home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1996 Top Games / 96topgames.iso / 96topgam / dos / ch2 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-03-27  |  12KB  |  330 lines

  1.  
  2.  
  3. --------------------------------------------------------
  4. System Requirements:
  5. --------------------------------------------------------
  6.   IBM PC or 100% compatible, VGA graphics card
  7.    2 Megs of RAM
  8.   16 Megs free on the hard disk
  9.   Microsoft 100% compatible mouse and driver
  10.   EMM386 or other EMS memory manager
  11.   MSDOS 3.30 or later
  12.  
  13. Recommendations:
  14.   Sound Blaster or 100% compatible sound card
  15.   386 40Mhz or faster
  16.   MSDOS 5.00 or later
  17.  
  18. --------------------------------------------------------
  19. Troubleshooting:
  20. --------------------------------------------------------
  21.   Your system must either load EMM386 or another memory
  22.   manager that provides access to EXPANDED memory.  The
  23.   program requires a minimum of 2 Megs, but will use up
  24.   to 8 Megs if it is available.
  25.       CONFIG.SYS Example:
  26.          DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE RAM
  27.  
  28.   Your mouse driver must be loaded prior to running the
  29.   game.  This is normally done in the AUTOEXEC.BAT file.
  30.  
  31.   If you are using a Sound Blaster compatible or if you
  32.   have a non-standard Sound Blaster installation, you
  33.   must insure that the "SOUND" and "BLASTER" environment
  34.   variables are BOTH properly set in the AUTOEXEC.BAT
  35.   file.
  36.       Example:
  37.          SET SOUND=C:\SB16
  38.          SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 E620 T6
  39.  
  40.   If your system does not use the standard Sound Blaster
  41.   FM driver (SBFMDRV) you will need to modify the batch
  42.   file (CH2.BAT) to load the proper driver.
  43.  
  44.   In all cases, the BLASTER environment variable is
  45.   required for proper sound operation.
  46.  
  47.   If you run this software under windows and experience
  48.   problems, run the game in a "pure" DOS environment.
  49.  
  50.  
  51.  
  52. --------------------------------------------------------
  53. To Play Yendorian Tales Book I Chapter 2 (Ver 1.10):
  54. --------------------------------------------------------
  55.   Contents:
  56.  
  57.   1.  Overview
  58.   2.  Character Creation
  59.   3.  Using the existing party
  60.   4.  Using the mouse or keyboard
  61.   5.  Icons
  62.   6.  Conversations
  63.   7.  Battle / Magic
  64.   8.  Manipulating items
  65.   9.  On-line Cluebook
  66.  10.  Recent History
  67.  
  68. --------------------------------------------------------
  69.   1.  Overview
  70. --------------------------------------------------------
  71.   After loading the game and watching the introduction,
  72.   you can create your characters by selecting the
  73.   "Character Creation" option.  After creating the characters
  74.   you need to "Assemble A Party", then "Enter the Game".
  75.   Be sure to save your game when presented with the disk
  76.   panel, otherwise if you die, you will have to create
  77.   your party again.
  78.  
  79.   The goals of the game are to create a four character
  80.   party, get rid of all the monsters, use and sell items
  81.   that you find, and talk to all of the people and do
  82.   what they ask of you.
  83.  
  84. --------------------------------------------------------
  85.   2.  Character Creation
  86. --------------------------------------------------------
  87.   The options will appear on the left side of the screen
  88.   with the character and its statistics appearing on the
  89.   right side.  The options may be selected with a left
  90.   mouse click or a "hot key" (the orange letter).
  91.  
  92.   The player's attributes will range from 45 to 60.  When
  93.   "picking" up items, left click an item and left click
  94.   again to drop it on the player or back on the left side.
  95.   See the manipulating items section (#8) for specifics.
  96.  
  97.   Character Classes:
  98.       Fighter- 100% Fighter
  99.      Merchant- 50-75% Fighter 25-50% Thief
  100.         Rogue- 100% Thief
  101.  
  102.          Monk- 100% Cleric (Wisdom is important)
  103.     Alchemist- 75% Cleric 25% Wizard (WIS and INT)
  104.       Paladin- 50% Cleric 50% Fighter
  105.  
  106.          Mage- 100% Wizard (Intelligence is important)
  107.     Druid- 75% Wizard 25% Cleric (INT and WIS)
  108.      Marksman- 50% Wizard  50% Fighter
  109.  
