home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1996 Top Games / 96topgames.iso / 96topgam / dos / cnctrs / cnctrs.doc < prev    next >
Text File  |  1996-02-17  |  12KB  |  298 lines

  1.  
  2.                            Documentation Manual For:
  3.              ■ ───────────────────────────────────────────────── ■
  4.  
  5.  
  6.         ████ ██████ ██  ██ ██  ██ █████ ████ ██████ ██████ ██████ ██████
  7.         ██   ██  ██ ███ ██ ███ ██ ██    ██     ██   ██  ██   ██   ██
  8.         ██   ██  ██ ██████ ██████ ████  ██     ██   ██████   ██   ██████
  9.         ██   ██  ██ ██ ███ ██ ███ ██    ██     ██   ██ ██    ██       ██
  10.         ████ ██████ ██  ██ ██  ██ █████ ████   ██   ██  ██ ██████ ██████
  11.  
  12.  
  13.               ■ ──────────────────────────────────────────────── ■
  14.                                Press F1 for help
  15.  
  16.  
  17.                                 Copyright (1996)
  18.                               William D. Rinehart
  19.                               ALL RIGHTS RESERVED
  20.  
  21.                             E-Mail: WDaveR2@aol.com
  22.  
  23.               ■ ──────────────────────────────────────────────── ■
  24.                    Probe makes use of the <SCROLL LOCK> key!
  25.               ■ ──────────────────────────────────────────────── ■
  26.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  27.                        ■ ───────────────────────────── ■
  28.  
  29.                                 C O N T E N T S
  30.  
  31.                        ■ ───────────────────────────── ■
  32.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  33.  
  34.         1 - Notes from the Programmer
  35.  
  36.             PROGRAM REQUIREMENTS
  37.             SHAREWARE
  38.             HOW TO ORDER CONNECTRIS - DELUXE EDITION
  39.             DISCLAIMER - AGREEMENT
  40.             A NOTE TO DISTRIBUTORS
  41.  
  42.         2 - How to Play
  43.  
  44.             THE COMMAND LINE
  45.             THE GAME
  46.             GAME CONTROL
  47.             THE MAIN MENU
  48.  
  49.         3 - Other Games
  50.  
  51.  
  52.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  53.                        ■ ───────────────────────────── ■
  54.  
  55.                N O T E S   F R O M   T H E   P R O G R A M M E R
  56.  
  57.                        ■ ───────────────────────────── ■
  58.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  59.  
  60.  
  61.       PROGRAM REQUIREMENTS
  62.  
  63.       CONNECTRIS requires a VGA monitor and at least 345 Kb of
  64.       free memory to run.  See your DOS documentation for assistance
  65.       on optimizing memory usage.
  66.  
  67.       SHAREWARE
  68.  
  69.       CONNECTRIS is distributed through the  Shareware concept.
  70.       The author is willing to give this program to you, free of
  71.       charge, in the hopes that you will like it enough to purchase
  72.       the "Deluxe Edition".  The essence of this distribution method
  73.       is to provide personal computer users with quality software
  74.       without high prices.  Shareware provides an outstanding service
  75.       to computer users, but will only continue as long  as the people
  76.       who write these programs are supported.  Even if you don't order
  77.       the "Deluxe Edition", you can help the author by sharing this
  78.       program with anyone you think will enjoy it.
  79.  
  80.       HOW TO ORDER CONNECTRIS - DELUXE EDITION
  81.  
  82.       If you enjoy playing CONNECTRIS, you should consider
  83.       purchasing CONNECTRIS - Deluxe Edition.  To order, send a
  84.       registration payment of $19.95 (US) to:
  85.  
  86.                                   William D. Rinehart
  87.                                     P.O. Box 891424
  88.                                    Houston, TX 77289
  89.  
  90.       The $19.95 registration fee will license one Deluxe Edition copy
  91.       for use on any one computer at any one time.  The file ORDER.FRM
  92.       can be printed and used in ordering.
  93.  
  94.       DISCLAIMER - AGREEMENT
  95.  
