home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 300 Favorite Games / 300GAMES.iso / 200 / quinta.doc < prev    next >
Text File  |  1989-02-11  |  9KB  |  202 lines

  1.                             QUINTA - Version 1.0
  2.                             ====================
  3.  
  4. QUINTA is a game that runs on IBM and IBM-Compatible computers.  It
  5. requires a mouse and an EGA or VGA display.  QUINTA is similar to Go-
  6. Moku, GO and the board game PENTE (registered trademark of Parker
  7. Brothers).
  8.  
  9. Rules of Play
  10. ==============
  11. The game is actually quite simple to play.  There are two players who
  12. alternate placing their "stones" on the board.  There are three modes:
  13. a) two players, b) one player against the computer and c) computer
  14. against computer.  There are two ways to win.  First, you may win by
  15. placing five or more of your stones in a straight row.  The row may be
  16. horizontal, vertical or diagonal.  (Like winning at Tick Tack Toe but
  17. with five pieces instead of three.)  Second, you may win by capturing
  18. five of your opponent's pairs of stones.  You capture a pair by
  19. enclosing them with two of your stones, one at each end.  You may
  20. capture more than one pair at a time.  Always make your first move in
  21. the middle of the board as indicated by the mark.  That's all there is
  22. to it.  Of course you must defend yourself from being attacked in the
  23. same way.
  24.  
  25. Operation
  26. =========
  27. The only file you will need is QUINTA.EXE.  The game is started by
  28. entering QUINTA at the DOS prompt.  (Remember, you must have an EGA or
  29. VGA display adapter and you must have your mouse driver loaded.)  The
  30. default mode is "1 Player".  In this mode the player plays against the
  31. computer.  By pressing the mouse button in the PLAYER box you may
  32. cycle through 0, 1 or 2 Players.  When 0 Players is selected the RUN,
  33. HALT and STEP boxes are available to control automatic play with the
  34. computer playing both sides.  When 2 Players are selected two people
  35. play against each other.  The stone at the top center of the board
  36. changes color, showing whose turn it is.
  37.  
  38. In 1 Player mode (you against the computer) you go first.  If you want
  39. the computer to go first just place your piece off to the side.
  40.  
  41. You may turn the SOUND on and off.  You may select the Novice or
  42. Advanced SKILL level.  Take back a move at any time by selecting
  43. BACKUP.
  44.  
  45. To place a stone just point to the intersection and press any of the
  46. mouse buttons.  When a pair has been surrounded it will be moved to
  47. the stack at the side of the board where you can keep track of the
  48. score.  When five-in-a-row is found or five pairs of one color have
  49. been removed the game is over.
  50.  
  51. You may switch between 0,1 and 2 Players during the course of a game. 
  52. This will let you see what the computer's move would be under certain
  53. circumstances.  You may set up a situation in the 2 Player mode then
  54. switch to 0 Players and select STEP to see the computer's next move.
  55.  
  56. A note about taking back moves: the first few moves made by the
  57. computer are randomized to prevent repeating the same game each time. 
  58. When a randomized move is taken back and another is made in its place
  59. the computer may not repeat the identical move.  So taking back and
  60. then stepping forward may not always duplicate the same sequence.
  61.  
  62. Each time the computer makes a move, a phrase appears above the board
  63. at the right.  This phrase indicates the tactic used for its previous
  64. move.
  65.  
  66. Strategy
  67. ========
  68. The computer has been taught fourteen different tactics.  They are
  69. rank ordered in importance.  The computer starts with the most impor-
  70. tant and searches for the situation calling for that particular
  71. tactic.  If the situation exists, the appropriate move is made.  If
  72. not, it works its way down the list of tactics until a move is re-
  73. quired.  The last tactic is to make a pseudo-random move which is
  74. always done if no previous move has been made.  The tactics are a
  75. combination of defensive and offensive moves.  The rank ordering for
  76. some is fairly obvious but becomes somewhat arbitrary as you approach
  77. the end of the list.
  78.  
  79. The computer does not "look ahead" to plan its strategy though it does
  80. employ a few subtleties when set to Advanced SKILL.  Strategies that
  81. are unique to Advanced SKILL are indicated with "(ADV)" below.  If it
  82. can block a row by placing a stone in more than one position it will
  83. try to use the position where it will not be captured on the next move.
  84. If it can block a row by removing one of the opposing stones as part
  85. of a pair, it will do that in preference to placing a stone at the end
  86. of the chain.  It will not make a random move where it can be im-
  87. mediately captured.
  88.  
  89. Terminology
  90. ===========
  91. The fourteen tactics are explained below but it is necessary to agree
  92. on some terminology.
  93.  
  94. Open Row - A row of stones with open positions at both ends.
  95.  
  96. Closed Row - A row of stones with an opposing stone at one end.
  97.  
  98. Split Row - A row of stones in a straight line including an empty
  99.     space.  This has the potential to become a long row if the space
  100.      is filled with a stone of the same color.
