he has lost the game.
  112.  
  113. There is a maximum of six missiles per game. If no more missiles are available,
  114. the game is over and both players have lost.
  115.  
  116. If the player hits a bomb, he looses a balloon also.
  117.  
  118. The INVINCIBLE and INVISIBLE pickups are ESSENTIALS in battle mode. When
  119. you hear the sound "Incoming...", it means a missile is coming. If you have
  120. the INVINCIBLE pickup, use it IMMEDIATELY and you will not be hit by the
  121. missile.
  122.  
  123. Don't shoot at the other player if you are in front of him and traveling at a
  124. high speed, you will probably miss him and loose the missile.
  125.  
  126. If you are near an INVISIBLE pickup, take it. If the other player has a
  127. missile, USE the INVISIBLE, he will not be able to find you (unless the other
  128. player is the computer).
  129.  
  130. The little red square on top of the screen is radar showing both positions.
  131.  
  132. Always listen to the sounds, they give you an indication of the position of
  133. the other player.
  134.  
  135. When you first try the game, don't be surprised if it is a bit difficult,
  136. you need to practice! At the begining, don't try to use pickups, just try to
  137. stay on the road and to drive straight... If you have a GRAVIS Game Pad
  138. (like NINTENDO's): use it! It is much better for this type of game. Choose
  139. a slow driver to start and choose practice mode. Have FUN!
  140.  
  141. Document (C) EDISYS 1993,1994
  142.  
  143.