  96.       Users of CONNECTRIS must accept this disclaimer of warranty:
  97.       "CONNECTRIS is supplied as is.  The author disclaims all
  98.       warranties, expressed or implied, including, without limitation,
  99.       the warranties of merchantability and of fitness for any
  100.       purpose.  The author assumes no liability for damages, direct or
  101.       consequential, which may result from the use of CONNECTRIS."
  102.  
  103.       A NOTE TO DISTRIBUTORS
  104.  
  105.       Shareware distributors can receive a "certified authentic" copy
  106.       of CONNECTRIS by sending the author a self addressed, stamped
  107.       envelope and $1.00 (to cover handling & the price of the disk).
  108.       Thanks for your support!
  109.  
  110.  
  111.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  112.                        ■ ───────────────────────────── ■
  113.  
  114.                              H O W   T O   P L A Y
  115.  
  116.                        ■ ───────────────────────────── ■
  117.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  118.  
  119.       THE COMMAND LINE
  120.  
  121.       For best results, do not run CONNECTRIS from within Windows.
  122.       CONNECTRIS uses a non-standard video mode, which may conflict with
  123.       Windows.
  124.  
  125.       To start CONNECTRIS from the DOS command line:
  126.  
  127.            1.  Change directories to the directory which has the file
  128.                CNCTRS.EXE in it.
  129.  
  130.            2.  Type "CNCTRS" and press enter.
  131.  
  132.       THE GAME
  133.  
  134.       Select "Information" from the Main Menu for a description of how to
  135.       play this game.
  136.  
  137.       GAME CONTROL
  138.  
  139.       Within CONNECTRIS, the mouse/joystick buttons and movement have
  140.       the following keyboard equivalents:
  141.  
  142.                  Left mouse button  = <ENTER> or <Y>      (YES)
  143.                  Right mouse button = <ESC> or <N>        (NO )
  144.                  Joystick Button 1  = <ENTER> or <Y>      (YES)
  145.                  Joystick Button 2  = <ESC> or <N>        (NO )
  146.                  Roll left          = Left arrow key
  147.                  Roll right         = Right arrow key
  148.                  Roll forward       = Up arrow key
  149.                  Roll back          = Down arrow key
  150.  
  151.       THE MAIN MENU
  152.  
  153.       The main menu offers nine options:
  154.  
  155.            Information
  156.  
  157.          This option will bring up several screens of information about the
  158.          game, how to play and how to order the "Deluxe Edition".
  159.  
  160.            Start a New Game
  161.  
  162.          This option will initiate a new game.  The player will be prompted
  163.          for a "game type" and the player's name.
  164.  
  165.            Resume Current Game
  166.  
  167.          This option will allow a game in progress to be resumed.  While a
  168.          game is in progress, press <ESC> to exit to the main menu.
  169.          Adjustments to game/mouse speed can be made, and the game can be
  170.          resumed from where it was left.
  171.  
  172.            Save Game
  173.  
  174.          This option will save a game that is in progress.  A window will
  175.          appear for selection of one of ten slots to save to.  The entire
  176.          game state is saved.  Beware that this information is not written
  177.          to disk until the game is exited, so be sure not to reboot the
  178.          computer until you have exited the program!  When a game is saved,
  179.          it can no longer be resumed.  To continue, select the "Restore
  180.          Game" option.
  181.  
  182.            Restore Game
  183.  
  184.          This option will restore a saved game.  A window will appear for
  185.          selection of one of ten slots to restore from.  When a game is
  186.          resumed, it s removed from the saved games list.  When play is
  187.          complete, the game must be saved again from that point.
  188.  
  189.            View High Scores
  190.  
  191.          This option will display the high score records.
  192.  
  193.            Adjust Pointer Speed
  194.  
  195.          Select this option to change the mouse & joystick speed settings.
  196.          Three speeds are available.
  197.  
  198.            Sound options
  199.  
  200.          This menu allows the selection of three possible sound settings
  201.          (Sound card, PC speaker or No sound).
  202.  
  203.            Quit CONNECTRIS
  204.  