  101.  
  102. To Block - Placing a stone at the end of an opponents row.
  103.  
  104. To Extend - Lengthening a row by placing a stone of the same color at
  105.             the end.
  106. There are a few basics to understand about the game strategy.  If a
  107. player gets an open four, (four in a row, open at both ends) then he
  108. will win on the next move unless one of the stones can be captured. 
  109. If the opponent blocks one end of the open four, the player can form
  110. five-in-a-row by placing his stone at the other end.  Since this is
  111. true, if a player has an open three, it must be blocked or it may be
  112. made into an open four on the next move, leading to a win.   Similarly
  113. a split three or a split four is equally dangerous and must be block-
  114. ed.  
  115.  
  116. It is desirable to place a stone that forms two rows (of three or
  117. four) simultaneously.  The opponent will only be able to deal with one
  118. threat at a time.  The computer does not recognize this strategy and
  119. so can be beaten with its use.  Sometimes the computer's move creates 
  120. this double threat and you will be beaten but it was not intentional.
  121.  
  122. The Fourteen Tactics
  123. ====================
  124.  
  125. 1.    MAKE 5 - This is the highest priority tactic for obvious reasons. 
  126.      It makes the game-winning move by extending a row of four to five
  127.      (or more).
  128.  
  129. 2.    BLOCK 4 - This is the defensive counterpart to tactic 1.  It
  130.      blocks a row of four to prevent the opposing win.  If the oppos-
  131.      ing row of four is closed, the block will succeed.  If it is
  132.      open, the opposing player will win on the next move unless a
  133.      piece in the row can be captured.
  134.  
  135. 3.    EXTEND SPLIT 3 - An offensive move that tries to create a winning
  136.      row of five stones from a split row of 3.
  137.  
  138. 4.    BLOCK SPLIT 4 - The defensive counterpart to tactic 3.  Tries to
  139.      block creation of a long row.  It will block by remove a stone if
  140.      it can (ADV).
  141.  
  142. 5.    BLOCK SPLIT 3 - The defensive counterpart to tactic 3.
  143.  
  144. 6.    EXTEND OPEN 3 - An offensive tactic to lengthen an open row of
  145.      three.  It will try to choose an end where it will not be captured
  146.      on the next turn (ADV).
  147.  
  148. 7.    BLOCK OPEN 3 - The defensive counterpart to tactic 6.  It will
  149.      try to break up the open three by taking a pair if that is
  150.      possible (ADV) and will try to choose an end where it will not be
  151.      captured on the next turn (ADV).
  152.  
  153. 8.    TAKE 2 - This tactic will capture an opponents pair.  It will do
  154.      so even if the placed stone can be captured on the next move.
  155.  
  156. 9. EXTEND CLOSED 2 - This is the defensive counterpart to tactic 8. 
  157.      It tries to prevent a closed pair from being captured.  It does
  158.      so even if the placed stone can be captured on the next move.
  159.  
  160. 10.    EXTEND OPEN 2 - An offensive move to lengthen an open two.  It
  161.      will only extend the row if the placed stone can not be captures
  162.      on the next move (ADV).
  163.  
  164. 11.    BLOCK OPEN 2 - (ADV) A defensive move to prevent an open two from
  165.      being lengthened.  It will only place the stone if it can not be
  166.      captured on the next move.
  167.  
  168. 12.    BLOCK CLOSED 3 - (ADV) A defensive move to prevent the lengthen-
  169.      ing of a closed three.  It will try to remove on of the stones
  170.      first.  It will only place the stone if it can not be captured on
  171.      the next move.
  172.  
  173. 13.    EXTEND CLOSED 3 - (ADV) The offensive counterpart to the tactic
  174.      12.  It will only place the stone if it can not be captured on
  175.      the next move.
  176.  
  177. 14.    RANDOM - When all other tactics are not required this move will
  178.      place a stone in a pseudo random position.  It will not place a
  179.      stone where it can be captured on the next move.  The search
  180.      begins at the center a spirals outward.  There is a random factor
  181.      applied to the first several moves to give variety to the com-
  182.      puter's games.
  183.  
  184. Shareware
  185. =========
  186. This program is being distributed under the Shareware concept.      
  187. Rather than incurring expensive marketing costs it is distributed
  188. through bulletin boards, computer clubs, database services such as
  189. Compuserve, and software distributors who specialize in Shareware
  190. programs.  You are encouraged to copy it and distribute it to anyone
  191. who may be interested.  Anyone who tries the program and continues to
  192. use it is requested to send a registration fee of $5.00 to the author:
  193.  
  194.                 Lester Penner
  195.                 25 Shadow Lane
  196.                 Great Neck, NY 11021
  197.                 
  198.                 (516) 466-5574
  199.  
  200. Send any comments and suggestion to the above address or to
  201. Compuserve 75236,1572.
  202.