home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 300 Favorite Games / 300GAMES.iso / 10 / aggravte.ins < prev    next >
Text File  |  1989-05-06  |  3KB  |  64 lines

  1.  
  2.                  >>   A G G R A V A T I O N   <<
  3.  
  4. OBJECT :
  5. --------
  6.  
  7.         To move all four of a player's squares around the board from
  8. Home Base position to "Home Safe" (called Home Area in this version).
  9. You don't have to be AGGRAVATING but it helps!
  10.  
  11.  
  12.  
  13. INSTRUCTIONS For Play :
  14. -----------------------
  15.  
  16.          Each player starts with 4 colored squares in their "Home Base"
  17. position. Each player's turn consists of a rolling 1 die and selecting a
  18. play option.
  19.  
  20.          Either a one (1) or six (6) must be rolled to take a square from
  21. "Home Base" to 'Start' location marked by a signle square on the playing
  22. board shaded with that player's color. To accomplish this, use the [B]
  23. play option. A square can be taken out at any time, as long as the 'Start'
  24. location is unoccopied by own colored square.^
  25.  
  26.          Players roll their die in turn, moving squares which are on the
  27. playing board the exact number of places permitted by the value of the die.
  28. To accomplish this, use the [M] play option. If multiple squares of the same
  29. color are on the playing board, use the [S] option to blink the square you
  30. wish to move.
  31.  
  32.          Each time a six is rolled, this entitles the player to an
  33. additional turn, ONLY IF they were able to use the six just rolled.
  34.  
  35.          As play proceeds, a player may NOT JUMP OR LAND on a square of
  36. his own color. However, when a players move lands his square on space
  37. occupied by OPPONENT's square, he may AGGRAVATE by replacing that square
  38. with his own. The AGGRAVATED player must then re-start the square from their
  39. "Home Base" position. Squares are ALWAYS subject to AGGRAVATION until in
  40. "Home Area". First player with all four squares in "Home Area" is the
  41. winner. ^
  42.  
  43. TAKING A SHORT-CUT:
  44. ------------------
  45.          The space in the center of the playing board is a "Short-Cut"
  46. (called Center Area in this version) and may be used only if the player's
  47. square is still in the line of spaces marked by their 'Start' position. Also,
  48. to use the Center Area, a player must roll the EXACT number which would
  49. place him in the Center Area space if they chose to use it, otherwise they
  50. must proceed around the board. When a player uses the Center Area, a one (1)
  51. must be rolled to EXIT and the square is then placed on the right side of
  52. their "Home Area". To accomplish this, use the [C] option to move the
  53. square IN or OUT of the Center Area.
  54.  
  55.  
  56. ** SPECIAL FEATURE: **
  57. ----------------------
  58.          To control the speed of display and game: 
  59.               Use [+] to make faster or
  60.               Use [-] to slow down.           
  61.  
  62.  
  63.                     >>>  E N D   O F   R U L E S  <<< 
  64.