  205.          Select this option to exit from the program.
  206.  
  207.  
  208.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  209.                        ■ ───────────────────────────── ■
  210.  
  211.                              O T H E R   G A M E S
  212.  
  213.                        ■ ───────────────────────────── ■
  214.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  215.  
  216.     ■ ------------------------------------------------------------------ ■
  217.                      *** G-stones III *** VGA Breakout ***
  218.  
  219.                   A unique & challenging breakout style game.
  220.               Up to 6 players with individual difficulty settings,
  221.               3 levels of difficulty,  43 types of bitmapped gems,
  222.          11 bitmapped backgrounds, as many as 4 moving balls at a time,
  223.            5 levels per game (20 registered), adjustable game speed,
  224.        adjustable mouse speed, sound card support, and background music.
  225.  
  226.              ■ ───────────────────────────────────────────────── ■
  227.  
  228.             ██████          █████ ██████ █████ ███  ██ █████ ██████
  229.             ██              ██      ██   ██ ██ ████ ██ ██    ██
  230.             ██ ███  ██████  █████   ██   ██ ██ ██ ████ ███   ██████
  231.             ██  ██             ██   ██   ██ ██ ██  ███ ██        ██
  232.             ██████          █████   ██   █████ ██   ██ █████ ██████
  233.  
  234.  
  235.                                  ██████████████
  236.                                    ██  ██  ██
  237.                                    ██  ██  ██
  238.                                  ██████████████
  239.  
  240.               ■ ──────────────────────────────────────────────── ■
  241.                                 Copyright (1994)
  242.                               William D. Rinehart
  243.                               ALL RIGHTS RESERVED
  244.  
  245.                               PROGRAM REQUIREMENTS
  246.  
  247.            G-stones III requires a VGA monitor and at least 554 Kb of
  248.                               free memory to run.
  249.  
  250.                                  RANDOM LEVELS?
  251.  
  252.             G-stones III introduces the random level concept.  This
  253.          multiplies the challenge of the game since you never know what
  254.          level will be next.  You will find yourself asking, "Should I
  255.         use my last excavator on this level, or will I need one for the
  256.                 next".  This keeps the game interest level high.
  257.  
  258.  
  259.                                     THE GAME
  260.  
  261.            The object of G-stones III is to clear all the gems on the
  262.          screen and advance thru all the levels.  The raw and processed
  263.         gems are the only gems required to be removed before the player
  264.          is advanced.  With some clever paddle control, the other gems
  265.            can be used to greatly increase a player's score.
  266.  
  267.         This section gives a description of the different types of Gems.
  268.           G-stones III is a "Traditional" breakout style game and the
  269.          gems provide unique obstacles which must be couquered on each
  270.                                      level.
  271.  
  272.     ■ ------------------------------------------------------------------ ■
  273.                         *** G-QUEST * VGA LOGIC GAME ***
  274.  
  275.              ■ ───────────────────────────────────────────────── ■
  276.  
  277.              ██████          ██████   ██  ██ █████ ██████ ████████
  278.              ██              ██  ██   ██  ██ ██    ██        ██
  279.              ██ ███  ██████  ██  ██   ██  ██ ███   ██████    ██
  280.              ██  ██          ██ ███   ██  ██ ██        ██    ██
  281.              ██████          ████████ ██████ █████ ██████    ██
  282.  
  283.               S E A R C H   F O R   T H E   C O L O R S T O N E S
  284.  
  285.               ■ ──────────────────────────────────────────────── ■
  286.                                 Copyright (1995)
  287.                               William D. Rinehart
  288.                               ALL RIGHTS RESERVED
  289.  
  290.                               PROGRAM REQUIREMENTS
  291.  
  292.              G-QUEST requires a VGA monitor and at least 394 Kb of
  293.                               free memory to run.
  294.  
  295.        A unique & challenging soko-ban style game full of great graphics,
  296.      mazes and puzzles to solve. Full mouse and sound card support! Mode-X
  297.                   graphics!  From the author of G-STONES III.
  298.