home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 300 Favorite Games / 300GAMES.iso / 205 / robotron.doc < prev    next >
Text File  |  1994-10-09  |  10KB  |  223 lines

  1.         ROBOTRON -- Video game for MS-DOS-compatible computers
  2.         Manual (short version)
  3.  
  4.  
  5.         Minimum System Requirements:
  6.  
  7.         At least 520 kilobytes of free RAM, 32-bit CPU (386 or later),
  8.         color VGA card and monitor.  
  9.  
  10.  
  11.         Files
  12.  
  13.         Robotron is composed of the following files:
  14.                 ROBOTRON.COM Program code
  15.                 ROBOTRON.TBL Table of highest scores
  16.                 ROBOTRON.BSS Block storage segment
  17.                 ROBOTRON.DAT Data
  18.                 ROBOTRON.GRX Graphics data
  19.                 ROBOTRON.SND Sound data
  20.                 ROBOTRON.PIC Picture of robot
  21.                 ROBOTRON.DOC Documentation (ASCII text, this file)
  22.                 ROBOTRON.TXT Summary of keyboard commands (ASCII text)
  23.         
  24.         
  25.         Starting The Game
  26.  
  27.         Turn on your computer.  Insert the disk in drive A or B. 
  28.         Log the drive which contains the disk.  Type ROBOTRON and
  29.         press the <enter> key.  The program should load within 60
  30.         to 90 seconds.
  31.  
  32.  
  33.         The Ultimate Conflict Between Man And Machine
  34.  
  35.         Robotron:  The story of the rise of the machine and the decline
  36.         of man, which paradoxically coincided with his discovery of the
  37.         wheel.  And a warning that his brief dominance of this planet
  38.         will probably end, because man tried to create robot in his own
  39.         image.
  40.         
  41.         Well, man has once again opened a Pandora's Box, and, of course, 
  42.         it's up to you to put things back in order.  Man, a game-player's 
  43.         work is never done.  This time we're battling wall-to-wall robots
  44.         and saving the human race from extinction.
  45.         
  46.  
  47.         Bonus
  48.  
  49.         A bonus man is awarded every 20000 points during first million,
  50.         every 50000 points during second million, every 100000 points
  51.         during third million, and every 200000 points thereafter.
  52.         
  53.         It is possible to play indefinitely, but I wouldn't count on
  54.         this.  My highest score is 3,298,725 points; I died on wave 154.
  55.         Don't feel bad if you can't play indefinitely, the game is
  56.         designed to ensure that no human can play indefinitely.  By the
  57.         way, the game can register a maximum score of 99,999,975 points.
  58.  
  59.  
  60.         Game Control Suggestion
  61.  
  62.         The best game-control layout is one which offers independent
  63.         move and fire capabilities, either two joysticks or one
  64.         joystick and the keyboard.  I use a Gravis GamePad and the
  65.         keyboard to play:  My left hand on the stick to move the player,
  66.         and my right hand on the keyboard to fire, keeping my right
  67.         wrist on the GamePad (where the buttons are) for stability.
  68.         You will find the higher waves to be very difficult without
  69.         separate move and fire controls.
  70.         
  71.  
  72.         Understanding Game Controls
  73.  
  74.         If you plan on playing the game using the keyboard or one
  75.         joystick then I suggest you read the following.  When using
  76.         the keyboard or one joystick you fire in the direction in
  77.         which you are moving, however, it is possible to fire in one
  78.         direction while moving in another.  Here's how it works:
  79.         first, move in the direction which you want to fire in; second,
  80.         press and hold the SHIFT key or joysick button; third, move in
  81.         any desired direction; the result, your fire direction remains
  82.         the same until you release the SHIFT key or joystick button.
  83.         To summarize, press and hold the SHIFT key or joystick button
  84.         to retain your current firing direction, regardless of your
  85.         direction of motion.  This takes a lot of practice to master,
  86.         and I wouldn't recommend using the keyboard or one joystick
  87.         on the higher waves.
  88.  
  89.  
  90.         Two-Handed Keyboard Mode (added to v1.1)
  91.  
  92.         This mode allows the user to use the keyboard to move and
  93.         fire, independently; movement is accomplished by a matrix
  94.         of eight buttons; firing by another matrix of eight buttons.
  95.         Here is the layout of the buttons to move and fire:
  96.            Q W E    I O P
  97.            A   D    K L ;
  98.            Z X C    , . /
  99.         The left matrix is for moving; the right matrix for firing.
  100.         This mode is not recommended for ambidextrous retards, like
  101.         myself.  The successful use of this mode seems to require the
  102.         use of two brains.  After vainly trying to use this mode, I
  103.         considered a brain transplant, but couldn't find a donor
  104.         Baboon; man, that would've been something -- think of all the
  105.         advantages: I would be able to peel a banana with one hand.
  106.         Yeah!
  107.  
  108.         The two-handed keyboard mode may cause you to inadvertently
  109.         press the R key or the M key.  The R key will reset your game;
  110.         the M key will turn off the sound.  If you accidentally press
  111.         the M key, simply press it again to re-enable sounds; if you
  112.         accidentally press the R key, too bad.
  113.  
