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Text File  |  1996-04-22  |  7KB  |  179 lines

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  5.  - -- ───═▐    ▐▄▄▄▌▐   ▌▐  █  ▌▐▄▄▄▌▐▄▄▄▐   ▌═─── -- -
  6.  
  7.    ▄▀▀▀▀▀▀▀▀▀▄  ▄▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▄ ▄▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▄ ▄▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▄
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  16.  
  17. ----------------------------------------------------------------------
  18.            >>>>(c)1996 Spark Developments<<<<<<
  19. ----------------------------------------------------------------------
  20. Minimum System Requirements:
  21.     - 386 processor
  22.     - 4MB ram
  23.     - DOS 5.0
  24.     - VGA graphics card and monitor
  25.     - keyboard or joystick for control
  26.     - Hard drive (can also be run from CD-ROM but won't save
  27.       track records).
  28.  
  29. Sound Support for the following cards:
  30.     - SoundBlaster and 100% compatibles, SB16, SB Pro
  31.     - Gravis Ultrasound
  32.     - Ensoniq Soundscape
  33.  
  34.  
  35. ----------------------------------------------------------------------
  36. This game is SHAREWARE!
  37. ----------------------------------------------------------------------
  38. Formula 2000 is software that you can try before you buy.  The
  39. shareware version contains only a quarter of the full game and you can
  40. play it as long as you want.  Registration buys you the full game, see
  41. ORDER.DOC for details.
  42.  
  43. As long as you don't modify or remove any of the files you can copy
  44. the Shareware version amongst your friends.  This does not apply to
  45. the Registered version.  Please see VENDOR.DOC for licensing
  46. information.
  47.  
  48. This software is provided as is,  in no event shall Spark
  49. Developments be liable for any loss or damage whatsoever arising
  50. directly or indirectly out of the use or inability to use this
  51. program, and in no event will the liability exceed the purchase price
  52. paid by you for the program.
  53.  
  54. ----------------------------------------------------------------------
  55. Description
  56. ----------------------------------------------------------------------
  57. Formula 2000 is a multi-directional scrolling overhead race game. 
  58. Race against upto 7 computer controlled cars across tracks which
  59. increase in difficulty and size.
  60.  
  61. The shareware version has 3 tracks (easy, fair and medium), the
  62. registered version includes 9 additional tracks (some with parallax
  63. scrolling), more graphics, faster cars (rocket cars with jets!) and
  64. harder tracks.
  65.  
  66. Win each race by coming first to progress through the game.  The
  67. races are all four laps long.
  68.  
  69. You get 2 credits at the start of each game.  You lose 1 credit each
  70. time you lose(or restart) a race.
  71.  
  72.  
  73. ----------------------------------------------------------------------
  74. Main Option Screen
  75. ----------------------------------------------------------------------
  76. Use the cursor keys to move the selector arrow and press return to
  77. accept the option.  The options are pretty much self explanatory,
  78. except the sound volume.  Move to the sound option and use the
  79. left/right cursor keys to adjust the volume.
  80.  
  81.  
  82. ----------------------------------------------------------------------
  83. Controls
  84. ----------------------------------------------------------------------
  85. Keyboard:
  86.     - Ctrl = acclerate, and the left/right cursor keys turn the car.
  87.  
  88. Joystick:
  89.     - button 1 accelerates (release to decelerate)
  90.  
  91. press Esc during the game to pause, you also get the option to
  92. restart or quit.  If restart is selected you lose a credit but you
  93. don't have to wait for all the other cars to finish to lose the race
  94. (which you may need to if you know you can't win).
  95.  
  96.  
  97. ----------------------------------------------------------------------
  98. Main Display (during game)
  99. ----------------------------------------------------------------------
  100. From top left to right:
  101.  
  102.     - LAP tells you the lap you're on.  The time beside it is your
  103.       current lap time.
  104.  
  105.     - BEST tells you the best lap time set for this race so far (the
  106.       computer cars can set this time as well).
  107.  
  108.     - RECORD tells you the current track record.  If you beat the
  109.       record, the record time will start flashing and the car that
  110.       set the record will be displayed beside it.
  111.  
  112.  
  113. ----------------------------------------------------------------------
  114. Sound Support
  115. ----------------------------------------------------------------------
  116. The sound system supports the soundblaster/16/Pro, Gravis Ultrasound
  117. and Ensoniq Soundscape.  The card is detected at startup through its
  118. environment variable, if the variable doesn't exist you won't get any
  119. sound.  Make sure the environment variable relevant to your card is
  120. set before you start:
  121.  
  122. e.g.     SET BLASTER=A220 I5 D1
  123.     SET ULTRASND=220,1,1,7,11
  124.     SET SNDSCAPE=....
  125.  
  126. The setup program that comes with your card should have set these up
  127. in your autoexec.bat file.  Refer to the soundcards documentation for
  128. details.
  129.  
  130.  
  131. ----------------------------------------------------------------------
  132. Questions and Answers
  133. ----------------------------------------------------------------------
  134. 1. Why does the car keep turning when I'm not touching the keyboard
  135.    or joystick?
  136.  
  137.     - The joystick is calibrated at startup, the joystick/joypad needs
  138.       to be centred at startup.  If its held in a direction during
  139.       startup your going to have problems keeping the car straight.
  140.  
  141.  
  142. 2. How come the joystick doesn't work when I plug it in?
  143.  
  144.     - The joystick needs to be plugged in at startup for the joystick
  145.       detection routine.  Quit the game, plug in the joystick and start
  146.       again (A little message at the start lets you know whether
  147.       the joystick was detected).
  148.  
  149.  
  150. 3. Why is the game running slowly on my 386SX and SoundBlaster(or
  151.    compatible)?
  152.  
  153.     - The plain SoundBlaster has a single digital output channel.  The
  154.       music and sound samples are mixed in realtime which sucks up
  155.       processor time.  Its been tested to run smoothly on a 386SX-40,
  156.       but if you're having problems the only way to get it running
  157.       smoothly would be to disable the sound.  To disable the sound,
  158.       at startup type "F2000 nosound".
  159.  
  160. NOTE: If the program crashes at startup and you suspect the soundcard
  161. type "F2000 nosound" to start with no sound (that should help determine
  162. whether the card or drivers are playing up).
  163.  
  164.  
  165. 4.  The game locks up when I try to start it, what should I do?
  166.  
  167.     - Er.. don't panic ... see the NOTE in Question 3.
  168.  
  169.  
  170. 5.  I get "couldn't allocate ???????" messages, how can I fix this?
  171.  
  172.     - The game is running out of memory, so make a boot disk which
  173.       loads the bare minimum of TSRs (i.e. mouse driver, doskey),
  174.       then try and run it again.
  175.  
  176. ----------------------------------------------------------------------
  177. END OF DOCUMENT
  178. ----------------------------------------------------------------------
  179.