  110.   Attributes:
  111.      The most important things to watch when creating your
  112.      characters are slashing, bashing or polearm, and
  113.      projectile.  The attributes which make up your Health
  114.      and Magic points are also important (Stamina and
  115.      Intelligence or Wisdom, or both).
  116.  
  117.          STRength- determines how much weight you can carry
  118.         DEXterity- in battle, the person with the highest
  119.                    dexterity goes first
  120.           STAmina- decides the number of health points
  121.      INTelligence- establishes the number of magic points a
  122.                wizard type will have
  123.            WISdom- magic points for cleric types are based
  124.                on this attribute
  125.          CHArisma- determines number of bonus points in
  126.                    training (up to 15)
  127.  
  128.        DAMage- damage of equipped hand to hand weapon
  129.        ABSorption- total absorption of equipped armor.
  130.  
  131.   Skills:
  132.      Survival- the party's average determines how much you
  133.            know about a monster in combat
  134.    Projectile- accuracy used when shooting projectiles
  135.      Slashing- accuracy used when equipped with a slashing
  136.            type weapon (dagger)
  137.       Bashing- accuracy when using a bashing weapon (club)
  138.       Polearm- accuracy when using a polearm (staff)
  139.       Casting- accuracy when casting a spell
  140.       Mapping- party average is used to determine if the
  141.            overhead map can be used and how much
  142.                information is displayed on the party map
  143.    Navigation- the party's average establishes the range in
  144.            which transportation can be used
  145.  
  146.   Once you have entered the world, the following skills can
  147.   be highlighted by clicking with the mouse.  Otherwise, you
  148.   will be asked who will perform each function when the time
  149.   comes.
  150.  
  151.    Bartering- the higher this skill, the more you profit in
  152.           transactions with a shop
  153.       Repair- used when repairing broken items
  154.     Thievery- used when picking locks or diffusing traps
  155.  Linguistics- translates foreign languages
  156.    Chemistry- used when converting ore with a brown potion
  157.  
  158.   Items:
  159.      You should give everyone a SLING and use them at every
  160.      opportunity in the game.  The DAGGER should only be
  161.      equipped on those characters that have a slashing skill
  162.      higher than their other fighting skills.  The CLUB is
  163.      for bashers and the STAFF for those with a good polearm
  164.      skill.
  165.  
  166. --------------------------------------------------------
  167.   3.  Using the existing party
  168. --------------------------------------------------------
  169.   If you want to play the game without creating your own
  170.   party, do the following:
  171.      Go to "Assemble a Party"
  172.      Click the portraits to preview the characters
  173.      "Check" the four bottom characters if you want them
  174.      Click "Done"
  175.      Enter the Game
  176.  
  177. --------------------------------------------------------
  178.   4.  Using the mouse or keyboard
  179. --------------------------------------------------------
  180.   Left click
  181.      select icons, options, etc.
  182.      select graphs and bubbles
  183.      spend bonus points (in training)
  184.      pick up items
  185.      drop items
  186.  
  187.   Double left click
  188.            on portrait- display the statistics
  189.                on item- displays a description
  190.               on spell- will cast the spell
  191.      on clue book list- select that line
  192.  
  193.   Right click
  194.      use an item
  195.      repair a broken item
  196.      in the playing area it uses what you are standing on
  197.      talk to an NPC (tables and beds)
  198.      on portrait- toggle display of one inventory panel
  199.  
  200.   Double right click
  201.      on portrait- toggle display of all inventory panels
  202.  
  203.   Keyboard keys
  204.      Cursor UP- move forward
  205.           DOWN- move backward
  206.           LEFT- turn left
  207.          RIGHT- turn right
  208.       Ctl-LEFT- step left
  209.      Ctl-RIGHT- step right
  210.      "A" attack
  211.      "C" cast spell
  212.      "D" disk icon
  213.      "K" uses the keyring (if you have it)
  214.      "M" uses the party map (if you have it)
  215.      "P" toggles all player panels
  216.      "R" rest (1 food per person needed)
  217.      "S" shoot projectiles
  218.      "T" uses the hourglass (when you have it)
  219.      "1-4" character HP, MP and weight
  220.      "F1-F4" character statistic panel
  221.      "F5" toggles map window
  222.      "F8" On-line clue book
  223.      "SPACE" uses the space you are standing on
  224.              casts highlighted spell
  225.              selects clue book option
  226.  