  114.         The keyboard has certain hardware limitations which prevent
  115.         the desired use of certain keystroke combinations.  If you
  116.         suddenly stop moving or firing, then you are probably pressing
  117.         too many keys simultaneously.  Pressing two keys simultaneously
  118.         shouldn't cause any problems; but three or more keys may
  119.         cause undesired effects.
  120.  
  121.  
  122.         Game Hints
  123.  
  124.         Saving the Humanoids may be your responsibility, but it is
  125.         only one of your objectives.  Your prime objective is self-
  126.         preservation and advancement.  And that means not saving
  127.         the Humanoids, but exploiting them.  There is no room in
  128.         Robotron for bleeding hearts or charity or humanitarianism.
  129.         You must first of all survive.  The capture of Humanoids
  130.         helps build your power (points).  And that's that.
  131.         
  132.         A Grunt's thought mechanism is a simple J-K flip-flop, and
  133.         will follow you wherever you go, just like blind people follow
  134.         blind politicians -- to their graves.  So how do you administer
  135.         to a Grunt?  Simple, just turn around and stick a knife in his
  136.         back.
  137.         
  138.         Hulks are your only indestructible enemies.  They seek out 
  139.         and destroy the Humanoids.  Your fire can, however, push Hulks 
  140.         away from helpless Humanoids.
  141.         
  142.         Beware of the ingenious Brain Robotrons, which seek to turn the
  143.         Humanoids against you by reprogramming them into sinister Progs.
  144.         Brains, like Intellectuals, are generally over-confindent.  The
  145.         only good Brain is a dead one -- kill them as soon as possible,
  146.         go out of your way to ensure their absolute and permanent death.
  147.         Watch out for Cruise Missles launched by the all-knowing multi-
  148.         tasking Brains.  Cruise Missles are as subtle and slippery as
  149.         Serpents in the morning dew planning their next conquest in the
  150.         cool of the day, craftily camouflaged in the Garden Of Evil.
  151.         Always attack Cruise Missles from a distance, and shoot for the
  152.         head.
  153.  
  154.         Progs spend their time the way most of us spend our lives --
  155.         spinning our wheels, going around in circles, basically getting
  156.         nowhere.  If you are asphyxiated by a Prog you have only
  157.         yourself to blame -- this is equivalent to walking into a body
  158.         of water and drowning.  By the way, I am a Prog.
  159.  
  160.         Sphereoids and Cubeoids are generally harmless -- they bounce
  161.         around producing Enforcers and Tanks, respectively.  If you
  162.         bump into one of these guys then I suggest you get a head-swap
  163.         operation with a Danubian Slime Dog.  Sometimes it pays to
  164.         preserve a Sphereoid or Cubeoid until the end of the wave,
  165.         this will give you time to rescue all the Humanoids before you
  166.         move onto the next wave.
  167.  
  168.         Enforcers like to surround you and force you into a corner so
  169.         an obliging Hulk can grind your bones into a fine powder and 
  170.         cast it to the four winds.  Try to get the Enforcers before a
  171.         huge swarm is released by the ever-fertile Sphereoids.
  172.  
  173.         Tanks are a royal pain once they start firing -- their
  174.         cannonballs reflect off the walls and, unless you are adept
  175.         at geometry and dodge-ball, will find one where it ought not
  176.         to be -- deep within your person.  The trick is to destroy
  177.         the tanks before they see the light of day -- while they're
  178.         still deep within the bowels of the Cubeoids.
  179.         
  180.         Electrodes are silent enemies.  You will find yourself
  181.         occasionally running into one for no apparent reason except,
  182.         maybe, negligence.
  183.  
  184.  
  185.         Approaching The Game
  186.  
  187.         The following suggestions are strictly my opinions, feel free
  188.         to develop your own strategies.  My approach to Robotron is
  189.         based on self-preservation, rescueing Humanoids only when it
  190.         is convenient for me.  There is a particular order in which I
  191.         destroy my enemies: first, I go after Cubeoids, then Sphereoids,
  192.         followed by Brains.  I kill Grunts whenever I can, or whenever
  193.         they get in my way.  You can push Hulks around, but this may
  194.         waste valuable ammunition.
  195.  
  196.  
  197.         Optimizations
  198.  
  199.         For best results unload all TSRs and don't use a memory
  200.         manager.  By the way, a TSR is a Terminate and Stay Resident
  201.         program (a.k.a. Memory Resident programs).  
  202.         
  203.  
  204.         Troubleshooting
  205.  
  206.         If you get an error message or ROBOTRON doesn't start, try
  207.         this: format a floppy using FORMAT A:/S then re-boot your
  208.         system using this newly formatted floppy.  Now try starting
  209.         ROBOTRON.  If this doesn't work then you probably have a bad
  210.         copy of the program.  
  211.  
  212.  
  213.         About The Author
  214.  
  215.         The original coin-op version of Robotron was written by Vid Kidz
  216.         (Eugene Jarvis and Larry DeMar).  This PC version of Robotron
  217.         was written by me, Sarwan Narine.  You can reach me on CompuServe
  218.         at user ID 76675,164 or via Internet at 76675.164@compuserve.com.
  219.  
  220.  
  221.         [End Of File]
  222.  
  223.