  227. --------------------------------------------------------
  228.   5.  Icons
  229. --------------------------------------------------------
  230.   Four buttons located on the right side.
  231.  
  232.   The first icon is used to "SHOOT" or "ATTACK".
  233.   The second is used to "CAST" magic.
  234.   The third is used to "REST" (1 food for each person).
  235.   The last is used to access the "DISK" panel.
  236.  
  237. --------------------------------------------------------
  238.   6.  Conversations
  239. --------------------------------------------------------
  240.   Initiated by right clicking on a table or bed.
  241.   Keywords are listed in yellow on the top of the panel,
  242.   responses are shown on the lower part of the panel.
  243.   At the end of the conversation, any key or click will
  244.   close the panel.
  245.  
  246. --------------------------------------------------------
  247.   7.  Battle / Magic
  248. --------------------------------------------------------
  249.   When a monster is directly in front of you, "SHOOT" it
  250.   with your projectiles.  When in hand to hand, "ATTACK"
  251.   with your hand to hand weapon.
  252.  
  253.   Spells are used to damage monsters or heal characters.
  254.   If a spell is invalid now, it will be "grayed out".
  255.  
  256. --------------------------------------------------------
  257.   8.  Manipulating items
  258. --------------------------------------------------------
  259.   Equipping items:
  260.      helmets on the head area
  261.      armor on the chest area
  262.      gloves on either hand
  263.      rings on either circular slot
  264.      leggings on the lower body
  265.      boots on the foot area
  266.      projectiles on the slot to the left of the head
  267.      containers on the slot to the right of the head
  268.      weapons on the slot to the left of the legs
  269.      shields on the slot to the right of the legs
  270.  
  271.   Containers:
  272.      drop item onto a closed container
  273.      "USE" the container to open it
  274.      "USE" an open container to close it
  275.      containers can be placed in any of the 8 upper slots
  276.      containers can also be placed inside other containers
  277.  
  278.    Dropping on the portrait:
  279.      The item will be placed in the first available
  280.      appropriate slot.  (Dropping a sword on a player without
  281.      a weapon would equip the sword.)
  282.  
  283. --------------------------------------------------------
  284.   9.  On-line Cluebook
  285. --------------------------------------------------------
  286.    You can press "F8" at any time to use the cluebook.
  287.    The shareware version of the cluebook contains limited data
  288.    on maps, monsters, spells, items, and a walk through.
  289.  
  290. --------------------------------------------------------
  291.  10.  Recent History
  292. --------------------------------------------------------
  293.  
  294.                        - Book I -
  295.  
  296.   During your first adventure in Yendor, a challenge from
  297.   the governors sent you into the mines and forests to battle
  298.   the evil monsters that seemed to be growing more and more
  299.   numerous.  Zamora, Dean of the Athaneum, had been working
  300.   for many years on a solution to the problem...a magical orb,
  301.   which he would present to all of Yendor.
  302.  
  303.   During the ceremony, an invisible intruder took possession
  304.   of the orb, which caused Zamora to fall into a catatonic state.
  305.   Your job was now to track down the mysterious culprit and
  306.   return the orb.
  307.  
  308.   Through the course of your journey you met with members of
  309.   the "Society of Wizards".  They sent you on precarious quests
  310.   to find ingredients that, when mixed together, would diffuse
  311.   the power of the orb and separate it from its captor.
  312.  
  313.   After many courageous battles, you finally came face to face
  314.   with the dark-souled being that had taken the orb and used it
  315.   to wreak havoc on Yendor.  This evil wizardÆs name...Paltivar.
  316.  
  317.   Before you could destroy him, the members of the "Society of
  318.   Wizards" informed you that Paltivar was once one of them, but
  319.   he had chosen a darker path of magic.
  320.  
  321.   Now the wizards were faced with a dilemma.  Because of an
  322.   ancient agreement, they could not kill Paltivar.  So, with
  323.   their combined power, they banished him into time itself.
  324.  
  325.   With the orb back in the presence of Zamora, he was revived.
  326.   And with his gratitude you became one of the greatest heroes
  327.   that Yendor has ever known.
  328.  
  329.   And so the story continues...
  330.